Escrito en ENTRETENIMIENTO el
Actualidad
Lisa Su cogió una AMD al borde de la quiebra y diez años después ha hecho de ella un imperio
Time ha nombrado a Lisa Su CEO del año 2024 por su trabajo al frente de AMD. La decisión puede parecer extraña considerando el año espectacular de NVIDIA –cuyo CEO casualmente es primo de Su–.
Pero hay algo llamativo en esta elección que va más allá de los resultados financieros: representa el triunfo de un estilo de liderazgo que Silicon Valley suele olvidar.
Cuando Su cogió el timón de AMD en 2014, la empresa estaba en quiebra técnica. Sus acciones cotizaban a menos de 3 dólares, su cuota en el mercado de centros de datos era un error de redondeo y la pregunta no era si AMD sobreviviría, sino cuánto tiempo le quedaba de vida. Una década después, las acciones rozan los 130 dólares, la empresa vale –mucho– más que Intel y sus chips alimentan los dos superordenadores más potentes del mundo. La década Su.

Una portada para la historia. Imagen: TIME.
Y lo realmente interesante es el “cómo”. En una era donde muchos CEOs tecnológicos –que no todos– son showmen obsesionados con su marca personal, Su representa algo diferente: una líder que entiende la tecnología desde dentro.
No es casualidad. Su doctorado del MIT no fue en Business, sino en ingeniería eléctrica. Cuando hay que evaluar un nuevo chip, ella baja al laboratorio. Cuando hay problemas técnicos no necesita que nadie se los traduzca. Y las reuniones de estrategia en AMD no hablan de marketing, hablan de ingeniería.
Ese enfoque técnico le ha dado una ventaja descomunal: saber exactamente dónde apostar. Mientras la corriente de la industria presionaba para entrar en el mercado del smartphone, Su apostó por lo que AMD hacía mejor: procesadores potentes.
Desarrolló una nueva arquitectura (Zen) que puso al sector patas arriba y se centró en las relaciones cliente-proveedor en lugar de buscar golpes de efecto mediáticos. El dominio silencioso ha sido especialmente notable en centros de datos, donde Intel ha tropezado una y otra vez con retrasos y problemas de fabricación mientras AMD ejecutaba con precisión quirúrgica. Sin ruido, sin fanfarria, solo entregando chips más potentes y eficientes.
La cuota de AMD en centros de datos ha pasado de ser un error de redondeo a representar el 34% del mercado. Una transformación sigilosa pero devastadora que ha pillado a Intel fuera de juego.
Pero no todo es color de rosa. En GPUs, tanto para gaming como para IA, AMD sigue muy lejos de NVIDIA. Los 5.000 millones de dólares que AMD espera facturar en chips de IA este año languidecen frente al dominio de NVIDIA, que controla casi el 95% del mercado.
Y el problema no es solo hardware. NVIDIA ha construido un ecosistema de software (CUDA) tan dominante que se ha convertido en el estándar de facto para IA. Cuando los desarrolladores escriben código para entrenar modelos de IA, lo hacen pensando en chips NVIDIA. Es una ventaja que AMD tardará años en erosionar, si es que lo consigue. No es imposible, pero sí muy difícil.
Su estrategia aquí es singular: en lugar de prometer revoluciones, AMD está construyendo pacientemente. Primero conquistando nichos como la inferencia de IA (hacer funcionar modelos ya entrenados), donde la eficiencia energética importa más que la potencia bruta. Después forjando alianzas estratégicas con gigantes como Meta, que no quieren depender exclusivamente de NVIDIA.
Los resultados hablan por sí solos, y dejan una lección más profunda: en el rol de CEO debe prevalecer la comprensión de la tecnología que vende la empresa, y no tanto un enfoque influencer. Dicho de otro modo: el éxito incontestable de Su sugiere que en el mundo de la tecnología el conocimiento profundo supera al carisma superficial.
El siguiente escalón es duro: ¿podrá AMD alcanzar a NVIDIA algún día en IA? A corto plazo es improbable. La ventaja de NVIDIA en software es muy difícil de superar. A largo plazo la historia puede no ser tan descabellada: si algo nos ha enseñado Su es que las grandes transformaciones no necesitan fuegos artificiales. “Solo” visión técnica, determinación, y paciencia.
Diez años después de tomar el mando de una empresa moribunda, Su ha demostrado que los verdaderos líderes tecnológicos no necesitan ser estrellas de rock. A veces todo lo que hace falta es una ingeniera brillante con un plan.
Imagen destacada | AMD
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
tres ingredientes que lo hacen posible
Últimamente me he vuelto muy comodón para según qué cosas. También tengo mucho cacharro por casa, así que cuando tengo algo de tiempo no dudo en sacarles provecho de alguna manera. Llevo años experimentando con el juego en streaming y, aunque todavía dista mucho de la experiencia que puede ofrecer el disfrutar de forma nativa a cualquier título a través de un PC, consola o móvil, hoy día encontramos sistemas muy interesantes a los que sacarles partido.
Mi compañero Javier Pastor ya habló hace un tiempo de una combinación mágica para nuestro hogar: Moonlight y Sunshine. Sunshine hace de servidor en nuestro PC y Moonlight es el cliente con el que se comunica y que se puede instalar en cualquier dispositivo. El resultado: siempre que se tenga una conexión rápida y estable es maravilloso. En este artículo quería aprovechar para contar cómo les he sacado partido a estas aplicaciones para encender y acceder a mi PC desde cualquier parte del mundo. Así que sin más dilación, vamos al lío.
Tres ingredientes

