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Fallece el cantante Peabo Bryson, ganador de dos Grammy e intérprete de icónicos temas de Disney
EFE.- El cantante estadounidense Peabo Bryson, ganador de dos premios Grammy y reconocido por poner voz a algunos de los temas más populares de las películas de Disney “Aladdín” y “La Bella y la Bestia”, falleció a los 75 años, informaron este miércoles medios especializados.
La familia del artista confirmó el fallecimiento en un comunicado difundido por medios como People y Variety, en el que indicó que el cantante murió días después de haber sufrido un derrame cerebral.
El texto señaló que el intérprete “partió en paz” ayer, “rodeado del amor de sus familiares y las personas más cercanas a él”.
“Aunque estamos devastados, nos reconforta saber cuan querido fue Peabo y cuántas vidas tocó con su voz y su espíritu generoso. Su legado y su música vivirán por generaciones“, añadieron.
Nacido en Greenville, Carolina del Sur, Bryson desarrolló una carrera de más de cinco décadas marcada por éxitos como “If Ever You’re in My Arms Again”, “Can You Stop the Rain” y “Tonight, I Celebrate My Love”, además de populares duetos con artistas como Roberta Flack, Natalie Cole y Regina Belle.
Su mayor reconocimiento internacional llegó en la década de 1990 gracias a sus colaboraciones para Disney.
En 1992 ganó un Grammy por “Beauty and the Beast”, junto a la cantante canadiense Céline Dion, y al año siguiente obtuvo otro por “A Whole New World”, junto a Regina Belle, para la banda sonora de “Aladdin”.
Tras conocerse la noticia, Dion expresó su pésame en redes sociales y recordó el vínculo que forjaron durante la grabación de “Beauty and the Beast”.
“Estoy desconsolada tras escuchar que hemos perdido a Peabo Bryson. Su increíble voz y su espíritu amable encarnaban la belleza de la canción y de la interpretación”, escribió Dion en un mensaje difundido en X.
La artista recordó a su vez que Byrson la impulsó en su carrera cuando apenas estaba aprendiendo a cantar en inglés.
“Siempre lo recordaré como un símbolo de la alegría que la música trajo a mi vida”, agregó en la publicación, acompañada de una foto de ambos en una alfombra roja.
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review con características, precio y especificaciones
Caretas fuera: odio a muerte los juegos para móvil. Y es curioso, desde luego, siendo el móvil la consola más vendida del mundo. A diferencia del PC, la PlayStation, la Xbox o la Nintendo Switch, todo el mundo tiene un móvil en el bolsillo. En un mundo ideal, sería la plataforma perfecta para jugar, pero no. En su lugar, las compañías prefieren “versiones para móviles” de sus grandes IPs para llenarlas de microtransacciones, gachapones y cajas de botín con un único objetivo: sacarle la paga a la chavalada.
Que se lo digan a la versión móvil de ‘Age of Empires’, sin ir más lejos. Ahí hubo una oportunidad y todavía me duele cómo se desaprovechó.
Sea como fuere, la cosa es que funcionan. Los juegos para móviles funcionan y generan una cantidad de dinero que roza lo absurdo, por lo que no es de extrañar que marcas como ZTE (a través de sus marcas Nubia y RedMagic) sigan, a día de hoy, creando hardware dedicado para los más jugones. El último en llegar ha sido el Nubia neo 5 GT, que fue anunciado en el MWC.
Su propuesta es sencilla: un hardware competente, gatillos superiores, la estética más gaming que te puedas imaginar, RGB personalizable y un precio de alrededor de 400 euros, no confirmado en el momento de escribir estas líneas. La última vez que probé un móvil gaming fue en el año 2020 con el Lenovo Legion Phone Duel y no me pareció que la diferencia con un móvil no-gaming fuese notable. Tras haber probado el Nubia, debo decir que, siendo un dispositivo de lo más peculiar, el problema sigue siendo el mismo: no es el hardware, es el software.
