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He ido hasta China para visitar la fábrica del HONOR Magic8 Pro. De aquí sale un móvil cada 28,5 segundos
Dar las cosas por sentado es demasiado fácil. Con los móviles, por ejemplo, damos por sentado que vamos a una tienda, los compramos, los sacamos de la caja y funcionan. Punto. Pero lo cierto es que no. Detrás de un móvil hay todo (léase con muchas “o”) un proceso de fabricación que permanece ajeno a los ojos de la mayoría de mortales. Por eso visitar una fábrica siempre es motivo de emoción, porque te ayuda a comprender mejor cómo se hace un producto que usamos día a día.
Pero, ¿sabes qué es mejor que ir a una fábrica?
Ser uno de los primeros medios a nivel mundial que pueden hacerlo cámara en mano. Las empresas suelen ser celosas de su intimidad y, por norma general, no dejan que metas cámaras en las fábricas. Al fin y al cabo, allí dentro suceden cosas, se llevan a cabo ciertos procesos, etc., que pueden dar pistas a los rivales. Eso no parece haberle importado a HONOR, que nos ha dejado meternos hasta la cocina de su fábrica y laboratorio de I+D para descubrir cómo se fabrica un HONOR Magic8 Pro de principio a fin.
Recorriendo la fábrica del HONOR Magic8 Pro

Vista aérea de la fábrica de HONOR | Imagen: HONOR
Lo primero que nos encontramos en la fábrica de HONOR son algunos cuadros pintados por empleados de la empresa y un recorrido por la trayectoria de la compañía. Aunque HONOR nació bajo el paraguas de Huawei como una submarca para la gente joven, desde el año 2020 (cuando sucedió el bloqueo de Estados Unidos), HONOR opera como una compañía independiente. Por eso tuvo que empezar prácticamente de cero.
En el año 2021, la compañía anunció la creación del HONOR Intelligent Manufacturing Industrial Park, su primera fábrica autofinanciada. No es solo una fábrica, es todo un campus donde encontramos un centro de validación de productos, un centro de producción en masa para móviles de gama alta, un centro de incubación de nuevos procesos, tecnologías y modelos de fabricación, y un centro de investigación y desarrollo (donde también pudimos entrar).

Línea de producción del HONOR Magic8 Pro. Lo que al principio de este pasillo entra como una placa base, sale al final en forma de móvil empaquetado y listo para vender | Imagen: Xataka
La compañía presume en todo momento de sus instalaciones, donde personas hay pocas. En la línea que visitamos había alrededor de 20-25 personas haciendo labores muy concretas de revisión y ensamblaje. Todo lo demás está completamente automatizado. Según HONOR, el 85% de los procesos son automáticos. De todos los sistemas de automatización, el 60% han sido desarrollados por ellos mismos en sus laboratorios.
Eso permite a la compañía, según nos explican, controlar con mano férrea todo el proceso de producción y verificación. Si algo falla, se detecta al momento. Y no solo se detecta, sino que se puede trazar. Lo primero que nos llamó la atención es que en cada placa base se graba con láser un código QR, lo que permite a la empresa mantener una trazabilidad del 100%. Si falla un componente concreto en un móvil concreto, puede descubrirse el origen del problema.

Si alguna vez te habías preguntado cómo es la placa base de un HONOR Magic V5, es así | Imagen: Xataka
La placa base no viene montada y soldada, sino que todos los componentes se ensamblan allí. Nunca dejará de sorprenderme que los componentes de los móviles vengan en bobinas como las que pueden verse en las fotos. En esas bobinas están todas las piezas pequeñas y partes que encontramos en las PCBs, desde el módulo de cámaras o los puertos de carga hasta, cómo no, el procesador.

Bobinas de componentes que se ensamblarán en la placa base | Imagen: Xataka

Bobinas de componentes que se ensamblarán en la placa base | Imagen: Xataka
No podemos hablar de especificaciones y componentes concretos, de momento, pero los chips que hay en esta bobina son los procesadores. Cada uno vale 200 dólares y cada bobina, en total, alrededor de 281.000 dólares. La máquina a la que está conectada la bobina absorbe el componente y lo ensambla a la placa base, aunque no acaba ahí.