Así se ve Dragon Ball: Sparking Zero con Moonlight y Apollo
Para conseguir esto, vamos a utilizar aplicaciones de código abierto que hacen un trabajo sensacional: un servidor de streaming en tu PC (Sunshine o Apollo), un cliente para conectarte desde cualquier dispositivo (Moonlight o Artemis) y un sistema para encender el ordenador de forma remota (enchufe inteligente o Wake on LAN). Con estos tres elementos bien configurados, tendrás tu propio servicio de juego en streaming casero.
Debo pedir perdón de antemano, ya que el proceso se centra sobre todo en Windows. Sin embargo, las herramientas que menciono también son compatibles con el resto de sistemas operativos.
Primer paso: convertir tu PC en un servidor de streaming

Web UI de Apollo/Sunshine, donde podrás modificar los parámetros del servidor
Lo primero que necesitas es instalar Apollo en tu ordenador. Digo Apollo porque después de tanto tiempo usando Sunshine, me ha convencido sobre este último, aunque puedes utilizar cualquiera de los dos. Ambos permiten convertir tu PC en un servidor de streaming. ¿Por qué recomiendo Apollo y no Sunshine directamente? Por una razón práctica: gestiona mucho mejor lo que se muestra en pantalla desde el primer momento, sin necesidad de complicarte con dongles HDMI falsos ni software de terceros como Virtual Display Driver.
Una vez instalado, Apollo funciona de manera inmediata. Desde su interfaz web puedes elegir qué monitores quieres transmitir o crear scripts personalizados para automatizar la experiencia a tu gusto. La instalación es sencilla y en pocos minutos ya tendrás el servidor funcionando.

Seguramente te aparezca un error parecido en tu navegador cuando entres a localhost:47990. No te preocupes, es completamente normal y puedes aceptar y continuar
Es muy posible que tu navegador te advierta de que estás intentando acceder a una web sospechosa, pero nada más lejos de la realidad. El aviso viene precisamente porque estás generando una interfaz web en una dirección local de tu propio ordenador, en este caso ‘localhost:47990’. Pero esta interfaz será la que necesitarás para gestionar el funcionamiento de Sunshine/Apollo, por lo que siempre que solamente tú tengas acceso a ella, no tendrás ningún problema. Y para ello, el servidor tiene sus medidas de seguridad. Por ejemplo, para acceder a ella necesitas un usuario y contraseña, al igual que la pagina de configuración de tu router.
Segundo paso: conectarte desde cualquier dispositivo con Moonlight
Ahora toca el cliente. Moonlight es una aplicación disponible para una barbaridad de plataformas: móviles Android e iOS, tablets, televisores, consolas y Raspberry Pi… En fin, casi en la que quieras. Yo lo tengo instalado en mi móvil y en una Xbox Series S conectada al televisor del salón.
La experiencia variará según el hardware de nuestro PC y, sobre todo, según tu conexión. Si tanto el PC como el dispositivo cliente están conectados por cable Ethernet, la experiencia roza lo perfecto: latencia mínima y estabilidad total. Si solo el servidor va por cable, la cosa también funciona bastante bien.

