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Adidas ha conseguido que toda España vista la camiseta de la Selección. También ha conseguido que casi nadie se la compre a Adidas
Siento no poder enlazarlo pero el otro día leí un tweet que decía algo así como: “En estos momentos de polarización extrema, solo hay una cosa que une a toda España: la camiseta falsa de la Selección”.
En cascada, ahí estaban las respuestas. Una detrás de otra, aficionados hartos del abusivo precio de las camisetas de fútbol, un complemento que ya es transversal al propio deporte pero por el que muchos no están dispuestos a pagar más (mucho más) de 100 euros por un producto que puedes tener en casa por poco más de 20 euros.
A las puertas de un Mundial, con una selección española que ilusiona y una camiseta que ha calado hondo desde su presentación, la segunda equipación del equipo, la blanca, ya se ve por todos lados.
Y, desde luego, no siempre es oficial.
Te complica el mes
Según datos de Bankinter, el salario mediano en España para un hombre fue de unos 26.000 euros en 2024, últimos datos publicados. El de las mujeres superaba por poco los 22.000 euros. Eso nos deja un salario bruto, claro, en 14 pagas de poco más de 1.800 euros para ellos y menos de 1.600 euros para ellas.
Con ese sueldo quien se quiera comprar la camiseta oficial de la Selección Española, replicando todos sus detalles, estará dedicando alrededor del 15% del dinero que entra a su cuenta a final de mes.
- Camiseta oficial Authentic: 150 euros
- Nombre del jugador: 20 euros
- Parche de la FIFA: 10 euros
- Parche de campeón de la Eurocopa: 7 euros
Las cuentas salen fácil y rápido: 187 euros es lo que cuesta vestir la misma camiseta con la que Lamine Yamal saltará al campo en Atlanta (Estados Unidos) el próximo 15 de junio a las 18:00 (hora peninsular) para enfrentarse a Cabo Verde.
Eso, por supuesto, si consigue hacerse con alguna de las camisetas que ya han volado de la web de Adidas.
Por mucho menos, apenas 23 euros, puedes tener una réplica en casa en menos de dos semanas. No es que haya preguntado a uno de los tantos que en mi círculo cercano ya se han hecho con una. Simplemente hay una web que posiciona en Google por delante de la propia Adidas.
Dice la compañía germana que “la camiseta de la segunda equipación de España rinde homenaje al increíble legado literario de este país, con estampados intrincados inspirados en manuscritos, un guiño a la profundidad cultural del idioma español que conecta cultura y fútbol”.
Digamos que esa otra web no ofrece una descripción tan literaria pero lo que es seguro es que de clientes debe ir sobrada.
El (pen)último ejemplo
La segunda equipación de Adidas ha puesto de relieve el auge de las camisetas falsas réplicas y la enorme popularidad que han cosechado en los últimos años.
Sid Lowe, periodista deportivo británico acogido por la comunidad asturiana, se hacía eco en X de este artículo de Libertad Digital en el que se menciona la enorme popularidad de la segunda camiseta de España. Esa que nadie parece haber pagado al precio que marca Adidas en su página web.
Las respuestas criticando el alto precio del conjunto oficial y la defensa de hacerse con una, digamos, menos oficial se repiten una tras otra.
En las respuestas parecen concentrarse todas y cada una de las cuestiones que rodean al submundo en el que se han convertido las camisetas de futbol en los últimos años.
Quienes hemos vestido sábados, domingos y vacaciones de verano con camisetas y camisetas de fútbol sabemos que las réplicas no tienen el mismo tacto que una original. ¿No? ¿Seguro? Sin duda, se le parece mucho. Es algo que he sabido por conversaciones con amigos y porque… bueno, el que esté libre de pecado…
Un ejemplo: camiseta del Real Madrid 99/00. Empujado por el efecto nostalgia dosmilero, las réplicas multiplicaron su presencia en las calles. Hasta el punto de que Adidas aprovechó el tirón para reeditarlas y sacar un buen dinero. Al menos, para sacar el mío y el de los suficientes aficionados que nos gastamos nuestros 110 euros en comprar una camiseta con más de un cuarto de siglo de historia.