Ficha técnica del Nubia neo 5 GT
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Nubia neo 5 GT |
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|---|---|
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dimensiones y peso |
163 x 7,6 x 8 mm |
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pantalla |
AMOLED de 6,8 pulgadas Resolución 1,5K (2.720 x 1.224 píxeles) Formato 20:9 439 PPP Tasa de refresco: 144 Hz Muestreo táctil: 3.049 Hz Brillo pico: 4.500 nits |
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procesador |
MediaTek Dimensity 7400 |
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memoria ram |
12 GB |
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almacenamiento interno |
256 GB |
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cámara trasera |
50 MP Profundidad 2 MP |
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cámara delantera |
16 MP |
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batería |
6.210 mAh Carga rápida 45W |
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sistema operativo |
Android 16 con MyOS 16 |
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conectividad |
WiFi 6 5G NSA/SA Bluetooth 5.4 GPS NFC USB tipo C Antena 360º |
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otros |
Gatillos superiores (550 Hz) Ventilador integrado RGB trasero Cable horizontal Resistencia IP64 |
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precio |
8/256 GB: 399 euros 12/256 GB: 449 euros |
El típico móvil que jamás has visto por la calle

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Como salta a la vista, el móvil tiene poco o nada que ver con los móviles de andar por casa o que podamos ver por la calle. La parte trasera tiene un acabado muy agresivo con todo tipo de filigranas, una estética que podríamos calificar de futurista. Más allá del acabado, que a mí, personalmente, debo reconocer que no me disgusta, lo llamativo lo tenemos en la parte superior y en los cantos.
En primer lugar, miremos los tres octágonos negros de la zona superior. El de arriba es la cámara, el del centro un LED RGB personalizable y el inferior una decoración que simula ser el procesador. Spoiler: no lo es. El RGB lo encontramos también en el ojo y en el texto “GT”. También podemos apagarlo si así lo deseamos.

Esa es la salida del ventilador | Imagen: Xataka
En segundo lugar, una cosa que me ha dejado totalmente loco ha sido el ventilador. Normalmente, la refrigeración en los móviles se basa en una cámara de vapor o, en su defecto, en una disipación pasiva a través del chasis. En un móvil que, en teoría, vamos a usar para jugar, eso puede no ser suficiente. Una de las cosas más exigentes que podemos hacer con el móvil, y por lo tanto, que más aumentan la temperatura, es jugar. En consolas y PC igual, pero estos dispositivos suelen ir armados con ventilación para extraer el calor.
Pues este móvil, también. En el canto izquierdo tenemos una toma de aire y en el canto derecho, la salida. Dentro del dispositivo tenemos un ventilador que chupa el aire (frío) de un lado, lo cruza por donde se encuentra el procesador y lo saca por el otro lado.
En el mundo real, el ventilador se aprecia más que en el rendimiento sostenido (que también), al tacto. Sin él, la mano izquierda suele sudar un poco más, mientras que teniéndolo activado noto que la trasera se mantiene más templada. Y por si te lo estabas preguntando, sí, se oye. Oyes un pequeño zumbido constante de fondo, aunque nada que ver con el sonido de arrancar un coche que se activa en cuanto enciendes el ventilador. Sonido que, por cierto, puedes cambiar en los ajustes.
El ventilador es bastante simpático. Hay accesorios que permiten conseguir algo parecido, pero tenerlo incorporado me parece una curiosidad con bastante acierto. No obstante, no puedo evitar pensar en la cantidad de horas que debes pasar jugando delante del móvil como para que, realmente, le saques provecho. Me gustaría ponerlo a prueba más adelante, en verano, cuando el calor de Córdoba apriete más.
En cualquier caso, debo decir que ZTE ha hecho un trabajo fenomenal con su refrigeración. Además del ventilador, en el interior de este móvil tenemos una cámara de vapor de 29,5 milímetros cuadrados, bastante grande para lo que estamos acostumbrados a ver, e incluso en partidas largas, dentro de que la temperatura sube, no lo hace tanto como cabría imaginar.

Uno de los dos gatillos superiores | Imagen: Xataka
En segundo lugar, otro de los grandes alicientes de este móvil son los gatillos laterales. En el canto derecho hay dos superficies táctiles que funcionan como gatillos (tengo un amigo militar que diría que un gatillo es un gato pequeño y que realmente se llama disparador, pero para que nos entendamos) y, desde el hub de juegos, los podemos mapear para que, al tocarlos, simulen una pulsación en la zona de la pantalla que queramos.
