Connect with us

Actualidad

15 cursos oficiales con certificación para aprender y exprimir su IA

Published

on


Te traemos una colección de 15 cursos gratis de Claude creados por Anthropic, la empresa creadora de Claude. Son cursos autoguiados, gratuitos, y otorgan una certificación oficial de Anthropic cuando los terminas. Tampoco vas a necesitar una suscripción a Claude para hacerlos.

Estamos hablando de una serie de cursos para cualquier persona que quiera aprender a usar la inteligencia artificial de esta empresa. El único para realizar los cursos es entrar en la plataforma skilljar.com, ya que es en la que están subidos. Es una plataforma gratuita, o sea que tampoco tienes que pagar nada.

Cursos gratis de Claude por Anthropic

Aquí tienes la lista con los cursos oficiales creados por Anthropic para dominar el uso de su inteligencia artificial. Para cada uno te daremos una descripción y el enlace para acceder a él.

  • Claude 101: El punto de entrada para los nuevos usuarios de Claude. Te ayuda con los primeros pasos en la herramienta, explicándote funciones como los proyectos, los artefactos, el uso de skills o la conexión con herramientas de terceros, además del modo de investigación. Enlace: anthropic.skilljar.com/claude-101.
  • Claude Code in Action: Una formación completa sobre cómo usar Claude Code para el desarrollo de software. Cubre la arquitectura de los asistentes de código con IA, la gestión del contexto, creación de comandos personalizados y la integración con servidores MCP o Github. Enlace: anthropic.skilljar.com/claude-code-in-action.
  • AI Fluency: Framework & Foundations: Un curso base sobre alfabetización y colaboración con la IA, desarrollado con expertos académicos. Te enseña las habilidades prácticas para interactuar con la IA de forma efectiva, eficiente, ética y segura. Enlace: anthropic.skilljar.com/ai-fluency-framework-foundations.
  • AI Fluency for educators: Otro curso de alfabetización en IA, en este caso dirigido a docentes y responsables de diseño instruccional. Te ayuda a usar la IA en las prácticas de docente, incluyendo el diseño de asignaturas, resultados de aprendizaje, y materiales y tareas para el alumnado. Requiere haber completado el curso base que pusimos antes. Enlace: anthropic.skilljar.com/ai-fluency-for-educators.
  • AI Fluency for Students: Adaptación del curso de AI Fluency para estudiantes universitarios. Te enseña a usar la IA como herramienta de aprendizaje, para la planificación de tu carrera profesional y para el éxito académico, siempre de forma responsable. También requiere el curso base. Enlace: anthropic.skilljar.com/ai-fluency-for-students.
  • Teaching AI Fluency: Curso para docentes e instructores que quieran enseñar y evaluar la alfabetización en IA en entornos de formación presencial o digital. Enlace: anthropic.skilljar.com/teaching-ai-fluency.
  • AI Fluency for nonprofits: Curso desarrollado en colaboración con GivingTuesday, pensado para organizaciones sin ánimo de lucro. Tiene módulos sobre investigación con IA, redacción, análisis de datos, privacidad y escalar el uso de IA. Enlace: anthropic.skilljar.com/ai-fluency-for-nonprofits.
  • Introduction to Claude Cowork: Un curso de introducción a Claude Cowork, la funcionalidad que permite que la IA utilice directamente tu ordenador como un agente. Abarca plugins, tareas programadas, flujos de trabajo con documentos y más. Enlace: anthropic.skilljar.com/introduction-to-claude-cowork.
  • Introduction to agent skills: Te enseña a crear, configurar y compartir skills en Claude Code, que son instrucciones en markdown que Claude aplica automáticamente según la tarea. Enlace: anthropic.skilljar.com/introduction-to-agent-skills.
  • Introduction to subagents: Un curso sobre el uso de subagentes en Claude Code para delegar tareas a asistentes aislados. Estos subagentes te permiten gestionar el contexto de forma eficiente trabajando en ventanas de contexto separadas, y devolviendo solo la información relevante. Enlace: anthropic.skilljar.com/introduction-to-subagents.
  • Building with the Claude API: Un curso técnico exhaustivo para desarrolladores que quieran integrar Claude en sus aplicaciones mediante el uso de la API de Claide. Cubre desde las operaciones básicas hasta las técnicas avanzadas de prompting, integración de herramientas o construcción de sistemas RAG. Enlace: anthropic.skilljar.com/claude-with-the-anthropic-api.
  • Introduction to Model Context Protocol: Un curso de introducción al protocolo MCP para desarrolladores que quieran crear sus propios servidores y clientes MCP usando Python. Enlace: anthropic.skilljar.com/introduction-to-model-context-protocol.
  • Model Context Protocol: Advanced Topics: Continuación del curso MCP del punto anterior, dirigido a desarrolladores con experiencia. Explora otros patrones aavanzados como el sampling, sistemas de notificaciones en tiempo real, control de acceso al sistema de ficheros y más. Enlace: anthropic.skilljar.com/model-context-protocol-advanced-topics.
  • Claude with Amazon Bedrock: Un curso técnico para integrar y desplegar modelos de Claude a través de Amazon Bedrock, cubriendo desde el uso básico de la API hasta RAG, agentes autónomos, Claude Code y más. Requiere conocimientos de Python y AWS. Enlace: anthropic.skilljar.com/claude-in-amazon-bedrock.
  • Claude with Google Cloud’s Vertex AI: El equivalente del curso anterior, pero dirigido a Google Cloud. Cubre el espectro completo de la integración de Claude a través de Vertex AI. Requiere Python, experiencia con Google Cloud Platform y manejo de JSON. Enlace: anthropic.skilljar.com/claude-with-google-vertex.

