Cine y Tv
12 películas y series basadas en videojuegos que prepara Hollywood

En los últimos años, Hollywood ha encontrado una mina de oro llevando exitosos videojuegos al cine y la televisión. Claro, la calidad no siempre ha sido óptima, pero la gran mayoría de esas adaptaciones sí han encontrado cierto éxito. En aras de continuar con los buenos resultados de proyectos como Sonic: La película, Super Mario Bros: La película o The Last of Us, Hollywood ya se encuentra en busca de sus posibles nuevas franquicias. Por ello, aquí te presentamos las próximas películas y series basadas en videojuegos que llegarán a las pantallas.
NOTA: Esta lista no incluye secuelas directas de películas o series ya existentes.
Películas basadas en videojuegos que prepara Hollywood
BioShock

Durante muchos años, el videojuego dirigido por Ken Levine ha encantado a los usuarios por su peculiar ambientación y universo. Si son de los que disfrutan la distópica ciudad ubicada en las profundidades del océano, pronto tendrán la oportunidad de disfrutarla en versión live-action. Vertigo Entertainment y Take-Two Interactive serán los estudios encargados de la película, y Netflix la exhibirá a nivel mundial a través de su catálogo.
Aunque no se tienen muchos detalles de qué acontecimientos se verán en la historia, ya hay un equipo para adaptarla. Michael Green (Blade Runner 2049, Cacería en Venecia) es el responsable del guion, mientras que la dirección correrá a cargo de Francis Lawrence (Los juegos del hambre: En llamas). Este último confirmó que la película será fiel, y que ha mantenido conversaciones con el creador del videojuego.
Borderlands

Este videojuego de ciencia ficción llegará pronto a las pantallas de cine. Se desarrolla en un planeta llamado Pandora, donde muchas naves colonizadoras de una corporación llamada Dahl buscan construir asentamientos. Su objetivo es extraer la mayor cantidad de recursos naturales posibles. Eli Roth (Hostal) dirigió y escribió la cinta, que jugará un poco más con la comedia y contará con un reparto de ensueño: Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Ariana Greenblatt y Édgar Ramírez. Se filmó en 2021, pero sufrió reshoots y reescrituras de guion a principios de 2023.
La fecha tentativa de estreno es el 9 de agosto de 2024.
Gears of War

Las Guerras del Péndulo también llegarán a la pantalla. Si durante años han sido fanáticos de la estrategia, los momentos de tensión y la acción de Gears of War, estarán felices de saber que sus videojuegos se convertirán en una película. La misión de Marcus Fenix por mantener viva a la humanidad y defenderla de la Horda Locust, compuesta por humanos mutantes, contará con un guion del mismísimo Jon Spaiths. Como referencia, él coescribió las películas de Duna junto a Denis Villeneuve. Así lo confirmó Netflix hace unos meses.
Aunque no se sabe nada del elenco, o de qué tanto abarcará la película sobre el material original, muchos fanáticos del videojuego ansían ver a Dave Bautista como Marcus. Afortunadamente, el actor se ha mostrado abierto a la idea y lo ha manifestado en redes sociales, al igual que Cliff Bleszinski, creador del videojuego. Considerando que Bautista ya ha trabajado con guiones de Spaiths, ¿habrá posibilidades de verlo en el papel principal?
Minecraft

Llevar el videojuego más vendido de todos los tiempos a la pantalla no es una tarea sencilla. Transportar la creatividad de los jugadores a la pantalla será un tremendo reto, por ello es una de las adaptaciones más esperadas. La historia de la película se centrará en una niña y un aventurero que buscan salvar su hogar, mientras el Dragón de Ender busca destruirlo todo. Jared Hess (Nacho libre) será el encargado de dirigir la cinta, y el mismísimo Jason Momoa la protagonizará.
Warner Bros. Discovery estrenará la película en cines el 4 de abril de 2025.
Pac-Man

En 2022, The Hollywood Reporter confirmó que este icónico personaje, encargado de entretener a más de una generación, llegará a la pantalla grande en una adaptación live-action. Bandai Namco Entertainment (compañía creadora de Pac-Man) y Wayfarer Studios serán las compañías detrás del proyecto. Para asegurar el mayor éxito posible, la película partirá de una idea original de Chuck Williams (productor ejecutivo de Sonic: La película).
Hasta ahora, no se tienen más detalles del proyecto, sin embargo, este live-action podría ser muy exitoso considerando la popularidad de Pac-Man.
Street Fighter

Actualmente, Legendary Pictures (Duna, Godzilla vs Kong) es la compañía que posee los derechos de este popular videojuego. Una vez que los adquirió, se anunció que una nueva película estaba en camino, aunque no se tienen muchos detalles de los personajes que incluirá, o de quiénes estarán detrás de cámaras.
Como dato curioso, Street Fighter ya tuvo dos adaptaciones previas. Una llegó a los cines en 1994 y contó con la actuación de Jean-Claude Van Damme, mientras que la otra estrenó en 2009. Ambas son consideradas por muchos como un ejemplo de lo que no se debe hacer al adaptar un videojuego. Para que esta tercera adaptación funcione… ¿qué elementos deberían respetarse al pie de la letra?
Series de televisión basadas en videojuegos que prepara Hollywood
Assassin´s Creed