¿Esto para que es útil? Sobre el papel, para ahorrarnos el tocar la pantalla para disparar o apuntar en los shooters. Yo, sin embargo, los he encontrado más interesantes a la hora de mapear el autoataque al enemigo más cercano y el flasheo en ‘League of Legends: Wild Rift‘. Si jugáis a juegos de coches, también os puede venir bien para acelerar o para usar el nitro. Y si jugáis en la nube, pues dos botones táctiles menos y que os podéis ahorrar si queréis.
Los gatillos son extremadamente sensibles. Basta con rozarlos para que se activen, de ahí que haya una ligera curva de aprendizaje. Al principio cuesta, pero luego resulta hasta cómodo. Ahora bien, la realidad es la que es: no considero que haya una ventaja competitiva real en el uso de los gatillos. Ni siento que dispare mejor, ni más rápido ni más preciso. Y eso no es culpa del móvil, es culpa de que los juegos para móviles son, por norma general, muy simples.
En ‘Call of Duty’ o ‘Delta Force’, por ejemplo, las armas tienen cero unidades de retroceso. Disparan un rayo láser independientemente de los accesorios por una cuestión simple: el margen de maniobra es el que es. Con un ratón puedes interiorizar el retroceso de un arma y compensarlo casi sin pensar (cualquiera que haya jugado a ‘Counter Strike’ lo sabrá), pero en un móvil la sensibilidad con los dedos es la que es. No he apreciado ventaja de ningún tipo al usar los gatillos en lugar de disparar pulsando en la pantalla, simple y llanamente.

Al sujetar el móvil para usar los gatillos, sí o sí acabas tapando el altavoz | Imagen: Xataka
Además, tienen un pequeño problema de ubicación. Al sujetar el teléfono en horizontal y usar los gatillos, es inevitable tapar el altavoz principal situado en el canto inferior. Al hacerlo, se nota una notable caída de la calidad sonora. Si juegas con auriculares, cero problemas, pero si estás usando el altavoz… la cosa cambia.
El tercer punto, y este sí me ha parecido muy interesante, es la carga bypass. Aunque no es exactamente una función nueva, sí es de lo más útil si queremos conservar la batería. Cuando jugamos, como decíamos anteriormente, el teléfono se calienta más que viendo TikTok o hablando por WhatsApp. Si, además, estamos cargando el móvil, la cosa va a peor porque tenemos otra fuente de calor: el proceso de carga de la batería.

Ese cable es maravilloso | Imagen: Xataka
Por norma general, si usamos el móvil mientras lo cargamos la batería le da energía a los componentes y, al mismo tiempo, se recarga. Eso genera un aumento de la temperatura. Con la carga bypass, los componentes reciben la energía directamente de la fuente externa (el enchufe en este caso). El proceso de alimentación se salta la batería, lo que, en última instancia, optimiza la vida útil de la misma.
Esto me ha parecido un verdadero puntazo y algo que todas las marcas deberían implementar en los ajustes. Además, Nubia, consciente de que muchos jugadores usarán el móvil mientras lo cargan, ha incluido un cable horizontal. Así, al sujetar el móvil en horizontal, el cable no se te clava en la mano derecha, sino que sale hacia abajo, permitiendo una mayor ergonomía. Minipunto para ZTE en este aspecto.
El problema no está en el móvil, sino en los juegos

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
El Nubia neo 5 GT es un móvil correcto y que puede ser interesante a ese precio. Tiene buena pantalla, buen sonido, buena batería, rendimiento más que solvente para casi todos los juegos y algunas funciones que, sin duda, gustarán a los que busquen un móvil, como mínimo, diferente. La cámara no es la mejor del mercado ni de lejos, el diseño de su interfaz es… diferente, digámoslo así; tiene una tremenda cantidad de bloatware y algunas de las apps nativas, como el espacio de juegos, tienen carencias en la traducción.
Por lo demás, es un móvil correcto. Quizá me costaría recomendarlo por encima de otras propuestas de marcas más populares al usuario de a pie, pero si te pone ojitos, te gusta la estética o te mueves en una escena competitiva móvil, la respuesta es “adelante con él”.
