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Elon Musk pisa terreno resbaladizo con Grok y los miles de famosos generados por IA en X: los derechos de imagen

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La IA tiene un problema con los derechos de autor, pero lo de Elon Musk y Grok 2 ha alcanzado un nuevo nivel. X se ha llenado de imágenes de famosos generadas por IA. Y aunque hay ciertas peticiones que dan error, lo cierto es que es posible crear imágenes de famosos en situaciones de lo más comprometidas. Musk explica que Aurora es un modelo de “IA sin censura”, pero lo que tenemos es una herramienta que presenta numerosas dudas sobre su legalidad.

Grok rompe las reglas. Al contrario que la de otras empresas como OpenAI, la generación de imágenes de X permite tener resultados de famosos de manera directa. Si ya empresas como OpenAI están enfrentándose a demandas por utilizar contenido con copyright, Elon Musk opta directamente por la vía de “pedir perdón antes que permiso”.

Scarlett Johansson ya lo avisó. El uso de imágenes y contenido con derechos de imagen para el entrenamiento de la IA lleva años encima de la mesa. Una de las actrices famosas que más ha levantado la voz contra este uso es Scarlett Johansson.

OpenAI tuvo que retirar un tono de voz que se parecía demasiado a la voz de la actriz. Desde la empresa argumentaron que “no buscaba parecerse”, pero la eliminaron para protegerse legalmente. En el caso de Grok, la similitud entre las imágenes generadas y la imagen de la persona famosa es más que evidente.

¿Cómo lo han conseguido? Hay demasiadas fotos de famosos en X. Desde este verano, X decidió activar por defecto para todos los usuarios entrenar a la IA con sus datos. Era posible desactivarlo, pero millones de usuarios previsiblemente no lo habrán hecho o ni siquiera se hayan enterado. Las millones de imágenes que han sido publicadas en Twitter han servido para entrenar a Grok.

Mientras algunos generadores se basan en grandes bancos de imágenes, la potencia de Grok es que utiliza una base de datos a la que solo ellos tienen acceso: la propia X.

¿Ya es legal todo esto? Elon Musk sabe bien lo que hace. Y lo que ocurre aquí es que en Estados Unidos no hay una jurisprudencia definida sobre hasta qué punto es legal utilizar estas imágenes sin derechos para entrenar a la IA.

Su defensa se basa en que se trata de un uso aceptable del “fair use”, una definición que no existe en otros países, pero sí en Estados Unidos. Según explican desde X: “Determinados usos de los materiales con derechos de autor no requieren el permiso del titular de los derechos. La decisión final respecto de si un uso determinado de un material con derechos de autor constituye un uso legítimo corre por cuenta de un tribunal de justicia”.

Musk ha optado por una carrera de fondo. Toda la industria es consciente de que este uso de la IA podría no entrar en el uso legítimo, pero hasta que el Supremo lo determine pueden pasar muchos años. Mientras tanto, Grok ofrece unos resultados que ninguno de sus competidores iguala.

La responsabilidad de un mal uso de estas imágenes recae en el usuario. Según se lee en los términos de servicio de xAI: “No asumimos ninguna responsabilidad por ninguna entrada. Usted será el único responsable de sus aportes”.

Unos términos que también reflejan qué tipo de usos de Grok están prohibidos: “No debes utilizar ningún resultado relacionado con una persona para ningún propósito que pueda tener un impacto legal o material en esa persona, como tomar decisiones importantes sobre crédito, educación, empleo, vivienda, seguro, asuntos legales, cumplimiento de la ley, ciudadanía, salud u otros aspectos importantes”.

Como apunta Borja Adsuara, abogado experto en derecho digital: “las imágenes delictivas se pueden denunciar. Da igual que se hayan hecho con IA o se hayan dibujado a mano. El responsable de los contenidos es el que los publica, no la IA ni la red social”.

¿Ningún famoso va a denunciarles? La nueva IA de Grok lleva unos días y por el momento no hay constancia de que ningún famoso haya interpuesto una demanda contra X. Sí sería el paso necesario para que la justicia estadounidense determine hasta qué punto es un uso justo.

En España, viendo la gran cantidad de imágenes, no sería de extrañar que hubiera alguna demanda por delitos contra el honor, intimidad y la propia imagen. Si bien como explicamos, este acusación iría contra los usuarios concretos que han optado por aprovechar esta herramienta para hacer daño. 

