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el precio de lanzamiento de las consolas ajustado por inflación en este curioso gráfico
Pensar en el precio de las consolas es pensar, al menos para mí, en Sony. Excepto quizás con PlayStation 2, el precio de lanzamiento de sus consolas ha supuesto un punto de inflexión en el mercado. Legendario es el anuncio de los 299 dólares de la primera PlayStation 1. Los 600 eurazos de PlayStation 3 y el golpe de efecto de una PS4 más barata que Xbox One. Ahora llega una nueva consola, una PS5 Pro que hemos analizado y que se lanza al mercado por 799 euros sin lector ni soporte vertical.
Siempre que una nueva consola llega al mercado, es interesante echar un ojo al pasado para ver cuál era el precio de las consolas anteriores. Y si ajustamos el precio a la inflación, mejor que mejor, algo que podemos ver a la perfección en este gráfico de Visual Capitalist:


PS5 Pro. Es evidente que la conversación estos últimos meses (y será así hasta que Microsoft decida responder o sea el momento de una nueva generación) ha girado sobre el precio de la nueva consola de Sony. Incluso ajustando por inflación, la PS5 Pro es más cara que las consolas anteriores: 799 euros o 699 dólares. La PS3, ajustando el precio en dólares a la actualidad, sigue superándola, pero aquella consola no solo tenía un hardware revolucionario, sino un novísimo lector de Blu-Ray.
Ajustando cuentas. De hecho, aunque el gráfico es ilustrativo, vamos a desgranar el precio de lanzamiento en dólares de cada una de las consolas para poder hacernos una mejor idea de la situación y poder ver claramente el precio ajustado a la inflación en 2024:
|
Modelo de consola |
Año |
Precio original |
Precio contando inflación |
Fabricante |
|---|---|---|---|---|
|
Atari 2600 |
1977 |
199 |
1.020 |
Atari |
|
Intellivision |
1980 |
299 |
1.193 |
Mattel |
|
Atari 5200 |
1982 |
269 |
864 |
Atari |
|
ColecoVision |
1982 |
175 |
564 |
Coleco |
|
NES |
1985 |
199 |
576 |
Nintendo |
|
Master System |
1986 |
200 |
571 |
Sega |
|
Atari 7800 |
1986 |
139 |
402 |
Atari |
|
TurboGrafx-16 |
1989 |
199 |
503 |
Hudson Soft & NEC Home Electronics |
|
Sega Genesis |
1989 |
189 |
477 |
Sega |
|
Atari Lynx |
1989 |
179 |
451 |
Atari |
|
Game Boy |
1989 |
89 |
225 |
Nintendo |
|
Neo Geo |
1990 |
649 |
1.552 |
SNK |
|
Turbo Express |
1990 |
249 |
586 |
NEC |
|
SNES |
1991 |
199 |
459 |
Nintendo |
|
Game Gear |
1991 |
149 |
347 |
Sega |
|
3DO Interactive Multiplayer |
1993 |
699 |
1.510 |
3DO |
|
Atari Jaguar |
1993 |
249 |
538 |
Atari |
|
Sega Saturn |
1995 |
399 |
825 |
Sega |
|
PlayStation |
1995 |
299 |
613 |
Sony |
|
Virtual Boy |
1995 |
179 |
369 |
Nintendo |
|
Sega Nomad |
1995 |
180 |
369 |
Sega |
|
Nintendo 64 |
1996 |
199 |
397 |
Nintendo |
|
Game Boy Color |
1998 |
79 |
153 |
Nintendo |
|
Dreamcast |
1999 |
199 |
373 |
Sega |
|
PlayStation 2 |
2000 |
299 |
541 |
Sony |
|
Xbox |
2001 |
299 |
531 |
Microsoft |
|
GameCube |
2001 |
199 |
353 |
Nintendo |
|
Game Boy Advance |
2001 |
99 |
175 |
Nintendo |
|
N-Gage |
2003 |
299 |
509 |
Nokia |
|
Nintendo DS |
2004 |
149 |
246 |
Nintendo |
|
Xbox 360 |
2005 |
399 |
643 |
Microsoft |
|
Playstation Portable |
2005 |
249 |
406 |
Sony |
|
PlayStation 3 |
2006 |
499 |
