Cine y Tv
12 películas y series basadas en videojuegos que prepara Hollywood

En los últimos años, Hollywood ha encontrado una mina de oro llevando exitosos videojuegos al cine y la televisión. Claro, la calidad no siempre ha sido óptima, pero la gran mayoría de esas adaptaciones sí han encontrado cierto éxito. En aras de continuar con los buenos resultados de proyectos como Sonic: La película, Super Mario Bros: La película o The Last of Us, Hollywood ya se encuentra en busca de sus posibles nuevas franquicias. Por ello, aquí te presentamos las próximas películas y series basadas en videojuegos que llegarán a las pantallas.
NOTA: Esta lista no incluye secuelas directas de películas o series ya existentes.
Películas basadas en videojuegos que prepara Hollywood
BioShock

Durante muchos años, el videojuego dirigido por Ken Levine ha encantado a los usuarios por su peculiar ambientación y universo. Si son de los que disfrutan la distópica ciudad ubicada en las profundidades del océano, pronto tendrán la oportunidad de disfrutarla en versión live-action. Vertigo Entertainment y Take-Two Interactive serán los estudios encargados de la película, y Netflix la exhibirá a nivel mundial a través de su catálogo.
Aunque no se tienen muchos detalles de qué acontecimientos se verán en la historia, ya hay un equipo para adaptarla. Michael Green (Blade Runner 2049, Cacería en Venecia) es el responsable del guion, mientras que la dirección correrá a cargo de Francis Lawrence (Los juegos del hambre: En llamas). Este último confirmó que la película será fiel, y que ha mantenido conversaciones con el creador del videojuego.
Borderlands

Este videojuego de ciencia ficción llegará pronto a las pantallas de cine. Se desarrolla en un planeta llamado Pandora, donde muchas naves colonizadoras de una corporación llamada Dahl buscan construir asentamientos. Su objetivo es extraer la mayor cantidad de recursos naturales posibles. Eli Roth (Hostal) dirigió y escribió la cinta, que jugará un poco más con la comedia y contará con un reparto de ensueño: Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Ariana Greenblatt y Édgar Ramírez. Se filmó en 2021, pero sufrió reshoots y reescrituras de guion a principios de 2023.
La fecha tentativa de estreno es el 9 de agosto de 2024.
Gears of War

Las Guerras del Péndulo también llegarán a la pantalla. Si durante años han sido fanáticos de la estrategia, los momentos de tensión y la acción de Gears of War, estarán felices de saber que sus videojuegos se convertirán en una película. La misión de Marcus Fenix por mantener viva a la humanidad y defenderla de la Horda Locust, compuesta por humanos mutantes, contará con un guion del mismísimo Jon Spaiths. Como referencia, él coescribió las películas de Duna junto a Denis Villeneuve. Así lo confirmó Netflix hace unos meses.
Aunque no se sabe nada del elenco, o de qué tanto abarcará la película sobre el material original, muchos fanáticos del videojuego ansían ver a Dave Bautista como Marcus. Afortunadamente, el actor se ha mostrado abierto a la idea y lo ha manifestado en redes sociales, al igual que Cliff Bleszinski, creador del videojuego. Considerando que Bautista ya ha trabajado con guiones de Spaiths, ¿habrá posibilidades de verlo en el papel principal?
Minecraft

Llevar el videojuego más vendido de todos los tiempos a la pantalla no es una tarea sencilla. Transportar la creatividad de los jugadores a la pantalla será un tremendo reto, por ello es una de las adaptaciones más esperadas. La historia de la película se centrará en una niña y un aventurero que buscan salvar su hogar, mientras el Dragón de Ender busca destruirlo todo. Jared Hess (Nacho libre) será el encargado de dirigir la cinta, y el mismísimo Jason Momoa la protagonizará.
Warner Bros. Discovery estrenará la película en cines el 4 de abril de 2025.
Pac-Man