Sí, eso del centro es un procesador para móviles | Imagen: Xataka
Como los procesadores de ordenador, los SoCs móviles necesitan pasta térmica. Si poner pasta térmica en un procesador para ordenador ya es una movida, imagina hacerlo en un chip mucho más pequeño que se ensambla en una placa base enana. El más mínimo desvío puede comprometer la fiabilidad del producto. Mucha pasta puede provocar cortocircuitos, poca pasta puede provocar que el SoC no se refrigere bien.
¿Cómo garantizar que la pasta térmica se aplica bien? Además de usar un sistema automatizado que extruye siempre la misma cantidad de pasta térmica usando siempre el mismo patrón, HONOR fue un pasito más allá. Antes, la inspección era simple, es decir, solo se revisaba si había pasta térmica o no. HONOR, por su lado, desarrolló un algoritmo de IA propio que capaz de reconocer el volumen de pasta térmica aplicada mediante imagen. Según la compañía, este algoritmo logra una “interceptación del 100% de los defectos”.

Un brazo robótico ejecuta unas pruebas en una placa base | Imagen: Xataka

En esta imagen puede apreciarse cómo se aplica la pasta térmica de forma totalmente autónoma | Imagen: Xataka
A lo largo de la cadena de montaje, diferentes máquinas y robots ensamblan las piezas del terminal en un baile ultra sincronizado en el que parece que nada puede salir mal. De hecho, a la pregunta de cuál es el punto más crítico, la parte del proceso en la que suele haber más errores, un representante de HONOR nos confiesa que en las zonas de ensamblaje manual. El margen de error, deslizan desde HONOR, es inferior al 1%.
Una de las etapas que me pareció realmente fascinante fue la máquina de atornillado de doble carril. En un dispositivo tan pequeño como un móvil, la precisión en el ensamblado es vital. En lugar de apretarlos manualmente (y ojo, yo he visto tornillos siendo apretados a mano en alguna fábrica), HONOR desarrolló un equipo totalmente automatizado que no solo atornilla, sino que detecta automáticamente alturas anómalas. La firma asegura que tiene una tasa de acierto del 99,99%, la más alta de la industria, confirman.

Lo de esta máquina atornillando es una cosa digna de ver | Imagen: Xataka
Durante el proceso de ensamblado se realizan todo tipo de tests automatizados a todos y cada uno de los móviles que se fabrican. A todos, sin excepción. Estos móviles ya han pasado antes por el laboratorio de I+D y su resistencia ha sido debidamente verificada, por lo que en la fábrica pasan, digamos, test sintéticos más simples. Eso permite probar más teléfonos y ofrecer, de alguna forma, más garantías.

Imagen | Xataka
Por ejemplo, HONOR ya sabe que sus móviles son estancos, así que no tiene sentido volver a sumergirlos en agua. En su lugar, hacen una prueba con aire. La lógica es aplastante: si no entra el aire, el agua tampoco lo hará. Esta misma filosofía la siguen con el resto de pruebas, como las que le hacen a la señal, a la cámara, etc. Llevar a cabo todos los test lleva varios días, aunque es totalmente automático.
La cámara, el apartado multimedia realmente, es curioso, porque se verifica al final del proceso de forma manual. Aunque antes de llegar a esta parte el móvil ya ha sido comprobado, hay tres “Consumer Experience Officers” (así los llama HONOR) que verifican manualmente que el sonido, la cámara y la pantalla cumplen con lo esperado.

Un “Consumer Experience Officer” comprueba la cámara de los móviles en el tramo final de la línea de fabricación | Imagen: Xataka
Antes de llegar a este apartado, el móvil ha pasado por otras manos. Concretamente, por los que ponen las baterías, la carga inalámbrica y los módulos de las cámaras que sí, se ensamblan uno a uno y a mano. Todavía no he superado que las baterías y las cámaras no de este móvil, sino de todos, vengan en blísteres como si de pastillas para la tos se tratase.

