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Los JJOO de México 68 marcaron un antes y un después en el país. Y existe la creencia de que los ciudadanos los siguen pagando
Los Juegos Olímpicos son más que una competición entre atletas de todos los rincones del mundo. Sí, claro, eso es vital, pero al final se trata de un evento global en el que las ciudades participantes aprovechan para remodelar su infraestructura. Y también es una cita muy ligada a la historia tecnológica. En 1968 se celebraron los Juegos Olímpicos de México con momentos icónicos como el saludo del Poder Negro por parte de John Carlos y Tommie Smith o la manifestación en la plaza de las Tres Culturas que acabó con decenas de muertos.
Son momentos que no se han ido de la memoria colectiva en el país, como tampoco la famosa “tenencia”, el impuesto sobre la tenencia o uso de vehículos. ¿El motivo? 50 años después, se sigue asociando este impuesto a la celebración de los Juegos Olímpicos. Aunque hay letra pequeña en todo el asunto.
La “tenencia”. Como en muchos otros países, en México existe un impuesto sobre tenencia o uso de vehículos. Básicamente, si se tiene un coche, se debe pagar este impuesto que sirve para apoyar la infraestructura, el transporte público o impulsar medidas contra la contaminación. El pago varía dependiendo de la cilindrada del vehículo, el año del modelo y parámetros como la marca y si el modelo es tope de línea o no. Cuanto más lujoso, más se paga.
Hay estados en los que esta tenencia se derogó hace años, pero en los que sigue vigente hay que pagar sí o sí. De lo contrario, no se puede cambiar la matrícula en caso de compra-venta, si te pillan es probable que haya un recargo adicional por el retraso y si el vehículo se retiene debido a una infracción, también tocará pagar.
Los Juegos Olímpicos. Vale, sí, un impuesto de circulación en toda regla. Pero el motivo por el que es polémico no es (sólo) porque en unos estados siga vigente, mientras en otros no, sino porque se sigue asociando la creación de la “tenencia” a la celebración de los mencionados Juegos Olímpicos.
Como suele suceder, el país tuvo que afrontar un pago enorme para preparar sus sedes de cara a la llegada de los deportistas internacionales y las miradas de todo el planeta. Concretamente, unos 175 millones de dólares de la época. Muchísimo dinero, y se asocia la “tenencia” (lo ponemos entre comillas al ser el nombre popular del gravamen) con la competición. Básicamente, lo que se dice es que los propietarios de coches fueron los que ayudaron a pagar los JJOO.
¿Mito o realidad? La relación entre la financiación de los Juegos Olímpicos del 68 y la “tenencia” viene de largo, pero lo que no cambia es que los conductores mexicanos tienen claras dos cosas: que iba a ser una medida temporal y que ellos siguen pagando unos Juegos que se celebraron hace 46 años. Y no todos, ya que, como decimos, en algunos como Sonora, Sinaloa o Jalisco, el impuesto se eliminó con los años.
Esa opinión empapa tanto a parte de la ciudadanía como a medios, pero… ¿es correcta? Es complicado ponerse en la mente de quien ideó el impuesto, pero como comentan medios como Vanguardia o Animal Político, las fechas no cuadran. La primera vez que apareció el impuesto fue en la Ley de Ingresos de la Federación de 1962, publicada en diciembre de 1961. Después, en el Diario Oficial de 1962, se detalla el impuesto y no se alude a un carácter temporal. De hecho, se afirma en el Artículo 10 del Capítulo II que “el impuesto se causará anualmente y deberá quedar cubierto dentro de los dos primeros meses de cada año”.