En mi caso fue porque quería tener la camiseta con la que Raúl regateó a Santiago Cañizares para culminar el tercer gol del Real Madrid en la Final de la Champions League en París. Quería “la de la Octava”, la negra. Porque la blanca ya me la habían regalado unos meses antes y esta no era del todo verdadera. Y, pese a ello, tuve que ir al armario a rescatar la camiseta que vestía con ocho años y un R. Carlos (3) a la espalda para certificar que no tenía la misma pátina de brillo que tenía la oficial. Tampoco el cosido del escudo era igual, claro.
No, no era la misma, pero era casi idéntica.
Y eso es suficiente para que muchos, muchísimos, volviéramos a vestir la camiseta de nuestra infancia por la calle. Da igual si la camiseta es de los mejores años de Raúl, de Djalminha vistiendo Feiraco en el pecho del Deportivo de la Coruña o Maradona llevando a Buitoni a cotas de popularidad que nunca imaginaron.
Todas ellas comparten un sólo código: están de moda.
Tanto que Adidas no ha dudado en reeditar diseños icónicos de los noventa y los 2000. Sin ir más lejos y aprovechando la vuelta del Mundial a Estados Unidos, por 110 euros puedes vestirte como la España de Clemente en 1994. Al menos, los alemanes han tenido el detalle de no reeditar la segunda equipación, anclada para siempre en un Luis Enrique ensangrentado.
El fenómeno camiseta de fútbol se ha convertido en una moda transversal que traspasa géneros, décadas y equipos. Están ahí cuando vas a comprar el pan, cuando echas una pachanga con amigos y cuando vas al festival de música veraniego.
Eso también ha generado un problema. “Las camisetas originales, si las cuidas, las puedes utilizar unos años y en un futuro se revalorizan”, contesta uno de los usuarios a Sid Lowe.
Efectivamente, en las grandes ciudades han aflorado las camisetas en tiendas de ropa de segunda mano. Casi todas a un precio ridículo. Casi todas en un estado lamentable. Y las que están en buen estado, las que encuentras en tiendas especializadas (que también se han multiplicado) disparan su precio dos y tres veces por encima del que te piden hoy por la segunda equipación de la Selección Española.
Una burbuja que parece no pinchar y que ha relegado las camisetas originales de los años 90 y principios de los 2000 a lo más profundo de los armarios, ya solo al alcance de los coleccionistas y de los especuladores. Quien fuera el inconsciente valiente de comprar la “camiseta del ketchup” del Athletic de Bilbao, la 2004/2005, tiene en el armario cientos y cientos de euros acumulados.
Y como era de esperar, el resultado es un mercado de réplicas absolutamente disparado. El que ha matado la ilusión de ver un Ronaldo (9) en una camiseta a rayas rojas y blancas y un Zidane (10) en otra azul con rayas blancas y rojas cruzadas en el pecho. O un Rivaldo (10) en una blaugrana con el escudo en el centro.
Al menos, eso sí, te sirve para sacar una sonrisa cuando lees un Gullit (10) en una camiseta de Holanda 1988 que nunca existió.
Foto | Xataka y Selección Española de Fútbol
En Xataka | Seamos claros: el fútbol moderno no tiene nada que hacer frente al fútbol viejuno
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review con características, precio y especificaciones
Creo que, como lector en general y amante del manga en particular, he encontrado el regalo que pondré este año en la carta a los Reyes Magos. Todos y cada uno de los cacharros que he probado para leer en digital me han dado algún problema: o son pequeños, o sus pantallas me cansan la vista, o me distraen con notificaciones o no aceptan fácilmente los formatos más comunes. El Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi es todo lo contrario. Es lo que, como lector, querría tener sí o sí en mi mesita de noche y en la mochila. Lo único que me faltan son los 450 euros que, para desgracia de mi bolsillo, cuesta.
✅ Cómpralo si…
- Lees mucho en digital.
- Quieres un lector de libros electrónico cómodo, grande y con buena batería.
- No te gusta la idea de tener que comprar todos los libros en Amazon Kindle.
❌ No lo compres si…
- Sueles leer de forma poco habitual o esporádica.