Así vienen las baterías | Imagen: Xataka

Así vienen las cámaras | Imagen: Xataka

Y así se ensamblan | Imagen: Xataka
Una vez se han ensamblado todos los componentes, un operador coge la tapa trasera, la aplica sobre el móvil e introduce el conjunto en una suerte de caja aprisionadora donde el teléfono permanece apretado durante varias horas. El objetivo, claro está, es que todo el pegamento se asiente bien.

El móvil preparado antes de entrar al cofre que lo sellará definitivamente | Imagen: Xataka
Luego se extrae y el teléfono pasa a la última zona, donde se le instala el software y se llevan a cabo las verificaciones de cámara. Es curiosísimo, porque cabría esperar que HONOR instalase el software enchufando el teléfono por USB a una máquina, pero no. Lo hace de forma inalámbrica, algo que tiene sentido porque permite reducir el margen de error.

Aunque no lo parezca, ahí se está probando la cámara | Imagen: Xataka
Algo curioso es que el móvil se mide hasta el último milímetro. Literalmente, la firma tiene una máquina que comprueba si el logo se ha impreso correctamente en la tapa trasera. Si no lo ha hecho, salta la alarma y el teléfono se extrae del circuito.
Por último, un operador limpia la pantalla, aplica un protector de pantalla (sí, en China lo llevan instalado de serie), retira todas las pegatinas de la cámara y lleva a cabo la última inspección manual. El móvil pasa así al penúltimo operador, el que lo mete en la caja y lo introduce en la máquina de envasado. Lo que conseguimos al final es una caja como la que podríamos encontrar en cualquier lineal de tienda.

El penúltimo operador introduce el móvil en la caja y la coloca en la zona de envasado | Imagen: Xataka

Máquina de envasado | Imagen: Xataka

Resultado final | Imagen: Xataka
Es decir, que una distancia de apenas unas decenas de metros HONOR es capaz de convertir unas placas base primitivas y unas bobinas de componentes en un móvil empaquetado y listo para la venta. Toda esta automatización, a la que las fotos no le hacen justicia, resulta en la capacidad de sacar un teléfono de la línea de producción cada 28,5 segundos, si bien el proceso de fabricación total es bastante más largo debido, precisamente, a las pruebas que se realizan a todos los móviles.
El laboratorio de I+D a.k.a. la sala de torturas (y de inventos)
Lo que el usuario ve cuando saca el móvil de la caja no es solo fruto de una línea de producción automatizada. Para llegar hasta ahí, un teléfono como el HONOR Magic8 Pro ha pasado por todo tipo de pruebas en el laboratorio de I+D que HONOR tiene en Shenzhen, a apenas un paseo de la fábrica.

Panorámica del campus de HONOR | Imagen: HONOR
La firma china dedica el 70% de su plantilla a investigación y desarrollo, lo cual explica que tenga seis centros y más de cien laboratorios dedicados a tal misiva. ¿Qué hacen en estos lugares? Desde torturar los móviles para descubrir cómo hacerlos más resistentes a diseñar sus propias pantallas. Es una de esas visitas que realmente abren los ojos. Me explico.
Los tests de durabilidad no son nuevos. Ya sabemos que los fabricantes tienen todo tipo de herramientas para poner a prueba la resistencia de sus móviles, como las máquinas de chorros para la certificación IP, las pruebas de torsión, los tests de caídas (siempre es divertido ver cómo un teléfono se deja caer contra una losa de granito), las máquinas que meten y sacan el USB, pulsan botones o abren y cierran los plegables hasta que no pueden más. Hasta ahí, nada nuevo.

Test de resistencia al agua | Imagen: Xataka

Si tu móvil no se dobla en el bolsillo es gracias a esta prueba | Imagen: Xataka

Prueba de pliegue y despliegue | Imagen: Xataka
Lo que sí vi en el laboratorio de HONOR fue la prueba de impacto con bola de acero. Esta prueba consiste en, literalmente, dejar caer una bola de acero sobre una zona concreta de la batería para ver si explota. Spoiler: explotan. No pudimos sacar fotos de eso, pero al lado de la prueba había decenas de baterías que habían salido ardiendo tras el impacto. La batería que estáis viendo en la foto, por cierto, es la de HONOR Magic V5.