780 |
Sony |
|
Wii |
2006 |
249 |
389 |
Nintendo |
|
Nintendo 3DS |
2011 |
249 |
351 |
Nintendo |
|
Wii U |
2012 |
349 |
477 |
Nintendo |
|
Playstation Vita |
2012 |
249 |
344 |
Sony |
|
Xbox One |
2013 |
499 |
674 |
Microsoft |
|
PlayStation 4 |
2013 |
399 |
539 |
Sony |
|
PlayStation 4 Pro |
2016 |
399 |
524 |
Sony |
|
Nintendo Switch |
2017 |
299 |
386 |
Nintendo |
|
Nintendo Switch Lite |
2019 |
199 |
244 |
Nintendo |
|
PlayStation 5 |
2020 |
499 |
604 |
Sony |
|
Xbox Series X |
2020 |
499 |
604 |
Microsoft |
|
Xbox Series S |
2020 |
299 |
362 |
Microsoft |
|
Nintendo Switch (OLED) |
2021 |
349 |
397 |
Nintendo |
|
Steam Deck |
2022 |
399 |
429 |
Valve |
|
PlayStation 5 Pro |
2024 |
699 |
699 |
Sony |
Dejando a un lado que las primeras consolas eran bastante caras, hay varios elementos a destacar, como el precio tan asequible de máquinas como las Game Boy de Nintendo (contando también Game Boy Color y Game Boy Advance). Sin duda, fueron precios populares que ayudaron a que los videojuegos se convirtieran en algo masivo y llegaran a más gente. También es interesante ver los precios de sistemas más recientes, como las consolas de anterior generación, Nintendo Switch o Steam Deck (esta ha subido menos porque solo han pasado dos años desde su lanzamiento).
A contracorriente. Y con esta lista presente, toca la reflexión. ¿Nos estamos moviendo en una dirección en la que las consolas han dejado de ser ese artículo más asequible que un PC para competir de tú a tú con esos equipos en el precio del hardware? Los 800 euros de PS5 Pro sin lector son más asumibles que lo que puede costar un PC equivalente, pero la ventaja del PC es el precio de los juegos en Steam, en GOG o las promociones tanto en las tiendas como los juegos gratuitos en Epic Store.
Además, estos años hemos visto algo curioso. Tradicionalmente, las consolas iban bajando de precio a medida que sus componentes se iban abaratando. También se lanzaban continuas revisiones con mejor hardware (no más potente, sino piezas más optimizadas). Esto es algo que no hemos visto con PS5 y Xbox Series X. De hecho, hemos experimentado todo lo contrario, con ambas subiendo de precio y con las compañías justificando la decisión aludiendo a la inflación.
También con los juegos. Hace unos años compartimos unos gráficos en los que analizábamos cómo, incluso ajustando los precios por inflación, los juegos de esta generación son los más caros de la historia reciente. Los 79,99 dólares solo son superados cuando nos remontamos a los 82 dólares de los juegos de Nintendo 64. Si nos vamos más atrás, vemos auténticas locuras (y eso sin contar los títulos de Neo-Geo).
Y aquí es cierto que la industria del videojuego cada vez es más exigente. Se vende mucho, muchísimo más que en el pasado, pero también hay más competencia y, sobre todo, el coste de desarrollo ha subido. Mantener equipos de decenas y cientos de personas durante años para lanzar un videojuego es algo que puede haberse vuelto insostenible. Sumado a que hay que mantener vivos los juegos mediante actualizaciones y que hay compañías que cada vez lanzan juegos más largos y grandes, dan como resultado una industria en la que será complicado volver al escenario de los juegos a 60 dólares.
