Tecnologia
OMS deja de recomendar vacuna anticovid de refuerzo a mayoría de la población

Expertos en vacunas de la Organización Mundial de la Salud (OMS) recomendaron que las vacunas de refuerzo contra COVID-19 ya no sean administradas para la población que no sea de grupos de alto riesgo, dado el alto nivel de inmunización alcanzado por las poblaciones en numerosos países.
La necesidad de una dosis de refuerzo, entre seis y 12 meses después de la anterior, se mantiene solo en colectivos que incluyen personas mayores, inmunodeprimidas y trabajadores sanitarios, explicaron en rueda de prensa dos representantes del grupo de expertos de la OMS tras sus reuniones del 20 al 23 de marzo.
Por primera vez estos expertos, del Grupo Asesor Estratégico de Expertos de la OMS en vacunas (SAGE), dividieron a la población en tres grupos de riesgo (alto, medio y bajo): la necesidad de nuevas dosis de refuerzo se mantiene solo para el primero, que comprende los tres colectivos citados.
“Es un reflejo de que gran parte de la población está ya vacunada, se ha infectado con COVID-19, o ambas cosas a la vez”, indicó Hanna Nohynek, presidenta del SAGE.
Para las personas con riesgo medio de COVID-19 (adultos de menos de 60 años y niños o adolescentes con determinados problemas de salud) SAGE recomienda únicamente una primera dosis completa de la vacuna más otra de refuerzo pasado el plazo necesario (algo que en muchos países ya se completó en 2022).
En el grupo de bajo riesgo (niños y adolescentes) SAGE reconoce los beneficios que las vacunas y dosis de refuerzo pueden tener en su prevención, aunque recomienda reconsiderar su inmunización.
“Cada país debe considerar su contexto específico a la hora de decidir si seguir vacunando grupos de bajo riesgo tales como niños y adolescentes sanos, mientras no comprometa otras inmunizaciones cruciales”, destacó Nohynek.
Por otro lado, los expertos también recomiendan una dosis anticovid de refuerzo pasados seis meses o más desde la anterior a mujeres embarazadas.
En las reuniones también se analizaron los programas globales de vacunación contra otras enfermedades, caso de la malaria, donde una de las primeras vacunas diseñadas contra ella, la RTS,S, está siendo probada en Ghana, Malaui y Kenia desde 2019.
La vacuna ha mostrado una sustancial reducción en casos graves de la enfermedad entre niños, destacó SAGE, quien indicó que otros 28 países han mostrado su interés en introducir este producto en sus redes sanitarias.
Los expertos mostraron por otro lado preocupación por la reducción que la pandemia ha producido en los programas de vacunación contra el sarampión, con unos 25 millones de niños afectados por ello, lo que ha causado la tasa de cobertura más baja desde 2008.
Con información de EFE
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el televisor OLED más delgado del mundo
LAS VEGAS.- En un año marcado por grandes eventos deportivos y una intensa convivencia con las pantallas en casa, LG Electronics apuesta por redefinir la experiencia de entretenimiento con Wallpaper TV, su más reciente innovación en televisores presentada durante el Consumer Electronics Show (CES).
Daniel Aguilar, director de Comunicación de LG México, dijo que 2026 será un año de alta interacción con pantallas y sistemas de audio: “Va a ser un año donde se va a comer, respirar y consumir fútbol. En ese contexto, las pantallas y el audio se vuelven fundamentales”.

LG apuesta por una evolución del formato OLED, tecnología que el vocero de LD define como “la mejor manera de consumir contenido audiovisual en el mundo”, y en la cual la marca se mantiene como líder de la industria. El nuevo Wallpaper TV destaca por ser el televisor más delgado del mercado, con un grosor menor al de un dedo meñique.
La intención es que sea un producto muy lifestyle, que se cuelgue como un cuadro y no parezca un televisor”, explicó. El diseño busca integrarse al hogar sin interferir con la decoración, eliminando la necesidad de generar un espacio específico para el equipo.
Para lograrlo, LG separó toda la conectividad —HDMI, internet, cable y otros dispositivos— en una caja externa, que transmite de forma inalámbrica la información al televisor hasta a 10 metros de distancia, en formato 4K y sin ningún tipo de retraso. Esto permite, por ejemplo, jugar videojuegos en tiempo real con la consola ubicada a varios metros, sin perder calidad ni velocidad.