En Xataka Basics | Qué es Claude Cowork, cómo funciona, y qué cosas puedes hacer con este asistente de IA en tu ordenador

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

La ESA ha fotografiado el corazón de nuestra galaxia como nunca antes. Y lo ha hecho en un solo día

Published

on


El centro de nuestra Vía Láctea es algo así como un atardecer en el castillo de Santorini. Todo el mundo quiere fotografiarlo. Bueno, en este caso, todos los astrónomos. El motivo, básicamente, es que tiene una gran concentración de estrellas, por lo que hay mucho material para hurgar a su alrededor y encontrar posibles exoplanetas. Lamentablemente, la mayoría de fotos que se han hecho hasta el momento no tenían la resolución ideal para este tipo de búsquedas. Sin embargo, gracias al Telescopio Euclid, diseñado por la ESA para estudiar la materia oscura y la energía oscura, ahora tenemos la foto más grande y detallada de este punto de nuestra galaxia que se ha hecho jamás. 

Hay luz más allá de la oscuridad. El hecho de estudiar miles de millones de galaxias lejanas le permite a Euclid ver cómo se ha expandido el Universo y, de paso, determinar la posible presencia de materia oscura. Pero en este caso no se ha usado para eso. Los astrónomos han aprovechado su capacidad para enfocarse en grandes áreas de cielo de forma nítida y han tomado 9 fotografías de regiones más grandes que una Luna llena. Con todas ellas han hecho un mosaico en el que se observan con más nitidez que nunca más de 60 millones de estrellas, así como nebulosas y cúmulos estelares.

Un catálogo de microlentes. El objetivo de esta fotografía es detectar microlentes gravitacionales. Estas se forman cuando dos estrellas se alinean frente a un observador (el telescopio) de tal manera que la gravedad de la estrella más cercana dobla la luz de la que hay detrás, actuando como una especie de lupa. Si la estrella más cercana tiene también un planeta orbitando a su alrededor, su propia gravedad también contribuye en ese proceso. Por eso, la luz se dobla de una forma asimétrica, que sirve como indicador para la búsqueda de exoplanetas. Lógicamente, para estudiar este fenómeno se necesitan catálogos con muchas estrellas. Nada como uno así de preciso.

Hace falta tiempo. Se necesitan al menos 20 días para detectar esas irregularidades en la luz doblada. Por lo tanto, un solo vistazo de Euclid no servirá para eso. No obstante, este catálogo tan preciso se usará para que, cuando se lance al espacio el telescopio Nancy Grace Roman, este tenga un punto de partida en el que empezar a trabajar. Al comparar una misma área, no solo se pueden detectar microlentes, también se podrá ver cómo han variado estas con el tiempo. Eso permite detectar exoplanetas y, al ver a qué velocidad se mueven, calcular su masa.