Mi problema no ya con este terminal, sino con los móviles gaming en general, es que me parecen una solución a un problema que no existe. O al menos, no como podría parecer y, desde luego, no fuera de China, donde los juegos móviles son religión. Si estuviésemos hablando de un móvil para ese mercado la peli sería muy diferente, vaya por delante.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Los móviles tienen potencia más que de sobra para mover juegos pesados. Sin ir más lejos, la Nintendo Switch original funcionaba con un chip NVIDIA Tegra X1 del año 2015 sobre el que puede funcionar Android. En términos de potencia bruta, casi cualquier móvil de gama media, y no digamos ya gama alta, es más potente que una Nintendo Switch. Desarrollo y optimizaciones aparte, evidentemente, pero ya hay incluso emuladores de PlayStation 3 y de juegos de PC que ofrecen un rendimiento bastante solvente.
Sin embargo, si miramos el listado de los juegos más populares en Google Play veremos que está poblado de juegos ultracasuales, de los típicos minijuegos con una pinta terrible que aparecen en los anuncios de TikTok y YouTube, versiones móviles de juego de mesa, shooters como ‘Fortnite’, el omnipresente y polémico ‘Roblox’, y tragaperras camufladas. Y si miramos los de pago, tres cuartas partes de lo mismo: juegos casuales, ‘Minecraft’, ‘Balatro‘, ‘Stardew Valley‘, todos ellos con precios de entre tres y cinco euros, aunque eso sí, de una calidad superior.
Que el décimo juego más vendido de Google Play sea un emulador de Game Boy Advance ya nos dice algo.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
El problema de fondo es que aunque el móvil es lo suficientemente maduro y potente para mover juegos de un mayor calibre, la realidad es que ni los usuarios ni los desarrolladores están apostando por él. Y cuando lo hacen, lo hacen a través de versiones adaptadas a pantallas. Ante esta situación, la pregunta que cabe hacerse es qué necesidad resuelve un móvil gaming.
- Apenas hay juegos triple A para móviles y los que hay apenas se venden. Estos, además, tienen o bien controles táctiles o requieren de más botones, no solo de dos gatillos.
- Los juegos inspirados en franquicias populares se han adaptado a pantallas para evitar, precisamente, el uso de periféricos.
- Los juegos más populares en móviles son hipercasuales y no tienen controles complejos.
¿Dónde cuadramos ahí los móviles gaming? Los juegos para móviles más masivos no han evolucionado al ritmo al que lo han hecho los móviles. Después de todo, los juegos para móviles están hechos para la mayoría, no para la excepción, y este móvil es, precisamente, para la excepción.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Sí, hay juegos pesados como ‘Genshin Impact’, ‘Delta Force‘ o ‘Wuthering Waves’ que ganan enteros con un buen rendimiento, pero eso mismo lo puedes conseguir en otros smartphones no necesariamente gaming que, aunque sacrifican funciones concretas (gatillos, ventilador, refrigeración), ofrecen un móvil, en conjunto, más completo para todo tipo de usos, no solo gaming.
Ojo, que pocos móviles de este rango de precio ofrecen una pantalla AMOLED 1,5K a 144 Hz como esta, una batería de este tamaño y un rendimiento tan bueno, eso no lo podemos perder de vista. La cosa es poner en una balanza lo que perdemos y lo que ganamos y, entonces, decidir. A mí, personalmente, me costaría sacrificar las bondades de un terminal más convencional a cambio de experiencias de nicho en juegos móviles.
Imágenes | Xataka
En Xataka | Los mejores juegos Android de 2026… hasta ahora
Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de ZTE. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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las regó con 500 millones de dólares
Larry Ellison es conocido por ser cofundador de Oracle, consultor cercano en materia de IA en el Consejo de Asesores en Ciencia y Tecnología del segundo mandato de Donald Trump y la segunda mayor fortuna del mundo, según la lista de millonarios de Forbes. El millonario invirtió cientos de millones de dólares en un proyecto de agricultura tecnológica en Lanai, su isla privada de Hawái, según publicaba The Wall Street Journal.
Su idea era revolucionar la forma en la que producen los alimentos mediante un enfoque innovador y sostenible, combinando tecnología avanzada con métodos de agricultura hidropónica moderna.
Para llevar a cabo el proyecto, Ellison creó la empresa Sensei Ag, que prometía desarrollar un modelo innovador de cultivo de vegetales que permitiría multiplicar la producción de alimentos en el futuro. Sin embargo, este ambicioso plan no se ha desarrollado como Ellison esperaba y se ha convertido en un ejemplo más de los retos tecnológicos que la agricultura tiene por delante.