- No quieres gastarte mucho dinero.
- Quieres una pantalla a color.
Lo esencial en 30 segundos
El Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi es un lector de libros con pantalla de tinta electrónica en blanco y negro de 10,3 pulgadas. Todo normal, salvo por el sistema operativo, que es Android 15. ¿Eso qué significa? Que tienes acceso a Google Play y, por lo tanto, a todo el ecosistema de apps de lectura (y de no lectura) disponibles para Android. No te ata a una plataforma (como los Kindle), sino que da libertad total.
Funciona sensacional, admite todos los formatos de andar por casa (PDF, EPUB, CBR, MOBI, doc, docx…), tiene retroiluminación (es la diferencia entre el modelo Lumi y el estándar) y el lápiz es muy útil. ¿Su principal problema? Que no tiene pantalla a color, que tiene poca capacidad y que el precio a pagar por él es bastante alto.
Ahora bien, si no tienes intención de leer documentos a color y buscas un buen dispositivo de lectura en blanco y negro para libros y manga, este es, sin duda, una de las opciones a contemplar.
El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces
Nuestra experiencia con el Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi

Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi | Imagen: Xataka
Pantalla de tinta electrónica: a favor. Si hablamos de leer durante un buen rato, las pantallas de tinta electrónica no tienen rival: cansan mucho menos la vista, tienen menos reflejos y no sufren cuando se ponen a plena luz del día. Este dispositivo monta un panel eInk de 10,3 pulgadas con 300 píxeles por pulgada de resolución y, en pocas palabras, se ve genial. No solo el texto es nítido, sino que los dibujos de los mangas y los detalles finos de las viñetas se ven espectaculares. No he tenido ni el más mínimo problema a la hora de leer libros, manga, webs e incluso trabajar con PDFs.
- Un apunte sobre calidades: el dispositivo pone a nuestra disposición varias configuraciones de pantalla, de manera que podemos elegir si queremos un refresco más rápido a costa de perder nitidez, o más nitidez a cambio de perder velocidad de transición. Aquí al gusto. Yo lo he usado la mayor parte del tiempo con la segunda configuración.
Grande, pero cómodo. Es un dispositivo grande, pero muy finito y con un peso de 300 gramos. Eso hace que podamos transportarlo en la mochila sin que moleste (se ha venido conmigo a Polonia, de hecho) o que podamos usarlo en la cama sin que se nos cansen los brazos. De hecho, es gracioso que el lápiz, del que hablaremos enseguida, sea más grueso que el propio lector. El peso parece más de lo que es, en la práctica no se siente como que pese un tercio de kilo.

Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi | Imagen: Xataka
Se mueve de miedo. Aunque sus especificaciones pueden parecer modestas, lo cierto es que Android 15 se mueve bien con los cuatro gigas de RAM y el procesador Snapdragon 750G que monta. Los 64 GB de almacenamiento, sin embargo, se me antojan algo escasos y, además, no son ampliables. Por defecto, hay cierto ghosting cuando pasamos de página, pero ni es muy exagerado ni es algo que no se pueda arreglar ajustando la tasa de refresco. Yo lo tengo configurado para que la pantalla se refresque por completo al pasar cinco páginas, pero si tener la sombra de la página es una molestia se puede ajustar para lo que lo haga al pasar una. Esto, sobra decir, ralentizará la carga.
Android siempre es una buena idea. La interfaz está bien adaptada y tiene todo lo necesario para funcionar, a saber una app de lectura compatible con todos los formatos, un navegador, un asistente de IA cuya presencia es testimonial y Google Play. La gracia, claro, es la compatibilidad con apps Android, por lo que se puede instalar Google Play Libros, Kindle, Moon Reader, Notion o Manga Plus para estar al día de One Piece. Admite todos los formatos populares, por lo que podéis usar cualquier EPUB, MOBI o PDFs que compréis en cualquier plataforma.
- Lo del lápiz: el dispositivo incluye un stylus para tomar apuntes, escribir, hacer anotaciones en archivos, etc. Funciona bastante bien y responde a la presión, pero hay una mínima latencia que hace que la escritura se sienta un pelín torpe. Tiene más sentido para hacer anotaciones puntuales en un PDF o algún dibujo que para tomar apuntes rápido en una clase, por ejemplo.

Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi | Imagen: Xataka
¿Cargador? El dispositivo llegó cargado al 80% hace 16 días y hoy, tras haberlo usado literalmente todos los días durante al menos una hora-hora y media, lo he puesto a cargar con un 28% de batería restante. Es la ventaja de estos dispositivos: apenas consumen. La carga es un poquito lenta, pero nada de lo que preocuparse teniendo en cuenta que lo haremos cada mucho tiempo.
Ficha técnica del Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi
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Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi |
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|---|---|
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Dimensiones y peso |
235 x 183x 4,8mm 364 gramos |
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Pantalla |
10,3 pulgadas sin reflejos Resolución: 2.480 x 1.860 píxeles 300 PPP Pantalla táctil+capacitiva Retroiluminación (cálida y fría) |
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RAM |
4 GB |
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Almacenamiento |
64 GB |
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Batería |
3.700 mAh |
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Conectividad y puertos |
WiFi de 2,4 GHz y 5,0 GHz Bluetooth 5.1 Conexión USB-C |
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Resistencia al agua |
IPX8 |
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sistema operativo |
Android 15 Soporte para apps de terceros |
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Formatos compatibles |
Documentos: PDF, CAJ, DJVU, CBR, CBZ, EPUB, EPUB3, AZW3, MOBI, TXT, DOC, DOCX, FB2, CHM, RTF, HTML, ZIP, PRC, PPT, PPTX Imagen: PNG, JPG, BMP, Audio: WAV, MP3 |
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Otros |
Stylus incluido 2x altavoces 2x micrófonos USB OTG |
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Precio |
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi, la opinión de Xataka

Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi | Imagen: Xataka
El Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi es un dispositivo que funciona perfectamente y que cumple como lector de libros electrónicos y, si me apuras, hasta como dispositivo de productividad gracias al lápiz. Responde bien, la pantalla es una maravilla, tener retroiluminación ajustable es genial para leer por la noche y Android es una elección muy sensata.
Si tuviera que sacarle pegas, diría que 64 GB son pocos (sobre todo para almacenar muchos mangas o PDFs), que la pantalla no es a color y que su precio es bastante alto, pero por lo demás debo reconocer que he disfrutado como un niño pequeño usando este dispositivo.
¿Te lo recomiendo?
Sin lugar a dudas. El único contexto en el que no te lo recomendaría es en el caso de que vayas a leer cómics a color. En cualquier otro contexto, y siempre que 450 euros sean un gasto asumible, es una compra buenísima que se disfruta leyendo cualquier género. Francamente, me cuesta encontrarle una pega al dispositivo.
Ana, si estás leyendo esto, el dispositivo se llama Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi y mi cumpleaños es en poco más de un mes. Por si cuela.
Imágenes | Xataka
Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de Boox. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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La necesidad de capturar activamente CO₂ es cada vez más evidente
Los compromisos climáticos actuales de las naciones no bastan para cumplir las trayectorias necesarias para mantener el calentamiento global bajo el límite de los 1,5 ºC que nos hemos marcado. La solución a la crisis climática ya no pasa únicamente por dejar de emitir gases de efecto invernadero, sino que requiere una acción directa para literalmente recogerlos de la atmósfera y almacenarlos de alguna manera.
Una advertencia. Según advierte la tercera edición del informe State of Carbon Dioxide Removal, la humanidad necesitaría ampliar la tecnología para eliminar el CO₂ a un ritmo comparable, o incluso superior, al de la expansión de la energía solar y los vehículos eléctricos.
La mayor auditoría. Este informe es realmente importante, puesto que se presenta como la primera evaluación científica a nivel global, independiente y accesible sobre cómo se está eliminando el dióxido de carbono. Esta edición ha sido elaborada por un equipo interdisciplinar compuesto por más de 50 científicos de instituciones de enorme prestigio, incluyendo la Universidad de Oxford o la Universidad de Wisconsin-Madison.
Para garantizar la transparencia, esta evaluación incluye un portal de datos abierto que detalla los indicadores de CDR y permite monitorizar dónde, cómo y cuánto CO₂ se está eliminando realmente en todo el mundo.