Esa bola de hierro se deja caer sobre la batería para comprobar que no explota | Imagen: Xataka
La bola se deja caer en la zona del conector, ya que es donde más calor se genera durante el uso y, por lo tanto, la zona más crítica. El objetivo de la prueba es poder iterar en los diseños para adelantarse a potenciales problemas. Me quedé con las ganas de ver una batería arder, habría sido el colofón de la experiencia, pero, por otro lado, me quedo tranquilo al saber que la batería de mi teléfono personal, un HONOR Magic V5, ha sobrevivido a este test.

Me habría encantado que explotase, pero no lo hizo | Imagen: Xataka
Más allá de la curiosidad, en este laboratorio se llevan a cabo decenas de pruebas que dan forma al producto final. HONOR, como toda empresa, tiene proveedores que fabrican desde los componentes de la placa base a la trasera, pero como todo en esta vida, hay calidades y calidades. Este tipo de torturas le sirven a la empresa para descubrir qué combinaciones de materiales consiguen mejores resultados. Si la trasera la fabrican las empresas A, B y C, y la de A aguanta mejor los golpes, tiene sentido optar por esa. Para descubrir eso, sin embargo, hay que probarlas todas.
HONOR presume de haber establecido más de 200 pruebas y más de 600 estándares de calidad que van desde el diseño de producto al rendimiento de la batería. En este laboratorio no se prueban los móviles actuales, sino que vemos el futuro. El Magic8 Pro ya ha pasado por aquí. Lo que ahora mismo tienen en estas salas del dolor son los productos del futuro. Están haciendo las pruebas necesarias para que el producto, una vea se fabrique, salga redondo, al menos en teoría.
HONOR presume de haber establecido más de 200 pruebas y más de 600 estándares de calidad
Otra infraestructura interesante a la que no pudimos acceder es el data center. Este centro de datos costó 25 millones de dólares y sirve para, entre otras cosas, realizar simulaciones con inteligencia artificial. Con la potencia de cómputo suficiente, puedes predecir cómo responderá un material o un cambio estructural a una situación concreta, lo que se traduce en más eficiencia. También da vida a Yoyo, el asistente virtual que HONOR tiene en China. Digamos que es el Google Gemini desarrollado in house por la compañía.

Guapísimo el outfit | Imagen: Xataka
La última parada fue en el laboratorio de las pantallas. Allí no nos dejaron meter la cámara, pero viendo mi outfit ya es posible imaginar que es una sala segura, estanca y donde se trabaja con materiales sensibles. ¿Por qué? Porque HONOR investiga, diseña y desarrolla sus propias pantallas. Aunque la fabriquen empresas como BOE o Visionox, todo el trabajo de fondo lo hacen en la propia empresa.
Una pantalla no es un cristal. Un panel OLED está formado por diferentes capas, hablamos de unas 20-30 capas de las cuales entre siete y nueve son puramente emisivas. Bajo lo que, seguramente, estás tocando ahora mismo con tu dedo hay toda una amalgama de láminas trabajando en conjunto para que puedas leer, jugar, navegar, etc. Para descubrir la mejor combinación posible, HONOR trabaja desde la base.

Laboratorio de pantallas | Imagen: HONOR

Un operador revisa una pantalla plegable | Imagen: HONOR
Según nos explicó un responsable de la compañía, BOE provee a HONOR de las materias primas, desde láminas ultrafinas de cobre a todo tipo de materiales que HONOR combina para descubrir la mejor receta. Había decenas y decenas de bobinas con materiales de lo más variopintos. Y aunque es una inversión enorme en tiempo y recursos, es la única forma que tienes de que la pantalla final sea exactamente la que tú quieres. La firma china no va a BOE y compra los paneles como si fueran frutos secos a granel, y eso es algo que realmente me abrió los ojos.
El proceso es, grosso modo, el siguiente: BOE le da las materias primas a HONOR. La empresa estudia, investiga y desarrolla las pantallas, incluyendo moldes, tamaños, materiales, circuitos, disposición de los mismos, pruebas, etc., Cuando está todo listo, HONOR le da a BOE las directrices para que fabriquen la pantalla que ellos desean. Hablamos de BOE en este ejemplo, pero no es el único proveedor disponible.