Esta tecnología se complementa con un procesador dos veces más rápido y más brillante que la generación anterior, además de una experiencia de uso más intuitiva. “Hoy no solo se trata de ver una pantalla, sino de cómo vives con ella”, señaló Aguilar.
En ese sentido, el fabricante coreano integró mejoras en su sistema operativo webOS, apoyadas por inteligencia artificial afectiva. El televisor es capaz de reconocer la voz del usuario, identificar quién está interactuando con él y personalizar automáticamente el dashboard: aplicaciones, preferencias de imagen, series en reproducción y configuraciones personales. Cuando otra persona habla al televisor, el sistema despliega un perfil distinto, garantizando que cada usuario tenga una experiencia individual.
Respecto a la privacidad, Aguilar subrayó que todos los datos personales están protegidos mediante LG Shield, un sistema de encriptación y seguridad que fue reconocido con el premio Best of Innovations en el CES. “La protección de datos y la privacidad son temas muy relevantes y los estamos tomando muy en cuenta”, afirmó.

En el apartado de audio, LG también busca marcar diferencia durante las transmisiones deportivas. Gracias a su alianza con Dolby y al patrocinio de la Selección Mexicana, algunos partidos serán transmitidos en Dolby Atmos. LG será la única marca capaz de recibir y reproducir esta señal directamente en sus televisores, ofreciendo una experiencia de audio inmersiva que simula estar dentro del estadio.
Sobre disponibilidad y precios, Aguilar explicó que LG contará con un amplio portafolio, desde televisores OLED de 55 pulgadas hasta pantallas de más de 100 pulgadas, incluyendo OLED transparente, Wallpaper OLED, RGB, MicroLED y otras tecnologías emergentes.

El nuevo line up de televisores LG estará disponible antes del inicio de la próxima justa futbolera, reforzando el posicionamiento de la marca como líder en innovación, diseño y experiencia audiovisual para todo tipo de usuarios y presupuestos.
Por Dalia de Paz.
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Tecnologia
Grok limita la edición de imágenes tras la polémica de los desnudos
La plataforma X del multimillonario Elon Musk limitó el uso de su herramienta de inteligencia artificial Grok para editar imágenes tras días de denuncias por el hecho de que accediera a peticiones de los usuarios para alterar imágenes de otras personas y desnudarlas sin consentimiento.
Ahora, la edición de imágenes podrá realizarse solo con la versión de pago de Grok, lo que implicará que el nombre y la información de pago del usuario estarían asociados a la imagen alterada sea del tipo que sea.
“Cualquier persona que utilice Grok para crear contenido ilegal sufrirá las mismas consecuencias que si sube contenido ilegal”, señaló Musk en X.
Grok era una herramienta gratuita que permitía a los usuarios subir y editar fotos, y que ha atendido peticiones de usuarios para editar imágenes de mujeres y mostrarlas en bikini o sin ropa, lo que ha desatado una fuerte oleada de denuncias y quejas.
Según ha podido constatar EFE, desde este 9 de enero Grok informa a los usuarios que le piden que modifique las imágenes subidas a X de que “la generación y edición de imágenes están limitadas a los suscriptores de pago“, y que solo pagando podrán acceder a las funciones de edición bajo su propia responsabilidad.
La profesora de Filosofía de la Universidad británica de Cardiff, Daisy Dixon, una de las usuarias que había denunciado que había personas en la red X que utilizaban Grok para desnudarla, ha reaccionado al anuncio de la red social considerando que el cambio es “un parche”.
“Al parecer, Grok ha desactivado su función de generación de imágenes. Esto supondrá una pausa en las ofensas, lo cual es positivo, pero me preocupa que se trate de un parche improvisado para ocultar un problema de más grave: el diseño de una herramienta de inteligencia artificial poco ética y difusora de la misoginia”, señala Dixon en una publicación hecha esta misma mañana.
“El problema de la IA es un problema humano: hay que rediseñar Grok e implementar sus límites éticos. Pero Elon Musk debe reconocerlo, estamos ante otra violación por motivos de género”, añade la filósofa, quien en previas ocasiones ha llamado la atención de que más de las 95 por ciento de los abusos sexuales con imágenes no consentidas en esta red van dirigidos contra las mujeres.
Numerosos Gobiernos de todo el mundo, sobre todo europeos, han calificado de ‘repugnante’ la generación de imágenes sexualizadas de niños y mujeres mediante Grok en los últimos días y han anunciado medidas y posibles sanciones.
En el caso de España, la ministra de Juventud e Infancia, Sira Riego, ha pedido esta semana a la Fiscalía General del Estado que investigue a X y su herramienta de IA por presuntos “delitos de difusión de material de violencia sexual contra la infancia”.
Con información de EFE
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la nueva era de la conducción inteligente
LAS VEGAS.- La movilidad atraviesa una transformación profunda impulsada por la integración de tecnologías avanzadas que buscan convertir cada trayecto en una experiencia más segura, personalizada y completamente conectada. La industria automotriz avanza hacia vehículos inteligentes capaces de interactuar con el conductor y los pasajeros, anticiparse a sus necesidades y reducir riesgos en el camino.
En este escenario, LG cuenta con una división especializada en Vehicle Components, enfocada en el desarrollo de soluciones tecnológicas para el sector automotriz. Dentro de esta unidad, la compañía ha reunido atributos que reflejan su innovación, como pantallas OLED —incluyendo OLED transparente—, sensores, cámaras e inteligencia integrada.