Debemos activar Wake-on-LAN desde la BIOS/UEFI. También debemos desactivar ‘ErP’, una opción que entra en conflicto con WOL. Si quieres usar un enchufe inteligente, no te olvides de dejar la opción AC BACK siempre activada para que el PC se encienda cuando detecte corriente
Wake on LAN. Se trata de una tecnología que permite encender un ordenador de forma remota enviándole un “paquete mágico” a través de la red. Para usarlo, necesitas activarlo tanto en la BIOS de tu placa base como en Windows. El problema es la compatibilidad: algunas placas solo permiten WOL desde suspensión, otras desde apagado completo. Además, WOL funciona únicamente dentro de tu red local.

Para WOL también tienes que desactivar el inicio rápido de Windows
Para activar Wake on LAN, busca la opción en la BIOS/UEFI de tu equipo. Además de ello, hay otra opción que crea conflicto con Wake on LAN y que deberías desactivar de tu BIOS. Ésta es ‘ErP’. No te olvides tampoco de activar la función desde las opciones avanzadas de energía de Windows. Y también debes cerciorarte de que desactivas el inicio rápido en Windows.
Una vez tengas WOL activo, basta con bajarte cualquier app para tu móvil de Wake-on-LAN en la que, al introducir tu dirección IP local y tu dirección física, puedas encender el PC de forma remota. Moonlight también permite despertar el equipo desde su interfaz.

En las propiedades avanzadas de tu adaptador de red deberías encontrar la opción de Wake-on-LAN (WOL), en este caso ‘Activar en Magic Packet’

Desde las mismas opciones avanzadas de tu adaptador de red también debes dejar marcadas estas opciones
En el caso de que quieras encender tu equipo desde fuera de tu red local necesitarías montar una VPN con herramientas como Tailscale o tener un NAS u otro dispositivo siempre encendido que haga de intermediario. Demasiadas complicaciones si lo que buscas es simplicidad. Si solamente planeas controlar tu PC desde casa, WOL es tu mejor baza, si lo quieres hacer desde fuera, tienes una opción mucho más sencilla que te cuento abajo.


La solución más sencilla: un enchufe inteligente. Para encender el PC desde fuera del hogar, mi opción fue mucho más directa: un enchufe inteligente con conexión a la nube. En mi caso utilicé un TAPO P100 de TP-Link, pero cualquier modelo similar sirve. De esta manera conectas el cable de alimentación del PC al enchufe inteligente y, desde la app del fabricante, puedes darle o quitarle corriente desde cualquier lugar del mundo. Ahora, para cortar la corriente no vayas a lo loco: una vez tomado el control del PC desde Moonlight, apágalo siempre desde el sistema operativo, y ya si eso corta la corriente desde la app del enchufe inteligente.
Eso sí, hay un paso adicional importante: debes configurar la BIOS de tu placa base para que el ordenador se encienda automáticamente cuando se restaura la corriente. Esta opción suele estar en el apartado de gestión de energía de la BIOS. Una vez activada, cada vez que des corriente desde la app del enchufe, el PC arrancará solo.
Configuración para acceder desde fuera de casa
Si solo quieres usar esto dentro de tu red local, la configuración anterior ya es suficiente. Pero si quieres acceder desde cualquier parte, necesitas ajustar algunos parámetros de red.
Abrir puertos en el router
Moonlight necesita que abras ciertos puertos en tu router para funcionar desde fuera. Apollo y Sunshine te indican exactamente cuáles en su interfaz de configuración de red. Puedes hacerlo manualmente (más seguro) o activar UPnP en el router y en la interfaz web de Apollo o Sunshine para que los abra automáticamente.