Pasos previos. Ya se han hecho catálogos como este con anterioridad, aunque mucho menos precisos. De hecho, se han detectado 300 exoplanetas mediante el método de las microlentes. El problema es que siempre se han usado telescopios terrestres; que, al tener la atmósfera terrestre de por medio, toman las imágenes con menos nitidez. Por ejemplo, se han usado mucho los telescopios del observatorio Keck. Sin embargo, lo que Euclid ha fotografiado en 26 horas le habría tomado a estos telescopios más de 2.000 horas de observación. 

No obstante, Euclid partirá de algunos de esos pasos previos. Por ejemplo, gracias a datos tomados por el observatorio Keck y el Telescopio Espacial Hubble (este sí está en el espacio, pero analiza áreas de cielo más pequeñas), se ha podido calcular la masa de dos exoplanetas helados que ya se conocían. Se han visto los cambios en la ubicación de las estrellas y se han hecho los cálculos.

Via Lactea Euclid
Via Lactea Euclid

En resumen. Euclid ha realizado el catálogo de estrellas del centro de nuestra galaxia más completo de la historia. Pero, en realidad, su éxito se basa mayormente en el trabajo en equipo. Un trabajo que ya lleva a cabo con el observatorio Keck y el Hubble, pero también con los telescopios que están por venir. Especialmente el Nancy Grace Roman

Imagen | ESA

En Xataka | Caltech ha publicado las pruebas “más sólidas hasta ahora” de que existe un planeta desconocido en el sistema solar

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Harvey Weinstein evita un cuarto juicio en Nueva York; fiscalía retira cargos de violación en tercer grado

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- La Fiscalía del Distrito de Manhattan anunció este jueves que retirará los cargos de violación en tercer grado contra el exproductor Harvey Weinstein, que evita así el que habría sido su cuarto juicio en Nueva York.

En mayo pasado, un juez de Nueva York declaró nulo el tercer juicio que enfrentaba Weinstein por abuso sexual, después de que el jurado no lograra un veredicto unánime en el caso por violación a la actriz Jessica Mann.

“Hoy, tras conversaciones con Jessica Mann, quien no desea volver a testificar y de acuerdo con nuestro enfoque de enjuiciamiento centrado en las sobrevivientes, informamos al tribunal que no volveremos a juzgar el cargo restante de violación en tercer grado”, anunció Alvin Bragg, fiscal del Distrito de Manhattan, en un mensaje en X.

Bragg defendió el relato de Mann y su credibilidad como testigo, pero reconoció que ha sido “un proceso extraordinariamente agotador para ella”: “Nunca ha flaqueado al testificar ante dos grandes jurados y tres jurados de juicio a lo largo de ocho años. Le agradecemos su honestidad y su enorme valentía”.

“En consideración de la postura de la señora Mann y en reconocimiento de la condena por delito grave de clase B del señor Weinstein por agredir sexualmente de manera violenta a Miriam Haley, no buscaremos un cuarto juicio y, por lo tanto, hemos solicitado la desestimación del cargo restante”, explicó el fiscal.

Aun así, recomendó al tribunal que Weinstein sea condenado a 20 años de prisión, lo que, a su juicio, tendría en cuenta los daños que sus acciones han causado a la señora Haley.

“Quiero que las sobrevivientes de violencia sexual en Manhattan sepan que les creemos y que lucharemos por ustedes. Estamos con las sobrevivientes, hoy y todos los días”, aseveró al final de su mensaje.

En 2025, Harvey Weinstein fue sometido a un segundo juicio por delitos sexuales después de que un tribunal de apelaciones anulara por errores de procedimiento su histórica condena por violación a Mann en 2020, que marcó el culmen del movimiento contra los abusos denominado “Me Too“.

En el juicio del año pasado, fue declarado culpable de violación contra Haley, pero el jurado nunca logró ponerse de acuerdo en el caso de Mann.

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Alguien ha creado con Claude un entorno de programación de PS1. Y ha empezado a programar juegos

Published

on


Manny lleva 20 años queriendo que exista este software. Ingeniero de seguridad de día, desarrollador indie de noche, creció con una PlayStation y nunca dejó de pensar en hacer juegos para ella. Cuando por fin se puso a intentarlo, la barrera no fue la complejidad del hardware: fue que las herramientas disponibles estaban en C++ y arrancarlas era demasiado difícil. Su solución fue la más radical posible: construir las herramientas desde cero.

