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una piscina infantil para lanzar monedas
La Fontana di Trevi en Roma se ha convertido, muy a su pesar, en un signo de nuestros tiempos. Hablamos, por supuesto, del turismo de masas. En el mes de septiembre contamos que es tal la afluencia de público a este icónico espacio de la ciudad eterna que el Ayuntamiento, muy al estilo de Venecia, tomó nota para recaudar un poco más. ¿Cómo? Cobrándoles por acercarse, literalmente. El problema es que está de reformas, pero las arcas municipales no se han quedado de brazos cruzados.
Primero fue la reserva. Como explicamos, la propuesta de hace tan solo unas semanas consistía en implementar un sistema de reservas (gratis para los romanos) y una tasa “para poner orden”, se deslizaba desde el Consistorio. Y no es nuevo. Hace años, antes de la pandemia, la ciudad anunció la intención de prohibir el consumo de comida y bebidas en puntos icónicos de la ciudad, como la Fontana di Trevi o las fuentes de la Piazza Spagna y Piazza Navona.
Si la nueva medida salía adelante, a partir de ahora, además de arrojar unas monedas a la fuente para cumplir con la tradición, deberás reservar y pagar una tasa de un euro (si no eres de Roma). El problema, como decíamos al inicio, es que el enclave está de reformas, aunque eso ya tiene solución.
Tirar monedas en una piscina infantil. Así lo describen los numerosos visitantes que han acudido estos días a la zona. La ciudad ha instalado una pequeña piscina temporal frente a la Fontana di Trevi, permitiendo así que los turistas mantengan viva la tradición de lanzar monedas mientras la emblemática fuente está vacía por trabajos de restauración. Por supuesto, también recaudando.
Sin embargo, la estructura ha recibido fuertes críticas por su apariencia improvisada y poco atractiva. Rodeada por un cerco de plástico transparente y sostenida sobre una base de madera sin terminar, la piscina se asemeja más a una instalación provisional de Leroy Merlin que a un sustituto digno de uno de los monumentos más icónicos de Roma. Además, el cerco ciertamente alto hace difícil atinar las monedas en el agua, lo que ha llevado a que muchas queden esparcidas alrededor, acentuando la apariencia descuidada general del montaje.
Justificación oficial. La administración romana ha justificado la instalación como “un método para proteger a los trabajadores” que se encuentran en el interior de la fuente de impactos accidentales de monedas lanzadas por los turistas. También, imposible obviarlo, destacaron que el ritual del lanzamiento de monedas genera anualmente alrededor de 1,5 millones de euros, la mayoría destinados a la organización benéfica Caritas, y que se quería mantener esta fuente de ingresos mientras el monumento se encuentra de reformas.
Así todo, la explicación no ha convencido a los críticos, quienes, sobre todo en redes sociales, han descrito la piscina como una “piscina infantil” y una “vergüenza arquitectónica”. De hecho, las imágenes del montaje han provocado una ola de comentarios sarcásticos, señalando que la improvisada piscina carece de la grandeza y dignidad asociadas a la Fontana di Trevi.
Un lugar emblemático. Lo cierto es que la Fontana di Trevi no solo es un monumento histórico, sino también un símbolo cultural cargado de significados. Según la leyenda romana, lanzar una moneda al agua garantiza un regreso a la ciudad, mientras que dos o tres monedas aseguran el encuentro con el amor y hasta el matrimonio con un romano.
Dicha tradición, que ha sido inmortalizada en numerosas pelis y libros, convierte la fuente en un lugar de peregrinación romántica y de buenos deseos para millones de visitantes de todo el mundo. Desde la administración, de hecho, se asegura que mantener este ritual ha sido importante para las autoridades locales, especialmente en un periodo en el que Roma espera la llegada masiva de turistas en el próximo año jubilar católico de 2025.
La restauración. En cuando a la reforma en marcha, tiene un coste estimado de 300.000 euros y está programada para finalizar antes de las celebraciones del año santo en 2025. Durante este periodo, se ha colocado una pasarela de metal sobre la fuente vacía, permitiendo que los turistas puedan acercarse y admirar las detalladas esculturas de la fuente, como el Oceanus, el dios mitológico rodeado de sus caballos.
Este acercamiento, que brinda una visión inédita de la fuente, ha sido diseñado como una “experiencia exclusiva” que invita a los visitantes a apreciar los detalles artísticos de cerca, mientras continúan las labores de restauración. Al mismo tiempo, Roma se jacta de ser “la primera ciudad europea en crecimiento turístico”, con decenas de millones de pernoctaciones al año, aunque si algo han comprobado otros grandes destinos, es que lidiar con ese éxito turístico no siempre resulta sencillo, y menos con un monumento como la Fontana di Trevi.