¿Dónde estamos? Aunque estamos ya trabajando en eliminar el dióxido de carbono de nuestra atmósfera, las cifras apuntan a que estamos muy lejos de la meta que nos permitiría respirar un poco más tranquilos. Para tener claros los números, los niveles globales de eliminación de CO₂ se sitúan en torno a las 2,2 gigatoneladas anuales.
Y aunque parece que es una cifra gigantesca, la realidad es que el 99,9% de esta eliminación se realiza a través de métodos convencionales. Esto encaja con los históricos recopilados en la edición de 2024 liderada por la Universidad de Oxford, que ya señalaba que el mundo retiraba unos 2.000 millones de toneladas al año dependientes casi exclusivamente de la reforestación y gestión de tierras.
El objetivo. Para llegar a cumplir el objetivo de 1,5 °C que nos hemos marcado como sociedad, es imprescindible multiplicar nuestra capacidad, ya que se apunta a la necesidad de eliminar 5 gigatoneladas de CO₂ para el año 2050. Y para esto las estrategias que están siguiendo diferentes gobiernos no están diseñadas para ni siquiera acercarse a esta cifra.
Tecnología. Lograr esta expansión masiva requerirá una verdadera revolución tecnológica. Entre los métodos evaluados por su potencial y sus costes se incluyen la bioenergía con captura y almacenamiento de carbono, la captura directa en el aire y técnicas avanzadas de forestación. Además de la implementación a gran escala, la ciencia sigue buscando soluciones punteras y, en España, por ejemplo, centros de investigación del CSIC estudian métodos novedosos como la fotoactivación de CO₂ empleando dióxido de titanio y clústeres de cobre.
Los expertos. Aquí Science Media Centre ha recogido la impresión de diferentes voces de rigor, como la de Raffaele Bernadello, investigador del grupo de Cambio Climático del Barcelona Supercomputing Center, que apunta a que “la necesidad de capturar activamente CO₂ se hace cada vez más evidente como medida complementaria a la reducción rápida y marcada de las emisiones”
Por otro lado, Ana Hernández, planificadora en biodiversidad y recursos naturales de la Fundación para la Investigación del Clima, también apunta que “superar temporalmente el umbral de 1,5 °C ya es prácticamente inevitable, dado que el presupuesto de carbono restante se agotará alrededor de 2030”.
Imágenes | Chris LeBoutillier
En Xataka | La forma más sencilla de entender el calentamiento global, en este mapa climático con datos de 1940
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Actualidad
review con características, precio y especificaciones
Caretas fuera: odio a muerte los juegos para móvil. Y es curioso, desde luego, siendo el móvil la consola más vendida del mundo. A diferencia del PC, la PlayStation, la Xbox o la Nintendo Switch, todo el mundo tiene un móvil en el bolsillo. En un mundo ideal, sería la plataforma perfecta para jugar, pero no. En su lugar, las compañías prefieren “versiones para móviles” de sus grandes IPs para llenarlas de microtransacciones, gachapones y cajas de botín con un único objetivo: sacarle la paga a la chavalada.
Que se lo digan a la versión móvil de ‘Age of Empires’, sin ir más lejos. Ahí hubo una oportunidad y todavía me duele cómo se desaprovechó.
Sea como fuere, la cosa es que funcionan. Los juegos para móviles funcionan y generan una cantidad de dinero que roza lo absurdo, por lo que no es de extrañar que marcas como ZTE (a través de sus marcas Nubia y RedMagic) sigan, a día de hoy, creando hardware dedicado para los más jugones. El último en llegar ha sido el Nubia neo 5 GT, que fue anunciado en el MWC.
Su propuesta es sencilla: un hardware competente, gatillos superiores, la estética más gaming que te puedas imaginar, RGB personalizable y un precio de alrededor de 400 euros, no confirmado en el momento de escribir estas líneas. La última vez que probé un móvil gaming fue en el año 2020 con el Lenovo Legion Phone Duel y no me pareció que la diferencia con un móvil no-gaming fuese notable. Tras haber probado el Nubia, debo decir que, siendo un dispositivo de lo más peculiar, el problema sigue siendo el mismo: no es el hardware, es el software.