Tranquila, Rolls-Royce. Pero bueno, por muy cara que parezca PS5 Pro, aún hay dos consolas que podrán mantenerse en el podio durante muchos, muchos años. Nos referimos tanto a Neo-Geo, la consola “de pijos” o “el Rolls-Royce de las consolas”, y a 3DO. La primera, de SNK, se lanzó al mercado por unos 649 dólares de la época, unos 1.552 dólares ajustando por inflación. La segunda, que aún no está claro si era un estándar o una consola, vio la luz por 699 dólares, acariciando el precio por inflación de la máquina de SNK con unos 1.510 dólares actuales.
La única consola que, ajustando inflación, está cerca de los 1.000 dólares actualmente es la compleja Sega Saturn a la que los 299 dólares de la primera PlayStation hicieron tanto daño. En unos años, cuando volvamos a ver el precio ajustado de las consolas, PS5 Pro estará cerca de esa cifra.
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Actualidad
por primera vez, un dron militar ha invadido el espacio aéreo de Taiwán
China ha dado un paso nuevo en su campaña de presión sobre Taiwán, uno que hasta ahora solo era parte de la retórica y que ha pasado a ser muy real: la introducción por primera vez de un dron militar en su espacio aéreo, una incursión breve (de apenas cuatro minutos) pero cargada de cargada de simbolismo e intención estratégica imprevisible.
La primera vez. Lo ocurrido recuerda lo que habíamos visto con Rusia en Europa. El aparato, identificado por fuentes taiwanesas como un WZ-7 de reconocimiento, entró en el aire de Pratas/Dongsha, un pequeño atolón controlado por Taipéi en el mar de China Meridional, y lo hizo a una altitud deliberadamente fuera del alcance de las defensas disponibles en la isla, marchándose después de que Taiwán emitiera advertencias por radio internacional.
La maniobra parece revelar un patrón clásico de escalada controlada: Pekín no busca un choque inmediato, sino normalizar el hecho de que puede vulnerar la soberanía taiwanesa sin sufrir consecuencias tácticas, obligando a Taipéi a aceptar la violación como rutina o a reaccionar de forma que pueda presentarse como provocación.
Pratas como punto débil. Pratas es un objetivo perfecto para este tipo de pruebas porque combina valor simbólico y fragilidad militar: está a unos 400 kilómetros del sur de Taiwán, en una zona por la que transitarían submarinos estadounidenses y chinos en un escenario de crisis, y en los últimos meses ya había sido hostigada por guardacostas y milicias marítimas chinas, ese brazo híbrido que opera en la frontera entre lo civil y lo paramilitar.
Allí, Taiwán mantiene defensas mínimas (se habla de sistemas de corto alcance como Avenger o misiles portátiles) que sirven para amenazas bajas y cercanas, no para un dron de gran altitud, lo que convierte cada incursión en una demostración de impunidad. Ademas, el problema para Taipéi es que este tipo de movimiento abre una escalera peligrosa. Mañana puede repetirse, pero el dron puede bajar un poco más y obligar a decidir si se derriba o se tolera, y si se derriba cuando por fin está al alcance, Pekín puede usarlo como excusa política, argumentando que Taiwán “escaló” una situación que antes había aceptado.

Un dron Wz 7
El factor imprevisible. Recordaba el Financial Times que lo inquietante no es tanto el tiempo que duró el vuelo, sino lo que entrena: la capacidad de China para explorar huecos doctrinales, medir tiempos de reacción, probar comunicaciones de alerta y, sobre todo, introducir incertidumbre sobre qué considera cada parte un “primer golpe”.
Taiwán lleva tiempo advirtiendo que cualquier entrada no autorizada de activos militares en sus aguas o espacio aéreo puede interpretarse como un ataque inicial que habilite respuesta, pero sus propias reglas de enfrentamiento aún están afinándose para decidir quién, cuándo y bajo qué circunstancias puede ordenar una acción que podría desencadenar una escalada mayor. Desde ese prisma, Pratas funciona como laboratorio: un lugar suficientemente sensible como para golpear, pero lo bastante remoto y defendido con pinzas como para que cada decisión sea un equilibrio entre firmeza y contención.