Uno de los desarrollos más destacados es la cabina inteligente con pantalla OLED transparente, que funciona como un parabrisas avanzado. Esta tecnología permite al conductor ver el camino con total normalidad, mientras recibe información clave directamente en el cristal: mapas de navegación, notificaciones, alertas del camino y otros datos relevantes, sin necesidad de distraerse con el celular u otras pantallas.
Además, el sistema integra sensores biométricos y de comportamiento capaces de detectar signos de fatiga, como un ritmo cardíaco bajo, muchas horas continuas de manejo o distracciones constantes. Ante estas situaciones, el vehículo puede emitir alertas, sugerir descansos o incluso activar funciones de manejo asistido o autónomo durante periodos específicos, ayudando al conductor a recuperar la concentración y la calma.

Para los pasajeros, LG incorpora su sistema operativo webOS, diseñado para las pantallas laterales y traseras del vehículo. De acuerdo con Daniel Aguilar, director de Comunicación de LG México, incluso los cristales posteriores pueden convertirse en pantallas OLED transparentes táctiles, donde los ocupantes pueden interactuar con contenido, explorar lugares que ven en la calle —como un anuncio o un punto de interés— e incluso realizar compras directamente desde el vidrio.
De lo que se trata es de llevar tu casa a un viaje único en tu coche y hacer de la movilidad algo completamente personal”, comentó el vocero en el CES 2025.
Estas tecnologías ya están disponibles para las armadoras y fabricantes de autos, ya que LG opera como socio tecnológico. Un ejemplo reciente fue la colaboración con Cadillac, donde se presentó una cabina completa con display OLED integrado. La compañía también ha trabajado con distintas marcas en áreas como baterías, pantallas y otros componentes clave.

Aunque integrar este tipo de innovación puede incrementar el costo inicial de los vehículos, Aguilar destaca que, como ocurre con toda tecnología, los precios tienden a bajar con el tiempo. “Hace 13 años, un televisor OLED de 55 pulgadas costaba más de 100 mil pesos; hoy, un modelo 4K del mismo tamaño puede costar alrededor de 10 mil. A eso nos referimos con la madurez tecnológica y la economía de escala”, explica.
Finalmente, subraya que estas soluciones no se limitan al sector automotriz: las pantallas OLED transparentes ya se exploran en joyerías, hoteles y otras industrias, ampliando su adopción en distintos mercados. Sobre nuevos anuncios, adelantó que a lo largo del año se darán a conocer nuevas alianzas con diferentes armadoras, confirmando que la evolución tecnológica en los autos es una realidad en constante avance.

Por Dalia de Paz
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