En 2022, The Hollywood Reporter confirmó que este icónico personaje, encargado de entretener a más de una generación, llegará a la pantalla grande en una adaptación live-action. Bandai Namco Entertainment (compañía creadora de Pac-Man) y Wayfarer Studios serán las compañías detrás del proyecto. Para asegurar el mayor éxito posible, la película partirá de una idea original de Chuck Williams (productor ejecutivo de Sonic: La película).
Hasta ahora, no se tienen más detalles del proyecto, sin embargo, este live-action podría ser muy exitoso considerando la popularidad de Pac-Man.
Street Fighter

Actualmente, Legendary Pictures (Duna, Godzilla vs Kong) es la compañía que posee los derechos de este popular videojuego. Una vez que los adquirió, se anunció que una nueva película estaba en camino, aunque no se tienen muchos detalles de los personajes que incluirá, o de quiénes estarán detrás de cámaras.
Como dato curioso, Street Fighter ya tuvo dos adaptaciones previas. Una llegó a los cines en 1994 y contó con la actuación de Jean-Claude Van Damme, mientras que la otra estrenó en 2009. Ambas son consideradas por muchos como un ejemplo de lo que no se debe hacer al adaptar un videojuego. Para que esta tercera adaptación funcione… ¿qué elementos deberían respetarse al pie de la letra?
Series de televisión basadas en videojuegos que prepara Hollywood
Assassin´s Creed

En 2016, una película basada en este vasto universo llegó a los cines. Desgraciadamente, los resultados no fueron los esperados. En aras de complacer a quienes esperan el regreso de Assassin´s Creed en live-action, Ubisoft anunció que Netflix produciría una nueva serie para explotar la historia del exitoso videojuego. Jeb Stuart (Vikingos: Valhalla) fue confirmado como showrunner del proyecto, pero en enero de 2023 salió del mismo por posibles diferencias creativas. Aunque aún no se tiene un sustituto, se cree que Netflix le dará prioridad para convertir ésta en una de sus más exitosas franquicias.
Fallout

En 2024, un mundo postapocalíptico llegará a las pantallas cortesía de Amazon. Luego de la cancelación de Westworld, Lisa Joy y Jonathan Nolan volverán con una historia llena de desafíos, un apartado visual espectacular y una misión por cumplir. Como se confirmó en 2022, el dúo desarrolló esta historia para la televisión, en la que una guerra nuclear destruyó el mundo y la civilización moderna. La trama se sitúa en 2161 y sigue al llamado Morador del Refugio, quien debe buscar un chip para reparar el suministro de agua y enfrentar criaturas radioactivas antes de que los miembros de su refugio mueran.
La serie cuenta con las actuaciones de Walton Goggins (Ant-Man and The Wasp), Ella Purnell (Miss Peregrine y los Niños Peculiares), Kyle MacLachlan (Twin Peaks) y Xelia Mendes-Jones (La rueda del tiempo). Se estrena el 12 de abril de 2024 en Prime Video.
God of War

En diciembre de 2022, Amazon confirmó que sería el estudio detrás de llevar este amado videojuego a la pantalla. Kratos y Atreus, su hijo, serán los personajes principales de la serie, que seguirá su viaje mientras buscan esparcir las cenizas de su esposa y madre, respectivamente, desde el pico más alto de una montaña. Se sabe que Rafe Judkins (La rueda del tiempo) será el showrunner del live-action, y que los guiones serán de Mark Fergus y Hawk Ostby (Iron Man, Niños del hombre). Aunque el nombre de Dwayne Johnson sonó para interpretar a Kratos, la huelga de actores ha evitado que se sepan nombres del elenco de la serie. Si son fanáticos de God of War, ¿quién debería darle vida al icónico protagonista de la historia?
Horizon Zero Dawn

