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Los deepfakes sexuales no pararán con solo castigar su distribución. Hay que fijarse en la pionera ley de Corea del Sur

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Corea del Sur muestra el camino para poner fin al grave problema con los deepfakes sexuales en las escuelas. Recientemente han aprobado un proyecto de ley pionero en todo el mundo donde los prohíben directamente. Pero no solo su creación, también la distribución e incluso su visionado.

Qué dice la nueva ley coreana. La nueva ley coreana, aprobada a finales de septiembre, impone multas de hasta 30 millones de won (unos 20.000 euros) o tres años de cárcel a quienes consumen o guardan el contenido sexual de menores no consentido.

Según explica la BBC coreana, en la ley se expone que “si una persona posee, compra, almacena u observa un material ilegal de delitos sexuales sintéticos será castigada con prisión de hasta 3 años”.

El baremo es amplio, ya que se contemplan desde multas económicas por ver un vídeo hasta quienes compran a sabiendas que se trata de un deepfake sexual sobre una menor que no ha dado su consentimiento ni tiene por qué ser consciente. Un delito que será penado con años de cárcel.

Hasta la fecha, la ley coreana de protección contra los deepfakes imputaba hasta cinco años de cárcel (ahora serán siete) y multas de hasta 50 millones de wones a quienes creaban y difundían estos deepfake. Ahora se extenderá a también a quienes los visualizan.

La nueva ley empezará a aplicarse en el momento en que el presidente coreano Yoon Suk Yeol firme el texto aprobado.

Castigos simplemente por ver, aunque sea sin ser “a sabiendas”. La diferencia entre el primer borrador y la ley aprobada tras las enmiendas está en el concepto de “a sabiendas”.

Inicialmente se debatió sobre el supuesto caso en que un usuario recibe un vídeo y lo ve sin saber de qué se trata. Para estos casos se añadió una cláusula de “a sabiendas”.

Sin embargo, hubo el debate sobre definir bien qué significaba tener “conocimiento” de que un vídeo era un deepfake sexual. Esta falta de concreción podría llegar a ser utilizada por los malhechores para excusarse, argumentando que no eran conscientes.

Para evitar estos casos, la ley aprobada finalmente eliminó esa parte. El resultado es un castigo genérico simplemente por ver un deepfake, quedando en manos de los jueces hasta qué punto aplicar las distintas condenas.

España también es pionera contra los deepfakes. El pasado mes de junio, el Gobierno aprobó el ‘anteproyecto de Ley para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales’. Se trata de una normativa con la que se regulan específicamente los deepfakes pornográficos y se concretan varios delitos asociados a su uso.

En el caso español los deepfakes sexuales se definen como “la difusión, sin autorización, de imágenes o audio generado por inteligencia artificial o cualquier otra tecnología”, en “situaciones de contenido sexual gravemente vejatorias”. Además España regula el ‘grooming’ como un agravante en distintos delitos contra la libertad sexual de menores.

Difundir material ilegal es muy diferente a verlo. En las leyes europeas existe la responsabilidad penal por la difusión de contenido ilegal o contenido sensible, pero un caso distinto es el simple visionado.

Pongamos el caso, distinto pero también complejo, de las descargas sin derechos. El hecho de ver una película o partido de fútbol no constituye un hecho delictivo, aunque LaLiga se empeñe en lo contrario. El simple hecho de ver un contenido así no se castiga en el Código Penal.

Aunque la Policía europea aboga por una protección del menor cada vez más extrema, por el momento no se plantea que la solución para el problema de los deepfakes pase por castigar su visionado. Sí se ha aumentado el castigo de la difusión, pero no se ha abierto un debate sobre el visionado que sería extremadamente complejo de regular y tendría numerosas aristas.

En Corea del Sur es una emergencia. La ley coreana, que todavía tiene pendiente empezar su aplicación, es contundente. El castigo al visionado o la descarga de estos deepfakes sexuales es para intentar atajar el problema de raíz. Un problema que se ha convertido en una epidemia social.

Solo durante el mes de septiembre, Corea del Sur recibió 367 denuncias por el uso de deepfakes sexuales, siendo el 83,7% adolescentes. Y más preocupante es que el 18% de estas denuncias iban hacia menores de 14 años, a los que ni siquiera se les puede castigar penalmente.

Afortunadamente en España parece que la situación no ha llegado a este nivel. No como para perseguir el visionado. Pero en Corea, incluso organizaciones como Human Rights Watch han dado la voz de alarma. Un perfecto ejemplo de cómo la tecnología mal utilizada puede suponer un grave problema social.