Más allá de que exista un daño, muchos famosos son poco proclives a que otros saquen crédito económico de su imagen. Y en esta gestión de los derechos de imagen también podría haber una demanda contra X. Una batalla legal que se antoja muy compleja y previsiblemente solo esté al alcance de bufetes de abogados de alto nivel.

Europa ya prepara su multa millonaria. Lo de Grok es otro motivo más para que Europa impugna una multa millonaria a X. La Comisión Europea ya ha advertido a la red social de Musk que ha incumplido la Ley de Servicios Digitales por la presencia de “actores maliciosos con el verificado azul” y se enfrenta a una sanción de hasta el 6% de sus ingresos anuales. Una sanción a la que Musk contestó que se enfrentará en los tribunales.

Bajo la Ley de Servicios Digitales, X tiene la obligación de eliminar y ofrecer mecanismos para señalar contenidos ilícitos. Lo que con Grok se refieren a imágenes de famosos en situaciones que podrían comprometer su honor.

xAI va a lo suyo. Otra batalla legal que tiene Grok es con el propio entrenamiento de su modelo de generación de imágenes. En Estados Unidos este uso podría llegar a estar amparado por el uso justo, pero en Europa el uso de imágenes con copyright para entrenar a la IA está prohibido en la nueva Ley de IA.

Mientras que más de 100 empresas, entre las que se incluyen Google, Amazon, OpenAI o Microsoft han pactado cumplir esta normativa, xAI, la empresa detrás de Grok, no aparece en el listado. Musk va a lo suyo hasta que los jueces digan lo contrario. Y para eso puede pasar mucho tiempo.

En Xataka | Musk comienza a sacar rédito de su apoyo a Trump en campaña: su vicepresidente amenaza a la UE si sanciona a X

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La locura de Japón con la basura llega a que, en algunas zonas, la separan en 45 categorías distintas. Y, pese a todo, recicla la mitad que España

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A finales de los 90, los mil y pico vecinos de Kamikatsu (un pequeño pueblo de la prefectura japonesa de Tokushima) se hicieron una pregunta que les cambiaría para siempre: “¿Por qué generamos tantos residuos?”

La respuesta les llevó a ser el primer municipio nipón en declararse ‘zero waste’, a vender los cubos de basura y a poner a sus vecinos a separar sus desperdicios en 45 categorías distintas. Desperdicios que llevan ellos mismos al punto limpio de la localidad.

Uno ve esto y solo puede hacerse una pregunta: ¿se han vuelto locos estos japoneses? Y la respuesta no es ni “sí”, ni “no”: es las dos cosas a la vez. 

¿Por qué estamos hablando de esto? Como suele pasar últimamente, todo empieza con un vídeo. Una tiktoker que reside en Japón (@nuriape_) ha mostrado cómo funciona al que aparentmeente es “sota, caballo y rey”: el sistema de basuras. 

Y la verdad es que es curioso: cada edificio tiene su propia zona de residuos. El del vídeo es bastante amplia y, según explica, super estricta. Además, buena parte del procesamiento lo hacen los vecinos: cosas como limpiar las botellas y depositarlas en sitios distintos a los tapones o dejar el cartón perfectamente doblado son parte del proceso. La recogida, según parece, es diaria. 

Ahora que las nuevas tasas de residuos han devuelto a la gestión de basuras al debate público de nuestro país, la pregunta es… ¿el sistema japonés, además de llamativo, es eficaz?

¿Cómo funciona el sistema japonés de residuos? Desde el 97, las leyes niponas obligan a separar vidrio, PET y cartón. Sin embargo, con el tiempo, la situación ha ido haciéndose más y más compleja. Y, hoy por hoy, las categorías de recogida van desde las nueve de los municipios “menos avanzados” hasta las 45 de muchas zoans del país. 

Y no, no es optativo: si no separas correctamente la basura, no se recoge y listo. 

Una máquina de recoger basura. Fruto de estas casi tres décadas de pedagogía social, el país del sol naciente es una máquina engrasadísima en lo que separación ciudadana y logística de recogida se refiere. El problema es que, bueno, tampoco sirve de mucho. 

Porque recoger no es reciclar. Y Japón es el mejor ejemplo: su tasa real de reciclaje es sorprendentemente baja. Mientras España (con un sistema infinitamente menos obsesivo) recicla en torno al 39%, Japón está en torno al 20%

No es que en nuestro país estemos para “tirar cohetes”: según los planes de la UE, deberíamos estar en torno al 55% desde el año pasado. Sin embargo, hay algo que estamos haciendo mejor que Japón de la misma forma que hay cosas que estamos haciendo peor.

