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Barbie: Guionista revela cómo iba a ser la película con Amy Schumer

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Años atrás, la actriz y comediante Amy Schumer estuvo contemplada para estelarizar una película live-action de Barbie, en un momento en que Sony Pictures ostentaba los derechos fílmicos de la popular muñeca de la marca Mattel.

La idea era levantar una versión muy original del juguete, ahora como una persona de carne y hueso, a partir de un guion escrito por Diablo Cody, ganadora del Óscar por la comedia dramática Juno (2007). Sin embargo, la histrión y la guionista terminaron renunciando al proyecto en distintos momentos, y Sony finalmente no pudo producir la película que tanto anhelaba.

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Amy Schumer

En reciente entrevista con GQ, Cody rememoró que «había mucho en juego desde el punto de vista artístico» en lo que concernía a la película de Barbie con Amy Schumer; sobre todo, considerando que hace casi una década —cuando la guionista aceptó involucrarse en el proyecto— la industria padecía «una relativa escasez de propiedades intelectuales centradas en mujeres».

Después de años de intentos frustrados, Cody optó por deslindarse de Barbie en 2018, sin haber concluido ningún borrador. Actualmente, ella adjudica este fracaso a cuán difícil era adaptar la muñeca al pensamiento feminista de aquella época.

«Cuando me contrataron para esto, creo que la cultura aún no había aceptado la ‘femme’ o la ‘bimbo’ como arquetipos feministas válidos», comentó al medio. «Si buscas ‘Barbie’ en TikTok, encontrarás esta maravillosa subcultura que celebra lo femenino. Pero en 2014, tomar esta muñeca blanca, rubia y delgada, y convertirla en una heroína, era una tarea difícil».

A ojos de Cody, lo que se buscaba era que la película versara sobre una «anti-Barbie»; es decir, una reinvención que tergiversara los rasgos más distintivos del personaje. De ahí que Schumer fuera fichada como actriz principal, al ser una opción muy poco convencional para el papel. Pero en cuanto al guion, a la responsable de este departamento sencillamente le fue imposible llevarle la contraria a la esencia de Barbie.

«La idea de una anti-Barbie tenía mucho sentido dada la retórica feminista de hace diez años», aseveró la escritora. «En aquel entonces, yo realmente no tenía la libertad de escribir algo que fuera fiel a la iconografía. Querían un giro feminista de Barbie como una ‘girl-boss‘, y yo no lo conseguía porque Barbie no es eso».

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En 2017, un año antes de la renuncia de la guionista, Schumer ya había decidido distanciarse del proyecto de Sony Pictures, argumentando problemas de agenda. Sin embargo, apenas el mes pasado, la actriz reveló que las razones reales fueron diferencias creativas con el equipo de producción.

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Por otro lado, durante su estadía en el proyecto Barbie, Diablo Cody siempre fue plenamente consciente de que trabajaba a la sombra de La gran aventura LEGO (2014), cinta animada que ya había logrado fusionar —de manera original, eficaz y divertida— la autocrítica y la autopromoción de una marca de juguetes.

«Escuché infinitas referencias a La gran aventura LEGO durante el desarrollo y eso me creó un problema porque [esa película] la habían hecho muy bien. Cada vez que se me ocurría algo meta, se parecía demasiado a lo que ellos habían hecho», confesó a GQ. «Fue un obstáculo para mí. Pero ya ha pasado suficiente tiempo como para que puedan elegir a Will Ferrell [el antagonista en la vida real de La gran aventura LEGO] como el antagonista en la vida real de una película de Barbie y a nadie le importe».

Tras el fallido intento de Sony Pictures, los derechos cinematográficos del icónico juguete pasaron a Warner Bros., que eventualmente consiguió a Margot Robbie como estelar y a Greta Gerwig, no sólo como directora, sino también como guionista, en complicidad con Noah Baumbach. De esta mezcla de talentos, nació oficialmente Barbie, la anticipada película live-action que llegará a salas mexicanas este 20 de julio de 2023.

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