Tenga su propio emulador. El resultado se llama PSoXide. Según describe el propio Manny, es un stack completo de desarrollo para PS1 escrito íntegramente en Rust: emulador, SDK, motor, editor de niveles y pipeline de disco. Y Claude está integrado en el emulador como parte de la arquitectura. “Esto habría sido completamente imposible sin los LLMs”, dice Manny, y no es una exageración: PSoXide es un proyecto de gran complejidad, que habría requerido un equipo detrás, pero que ha podido emular él solo gracias a la IA.

Cómo funciona. El emulador implementa la máquina completa: la CPU R3000A, la GPU, el GTE, el CD-ROM, el DMA, el SPU, los timers y el MDEC. Según detalla el README del proyecto, Manny construyó una suite de tests con más de 65 ROMs, y luego hizo un CD de prueba para correrlo en una PS1 real y poder comprobar si el emulador estaba imitando la máquina original al cien por cien. El SDK, en fin, es completísimo: se comunica directamente con el hardware en lugar de pasar por la BIOS de la consola por razones de rendimiento. Y tiene módulos dedicados para GPU, GTE, mandos, audio SPU con ADPCM, CD-ROM e ISO9660. Y memory cards, claro.

Sin Claude no se hace. Manny afirma que la parte que más le entusiasma del editor es que “cablee el emulador directamente a Claude”: hay un servidor MCP que expone aproximadamente 25 endpoints de debug, de forma que el modelo puede inspeccionar el estado de la CPU, la VRAM y los registros mientras trabajan. “Debuggear un juego de PS1 simplemente preguntándole a Claude que inspeccione el hardware es como un sueño húmedo”, dice. Cuando algo falla en el comportamiento de un juego, Manny puede pedirle a Claude que lea directamente los registros del hardware emulado y diagnostique qué está pasando.

Ese diseño es consecuencia directa de cómo usa la IA en el proyecto: PSoXide fue desarrollado “con asistencia sustancial de IA, con un humano dirigiendo la arquitectura, el debugging y la verificación de hardware”. Es decir, y esto también es importante y deja bien claras determinadas ideas preconcebidas acerca de cómo la IA puede sustituir a los programadores: él dirige, la IA ejecuta. Ser “ingeniero de software de la era pre-IA significa que a largo plazo puedo orientar los modelos de forma que el código se mantenga estable y expandible”.

Manny: Orígenes. Según su perfil en itch.io, Manny empezó programando con PICO-8, cuyas limitaciones (resolución pequeña, cartuchos reducidos) le enseñaron lo que la restricción puede hacer por la creatividad. Luego construyó BONNIE-32, una consola propia en Rust, con renderizador de software y herramientas integradas. En paralelo, en febrero de 2026, publicó una versión alpha experimental de un port de ‘Zelda: Ocarina of Time’... para PS1. Consiguió que fuera jugable, con movimiento 3D y cámara controlable con los sticks, y lo concibió como herramienta de aprendizaje del hardware real.

El catálogo. El primer juego publicado sobre PSoXide es la ‘Celeste Classic Collection PSX‘: los dos juegos PICO-8 de Maddy Thorson y Noel Berry ‘Celeste Classic’ y ‘Celeste 2: Lani’s Trek’, reescritos en Rust sobre el SDK de PSoXide. Ojo, no estamos ante un emulador de PICO-8 corriendo en la PS1, sino ante código nativo: un ejecutable de aproximadamente 468 KB, gráficos con texturas de 4 bits por pixel, audio sintetizado en tiempo real con 8 voces… Esta belleza corre a 60 fotogramas por segundo y se descarga en itch.io a precio libre. 

Y después de eso, un proyecto mucho más ambicioso: Manny está trabajando con un artista 3D en un juego original para PS1, un souls-like con gráficos tridimensionales para la consola. O como dice Manny, “apuntada hacia algo que te importa de verdad, la IA no reemplaza tu creatividad, la desbloquea”.

En Xataka | Claude Code está siendo el gran favorito entre los programadores. Tanto que ya firma el 4% de todo lo que se sube a GitHub

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Trending