Fue una visita de lo más interesante porque me ayudó a poner HONOR, una marca a priori minoritaria en nuestro país, en perspectiva. La firma china no es todavía muy potente en España, pero tiene todo el músculo necesario para serlo y, de hecho, está en ello. Es decir, a principios de 2021 inauguraron la fábrica y a finales de año ya estaba produciendo en serie su primer plegable. En solo cuatro años han pasado de… nacer, a fabricar el plegable más delgado el mundo.
El futuro se está cociendo en China y más vale que el mundo de la tecnología esté preparado para lo que se viene.
Imágenes | Xataka
En Xataka | Honor 400, análisis: si buscas un móvil de gama media para hacer fotos, he aquí una serio contendiente
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la historia de cómo Ridley Scott nos voló la cabeza en la escena más terrorífica del cine
Una de las inspiraciones más inquietantes de Alien no nació en un estudio de Hollywood, sino en una consulta médica. Durante años, el guionista Dan O’Bannon sufrió la enfermedad de Crohn y describía algunos episodios como la sensación de tener algo vivo intentando abrirse paso desde su interior. Aquella experiencia acabaría convirtiéndose en la semilla de una de las imágenes más perturbadoras de la historia del cine.
La escena que cambió el terror. En 1979, Ridley Scott tomó una decisión poco habitual incluso para los estándares del cine de terror: ocultar a sus propios actores buena parte de lo que iba a ocurrir durante una de las secuencias clave de Alien. El director estaba convencido de que el miedo interpretado nunca podría igualar al miedo real.
El guion apenas indicaba que “algo emerge”, pero el aspecto exacto de la criatura, la cantidad de sangre, la violencia de la escena y la forma en que todo iba a desarrollarse permanecieron deliberadamente ocultos para la mayor parte del reparto. Aquella apuesta por la sorpresa acabaría dando lugar a una de las escenas más impactantes, imitadas y estudiadas de toda la historia del cine.
El origen de la pesadilla. La famosa secuencia del chestburster no nació únicamente de la imaginación de sus creadores. Dan O’Bannon, guionista de Alien, llevaba años fascinado por los parásitos y por algunos de los mecanismos reproductivos más brutales del mundo de los insectos. Avispas que depositan huevos dentro de otros animales, larvas que crecen alimentándose de un huésped vivo y organismos capaces de controlar el comportamiento de sus víctimas sirvieron como inspiración para la criatura.
A ello se sumó una experiencia mucho más personal: los fuertes dolores intestinales derivados de la enfermedad de Crohn que padecía el propio O’Bannon. La sensación de tener algo creciendo y luchando por salir de su interior terminó transformándose en la idea central del monstruo que acabaría aterrorizando al público.


La batalla por el alien perfecto. Una vez concebida la idea, O’Bannon sabía exactamente quién debía darle forma visual. Durante su experiencia en el fallido proyecto de Dune de Alejandro Jodorowsky había descubierto la obra del artista suizo H.R. Giger, cuyas ilustraciones biomecánicas mezclaban sexualidad, muerte, huesos y maquinaria de una forma nunca vista.
El problema era que los productores y el estudio consideraban aquellas imágenes demasiado perturbadoras y se resistieron durante meses a contratarlo. Todo cambió cuando Ridley Scott se incorporó al proyecto, vio los diseños de Giger y quedó completamente fascinado. Su apoyo fue decisivo para incorporar al artista, una decisión que acabaría definiendo la identidad visual de Alien y buena parte de la ciencia ficción posterior.


Un monstruo inspirado por la naturaleza. La criatura tampoco fue concebida como un simple extraterrestre agresivo. O’Bannon quería que su ciclo vital resultara tan inquietante como plausible. El facehugger, encargado de implantar el embrión en el cuerpo de la víctima, nació de la combinación entre las ideas del guionista, los diseños de Giger y el trabajo de varios artistas y técnicos.
El objetivo era crear un organismo que utilizara a los humanos como huéspedes involuntarios, reproduciendo en clave de terror algunos comportamientos observados en insectos reales. El auténtico horror de Alien no procedía solo de la violencia física, sino de la pérdida de control sobre el propio cuerpo y de la sensación de convertirse en un recipiente para algo desconocido.