Ficha técnica del Nubia neo 5 GT
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Nubia neo 5 GT |
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|---|---|
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dimensiones y peso |
163 x 7,6 x 8 mm |
|
pantalla |
AMOLED de 6,8 pulgadas Resolución 1,5K (2.720 x 1.224 píxeles) Formato 20:9 439 PPP Tasa de refresco: 144 Hz Muestreo táctil: 3.049 Hz Brillo pico: 4.500 nits |
|
procesador |
MediaTek Dimensity 7400 |
|
memoria ram |
12 GB |
|
almacenamiento interno |
256 GB |
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cámara trasera |
50 MP Profundidad 2 MP |
|
cámara delantera |
16 MP |
|
batería |
6.210 mAh Carga rápida 45W |
|
sistema operativo |
Android 16 con MyOS 16 |
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conectividad |
WiFi 6 5G NSA/SA Bluetooth 5.4 GPS NFC USB tipo C Antena 360º |
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otros |
Gatillos superiores (550 Hz) Ventilador integrado RGB trasero Cable horizontal Resistencia IP64 |
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precio |
8/256 GB: 399 euros 12/256 GB: 449 euros |
El típico móvil que jamás has visto por la calle

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Como salta a la vista, el móvil tiene poco o nada que ver con los móviles de andar por casa o que podamos ver por la calle. La parte trasera tiene un acabado muy agresivo con todo tipo de filigranas, una estética que podríamos calificar de futurista. Más allá del acabado, que a mí, personalmente, debo reconocer que no me disgusta, lo llamativo lo tenemos en la parte superior y en los cantos.
En primer lugar, miremos los tres octágonos negros de la zona superior. El de arriba es la cámara, el del centro un LED RGB personalizable y el inferior una decoración que simula ser el procesador. Spoiler: no lo es. El RGB lo encontramos también en el ojo y en el texto “GT”. También podemos apagarlo si así lo deseamos.

Esa es la salida del ventilador | Imagen: Xataka
En segundo lugar, una cosa que me ha dejado totalmente loco ha sido el ventilador. Normalmente, la refrigeración en los móviles se basa en una cámara de vapor o, en su defecto, en una disipación pasiva a través del chasis. En un móvil que, en teoría, vamos a usar para jugar, eso puede no ser suficiente. Una de las cosas más exigentes que podemos hacer con el móvil, y por lo tanto, que más aumentan la temperatura, es jugar. En consolas y PC igual, pero estos dispositivos suelen ir armados con ventilación para extraer el calor.
Pues este móvil, también. En el canto izquierdo tenemos una toma de aire y en el canto derecho, la salida. Dentro del dispositivo tenemos un ventilador que chupa el aire (frío) de un lado, lo cruza por donde se encuentra el procesador y lo saca por el otro lado.
En el mundo real, el ventilador se aprecia más que en el rendimiento sostenido (que también), al tacto. Sin él, la mano izquierda suele sudar un poco más, mientras que teniéndolo activado noto que la trasera se mantiene más templada. Y por si te lo estabas preguntando, sí, se oye. Oyes un pequeño zumbido constante de fondo, aunque nada que ver con el sonido de arrancar un coche que se activa en cuanto enciendes el ventilador. Sonido que, por cierto, puedes cambiar en los ajustes.
El ventilador es bastante simpático. Hay accesorios que permiten conseguir algo parecido, pero tenerlo incorporado me parece una curiosidad con bastante acierto. No obstante, no puedo evitar pensar en la cantidad de horas que debes pasar jugando delante del móvil como para que, realmente, le saques provecho. Me gustaría ponerlo a prueba más adelante, en verano, cuando el calor de Córdoba apriete más.
En cualquier caso, debo decir que ZTE ha hecho un trabajo fenomenal con su refrigeración. Además del ventilador, en el interior de este móvil tenemos una cámara de vapor de 29,5 milímetros cuadrados, bastante grande para lo que estamos acostumbrados a ver, e incluso en partidas largas, dentro de que la temperatura sube, no lo hace tanto como cabría imaginar.