Sin contenedores desbordados. Eso es quizás lo que mejor funcione en Japón. Frente a las desiguales gestiones españolas (porque dependen de municipios y diputaciones), el sistema nipón prioriza la recogida diaria segmentada, los calendarios precisos y la inflexibilidad logística. 

Además, también incorporan cosas que funcionan en el resto de Europa y la legislación española contempla, pero casi nadie implementa: el pago por bolsa de basura. Algo que incentiva la reducción de residuos y mejora, de forma inherente, la capacidad del sistema. 

En cambio, España hace cosas interesantes (funcionen mejor o peor): lo principal quizás sea que el sistema amplía la responsabilidad a los productores. 

Lo que tenemos en común. Mientras Japón tiene una hiperdependencia de la incineración (el 75% de su basura acaba quemada), España la tiene con el vertedero (el 50% acaba enterrada), ambos compartimos un problema con los plásticos de un solo uso. Es verdad que lo de Japón es mucho más preocupante (es el segundo productor mundial de residuos de envases plásticos per cápita), pero ambos tenemos que pensar sobre el asunto. 

Imagen | Jonas Gerlach

En Xataka | Llevamos décadas pensando que el reciclado de plásticos valía para algo. Quizá nos equivocáramos



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Es un broche de oro”: Cillian Murphy habla de la cinta que culmina la historia de los “Peaky Blinders

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EFE.- Este lunes, en el Symphony Hall en Birmingham, Gran Bretaña, tuvo lugar la premiere de la película “Peaky Blinders: The Inmortal Man”, en la que Cillian Murphy vuelve a interpretar al personaje de Tommy Shelby, 13 años después de su primera aparición en la serie de televisión. 

La película se estrenará el 20 de marzo en Netflix (incluyendo a México) y el viernes de la presente en unas pocas salas de cine. El elenco se prestó hoy a preguntas de los periodistas en la alfombra roja donde se estrenó el filme por todo lo alto en el Reino Unido.

Tommy Shelby en la Segunda Guerra Mundial

Quienes siguieron la serie de la pandilla criminal Peaky Blinders, saben que Tommy Shelby cargaba con traumas de sus experiencias en la Primera Guerra Mundial, y en la película, cuya historia se desarrolla en 1940, le toca vivir el caos y los bombardeos de la Segunda Guerra Mundial en Birmingham.

Shelby se ve obligado a regresar de su retiro de la delincuencia para afrontar la maldición que le persigue, librar su propias guerras internas, pero también para combatir a los nazis al lado de su hijo Duke (Barry Keoghan), quien sigue sus pasos al frente de los Peaky Blinders.

“Sólo quería ponerle un broche de oro a una serie de la que estoy muy orgulloso“, confesó Cillian Murphy a EFE en la presentación mundial de la cinta en Birmingham, ciudad que vio nacer al clan de los Shelby.

“Ha sido un privilegio crecer junto a él (su personaje). Estoy muy orgulloso de la película”, afirmó Murphy, tras más de una década encarnando al icónico personaje birminghense (o brummie, en el dialecto local), que es un criminal con un cierto sentido de la ética y el honor.

Cillian Murphy está orgulloso de la serie y de su personaje. Crédito: EFE

En esta ocasión Tom Harper y Steven Knight, director y guionista respectivamente, presentan un convulso momento para los brummies, sometidos a intensos bombardeos aéreos de la Alemania Nazi, el conocido como “Blitz de Birmingham”.

“Siempre quise terminar esta historia con una película, pero también una cinta que estuviera ambientada en la Segunda Guerra Mundial”, declaró Knight.

La tentación del fascismo 

Ante la ausencia de su padre y con la misma ambición que él, Duke es tentado en secreto por Beckett, un simpatizante británico fascista encarnado por Tim Roth, para cometer un acto de traición contra el Reino Unido que ayude a los Nazis a cambiar el devenir de la guerra.

“Creo que algunas personas podrán ver cosas que pasan en la película que están sucediendo en nuestros días, estoy seguro de que eso sucederá”, afirmó el británico Roth a EFE.

El actor además confesó que no había visto la serie antes de encarnar a su personaje: “Cuando me llamó Cillian tuve que tomar una decisión… he hecho la película, lo cual ha sido increíblemente divertido, y será ahora cuando veré la serie”, afirmó.

