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contener uno de los mayores desiertos del mundo
Domar y contener los desiertos se ha convertido en una prioridad en algunas partes del mundo. Un ejemplo es el desierto del Sahara, que devora más de 7.500 km² cada año, siendo hoy un 10% más grande que hace 100 años. Por eso, en 2005 se propuso crear un cinturón verde de 8.000 kilómetros de largo y 15 de ancho para contener la arena del desierto. Fue un fiasco.
En China también tienen proyectos similares, y acaban de completar uno de los proyectos que llevan ejecutando 40 años y que promete contener un desierto con un tamaño similar al de Alemania gracias a una Gran Muralla Verde de 3.050 kilómetros.
Invasión del desierto. China tiene algunos de los desiertos más grandes del mundo. El de Gobi es muy conocido, pero también está ahí el de Taklamakan. El 85% de este desierto de 337.600 km² son dunas y es algo que, en ciertas épocas del año, genera un trastorno en la población. Las tormentas de arena no son raras, afectando tanto a la vida normal como a la agricultura, pero además el desierto va avanzando, provocando que las poblaciones colindantes se queden sin cultivos.
Gran Muralla Verde. Así, en 1978, China puso en marcha el Programa Forestal de Refugio Tres Norte, una serie de acciones para, mediante cinturones de árboles, contener la expansión de estos desiertos. El de Gobi era uno de ellos, pero también entraba en la ecuación el programa de Taklamakan. Era algo vital para China, pero vecinos como Corea del Norte, Corea del Sur o Japón no lo verían con malos ojos, ya que también sufren los efectos de las tormentas.
Está previsto que el programa se complete en 50 años y el objetivo era aumentar la cobertura forestal del país del 5,05% de 1977 a casi el 15%, así como controlar las tormentas de arena y la erosión. Vamos, frenar la desertificación.
Plantando a lo bestia (y con cabeza). Como leemos en SCMP, tardaron décadas en plantar los primeros 2.700 kilómetros de este cinturón, pero en noviembre del año pasado comenzaron los esfuerzos para plantar los últimos 285 kilómetros, algo que se acaba de lograr. Y es algo que se ha conseguido gracias a un ejército de 600.000 personas que ha trabajado incansablemente para que esto sea una realidad.
Cuando se habla de reforestación, un error que podemos cometer es empezar a plantar sin ton ni son. El problema es que hay que estudiar con qué especies replantamos ciertos lugares, ya que unas se adaptan mejor que otras. En Europa hemos cometido ese error y en China, al menos en esta parte del Taklamakan, han escogido especies resistentes para la zona, como el álamo de Éufrates, el saxaul o el cedro salino.
Resultados. Como podemos leer en Reuters, aunque estos esfuerzos están mejorando el área forestal del país, parece que del 27,2% desertificado sólo hemos pasado al 26,8%. El avance está ahí, pero está claro que hace falta más trabajo y esperar a que el programa de la Gran Muralla Verde concluya en 2050 con un total de 4.500 kilómetros de largo.
Según el medio chino CGTN, actualmente hay distritos que han reducido de 150 días a 50 días al año las jornadas en las que las tormentas de arena eran un problema. Ahora, la idea es realizar labores de mantenimiento en esas nuevas redes forestales para garantizar su supervivencia y, por tanto, la protección de las tierras de cultivo y huertos.
Dudas. Pese a los avances, hay expertos que consideran que estas iniciativas son inútiles. Jennifer L. Turner es la directora del Foro Ambiental de China en el Centro Woodrow Wilson y selañó hace un año que la gente “está plantando muchos árboles para frenar la desertificación, pero luego nadie se preocupa realmente de ellos y mueren”.
Además, Xian Xue, experto en desertificación eólica en China, argumentó en National Geographic que “la gente acude en masa a las dunas de arena natural y al Gobi para plantar árboles, los cuales han provocado un rápido descenso de la humedad del suelo y de la capa freática”, por lo que el remedio puede ser peor que la enfermedad.
Planes para el desierto. De nuevo, veremos qué ocurre dentro de unos años y si China, por fin, ha ganado la partida al desierto. Por otra parte, hay planes para sacar partido al desierto ya contenido.
La compañía China Three Gorges Renewables Group Co. anunció hace unas semanas una inversión de unos 10.000 millones de dólares para construir un conglomerado de plantas energéticas que permitirá generar 8,5 GW de energía solar, 4 GW de energía eólica y seis generadores de carbón que producirán 660 MW.
Imágenes | Janwillemvanaalst
En Xataka | China ha confirmado que cubrir un desierto de paneles solares cambia el ecosistema. Para bien
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así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal
Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos: DLSS. Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compañía ha decidido dar un paso más. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología que, según explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
El anuncio. DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías. La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.


Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos, con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.


El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ahí, genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K.
Debate y críticas. La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicación del vídeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.
La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este año. Ahora, poco después, aparece DLSS 5. Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026. La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.
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Ganadores del Óscar 2026: Paul Thomas Anderson triunfa como mejor director con “Una batalla tras otra”
La tarde de este domingo Paul Thomas Anderson obtuvo el premio a mejor director por la cinta “Una batalla tras otra” en la gala 98 de los Premios del Óscar.
La cinta aborda la vida de Bob Ferguson, un atribulado revolucionario interpretado por Leonardo DiCaprio que lucha por proteger a su adolescente hija, Willa Ferguson, encarnada por Chase Infiniti, mientras negocia sus culpas sobre su labor como padre.
En la categoría también competían Chloé Zhao, por “Hamnet”; Josh Safdie, por “Marty Supreme”, y Joachim Trier, por “Sentimental Value”.
El duelo de la noche fue entre “Sinners”, la más nominada en la historia de los Óscar con 16 candidaturas, con “Una batalla tras otra”, con 13 y la más laureada en el circuito de premios de esta edición. Una lucha que se presenta como una de las más abiertas e impredecibles de los últimos años.
“Una batalla tras otra” también ganó la estatuilla a mejor película durante la gala de este domingo por lo que, se impuso ante “Sinners” protagonizada por Michael B. Jordan, actuación que le costó el premio a mejor a actor.
Ambas cintas son hijas de la cadena Warner Bros y, este filme de Paul Thomas Anderson llegó al Teatro Dolby de Los Ángeles como la favorita por los espectadores.
La producción protagonizada por Leonardo Di Caprio culminó la noche de los Óscar con éxito debido a sus varias estatuillas ganadas.
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Creíamos que la IA estaba matando el trabajo en la industria tech. En realidad está cambiando las reglas de juego: Crossover 1×41
Es posible que en el futuro la IA nos quite el trabajo a todos, pero por el momento se lo está quitando a muy poquitos. Así lo afirmaba un reciente estudio de Anthropic sobre el impacto de la IA en el mercado laboral, y esta es una percha perfecta para presentaros el debate que nos ocupa en Crossover 1×41.
Y es que es una edición especial porque tenemos como invitado a Jordi Arrufí, de Talent Arena. Este evento, que se celebra en el marco del Mobile World Congress de Barcelona, está dirigido a futuros desarrolladores y también a perfiles sénior, y con él tuvimos la oportunidad de hablar de cómo la IA está cambiando las reglas del juego para los profesionales del sector.
Para empezar, hay que desmontar mitos. Al menos de momento, porque aunque existía el tempor de que la IA iba a sustituir a los programadores, lo que se está viendo según Arrufí es que la demanda de talento tecnológico se está incrementando. De hecho, lo que se espera que es que el impacto de la IA provoque que esta tecnología comience a crear puestos de trabajo que no podemos ni imaginar. Tampoco podíamos imaginar que con el auge de internet existirían desarrolladores frontend y backend o en diseñadores web: lo mismo en este caso.
Muchos profesionales pueden temer ese futuro, y aquí la recomendación para que estén preparados para el futuro es que esos profesionales combinen su capacidad técnica (‘hard skills’) con las capacidades humanas (‘soft skills’) como el pensamiento crítico, el liderazgo o la comunicación. El frenético avance de la IA también hace que sea clave la capacidad de aprendizaje continuo y adaptabilidad en estos tiempos tan cambiantes. El vibe coding ha cambiado el paradigma, y ha abierto este ámbito incluso a usuarios sin conocimientos básicos de programación.
Además hay algo llamativo aquí. Una verdadera oportunidad para los profesionales actuales y los que vengan, porque si algo está despegando claramente es el interés por la soberanía tecnológica. Europa busca recuperar terreno frente a EEUU y China mediante inversiones en chips, por ejemplo. La financiación pública es especialmente crítica para lograr retener el talento y evita que los profesionales emigren por salarios más elevados.
También tuvimos la oportunidad de hablar de otra de las áreas de mayo proyección: la robótica. Se espera una adopción inminente de robots humanoides en la industria y en los procesos logísticos. Los robots domésticos tardarán más, sin duda, pero lo que parece claro es que para 2035 el mundo estará dominado por agentes de IA y avances masivos en campos como la biotecnología. Esto no va solo de IA: va de talento, de dinero y de quién se adapta más rápido y de forma más acertada.
En YouTube | Crossover
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