Lanai, el paraíso de Ellison
En 2012, Larry Ellison compró el 98% de la isla de Lanai, en Hawái, por algo menos de 300 millones de dólares. Su intención, además de convertirla en su retiro vacacional, fue transformarla en un laboratorio de sostenibilidad.
Uno de sus proyectos clave fue el desarrollo de la agricultura vertical por parte de Sensei Ag, que aspiraba a producir alimentos frescos y saludables utilizando menos superficie de tierra y recursos naturales.
De acuerdo con WSJ, Ellison destinó una inversión inicial de 500 millones de dólares con el objetivo de construir seis invernaderos equipados con alta tecnología y diseñar un sistema de riego inteligente que optimizara el uso del agua.
“Las estructuras de invernadero fueron optimizadas para los tulipanes en Holanda en el siglo XVII y no han sufrido grandes mejoras desde entonces”, aseguraba David Agus, amigo de Ellison y uno de los fundadores de Sensei Ag.


Sensei Ag construyó invernaderos y los equipó con sensores avanzados, inteligencia artificial y sistemas de control de clima. Estos invernaderos debían asegurar las condiciones propicias para producir frutas, verduras y otros alimentos de alta calidad, reduciendo el impacto ambiental. Además, el fundador de Oracle planeaba utilizar energía renovable para alimentar estas instalaciones para crear un modelo sostenible completo, de forma que pudiera desplegarse en otras partes del mundo. La isla no se lo puso fácil.
Si algo puede fallar, fallará
En los años 20 del siglo pasado, Lanai se convirtió en un enorme latifundio dedicado al cultivo de la piña, hasta el punto de producir el 75% del suministro mundial de esta fruta. Este cultivo intensivo y los agentes químicos utilizados para acelerar la maduración hicieron estragos en los campos, que redujeron la productividad del suelo de la isla.
La climatología de la isla también planteó problemas ya que los ingenieros israelíes que construyeron los invernaderos no tuvieron en cuenta ni la humedad de la isla ni sus ráfagas de viento. Por lo que las coberturas de 12 millones de dólares de los invernaderos volaron por los aires, disparando el coste de reparación hasta los 50 millones de dólares.
Elon Musk, amigo personal de Larry Ellison, se encargó de proporcionar los paneles solares que alimentaría la tecnología de los invernaderos. Sin embargo, de nuevo los fuertes vientos ensuciaban constantemente los paneles que quedaban inutilizados. Según apuntaba el artículo de The Wall Street Journal, en muchas ocasiones tenían que obtener electricidad conectando generadores diésel.
Además de fallar las cubiertas, la energía solar y el terreno, los empleados de Sensei Ag tuvieron que hacer frente a un problema inesperado: fallos en la cobertura Wifi. Puede parecer un mal menor, pero en un invernadero de alta tecnología en el que hay cientos de sensores que gradúan la luz, la temperatura, la humedad o la ventilación, tener Wifi marca la diferencia entre una cosecha exitosa o un fracaso.
500 millones de dólares en tomates cherry
Aunque los planes Sensei Ag eran muy ambicisos, el proyecto se enfrentó a los mismos dilemas de rentabilidad que sufren los agricultores en cualquier rincón del planeta. “La visión era muy grande, pero luego se fue diluyendo poco a poco a medida que nos enfrentábamos a las realidades de la implementación en Lanai”, aseguró En Young, ex gerente general de las instalaciones de Lanai.
Los costos operativos de las instalaciones avanzadas y el mantenimiento de los invernaderos eran demasiado altos en comparación con los ingresos generados por la venta de alimentos. Y eso que Sensei se convirtió en el mayor productor de distintos tipos de lechuga y tomate cherry de Hawái. Su objetivo fundacional de “alimentar al mundo” ha sido un absoluto fracaso.
Ahora, el proyecto va a centrarse en el desarrollo de software de gestión agrícola, utilizando sus invernaderos como laboratorio de prueba, con el objetivo de vender el software y hardware necesario en forma de paquete que otras granjas puedan franquiciar.
Además, ha iniciado operaciones al sur de California para implantar sistemas de cultivo robotizados que automaticen los cuidados de las plantaciones, y adquirieron 11 hectáreas al sur de Austin (Texas) y la antigua sede de la empresa de agricultura robótica Iron Ox. La inversión asciende a 40 millones de dólares con los que pretende expandir su mercado más allá de Hawái.