En la WebUI de Sunshine / Apollo podrás ver qué puertos tienes que abrir. Si lo deseas, también puedes activar UPnP desde aquí y desde la página de configuración de tu router y así no tienes que abrir puertos manualmente, aunque es una opción menos segura

Los puertos los tendremos que abrir desde la página de configuración de nuestro router
PD: si eres de DIGI, mucho me temo que no podrás abrir puertos correctamente ni contar con una IP pública única a no ser que pases por el aro de pagar un euro extra al mes para añadir a tu tarifa el servicio ‘Conexión Plus’. Es la única manera de eliminar el CG-NAT, una técnica que utilizan muchos proveedores de Internet para que varios de sus clientes compartan una misma dirección pública. Puedes añadir este servicio llamando gratis al 1200 desde un número con SIM de DIGI, o al 919 120 120. También puedes añadir el servicio desde el portal Mi DIGI si ya cuentas con usuario y contraseña.
Fijar tu IP local

Así es como podemos asignar una IP local a una dirección física para que nunca cambie
También es crucial que la dirección IP local de tu PC no cambie nunca. Esto se hace desde la configuración del router, en un apartado que suele llamarse “Reserva DHCP”, “Enlace DHCP” o “Reserva de IP”. Ahí vinculas la dirección MAC de tu PC a una IP local fija.
Solucionar el problema de la IP pública
La mayoría de conexiones domésticas tienen IP pública dinámica, es decir, cambia cada cierto tiempo. Para evitar tener que actualizar constantemente la dirección en Moonlight, lo mejor es usar un servicio DDNS gratuito como No-IP. Te registras, creas un dominio (por ejemplo, tupc.ddns.net) y lo vinculas a tu IP pública actual.

Si tu router es compatible con DDNS, podrás añadir un dominio que vaya actualizando automáticamente tu IP pública
Muchos routers tienen compatibilidad integrada con estos servicios. Solo tienes que introducir tu usuario y contraseña de No-IP en la configuración del router y activar la función DDNS. A partir de ahí, aunque tu IP pública cambie, el dominio seguirá apuntando a tu casa y podrás conectarte siempre con la misma dirección en Moonlight.
Si tu router no es compatible con DDNS, tendrás que descargarte el cliente de DUC (No-IP). Éste verificará si tu IP pública ha cambiado y, si lo ha hecho, la actualiza al dominio. Lo malo es que de esta manera no podrás hacer nada si la IP ha cambiado y tienes el PC apagado, ya que no tendrás ninguna manera de comprobarlo. De ahí que la solución de vincular tu cuenta de No-IP a la configuración del router sea mejor.
Inicio automático de servicios

Así puedes configurar Apollo para que se inicie con Windows
Para que todo funcione de verdad y sin intervención manual necesitas configurar Apollo (o Sunshine) para que se inicie automáticamente cuando arranque Windows. Lo mismo aplica si usas otros servicios como Plex para tu biblioteca multimedia. En el caso de Apollo puedes hacerlo fácilmente arrastrando el acceso directo de la aplicación a la ruta de aplicaciones de inicio de Windows. Para ello presiona Windows + R y escribe ‘shell:startup’ (sin las comillas). Aquí arrastra el acceso directo y la próxima vez que enciendas el sistema, Sunshine/Apollo se iniciará también. Otras apps como Plex tienen una opción que puedes marcar cómodamente, así que no hace falta tanto lío.
Una vez configurado el inicio automático de estos programas, los pasos siempre serán los mismos: enciendes el PC de forma remota con el enchufe inteligente o Wake on LAN, Windows arranca, y todos tus servidores quedan operativos sin que tengas que tocar nada. Después abres Moonlight y accedes a tu PC fácilmente.
¿Qué calidad puedo esperar?
Con una conexión decente y todo bien configurado, la experiencia es realmente buena. Dentro de casa, conectado por cable, la calidad es prácticamente indistinguible de jugar directamente en el PC. Desde fuera dependerá de tu conexión de subida en casa y de la conexión del lugar donde estés, pero en general la latencia se mantiene en niveles jugables.