Imagen | Pedro Lopez
En Xataka | Forma Urbis Romae: el gigantesco mapa de la Antigua Roma concebido en 1901 y aún hoy insuperable
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En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de ‘Mortal Kombat’. Había una razón: todavía no existía
Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en máquinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer ‘Mortal Kombat’, ese algo imposible tenía forma de ninja rojo y un nombre extraño: Ermac. El juego ya había demostrado que podía esconder personajes, así que muchos jugadores siguieron mirando la pantalla con la sospecha de que allí había otro luchador esperando a ser encontrado.
La pista que alimentó aquella búsqueda no nació como personaje, sino como una entrada técnica dentro del propio juego. Ed Boon, cocreador de ‘Mortal Kombat’, explicó que durante el desarrollo del primer juego, el software tenía secciones de código a las que, en teoría, nunca debía llegar. Si eso ocurría, el sistema incrementaba un contador de errores que el equipo podía revisar en una pantalla interna de auditoría. Para abreviar ese registro, Boon escribió una macro en ensamblador llamada ERMAC, abreviatura de Error Macro.
Un rumor demasiado bueno para no acabar siendo real
El detalle que lo cambió todo estaba en dónde aparecía ese contador. Boon explicó que el número de ERMACS figuraba justo después del registro de veces que los jugadores habían luchado contra Reptile, que sí era un personaje oculto en el primer ‘Mortal Kombat’. La asociación era casi inevitable: si Reptile existía y estaba contado allí, Ermac podía parecer otro secreto del mismo tipo. Para un jugador que miraba aquella pantalla sin conocer el código que había detrás, el nombre no sonaba a herramienta interna, sino a alguien.
A partir de ahí, el hueco lo llenó la imaginación colectiva. Boon lo resumió con bastante claridad hace tiempo atrás en X: los rumores sobre Ermac se convirtieron en leyenda y algunos jugadores insistían en que habían llegado a enfrentarse a él. La precisión importante está justo después, porque el cocreador de ‘Mortal Kombat’ cortó la historia con una frase breve: “No lo hicieron :)”. No había un ninja rojo escondido en el primer juego, sino una lectura equivocada que había encontrado el ecosistema perfecto para crecer.

Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’
La parte más reveladora no está solo en el código, sino en el rastro que dejó la conversación. La supuesta pista vinculada a Electronic Gaming Monthly se remonta a 1993, y el rumor seguía apareciendo en foros mucho después: Mortal Kombat Online lo discutía en hilos de 2003 y años posteriores.
Boon recordó que en ‘Mortal Kombat II’ Reptile dejó de ser solo un luchador oculto y pasó a formar parte del plantel jugable, mientras el juego añadía otros tres personajes secretos: Smoke, Jade y Noob Saibot. Era una señal clara de que ‘Mortal Kombat’ seguía jugando con la idea de lo escondido, aunque Ermac todavía no estuviera allí. Para algunos jugadores, eso bastó para mantener abierta la búsqueda un poco más.

Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’
El giro llegó en 1995, cuando ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ convirtió por fin a Ermac en un luchador real. Boon lo explicó como parte de una decisión más amplia: para ‘Mortal Kombat 3’ empezaron a transformar algunos mitos en elementos del juego, comenzando por las Animalities, los remates animales de la saga, y en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’, la versión ampliada de 1995, terminaron añadiendo a Ermac al plantel. El personaje que muchos habían buscado antes de tiempo aparecía ahora como el ninja rojo que la comunidad ya había imaginado, pero con una diferencia importante: esta vez sí existía.

Ermac en ‘Mortal Kombat 1’
A partir de ahí, Ermac dejó de depender del rumor y empezó a tener una vida propia dentro de la saga. Boon recordó que, con los años, el personaje apareció en varios juegos de ‘Mortal Kombat’ y terminó acumulando historia, trasfondo y un lugar dentro del lore. Esa evolución no borra su origen, más bien lo hace más peculiar: primero fue una abreviatura interna, después una interpretación de los jugadores y finalmente un luchador con identidad. Pocos personajes resumen tan bien la relación entre error, comunidad y canon.
La última vuelta de la historia llegó con ‘Mortal Kombat 1’, la entrega desarrollada por NetherRealm Studios y publicada por Warner Bros. Games en septiembre de 2023 como reinicio de la saga. Boon recuperó el origen de Ermac en aquel momento porque el personaje estaba a punto de llegar al plantel del juego como contenido descargable. Servía también como contexto perfecto para presentar a un luchador que había empezado como contador de errores y seguía funcionando, décadas después, como reclamo.
Imágenes | Captura YouTube (Torne) |
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Mientras la mayoría se opone a los centros de datos de IA hay un grupo entusiasmado con ellos: los ladrones de mercancías
En Estados Unidos, se concentra al menos un tercio de todos los centros de datos del mundo. Con la inversión alcanzando cotas demenciales, cada vez se construyen infraestructuras más grandes y potentes para desgracia de los vecinos, que denuncian aumento en la contaminación, subidas en la factura de la luz y problemas con el suministro de agua. Mientras todo esto sucede, hay un pequeño sector de la población que ha visto una oportunidad de negocio: los ladrones.