La coreografía alrededor. La incursión llega además en un contexto de presión acumulada, con ejercicios cada vez más frecuentes y más cerca de la isla de Taiwán, y con un pulso constante en el estrecho que combina maniobras militares, paquetes de armas estadounidenses y respuestas chinas en forma de fuego real o patrullas más agresivas. Ese telón de fondo convierte a un dron en algo más: un mensaje de que Pekín no solo intimida con grandes despliegues, sino que puede desgastar a diario con acciones pequeñas, baratas y difíciles de contestar.
Al mismo tiempo, el papel de Estados Unidos añade ambigüedad: Washington está comprometido a ayudar a Taiwán a defenderse y a mantener capacidad de resistir las presiones, pero incluso dentro de ese marco existe la duda de hasta dónde llegaría si algo prende, lo que refuerza la tentación china de presionar justo donde la respuesta aliada podría ser menos automática.
El nuevo umbral. China lo presenta como un ejercicio “legítimo y legal”, pero precisamente esa narrativa es parte del cambio: si se acepta que estas incursiones son normales, se abre un precedente que erosiona soberanía sin necesidad de ocupar ni disparar, y que prepara el terreno para escenarios más peligrosos.
Dicho de otra forma, si Pekín repite y profundiza esta táctica, puede obligar a Taiwán a escoger entre normalizar las incursiones o una respuesta arriesgada, y en ese margen de duda (donde nadie “quiere ser el primero”) es donde la presión estratégica resulta más efectiva.
Imagen | CCTV, Infinty 0
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“Zootopia 2” se convierte en la película animada de Disney más taquillera de la historia; recauda mil 706 mdd a nivel global
EFE.- ”Zootopia 2”, el éxito de Disney, se convierte en la película animada hecha en Hollywood más taquillera de la historia, con una recaudación global de mil 706 millones de dólares en todo el mundo, superando a ”Intensamente 2”, según datos de la web Box Office Mojo.
La película china “Ne Zha 2”, un estreno no afiliado a la Asociación Cinematográfica de Estados Unidos (MPAA, por sus siglas en inglés), se mantiene como la película de animación más taquillera del mundo con dos mil 250 millones de dólares, según señala el medio Variety.
Con estos datos, ”Zootopia 2′‘ se sitúa como el noveno estreno mundial más taquillero de todos los tiempos, por detrás de dos grandes superhéroes: ”Spider-Man: No way home” (mil 900 millones de dólares) y ”Avengers: Infinity War” (dos mil millones de dólares), señala el medio estadounidense.
Este fin de semana la taquilla, según datos de la web Box Office Mojo, ha estado marcada por la llegada del horror postapocalíptico de ”28 Years Later: The Bone Temple”, secuela de la saga ”28 Years Later”, que ha recaudado un total de 31 millones de dólares en todo el mundo, de los que 13 millones han sido en los cines de Norteamérica -Canadá y Estados Unidos-.
En este mercado le pisa los talones a ”Avatar: Fuego y cenizas”, que se mantiene como líder de la cartelera este fin de semana con 13.3 millones de dólares de recaudación en Estados Unidos.
La tercera entrega de la saga de James Cameron ha recaudado un total de mil 322 millones de dólares desde su estreno mundial el pasado 19 de diciembre.
”Zootopia 2” se posiciona este fin de semana como la tercera película más taquillera en el mercado norteamericano con 8.8 millones de dólares de recaudación, seguido por ”The Housemaid” con 8.5 millones (177 en todo el mundo desde su estreno) y ”Marty Supreme” suma 5.5 millones de dólares y acumula 94.8 en todo el mundo.
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Micron ha emulado a TSMC y se está gastando 1.800 millones de dólares en una fábrica de RAM. No aplaudas todavía
Taiwán se está convirtiendo en uno de los focos tecnológicos a nivel mundial. Si el país ya estaba en el centro del sector tecnológico debido a que es el hogar de TSMC, ahora cobrará más protagonismo en la nueva era de la IA. Su joya de la corona está invirtiendo una suma astronómica en Estados Unidos y, ahora, la estadounidense Micron acaba de cerrar una operación de 1.800 millones de dólares en Taiwán. Y puedes adivinar el objetivo.
Seguir alimentando los centros de datos a base de memoria RAM.