Lo más relevante es que México fue seleccionado como sede de los JJOO en 1963, por lo que o el gobierno de Adolfo López Mateos se anticipó muchísimo a esa elección que no era segura (peleaba contra otras importantes ciudades) o, simplemente, fue una coincidencia y esa relación entre la “tenencia” y los Juegos del 68 forma parte del mito.
Arma arrojadiza. De la manera que sea, hay algo que está claro: desde entonces ha mutado y se ha convertido en arma electoral. En los años 80, la “tenencia” se modificó para que vehículos como aviones, yates, motocicletas, helicópteros y hasta los esquíes acuáticos entraran en el impuesto, pero con el paso de ley federal a local en 2012, diferentes candidatos han jugado con ella, prometiendo que la eliminarían si eran elegidos.
Y hay casos curiosos. Enrique Peña Nieto, exgobernador del Estado de México, se negó a eliminarla, pero prometí que la cancelaría… cuando terminara su gobierno. Esto obligó al nuevo gobernador a cumplir con el compromiso de su antecesor, del mismo partido. Otro ejemplo es el de Jaime Rodríguez, quien prometió eliminar la “tenencia” si ganaba en Nuevo León y, tras la victoria, confesó que no podían hacerlo. “Si no, no podremos tener más policías. Necesitamos 600 millones de pesos para contratar mil policías por año”, comentó.
Lógico. De la manera que sea, el impuesto llegó en un momento de proliferación de los vehículos por las calles del país, lo que obligaba a invertir más recursos para poder ampliar y mejorar las infraestructuras. En el mismo 63, Volkswagen llegó a Puebla y el “vochito” se consolidó como un coche popular, haciendo necesaria esa inversión en mejora de los caminos y carreteras.
Aunque, claro, como ocurre en estos casos, la leyenda popular seguirá protagonizando fuertes debates. Es complicado pensar que los gobernantes se adelantaran tantísimo a la celebración de unos Juegos Olímpicos que no tenían asegurados, pero si fue así… fue un movimiento galáctico por parte de López Mateos.
Porque, claro, declaraciones como la de Jaime Rodríguez, uniendo el impuesto de circulación con la contratación de policías, dejan botando la duda sobre para qué se utiliza ese dinero que debería ir a infraestructuras.
Imágenes | FORTEPAN / Romák Éva
En Xataka | En los Juegos Olímpicos de 1900 ya había competiciones de tiro. De tiro con cañón, en concreto
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Noche dorada en los Óscar 2026: “Golden”, de “K-pop Demon Hunters”, gana como mejor canción
La cinta animada más vista de la plataforma de Streaming, Netflix, “K-pop Demon Hunters” obtuvo su segunda estatuilla de la noche en los Óscar 2026 con la canción “Golden” en la categoría de mejor canción.
“Golden” de EJAE, Mark Sonnenblick, Joong Gyu Kwak, Yu Han Lee, Hee Dong Nam, Jeong Hoon Seo y Teddy Park compitió contra “Dear Me”, de Diane Warren, por “Diane Warren: Relentless”, y “I Lied To You”, de Raphael Saadiq y Ludwig Goransson, por “Sinners”.
A ellas se sumaron “Sweet Dreams Of Joy”, de Nicholas Pike, por “Viva Verdi” y “Train Dreams”, de Nick Cave y Bryce Dessner, por “Train Dreams”.
La primera categoría fue la de mejor película animada y sus directores, Maggie Kang y Chris Appelhans, recibieron el premio en el escenario.
La película sobre un grupo femenino de K-pop que persigue demonios míticos se convirtió el pasado agosto en la película más vista de la plataforma Netflix.
La canción ”Golden” superó los 100 millones de reproducciones semanales en todo el mundo por primera vez, según Billboard.
Cabe recordar que en días pasados Netflix ha confirmado la producción de la segunda parte de “K-pop Demon Hunters”, la cinta que mezcló la mitología coreana con el mensajero de la muerte y lo que llevó al país a su globalización: la industria musical. Aunque su regreso por el momento no tiene fecha de estreno.
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así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal
Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos: DLSS. Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compañía ha decidido dar un paso más. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología que, según explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
El anuncio. DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías. La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.


Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos, con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.


El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ahí, genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K.
Debate y críticas. La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicación del vídeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.
La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este año. Ahora, poco después, aparece DLSS 5. Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026. La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.
Imágenes | NVIDIA
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Ganadores del Óscar 2026: Paul Thomas Anderson triunfa como mejor director con “Una batalla tras otra”
La tarde de este domingo Paul Thomas Anderson obtuvo el premio a mejor director por la cinta “Una batalla tras otra” en la gala 98 de los Premios del Óscar.
La cinta aborda la vida de Bob Ferguson, un atribulado revolucionario interpretado por Leonardo DiCaprio que lucha por proteger a su adolescente hija, Willa Ferguson, encarnada por Chase Infiniti, mientras negocia sus culpas sobre su labor como padre.
En la categoría también competían Chloé Zhao, por “Hamnet”; Josh Safdie, por “Marty Supreme”, y Joachim Trier, por “Sentimental Value”.
El duelo de la noche fue entre “Sinners”, la más nominada en la historia de los Óscar con 16 candidaturas, con “Una batalla tras otra”, con 13 y la más laureada en el circuito de premios de esta edición. Una lucha que se presenta como una de las más abiertas e impredecibles de los últimos años.
“Una batalla tras otra” también ganó la estatuilla a mejor película durante la gala de este domingo por lo que, se impuso ante “Sinners” protagonizada por Michael B. Jordan, actuación que le costó el premio a mejor a actor.
Ambas cintas son hijas de la cadena Warner Bros y, este filme de Paul Thomas Anderson llegó al Teatro Dolby de Los Ángeles como la favorita por los espectadores.
La producción protagonizada por Leonardo Di Caprio culminó la noche de los Óscar con éxito debido a sus varias estatuillas ganadas.
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