En el año 3040, los seres humanos han regresado a una organización basada en tribus. Todo se debe a una catástrofe desconocida. Las tribus tienen diferentes costumbres entre sí, pero se unen cuando las máquinas avanzadas con las que conviven empiezan a ganar más poder. Aloy, perteneciente a una de las tribus, debe evitar que la catástrofe pueda repetirse.
Aunque sólo tiene dos entregas, Horizon Zero Dawn se ha convertido en uno de los éxitos más grandes de PlayStation. Evidentemente, su adaptación era sólo cuestión de tiempo. Netflix será la plataforma encargada de llevarla a la pantalla, y contará con Steve Blackman, productor de The Umbrella Academy, como uno de los realizadores. Algunas declaraciones de Blackman han señalado que los guiones extenderán la historia, haciéndola más accesible para todo público, pero que mantendrán a Aloy como protagonista. Aún no se tienen detalles del elenco o una posible fecha de estreno.
Knuckles

Gracias a la excelente recepción que tuvo el personaje en Sonic 2: La película, Paramount decidió darle a este personaje su propio spin-off. Aunque no llegará a cines, sí contará con el regreso de Idris Elba como la voz de Knuckles. En cuanto a la historia, se sabe que seguirá a Knuckles mientras entrena a Wade y le enseña todas sus técnicas de combate. Además, se ubicará entre la segunda y la tercera película, programada para llegar a los cines en diciembre de 2024. Jeff Fowler, director de las películas protagonizadas por Sonic, fue el encargado de dirigir el episodio piloto y funge como productor ejecutivo.
Se espera que llegue a Paramount Plus a finales de 2023.
Tomb Raider

Aunque Lara Croft ha sido interpretada por figuras como Angelina Jolie y Alicia Vikander, el personaje no ha conseguido el éxito que sus productores esperan. Por alguna u otra razón, las películas inspiradas en el videojuego han fallado en términos creativos o de recaudación, provocando que un nuevo reboot esté en marcha.
La nueva versión de Tomb Raider llegará en formato de serie, con guiones de Phoebe Waller-Bridge (Fleabag) y Amazon como el estudio responsable. Sin embargo, los planes a futuro son más ambiciosos. Amazon planea crear un universo interconectado de Tomb Raider, que también incluirá una nueva película. Nada se sabe sobre la actriz que dará vida a la heroína.
Otras adaptaciones
Además de las producciones ya mencionadas, hay franquicias que ya probaron las mieles del éxito y volverán con nuevas entregas en los próximos meses o años. Sonic 3: La película, Return To Silent Hill, Mortal Kombat 2, Halo: Temporada 2 y la secuela de The Last of Us se encuentran en esta categoría.
También existen otros videojuegos que, a pesar del éxito y de tener adaptaciones confirmadas, no han tenido grandes avances en su desarrollo o apenas fueron anunciadas. Aquí encontramos títulos como Cyberpunk 2077, Ghosts of Tsushima, Death Stranding, Stray, Just Dance, Dead by Deadlight o Metal Gear Solid, que incluso confirmó a Oscar Isaac como parte de su elenco. Los mantendremos informados de cualquier novedad en torno a estos títulos.
Ustedes, ¿con cuáles de estas películas y series basadas en videojuegos continuarían?
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Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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Cine y Tv
Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato
El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.
A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos
Casino Royale y el renacer del espía moderno
Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.
La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.
Rounders, el lado más humano del póker
Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.
Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.
Peaky Blinders y el negocio detrás del juego
Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.
Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.
El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo
Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.
Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.
Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.
Un vínculo que sigue evolucionando
Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.
Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Cine y Tv
Entrevista con Stellan Skarsgård, nominado al Óscar 2026
Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.
Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.
Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?
Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental…
SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.
No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.
CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…
SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…
CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?
SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!
CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?
SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)
CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?
SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…
CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?
SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…
Jorge Negrete Cofundador y crítico en la página web Butaca Ancha. Escribe de cine en medios como Tierra Adentro, Animal Político, Forbes y Algarabía. Considera que cada película, independientemente de donde venga y quien la haga, tiene algo importante que decir.
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