Aquí podemos ver otro juego, Heroes of Anirea, esta vez de estrategia por turnos, un género en el que menos aún vamos a notar la diferencia de calidad respecto al título en nativo al ser más pausado
Como he mencionado antes, Moonlight permite ajustar resolución, bitrate, tasa de fotogramas y códecs según tu GPU. Esta será la clave de que nuestra experiencia sea mejor o peor, así que antes de desistir si no te encuentras cómodo con la experiencia, trastea con estos parámetros. En cuanto al códec, si tienes una GPU moderna compatible con HEVC, siempre será la mejor opción.
Este sistema me ha permitido todo este tiempo jugar a mis títulos favoritos de PC sin moverme del sofá o de la cama, para esos ratos de vagueza extrema en los que ni quieres levantarte para irte al escritorio. Para aquellos que teletrabajamos y nos pasamos muchas horas en ese mismo escritorio, es una buena opción de dividir el ocio con nuestra área de trabajo. Además, si encima puedes encender tu PC y acceder a él desde cualquier parte del mundo (siempre y cuando esté enchufado), mola más, ya que podrás tener el control total de él desde tu bolsillo y en cualquier lugar.
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
Upside Down: la segunda parte del final de “Stranger Things” llegará en la noche de esta Navidad
Este jueves 25 de diciembre se estrenará la segunda parte de la quinta y última temporada del fenómeno ”Stranger Things”, de Netflix.
Para hoy se esperan tres capítulos que continuarán la historia de los ahora jóvenes del pueblo de Hawkins en su búsqueda para encontrar y matar a Vecna,
El último capítulo se estrenará hasta el 1 de enero, lo que cerrará la historia sobrenatural creada por los hermanos Duffer y en la que los protagonistas bajan a la dimensión alternativa de Upside Down.
Cabe recordar que la primera parte vio la luz el 26 de noviembre y su estreno colapsó el servidor de la plataforma debido a la alta demanda de espectadores que intentaban ver los tan esperados cuatro primeros episodios cuya duración es de una hora.
¿A qué hora se estrena la segunda parte de “Stranger Things?”?
La segunda parte para México —y otros países de Norteamérica—, con tres episodios, se estrenará a las 7:00 de la noche de este 25 de diciembre; se espera que su duración también sea de una hora por capítulo.
La serie volvió con esta quinta y última temporada luego de más de tres años de haberse estrenado la anterior, por lo que el cambio físico en el elenco dentro y fuera de la pantalla también fue tema de conversación.
Uno de los cambios que tuvo mayor impacto fue la boda de la protagonista, Millie Bobby Brown, quien además se convirtió en mamá por adopción a sus 21 años de edad.
¿Cuándo se estrenará el final de “Stranger Things”?
El tercer y último episodio será transmitido en simultáneo dentro de Netflix y en cines el próximo 31 de diciembre a las 5:00 de la tarde; será la primera vez en la que es proyectado un episodio de una serie en la pantalla grande, este será el cierre de temporada más largo de “Stranger Things” porque durará dos horas y cinco minutos.
Según medios especializados, se espera que su proyección se extienda hasta el primer día de 2026.
Con información de EFE
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
Los parkings eran la gallina de los huevos de oro del ladrillo en España. Hasta que alguien creó el mamotreto de Las Teresitas
La historia del mamotreto de Las Teresitas en Tenerife no es una excepción, sino un capítulo más de una larga tradición de intentos de pelotazo en la costa española, donde durante décadas el ladrillo avanzó sobre playas, marismas y acantilados al calor de recalificaciones exprés, convenios opacos y la promesa de un desarrollo turístico que casi nunca llegó como se había anunciado.
Esta fue su historia.
Pelotazos con vistas al mar. De Marbella a El Algarrobico, pasando por urbanizaciones fantasma, hoteles ilegales y frentes marítimos convertidos en moneda de cambio política, el litoral ha sido uno de los grandes escenarios de la especulación, y cada nuevo caso recuerda hasta qué punto el conflicto entre interés público y ambición privada ha marcado la transformación (y a menudo la degradación) del paisaje costero en España.
Un símbolo que nació torcido. El mamotreto de Las Teresitas empezó a levantar sospechas mucho antes de convertirse en un caso judicial en la isla de Tenerife porque apareció donde no debía y como no debía, emergiendo sin explicaciones en pleno dominio público marítimo terrestre, sin carteles visibles y sin que nadie supiera con claridad qué se estaba construyendo frente a la playa ni bajo qué amparo legal.
Fue la mirada persistente de vecinos como Lola Schneider la que activó las primeras alarmas y convirtió aquel esqueleto de hormigón en algo más que una obra fea: en la prueba física de que en el frente de la playa se estaba ejecutando un proyecto que parecía caminar por delante de la ley y de la lógica urbanística.
Cambiar la playa. Detrás del mamotreto estaba la ambición de transformar Las Teresitas en una gran playa urbana de referencia europea, con un plan firmado por Dominique Perrault que prometía soterrar aparcamientos, crear plazas abiertas y reorganizar los accesos al mar.
Sobre el papel, la mole visible debía quedar enterrada y convertirse en infraestructura invisible al servicio del espacio público, pero la ejecución parcial y la ruptura del equilibrio entre administraciones convirtieron esa promesa en una estructura abandonada, gris y dominante que acabó siendo justo lo contrario de lo que el proyecto decía perseguir.