Imagen | Dynamic Wang

En Xataka | La obsesión en Corea del Sur por el éxito en la vida está llevando a los padres a una medida extrema: medicar a los bajitos

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Ya sabemos cuánto ha crecido el gasto en IA por parte de las empresas en 2024. Una absoluta barbaridad

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Puede que en la práctica no parezca que la IA generativa haya planteado grandes revoluciones para los usuarios finales. Hay quien dice que está estancándose, de hecho. Aun así, lo que sí han hecho las empresas es gastar verdaderas fortunas en desarrollarla. Tanto que la inversión en 2024 supera con creces a la que se realizó en 2023.

Un 500% más que en 2023. Según un estudio reciente de Menlo Ventures, el gasto en IA generativa se multiplicó por seis en 2024, y pasó de los 2.300 millones de 2023 a los 13.800 millones de 2024. Lo hizo en todos los ámbitos, y la tendencia ha sido clara en los últimos meses: gastar para (quizás) acabar rentabilizando esa inversión con creces en el futuro.

Optimismo desaforado. Las empresas han apostado de forma notable por este segmento: el informe representa a 600 compañías tecnológicas con al menos 50 empleados, y muestra dos cosas. La primera, que el optimismo es altísimo —el 72% de quienes toman decisiones esperan una adopción más amplia a corto plazo—. Y la segunda, que estas empresas que invierten en IA están tratando de identificar casos de uso específicos que generen retorno. Eso quiere decir que la transformación a gran escala está por llegar, y de momento estas apuestas resuelven problemas muy específicos.

Spending
Spending

Crecimientos por doquier. El estudio de Menlo Ventures refleja como el crecimiento en el gasto de IA generativa ha afectado a todo tipo de áreas, desde los modelos fundacionales como GPT-4 o Gemini hasta la inversión en segmentos verticales como el de la salud, la abogacía o los servicios financieros, donde las cifras se han multiplicado por 12.

OpenAI pierde relevancia, Anthropic la gana. Curiosamente el informe muestra cómo ha habido un singular cambio de protagonismo. La cuota de mercado de OpenAI pasó del 50% al 34%, mientras que la de Anthropic se dobló y pasó del 12% al 24% en estos últimos doce meses. Meta se mantiene en el 16%, mientras que Google pasa del 7 al 12% de cuota y Mistral del 6 al 5%.

Tres modelos fundacionales de media. Otra de las conclusiones interesantes es que las emprsas que desarrollan LLMs no se centran en uno: desarrollan de media tres distintos de distintos tamaños o con distintos enfoques para ofrecer unos u otros a sus clientes dependiendo de la tarea y escenario de uso.

Usos Copia 2
Usos Copia 2

La IA generativa conquista a los programadores. El ejemplo más evidente de la conquista de la IA generativa se ha producido en el mundo de la programación. Es el caso de uso más notable según el estudio, mientras que la puesta en marcha de chatbots de soporte o incluso la generación de resúmenes de reuniones son también populares.

Los modelos propietarios ganan. Aunque modelos Open Source como Llama son especialmente importantes para desarrolladores independientes y startups de pequeño tamaño, lo cierto es que los modelos propietarios son absolutos protagonistas y su cuota de uso es mucho mayor, situándose en el 81%.

Predicciones. El estudio también trata de plantear cuáles son las grandes tendencias a corto plazo y deja tres conclusiones. La primera, que los agentes de IA plantean la próxima gran revolución de la IA generativa. La segunda, que quienes dominan el mercado hoy pueden no hacerlo mañana y puede haber movimientos importantes en el sector. Y tercera, que la escasez de talento en este ámbito se intensificará y eso llevará a que los sueldos para los expertos sean aún más notables y puedan multiplicarse por dos o por tres.

Quemando dinero. El estudio es una ratificación de lo que llevamos viendo todos estos meses en las empresas de IA: las inversiones en infraestructura son gigantescas, las rondas de financiación colosales, pero el retorno económico es de momento simbólico. El mejor ejemplo de ello es OpenAI, que de hecho ya ha avisado de que no será rentable hasta 2029. Eso da buena cuenta del fregado en el que están tanto ellos como sus inversores, y no parece que sus competidores estén en una situación demasiado distinta.