Uno de los dos gatillos superiores | Imagen: Xataka
En segundo lugar, otro de los grandes alicientes de este móvil son los gatillos laterales. En el canto derecho hay dos superficies táctiles que funcionan como gatillos (tengo un amigo militar que diría que un gatillo es un gato pequeño y que realmente se llama disparador, pero para que nos entendamos) y, desde el hub de juegos, los podemos mapear para que, al tocarlos, simulen una pulsación en la zona de la pantalla que queramos.
¿Esto para que es útil? Sobre el papel, para ahorrarnos el tocar la pantalla para disparar o apuntar en los shooters. Yo, sin embargo, los he encontrado más interesantes a la hora de mapear el autoataque al enemigo más cercano y el flasheo en ‘League of Legends: Wild Rift‘. Si jugáis a juegos de coches, también os puede venir bien para acelerar o para usar el nitro. Y si jugáis en la nube, pues dos botones táctiles menos y que os podéis ahorrar si queréis.
Los gatillos son extremadamente sensibles. Basta con rozarlos para que se activen, de ahí que haya una ligera curva de aprendizaje. Al principio cuesta, pero luego resulta hasta cómodo. Ahora bien, la realidad es la que es: no considero que haya una ventaja competitiva real en el uso de los gatillos. Ni siento que dispare mejor, ni más rápido ni más preciso. Y eso no es culpa del móvil, es culpa de que los juegos para móviles son, por norma general, muy simples.
En ‘Call of Duty’ o ‘Delta Force’, por ejemplo, las armas tienen cero unidades de retroceso. Disparan un rayo láser independientemente de los accesorios por una cuestión simple: el margen de maniobra es el que es. Con un ratón puedes interiorizar el retroceso de un arma y compensarlo casi sin pensar (cualquiera que haya jugado a ‘Counter Strike’ lo sabrá), pero en un móvil la sensibilidad con los dedos es la que es. No he apreciado ventaja de ningún tipo al usar los gatillos en lugar de disparar pulsando en la pantalla, simple y llanamente.

Al sujetar el móvil para usar los gatillos, sí o sí acabas tapando el altavoz | Imagen: Xataka
Además, tienen un pequeño problema de ubicación. Al sujetar el teléfono en horizontal y usar los gatillos, es inevitable tapar el altavoz principal situado en el canto inferior. Al hacerlo, se nota una notable caída de la calidad sonora. Si juegas con auriculares, cero problemas, pero si estás usando el altavoz… la cosa cambia.
El tercer punto, y este sí me ha parecido muy interesante, es la carga bypass. Aunque no es exactamente una función nueva, sí es de lo más útil si queremos conservar la batería. Cuando jugamos, como decíamos anteriormente, el teléfono se calienta más que viendo TikTok o hablando por WhatsApp. Si, además, estamos cargando el móvil, la cosa va a peor porque tenemos otra fuente de calor: el proceso de carga de la batería.

Ese cable es maravilloso | Imagen: Xataka
Por norma general, si usamos el móvil mientras lo cargamos la batería le da energía a los componentes y, al mismo tiempo, se recarga. Eso genera un aumento de la temperatura. Con la carga bypass, los componentes reciben la energía directamente de la fuente externa (el enchufe en este caso). El proceso de alimentación se salta la batería, lo que, en última instancia, optimiza la vida útil de la misma.
Esto me ha parecido un verdadero puntazo y algo que todas las marcas deberían implementar en los ajustes. Además, Nubia, consciente de que muchos jugadores usarán el móvil mientras lo cargan, ha incluido un cable horizontal. Así, al sujetar el móvil en horizontal, el cable no se te clava en la mano derecha, sino que sale hacia abajo, permitiendo una mayor ergonomía. Minipunto para ZTE en este aspecto.
El problema no está en el móvil, sino en los juegos

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
El Nubia neo 5 GT es un móvil correcto y que puede ser interesante a ese precio. Tiene buena pantalla, buen sonido, buena batería, rendimiento más que solvente para casi todos los juegos y algunas funciones que, sin duda, gustarán a los que busquen un móvil, como mínimo, diferente. La cámara no es la mejor del mercado ni de lejos, el diseño de su interfaz es… diferente, digámoslo así; tiene una tremenda cantidad de bloatware y algunas de las apps nativas, como el espacio de juegos, tienen carencias en la traducción.