Preparando el gran shock. Ridley Scott era consciente de que la secuencia del nacimiento del alien decidiría el éxito o el fracaso de la película. Si el público se la tomaba a broma, toda la amenaza desaparecería. Por eso dedicó semanas a perfeccionar el diseño de la criatura y a planificar minuciosamente el rodaje. Se construyó un torso artificial para John Hurt, el actor que interpretaba a Kane, y se instaló un complejo sistema hidráulico bajo la mesa.
El pecho falso fue rellenado con órganos reales obtenidos en carnicerías y mataderos, además de marisco y vísceras que aportaban una textura imposible de reproducir con los efectos de la época. Para que nos hagamos una idea, el olor era tan intenso que el propio reparto recordaría décadas después la mezcla de formaldehído, sangre y carne en descomposición que impregnaba el plató.

Giger pintando con aerógrafo un jeroglífico alienígena que muestra el violento y parasitario ciclo de vida del Alien
El secreto mejor guardado. Los actores sabían que algo iba a salir del pecho de Kane, pero ignoraban prácticamente todo lo demás. Mientras los técnicos trabajaban durante horas preparando el efecto especial, el reparto permaneció apartado del plató. Cuando finalmente fueron llamados para rodar, encontraron un escenario cubierto con plásticos, cámaras protegidas por lonas transparentes, cubos repartidos por todas partes y miembros del equipo vistiendo impermeables.
Nadie les explicó el motivo. Aquella atmósfera extraña generó una tensión creciente que Scott buscaba deliberadamente. Quería que las cámaras captaran incertidumbre real, no simples interpretaciones.