En 2016, una película basada en este vasto universo llegó a los cines. Desgraciadamente, los resultados no fueron los esperados. En aras de complacer a quienes esperan el regreso de Assassin´s Creed en live-action, Ubisoft anunció que Netflix produciría una nueva serie para explotar la historia del exitoso videojuego. Jeb Stuart (Vikingos: Valhalla) fue confirmado como showrunner del proyecto, pero en enero de 2023 salió del mismo por posibles diferencias creativas. Aunque aún no se tiene un sustituto, se cree que Netflix le dará prioridad para convertir ésta en una de sus más exitosas franquicias.
Fallout

En 2024, un mundo postapocalíptico llegará a las pantallas cortesía de Amazon. Luego de la cancelación de Westworld, Lisa Joy y Jonathan Nolan volverán con una historia llena de desafíos, un apartado visual espectacular y una misión por cumplir. Como se confirmó en 2022, el dúo desarrolló esta historia para la televisión, en la que una guerra nuclear destruyó el mundo y la civilización moderna. La trama se sitúa en 2161 y sigue al llamado Morador del Refugio, quien debe buscar un chip para reparar el suministro de agua y enfrentar criaturas radioactivas antes de que los miembros de su refugio mueran.
La serie cuenta con las actuaciones de Walton Goggins (Ant-Man and The Wasp), Ella Purnell (Miss Peregrine y los Niños Peculiares), Kyle MacLachlan (Twin Peaks) y Xelia Mendes-Jones (La rueda del tiempo). Se estrena el 12 de abril de 2024 en Prime Video.
God of War

En diciembre de 2022, Amazon confirmó que sería el estudio detrás de llevar este amado videojuego a la pantalla. Kratos y Atreus, su hijo, serán los personajes principales de la serie, que seguirá su viaje mientras buscan esparcir las cenizas de su esposa y madre, respectivamente, desde el pico más alto de una montaña. Se sabe que Rafe Judkins (La rueda del tiempo) será el showrunner del live-action, y que los guiones serán de Mark Fergus y Hawk Ostby (Iron Man, Niños del hombre). Aunque el nombre de Dwayne Johnson sonó para interpretar a Kratos, la huelga de actores ha evitado que se sepan nombres del elenco de la serie. Si son fanáticos de God of War, ¿quién debería darle vida al icónico protagonista de la historia?
Horizon Zero Dawn

En el año 3040, los seres humanos han regresado a una organización basada en tribus. Todo se debe a una catástrofe desconocida. Las tribus tienen diferentes costumbres entre sí, pero se unen cuando las máquinas avanzadas con las que conviven empiezan a ganar más poder. Aloy, perteneciente a una de las tribus, debe evitar que la catástrofe pueda repetirse.
Aunque sólo tiene dos entregas, Horizon Zero Dawn se ha convertido en uno de los éxitos más grandes de PlayStation. Evidentemente, su adaptación era sólo cuestión de tiempo. Netflix será la plataforma encargada de llevarla a la pantalla, y contará con Steve Blackman, productor de The Umbrella Academy, como uno de los realizadores. Algunas declaraciones de Blackman han señalado que los guiones extenderán la historia, haciéndola más accesible para todo público, pero que mantendrán a Aloy como protagonista. Aún no se tienen detalles del elenco o una posible fecha de estreno.
Knuckles

Gracias a la excelente recepción que tuvo el personaje en Sonic 2: La película, Paramount decidió darle a este personaje su propio spin-off. Aunque no llegará a cines, sí contará con el regreso de Idris Elba como la voz de Knuckles. En cuanto a la historia, se sabe que seguirá a Knuckles mientras entrena a Wade y le enseña todas sus técnicas de combate. Además, se ubicará entre la segunda y la tercera película, programada para llegar a los cines en diciembre de 2024. Jeff Fowler, director de las películas protagonizadas por Sonic, fue el encargado de dirigir el episodio piloto y funge como productor ejecutivo.
Se espera que llegue a Paramount Plus a finales de 2023.
Tomb Raider

Aunque Lara Croft ha sido interpretada por figuras como Angelina Jolie y Alicia Vikander, el personaje no ha conseguido el éxito que sus productores esperan. Por alguna u otra razón, las películas inspiradas en el videojuego han fallado en términos creativos o de recaudación, provocando que un nuevo reboot esté en marcha.
La nueva versión de Tomb Raider llegará en formato de serie, con guiones de Phoebe Waller-Bridge (Fleabag) y Amazon como el estudio responsable. Sin embargo, los planes a futuro son más ambiciosos. Amazon planea crear un universo interconectado de Tomb Raider, que también incluirá una nueva película. Nada se sabe sobre la actriz que dará vida a la heroína.
Otras adaptaciones
Además de las producciones ya mencionadas, hay franquicias que ya probaron las mieles del éxito y volverán con nuevas entregas en los próximos meses o años. Sonic 3: La película, Return To Silent Hill, Mortal Kombat 2, Halo: Temporada 2 y la secuela de The Last of Us se encuentran en esta categoría.
También existen otros videojuegos que, a pesar del éxito y de tener adaptaciones confirmadas, no han tenido grandes avances en su desarrollo o apenas fueron anunciadas. Aquí encontramos títulos como Cyberpunk 2077, Ghosts of Tsushima, Death Stranding, Stray, Just Dance, Dead by Deadlight o Metal Gear Solid, que incluso confirmó a Oscar Isaac como parte de su elenco. Los mantendremos informados de cualquier novedad en torno a estos títulos.
Ustedes, ¿con cuáles de estas películas y series basadas en videojuegos continuarían?
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Cine y Tv
Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
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Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Cine y Tv
Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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