Por lo demás, es un móvil correcto. Quizá me costaría recomendarlo por encima de otras propuestas de marcas más populares al usuario de a pie, pero si te pone ojitos, te gusta la estética o te mueves en una escena competitiva móvil, la respuesta es “adelante con él”.
Mi problema no ya con este terminal, sino con los móviles gaming en general, es que me parecen una solución a un problema que no existe. O al menos, no como podría parecer y, desde luego, no fuera de China, donde los juegos móviles son religión. Si estuviésemos hablando de un móvil para ese mercado la peli sería muy diferente, vaya por delante.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Los móviles tienen potencia más que de sobra para mover juegos pesados. Sin ir más lejos, la Nintendo Switch original funcionaba con un chip NVIDIA Tegra X1 del año 2015 sobre el que puede funcionar Android. En términos de potencia bruta, casi cualquier móvil de gama media, y no digamos ya gama alta, es más potente que una Nintendo Switch. Desarrollo y optimizaciones aparte, evidentemente, pero ya hay incluso emuladores de PlayStation 3 y de juegos de PC que ofrecen un rendimiento bastante solvente.
Sin embargo, si miramos el listado de los juegos más populares en Google Play veremos que está poblado de juegos ultracasuales, de los típicos minijuegos con una pinta terrible que aparecen en los anuncios de TikTok y YouTube, versiones móviles de juego de mesa, shooters como ‘Fortnite’, el omnipresente y polémico ‘Roblox’, y tragaperras camufladas. Y si miramos los de pago, tres cuartas partes de lo mismo: juegos casuales, ‘Minecraft’, ‘Balatro‘, ‘Stardew Valley‘, todos ellos con precios de entre tres y cinco euros, aunque eso sí, de una calidad superior.
Que el décimo juego más vendido de Google Play sea un emulador de Game Boy Advance ya nos dice algo.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
El problema de fondo es que aunque el móvil es lo suficientemente maduro y potente para mover juegos de un mayor calibre, la realidad es que ni los usuarios ni los desarrolladores están apostando por él. Y cuando lo hacen, lo hacen a través de versiones adaptadas a pantallas. Ante esta situación, la pregunta que cabe hacerse es qué necesidad resuelve un móvil gaming.
- Apenas hay juegos triple A para móviles y los que hay apenas se venden. Estos, además, tienen o bien controles táctiles o requieren de más botones, no solo de dos gatillos.
- Los juegos inspirados en franquicias populares se han adaptado a pantallas para evitar, precisamente, el uso de periféricos.
- Los juegos más populares en móviles son hipercasuales y no tienen controles complejos.
¿Dónde cuadramos ahí los móviles gaming? Los juegos para móviles más masivos no han evolucionado al ritmo al que lo han hecho los móviles. Después de todo, los juegos para móviles están hechos para la mayoría, no para la excepción, y este móvil es, precisamente, para la excepción.

Nubia neo 5 GT | Imagen: Xataka
Sí, hay juegos pesados como ‘Genshin Impact’, ‘Delta Force‘ o ‘Wuthering Waves’ que ganan enteros con un buen rendimiento, pero eso mismo lo puedes conseguir en otros smartphones no necesariamente gaming que, aunque sacrifican funciones concretas (gatillos, ventilador, refrigeración), ofrecen un móvil, en conjunto, más completo para todo tipo de usos, no solo gaming.
Ojo, que pocos móviles de este rango de precio ofrecen una pantalla AMOLED 1,5K a 144 Hz como esta, una batería de este tamaño y un rendimiento tan bueno, eso no lo podemos perder de vista. La cosa es poner en una balanza lo que perdemos y lo que ganamos y, entonces, decidir. A mí, personalmente, me costaría sacrificar las bondades de un terminal más convencional a cambio de experiencias de nicho en juegos móviles.
Imágenes | Xataka
En Xataka | Los mejores juegos Android de 2026… hasta ahora
Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de ZTE. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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