El primer intento fallido de Giger de crear un alienígena que revienta el pecho, inspirado en Francis Bacon
La realidad superó a la actuación. La filmación tampoco fue tan sencilla como suele recordarse. Los primeros intentos fallaron porque la criatura no conseguía atravesar correctamente la camiseta de Kane y algunos sistemas de sangre se bloquearon. Sin embargo, esos errores tuvieron un efecto inesperado: aumentaron todavía más la ansiedad de los actores, que veían cómo algo parecía intentar abrirse paso desde el interior del cuerpo de su compañero sin comprender exactamente qué estaba ocurriendo.
Cuando finalmente el diminuto bicho logró emerger y los chorros de sangre comenzaron a dispararse en todas direcciones, las reacciones fueron auténticas. Veronica Cartwright recibió un impacto directo en la cara que no esperaba y terminó desbordada emocionalmente. Sigourney Weaver confesó que en aquel momento ni siquiera estaba pensando en la película, sino en John Hurt. Yaphet Kotto quedó tan afectado que, según varios testimonios, se aisló durante horas después del rodaje.
La escena que nadie olvidó. Qué duda cabe, Scott obtuvo exactamente lo que buscaba. Las expresiones de asombro, horror y repulsión que aparecen en pantalla pertenecen en gran medida a personas que estaban viviendo algo inesperado delante de sus ojos. El director resumió años después su filosofía de trabajo con una idea sencilla: cuando un actor se sorprende de verdad, la cámara captura algo imposible de fingir.
Esa autenticidad convirtió la secuencia en una experiencia traumática para el reparto y en una de las escenas más memorables de la historia del cine. Décadas después, sigue funcionando porque no apela únicamente al miedo a los monstruos, sino a algo mucho más profundo: el terror a que nuestro propio cuerpo deje de pertenecernos.
El legado. La importancia de aquella escena va mucho más allá de un simple efecto especial. Alien transformó la manera en que el cine representaba a las criaturas extraterrestres, introdujo una nueva forma de horror biológico y consolidó la reputación de Ridley Scott como uno de los grandes directores visuales de su generación. También convirtió a Giger en una figura de referencia dentro del diseño cinematográfico y demostró que las pesadillas más eficaces suelen surgir de miedos reales.
Todo comenzó con un guionista obsesionado por los parásitos, un artista fascinado por la muerte, un director empeñado en capturar reacciones auténticas y un reparto que nunca llegó a saber exactamente qué iba a salir del pecho de Kane.
Y quizá esa sea la razón por la que, casi medio siglo después, la escena sigue provocando la misma mezcla de fascinación y horror que el primer día.
Imagen | 20th Century Fox
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nos refresca pero nos da tortícolis
Cuando llega el verano, es fácil ver cómo los termómetros rozan los 40 ºC, o incluso antes, como estamos sufriendo ahora mismo. Aquí el aire acondicionado de la oficina, de casa o incluso del coche se convierte en nuestro mejor aliado, puesto que a simple vista se ve como un salvavidas indispensable. Sin embargo, la literatura científica nos apunta que tiene efectos también bastante negativos que van más allá del clásico resfriado por los cambios de temperatura extremos a los que nos enfrentamos.
Los efectos más generales. Los sistemas de climatización centralizados son un problema, como ha quedado documentado por la propia ciencia, ya que se ha visto que son fuentes directas de problemas de salud si la calidad del aire interior no es óptima. Y las consecuencias están bastante claras: sequedad de ojos, dolor de cabeza, fatiga y dificultad para concentrarse.
Con datos concretos. Un estudio publicado en 2023 con 400 adultos en la India comparó a personas que estaban expuestas a aire acondicionado frente a las que usaban ventilación natural en su día a día. Lo que se vio es que los usuarios que estaban con aire acondicionado de manera habitual sufrieron muchos más casos de ojos secos, faringitis y congestión nasal que los que estaban en condiciones más naturales.
Pero además, las pruebas médicas mostraron que la función pulmonar era significativamente menor en las personas bajo aire acondicionado constante. Concretamente, un 35% de ellos desarrolló rinitis, frente a solo un 9% en entornos de ventilación natural.
Las consecuencias. Este impacto en la salud se traduce en días perdidos, ya que las personas que trabajan con aire acondicionado faltaron una media de 22 días al año, frente a los apenas 13-15 días de aquellos en oficinas sin climatización artificial.
Dolores musculares. Algo que he escuchado personalmente bastante, sobre todo en las personas más mayores, es que el aire acondicionado les hace tener fuertes ‘dolores de huesos’ sobre todo si les da de manera directa. Y la realidad es que el frío directo desencadena un mecanismo de defensa en el cuerpo para aumentar la temperatura y mantenerse en sus 36-37 ºC a través de una contracción de la musculatura.
Entonces, si la exposición del músculo al frío del aire acondicionado produce una contracción muscular, hace que aquellas personas que ponen el aire acondicionado a 18 °C ven como su fuerza máxima de agarre disminuye en un 20% y desploma la velocidad de desarrollo de esa fuerza en un 50%.
En las cervicales es donde se ha visto claramente que el enfriamiento superficial aumenta la tensión del músculo esternocleidomastoideo, por lo que explica las clásicas tortícolis. Pero incluso explican las parálisis faciales que se dan por exposición a estos chorros de aire helado y que nosotros denominamos de manera coloquial como ‘le ha dado un aire’.
Contaminación. Si el aire acondicionado enfría, pero sus filtros no se mantienen, el aparato se convierte en un difusor de patógenos. Esto es sobre todo importante en los centros hospitalarios donde se puede aumentar la prevalencia de enfermedades nosocomiales. Pero en España el peligro más grave tiene nombre y apellidos: Legionella pneumophila.
Esta es una bacteria que encuentra su ecosistema perfecto en torres de refrigeración y generadores de aire acondicionado, causando legionelosis, que es un cuadro de neumonía atípica bastante importante.
El carácter protector. Si el aire acondicionado cuenta con filtros de alta eficiencia, el panorama cambia radicalmente al acabar con estos patógenos. Pero el punto más interesante está en un estudio de 2017 donde participaron 200 participantes en Taipéi y que demostró que la filtración del aire mejora la salud cardiovascular al reducir las partículas finas y los compuestos orgánicos volátiles del exterior.
La temperatura ideal. Sabiendo todo esto, ¿cuál es el punto de equilibrio? El consenso de expertos y estudios clínicos apunta a que el termostato debe estar entre los 24 °C y los 25 °C. La evidencia médica señala que bajar de los 20 °C garantiza la aparición de problemas musculoesqueléticos importantes y también irritaría la mucosa bronquial, que sería un problema importante para los pacientes que tienen alguna enfermedad pulmonar.
Y ya si se quiere tener una nevera en casa bajando de los 17 ºC, la literatura clínica apunta a una exposición importante a problemas respiratorios y también articulares.
Imágenes | lifeforstock en Magnific
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Las mejores películas, series y videojuegos que llegan este verano 2026
Que el verano no te pille por sorpresa: pese al calor y a la tentación de quedarse debajo del aparato de aire acondicionado más cercano, hay motivos de sobra para entretenerse. Películas, series, videojuegos y libros que nos ayudarán a hacer más llevaderos estos meses que para muchos son sinónimos de viajes y descerebre, pero para otros muchos lo son de descanso, sombrita y desconexión. Tenemos los mejores atajos para conseguirlo.
Videojuegos
007 First Light
Llevamos sin videojuegos de Bond desde ‘007 Legends’ de 2012 y la posterior pérdida de licencia de Activision en 2013, lo que convierte este título en una apuesta muy esperada por los fans del personaje. IO Interactive ha querido equilibrar con ambición la accesibilidad del mainstream y la profundidad del sigilo. El Bond de Patrick Gibson es el puente entre el 007 de Daniel Craig y el futuro cinematográfico en manos de Villeneuve, y el resultado es sencillo y directo, sin excesivas mecánicas de RPG y centrándose en la acción.
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Star Fox
Tercer remake, nada menos, de ‘Star Fox 64’ (1997), después de ‘Star Fox 64 3D’ (2011) y ‘Star Fox Zero’ (2016). La estructura de niveles del original se respeta en la nueva portátil de Nintendo, aunque con gráficos significativamente mejorados. Las adiciones más interesantes son un cooperativo para dos jugadores donde uno pilota y el otro controla el armamento, y un modo Batalla completamente nuevo con enfrentamientos de hasta cuatro contra cuatro, tanto en local como en línea. Los nuevos controles tipo ratón mediante los Joy-Con 2 permiten alternar entre el sistema tradicional y un apuntado más intuitivo. Sin duda, el regreso de un clásico más sonado del verano.
- A la venta el 5 de junio en Switch 2
Assassin’s Creed Black Flag Resynced