Imagen | Xataka con Freepik Pikaso

En Xataka | OpenAI está quemando el dinero como si no hubiera mañana. La pregunta es cuánto podrá aguantar así

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La mejor película de fantasía de los últimos años pinchó inmerecidamente en taquilla, pero puedes recuperarla en Netflix

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Dados los espeluznantes precedentes en adaptaciones cinematográficas de la franquicia, nadie esperaba demasiado de ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones‘, una visión renovada del legendario mundo de fantasía que nació como un juego de rol, que tan influyente ha sido con el paso de las décadas y que ahora puedes recuperar en Netflix y Movistar Plus+. Sin embargo, el resultado de esta apuesta de Paramount sorprendió a excépticos y convencidos, con una deriva hacia el humor, la aventura ligera y los personajes carismáticos.

En términos de ambientación no hay demasiadas sorpresas en esta nueva ‘Dungeons & Dragons’, y eso es precisamente lo que la hace grande. Recupera sin complejos los escenarios y situaciones de las aventuras clásicas (recorrer mazmorras, matar dragones, robar reliquias, huir de peligros, crear equipos de gente con talentos dispares), y así ‘Honor entre ladrones’ no renuncia a su pasado, a la vez que consigue renovar un universo que por culpa de apuestas más serias por la fantasía como las últimas series de ‘El Señor de los Anillos’ o ‘Juego de tronos’ se ha desgastado parcialmente.

La película cuenta cómo un ladrón carismático (Chris Pine) y una guerrera feroz (Michelle Rodríguez), junto a un grupo de ladrones como ellos, buscan una reliquia mágica. Pero la misión se tuerce y los dos cabecillas son apresados. Años después, cuando salen de la cárcel, deciden reunir a la antigua banda de ladrones, sumar nuevos aventureros, y recuperar el objeto mágico que ha caído en manos que van a hacer mal uso de él.

Sepultada en referencias a ‘D&D’ (que no hace falta conocer para disfrutar de la película), lo que mejor funciona en la propuesta es que parece una auténtica partida de rol: la aventura se enrosca en vericuetos imprevisibles y abundan la improvisacióin y el caos, exactamente igual que harían unos jugadores en una partida real. Por desgracia, la coincidencia en cartel con un bombazo como ‘Super Mario Bros. – La película’ hizo que su recaudación no fuera del todo satisfactoria. Sin embargo, el boca a boca y su paso por plataformas la han convertido en un éxito de culto y ya se la considera una de las mejores películas de fantasía y aventura de los últimos años.

Cabecera | Paramount

En Xataka | El mejor guiño de ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’ está en este homenaje a los niños de los 80

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“Wicked” y “Gladiador II” debutan con éxito: juntas recaudan 270 mdd en todo el mundo

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

AP.- Con un total combinado de 270 millones de dólares en ingresos en taquilla en todo el mundo, “Wicked” y “Gladiador II” dieron paso a uno de los mejores fines de semana para la industria del cine.

El lujoso musical de gran presupuesto de Jon M. Chu, “Wicked”, protagonizado por Ariana Grande y Cynthia Erivo, debutó con 114 millones de dólares en los cines norteamericanos y 164.2 millones de dólares a nivel global para Universal Pictures, según estimaciones del estudio el domingo.

Esto lo convirtió en el tercer mejor estreno del año, sólo detrás de “Deadpool & Wolverine” e “Intensa-mente 2”. También es un récord para una adaptación de un musical de Broadway.

“Gladiador II” de Ridley Scott, una secuela de la ganadora del Oscar a la mejor película en 2000, se estrenó con 55.5 millones de dólares en ingresos en taquilla.

Con un costo de producción de alrededor de 250 millones de dólares, “Gladiador II” fue una gran apuesta de Paramount Pictures para volver al Coliseo con un elenco mayoritariamente nuevo, liderado por Denzel Washington y Paul Mescal.

Aunque se estrenó con un poco menos de los 60 millones de dólares previstos en ventas de entradas domésticas, “Gladiador II” ha tenido un buen desempeño en el extranjero. Sumó 50.5 millones de dólares internacionalmente.

Entrando al fin de semana, la taquilla estaba aproximadamente un 11% por debajo del año pasado y un 25% respecto a los tiempos previos a la pandemia. Esto significó que las dos películas principales de esta semana lideraron un resurgimiento muy necesario para los cines.

Con el estreno de “Moana 2” el miércoles, Hollywood podría estar mirando ventas históricas durante el feriado de Acción de Gracias.

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