Qué está pasando. Lo cuentan en Business Insider. La semana pasada, en Illinois, la policía recuperó dos camiones llenos hasta arriba de material robado de centros de datos. Primero dieron con un remolque que contenía 300.000 dólares en bovinas de cable de cobre en un depósito de camiones en Chicago. Después, descubrieron que la misma persona que dejó el remolque había guardado otro una semana antes y aquí llegó el bombazo: el segundo remolque contenía material por valor de 1 millón de dólares.
No es el único robo de este tipo que ha sucedido recientemente. A principios de mes contaban en The Canadian Press como 5 millones de dólares en materiales para centros de datos se esfumaban mientras se encontraban “en tránsito”. Los contenedores salieron del puerto y figuraban como recogidos por los transportistas supuestamente legítimos, pero nunca llegaron a su destino.
Por qué es importante. El boom de los centros de datos está creando una cadena de suministro de materiales muy valiosos, especialmente los chips y memorias DRAM, pero también los metales como el cobre. El crimen organizado no es ajeno a esto y han empezado a atacar estas infraestructuras tan presentes en EEUU. Además, están usando la propia tecnología a la que están robando para lograr operaciones exitosas.
Robos de mercancías. Dicen en Futurism que el Departamento de Seguridad Nacional de EEUU cifra el robo de mercancías en pérdidas de 35.000 millones de dólares al año. Estas bandas suelen atacar al comercio minorista, interceptando las mercancías antes de que llegaran a las tiendas como material deportivo de Nike.
Más sofisticados. En declaraciones a Canadian Press, el responsable de la empresa de riesgo Verisk CargoNet afirma que “Los malos son muy buenos en marketing (…) Ahora es mucho más estratégico, mucho más específico… Saben qué está de moda y qué se vende bien”. En el caso del robo por valor de 5 millones que comentábamos antes, los ladrones usaron IA generativa y otras herramientas para hacerse pasar por una empresa de transporte real y manipular los sistemas y comunicaciones. Durante días, parecía que todo iba bien y para cuando se dieron cuenta del engaño ya era demasiado tarde.
Imagen | Xataka con Magnific
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Mientras la mayoría se opone a los centros de datos de IA hay un grupo entusiasmado con ellos: los ladrones de mercancías
En Estados Unidos, se concentra al menos un tercio de todos los centros de datos del mundo. Con la inversión alcanzando cotas demenciales, cada vez se construyen infraestructuras más grandes y potentes para desgracia de los vecinos, que denuncian aumento en la contaminación, subidas en la factura de la luz y problemas con el suministro de agua. Mientras todo esto sucede, hay un pequeño sector de la población que ha visto una oportunidad de negocio: los ladrones.
Qué está pasando. Lo cuentan en Business Insider. La semana pasada, en Illinois, la policía recuperó dos camiones llenos hasta arriba de material robado de centros de datos. Primero dieron con un remolque que contenía 300.000 dólares en bovinas de cable de cobre en un depósito de camiones en Chicago. Después, descubrieron que la misma persona que dejó el remolque había guardado otro una semana antes y aquí llegó el bombazo: el segundo remolque contenía material por valor de 1 millón de dólares.
No es el único robo de este tipo que ha sucedido recientemente. A principios de mes contaban en The Canadian Press como 5 millones de dólares en materiales para centros de datos se esfumaban mientras se encontraban “en tránsito”. Los contenedores salieron del puerto y figuraban como recogidos por los transportistas supuestamente legítimos, pero nunca llegaron a su destino.
Por qué es importante. El boom de los centros de datos está creando una cadena de suministro de materiales muy valiosos, especialmente los chips y memorias DRAM, pero también los metales como el cobre. El crimen organizado no es ajeno a esto y han empezado a atacar estas infraestructuras tan presentes en EEUU. Además, están usando la propia tecnología a la que están robando para lograr operaciones exitosas.
Robos de mercancías. Dicen en Futurism que el Departamento de Seguridad Nacional de EEUU cifra el robo de mercancías en pérdidas de 35.000 millones de dólares al año. Estas bandas suelen atacar al comercio minorista, interceptando las mercancías antes de que llegaran a las tiendas como material deportivo de Nike.
Más sofisticados. En declaraciones a Canadian Press, el responsable de la empresa de riesgo Verisk CargoNet afirma que “Los malos son muy buenos en marketing (…) Ahora es mucho más estratégico, mucho más específico… Saben qué está de moda y qué se vende bien”. En el caso del robo por valor de 5 millones que comentábamos antes, los ladrones usaron IA generativa y otras herramientas para hacerse pasar por una empresa de transporte real y manipular los sistemas y comunicaciones. Durante días, parecía que todo iba bien y para cuando se dieron cuenta del engaño ya era demasiado tarde.
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