Micron. Estas últimas semanas, Micron ha sido uno de los nombres propios del sector tecnológico. Sin embargo, puede que te suene más el de Crucial. Se trata, o trataba, de la marca de Micron para la memoria RAM de consumo, pero también para el almacenamiento. Sus productos están muy bien considerados cuando se trata de montar un PC por piezas, pero cerraron el grifo a finales del año pasado y los últimos envíos se producirán en febrero de este 2026.
Ahora, Micron pasa a centrarse en algo mucho más grande y lucrativo: la inteligencia artificial. Concretamente, suministrar esos mismos componentes, pero a las grandes empresas que están montando gigantescos centros de datos. Al final, un centro de datos está formado por cientos de “ordenadores” que necesitan tanto almacenamiento como memoria RAM.
La operación. Visto el contexto, llegamos a la noticia. Como la propia compañía ha confirmado, acaban de firmar una operación por valor de 1.800 millones de dólares para hacerse con la fábrica P5 de la compañía Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation -PSMC- en Tongluo, Taiwán.
Una operación así debe pasar varios filtros, pero la intención de la compañía es que la transacción se cierre para el segundo trimestre de este mismo 2026. Han pisado el acelerador, y en cuanto puedan, empezarán a hacer una única cosa: aumentar la producción de memoria DRAM.
Sala limpia. Micron ha confirmado que es sólo una de las operaciones que está contemplando en un movimiento de expansión global “para satisfacer la demanda a largo plazo de sus clientes”, y que se hagan con una fábrica de semiconductores tiene todo el sentido. Más allá de que los componentes y máquinas sean distintos, hay algo que comparten factorías de este tipo: salas limpias.
Se trata de una instalación extremadamente… bueno, limpia y despojada de cualquier elemento externo. Las partículas en suspensión se mantienen a niveles extraordinariamente bajos, la temperatura, la humedad y la presión son parámetros muy controlados y el aire se filtra numerosas veces por hora. La electricidad estática se reduce todo lo posible y, en definitiva, se trata de un espacio clínico para que ninguna impureza interfiera en algo tan sensible como es al fabricación de semiconductores. Es, en pocas palabras, como un quirófano (o más estricto si cabe).

Ejemplo de una sala limpia
“Todo a una hora”. Crear algo así supone una inversión considerable (por eso, que se metan nuevas compañías a competir en el segmento de la RAM, como se rumoreó con Asus, es tremendamente complicado), y por eso Micron se ha hecho con unas instalaciones ya existentes que sólo tendrán que adecuar a su actividad. Además, toman el ejemplo de TSMC.
En Taiwán, todos los componentes que TSMC necesita están a “una hora” de distancia. Esto permite que la cadena de montaje sea eficiente, minimizando tiempos, maximizando la producción y ahorrando dinero. La nueva fábrica de Micron estará muy cerca de la que ya tienen en Taichung, pudiendo emular esa forma de trabajar que ha llevado a TSMC a la excelencia.
La RAM de consumo pa’cuando. Se espera que Micron empiece a optimizar el proceso de fabricación en la nueva planta para la segunda mitad de 2027, pero gracias al contexto que dábamos antes, sabemos que esos “clientes” no son aquellos que quieran montar un PC por piezas o, incluso, los ensambladores como Asus, MSI, Lenovo o Gigabyte: son las ‘Big Tech’ que están montando centros de datos.
En una reciente entrevista, Christopher Moore, vicepresidente de marketing para el negocio de cliente y móvil de Micron, dijo que el problema y el cuello de botella de la RAM está en otro lado, pero también afirmó que ese crecimiento de los centros de datos ha pasado de representar un 30% de su mercado a un 60%.
Afirmó también que, aunque Crucial haya desaparecido, Micron seguirá suministrando memoria a los fabricantes OEM, pero es evidente que el cuello de botella está afectando, que los precios están por las nubes y que las cosas no pintan bien si te tocaba renovar PC.E
Y, según el vicepresidente de Micron, seguirá así hasta 2028. Por lo menos.
Imágenes | Maxence Pira, Hunter Trick
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