El pelotazo. La construcción del aparcamiento se insertó en el corazón del llamado pelotazo de Las Teresitas, ocupando servidumbres y suelo de dominio público sin las autorizaciones preceptivas de Costas y con modificaciones sustanciales del proyecto original.
Las sentencias posteriores dejaron claro que no se trataba de un defecto menor ni de un trámite olvidado, sino de un incumplimiento global de la normativa urbanística, con obras iniciadas sin respaldo legal mientras, en paralelo, el Ayuntamiento había comprado los terrenos del frente de playa por más de 52 millones de euros en una operación que ya estaba bajo la lupa judicial.
La justicia llega. La paralización de las obras en 2007 marcó el punto de no retorno y abrió el camino a la investigación de la Fiscalía de Medio Ambiente, empujada por denuncias ecologistas y vecinales.
El proceso judicial acabó con condenas por prevaricación urbanística y delitos contra la ordenación del territorio, confirmadas por la Audiencia, que establecieron sin ambigüedades que el mamotreto se levantó sin autorización válida y en suelo protegido, desmontando cualquier intento posterior de reducir el problema a una simple cuestión de legalización parcial.
El coste político y penal. No solo eso. Las condenas alcanzaron a exconcejales, técnicos y altos cargos, algunos de los cuales ya han cumplido íntegramente sus penas de prisión e inhabilitación, mientras otros siguen vetados para ejercer cargos públicos hasta finales de la década.
El caso quedó así fijado como un ramal más del gran escándalo de Las Teresitas, con responsabilidades penales claras y una obligación expresa de restitución del daño causado, que incluía el derribo del edificio a cargo de los condenados.
El derribo. En el año 2017 se puso fin físicamente a una mole horrible que había quedado frente a la playa durante años. La llegada de la maquinaria pesada a la playa y el inicio visible del derribo marcaron el final material de una historia que se había prolongado durante más de una década.
La destrucción del hormigón, ejecutada en cumplimiento de una sentencia firme y tras años de retrasos, simbolizó el cierre de un ciclo en el que el mamotreto pasó de promesa urbana a ruina abandonada y, finalmente, a escombro, devolviendo al paisaje una playa que había quedado secuestrada por el fracaso de un “pelotazo”.
Una más. Si se quiere también, aunque el mamotreto desapareció físicamente y las penas se dieron por cumplidas, su historia queda como advertencia permanente (una más) sobre los límites del urbanismo sin control, la fragilidad del dominio público frente a intereses políticos y económicos y el precio que puede pagar una ciudad cuando los proyectos se imponen a la legalidad.
Las Teresitas de Tenerife recuperó espacio y horizonte, pero el mamotreto se colocó en esa fila monstruosa que forma parte de la memoria colectiva de Canarias y España: la de los emblemas de cómo no se debe construir una ciudad ni, por supuesto, gestionar su patrimonio natural.
Imagen | CARLOS TEIXIDOR CADENAS
En Xataka | Canarias se enfrenta al dilema irremediable de limitar el turismo. Empezando por cobrar para subir al Teide
ues de anuncios individuales.
Source link
-
Actualidad1 día agocuando los Grupo C aparecieron por las calles porque querían competir en los circuitos
-
Actualidad12 horas agolo que ocurre cuando un Cabernet envejece 20 años
-
Actualidad2 días agoDemandan a Kevin Costner por falta de pago de vestuario en serie que él mismo realiza
-
Actualidad1 día agoCocinar para una familia entera en Nochebuena es una tradición que está muriendo. Y la explicación está en Mercadona
-
Musica1 día agoNavidad pesada: canciones del heavy metal para animar tus fiestas según la IA
-
Deportes1 día agoOrdenan prisión preventiva contra ‘Chiquimarco’ por caso de violencia familiar
-
Actualidad2 días agoEl transporte público encara 2026 con ayudas prorrogadas y el Abono Único aprobado: aún queda un paso por delante
-
Actualidad1 día agolos millonarios de EEUU y México invierten sus fortunas en España