Para Lanai, el cierre parcial del proyecto de Sensei Ag generó dudas sobre los planes a largo plazo de Ellison para la isla. Algunos residentes criticaron que sus recursos agrícolas fueran utilizados para experimentos tecnológicos en lugar de para ayudar al suministro de provisiones de la isla, que debe importar entre el 80% y el 90% de los productos que consume.
Imagen |Sensei Ag, Unsplash (David Holifield), Flickr (Oracle PR)
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un puente de 4.500 millones sobre el Canal de Panamá
Panamá-David.
Ese es el nombre del proyecto ferroviario más importante del país centroamericano. Una ruta de 450 kilómetros de longitud que aspira a conectar el país por tren atravesándolo a lo ancho con velocidades de hasta 180 km/h. Una ruta que también contempla vías para el traslado de mercancías y que tiene un paso crítico sobre el canal más famoso del país. Y para comprobar que todo marcha correctamente, Panamá ha confiado en Renfe.
Panamá-David. Es “el proyecto insignia” del Gobierno panameño. Así, de hecho, es como define la propia web estatal a la línea ferroviaria Panamá-David. El proyecto aspira a conectar a todo el país atravesándolo a lo ancho con una línea de tren de alta velocidad que pueda circular a 180 km/h.
Esta línea ferroviaria que empleará a más de 50.000 panameños, según las informaciones oficiales, contará con 14 estaciones y la capacidad de transportar mercancías sobre raíles a un máximo de 100 km/h. Los planes pasaban por empezar las obras este mismo año y, para ello, Renfe será clave.
El visto bueno. Y es que Renfe será la encargada de dar el visto bueno a los informes técnicos que ya se han desarrollado por AECOM (Architecture, Engineering, Construction, Operations and Management), la empresa estadounidense a la que Panamá encargó en 2024 la evaluación del proyecto.
Ahora Renfe tendrá que certificar que el proyecto, según las bases diseñada por esta empresa, son viables. Se estudiará la viabilidad de las estaciones de tren y los talleres proyectados, entre otros aspectos pero es un puente lo que realmente preocupa. Un puente que cruzará el Canal de Panamá.
El Puente. En uno de los extremos de la línea se ha proyectado el quinto puente sobre el Canal de Panamá. Dicho puente será el encargado de llevar la línea hasta la frontera con Costa Rica, donde termina el proyecto. Se calcula que levantar este nuevo paso costaría unos 4.500 millones de dólares.
De lo poco que se sabe, se ha publicado que el puente sería paralelo al Puente Centenario, el segundo que se construyó en este enclave y que se proyectó para aliviar el tráfico del Puente de las Américas, el primero que se levantó sobre el Canal.
¿Por qué Renfe? Explican en el diario local La Prensa que el Gobierno panameño ha elegido a Renfe por el prestigio que la empresa tiene a la hora de evaluar proyectos técnicos ferroviarios. El encargo recae sobre Renfe Proyectos Internacionales, la división de la compañía que se encarga de ofrecer servicio o asesoramientos fuera de nuestras fronteras.
En Panamá destacan que Renfe será clave para entender si el informe preliminar es viable y si el puente se puede construir tal y como está planeado. La compañía también analizará las posibilidades futuras de ampliación y conceptos técnicos como los trabajos a elaborar bajo el agua o las vías de evacuación.
Todo ello permitirá, según la Sociedad Nacional del Ferrocarril (SNF) de Panamá, “reducir riesgos técnicos y operativos, y fortalecer la toma de decisiones informadas para garantizar la viabilidad, eficiencia y sostenibilidad del proyecto ferroviario”.
Otro encargo. Como decíamos, Renfe Proyectos Internacionales es la empresa encargada de llevar a cabo trabajos ferroviarios fuera de nuestras fronteras. El año pasado facturó 20 millones de euros (el proyecto panameño le reportará más de 300.000 dólares, según los medios locales) y su proyecto estrella es el AVE a la Meca.
Además, la compañía también está interesada en operar en la alta velocidad francesa y busca su sitio en Italia pero también está presente en Letonia, Estonia y República Checa.
Foto | André Marques y Paulo3082
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