Otra de las caras nuevas a este cierre con broche de oro que Steven Knight ha querido dar al universo Blinder es Kaulo, hija de un clan gitano con alma de pitonisa. El personaje lo interpreta la actriz sueca Rebecca Ferguson

“Leyendo el guión me di cuenta de lo complejo que es este personaje. Aparece con una agenda en un momento en el que Tommy es muy vulnerable (…) en este caso está hecho con amor y autenticidad, pero ella tiene un propósito”,expresó Ferguson.

El elenco recupera a varios personajes, con sus actores, de la serie, además de Murphy. Uno de ellos, Packy Lee (quien da vida al personaje de Jhony Doggs), asegura: “Trabajamos codo a codo para asegurarnos de que conseguimos el objetivo: que los fans tengan una película que van a disfrutar y apreciar por muchos, muchos años”.

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Unos científicos han conectado 200.000 neuronas humanas a un chip. Y las ha puesto a jugar a ‘Doom’

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Si nos dicen que unas neuronas humanas están jugando a ‘Doom’, lo primero que pensaríamos es en ciencia ficción. Sin embargo, eso es exactamente lo que ha mostrado la empresa australiana Cortical Labs con su sistema CL1: unas 200.000 neuronas vivas cultivadas sobre una matriz de electrodos en un chip, capaces de recibir información del juego y responder mediante patrones eléctricos. No hablamos de inteligencia artificial convencional, sino de tejido biológico interactuando con software a través de una interfaz diseñada para ese fin.

Neuronas humanas y ‘Doom’. La demostración no consiste simplemente en lanzar el juego y dejar que algo aleatorio ocurra. En el material compartido por Cortical Labs, sus responsables explican que el sistema recibe señales del entorno del videojuego y genera patrones eléctricos que se traducen en acciones del personaje. Se trata de una forma de aprendizaje en la que el sistema modifica su respuesta según el resultado obtenido. La clave aquí no es la destreza, sino la capacidad de adaptación que, según la compañía, están logrando entrenar y moldear en tiempo real.

Cómo se establece el bucle de interacción. Para que el experimento funcione, no basta con mostrar imágenes en una pantalla. Según el CTO David Hogan, un desarrollador independiente logró convertir la señal visual del juego en “patrones de estimulación eléctrica” que se aplican directamente sobre el cultivo celular. Esos estímulos provocan respuestas eléctricas en las neuronas, y determinados patrones de disparo se traducen en acciones concretas dentro de ‘Doom’. De este modo, el sistema crea un circuito cerrado en tiempo real en el que cada decisión tiene un efecto inmediato sobre el entorno virtual.

Cortical Labs 3
Cortical Labs 3

Mirar atrás. En 2021, la misma empresa consiguió que un sistema basado en más de 800.000 neuronas jugara a ‘Pong’, un experimento que exigió años de trabajo científico y entrenamiento específico. Aquel precedente sentó las bases de lo que más tarde se convertiría en el CL1, el equipo presentado en el Mobile World Congress de 2025 como el primer ordenador biológico comercial del mundo. Tal como explicamos en ese entonces, el sistema combina neuronas cultivadas sobre silicio con un software denominado biOS, encargado de intercambiar información eléctrica con el tejido vivo.

Cortical Labs 2
Cortical Labs 2

Conviene ajustar expectativas. El sistema, cabe señalar, se sitúa muy por debajo del rendimiento humano avanzado. Brett Kagan, de Cortical Labs, subraya que el experimento no pretende replicar un cerebro en miniatura, y rechaza la comparación directa: “Sí, está vivo, y sí, es biológico, pero en realidad se utiliza como material que puede procesar información de formas muy especiales que no podemos recrear en el silicio”. El énfasis, por tanto, no está en la destreza, sino en el tipo de procesamiento que este sustrato biológico permite.

Punto de partida. En el vídeo, el equipo anima a investigadores y desarrolladores a interactuar con la API abierta del CL1. Cortical Labs confía en abordar tareas progresivamente más exigentes que un videojuego clásico, aunque en el propio vídeo también se reconoce que hay margen para afinar la retroalimentación de aciertos y errores. De momento, lo que tenemos es una prueba de concepto que muestra potencial, pero cuyo recorrido dependerá de lo que otros consigan construir sobre esta plataforma.

Imágenes | Cortical Labs

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