Está claro que ‘Black Flag’ es uno de los títulos recientes más queridos de la franquicia de Ubisoft, lo que hace especialmente extraño que la compañía haya decidido hacer un remake en vez de una secuela. Pero aquí está: desarrollado principalmente por Ubisoft Singapore, que diseñó la tecnología naval del juego original, el juego viene con la inevitable mejora técnica del original. Se han eliminado multijugador y DLCs, y la historia del presente ha sido modificada (habrá que ver cómo gestionan el desenlace original). Tendremos también nuevas tramas para personajes secundarios como Barbanegra y Stede Bonnet, así que a recuperar parches y garfios, grumetes.
- A la venta el 9 de julio para PS5, PC y Xbox
Marvel Tōkon: Fighting Souls


PlayStation Studios, Arc System Works y Marvel Games han unido fuerzas en una alianza que refleja el deseo de Sony de tener un juego de lucha de primer nivel en su catálogo first-party. Los creadores de ‘Dragon Ball FighterZ’ aportan la estética manga aplicada a personajes Marvel, y la profundidad mecánica que los acredita como uno de los grandes del género. La propuesta más arriesgada es el sistema 4 contra 4 que permite alternar entre un personaje principal y tres ayudantes. Quizás demasiado complejo para el jugador casual que llegue atraído por los personajes Marvel, pero sin duda, junto a ‘Invincible VS’, uno de los títulos de lucha del año.
- A la venta el 6 de agosto para PS5 y PC
Phantom Blade Zero


Una nueva embestida de los estudios chinos al mercado AAA tras ‘Black Myth: Wukong’. Aquí se nos presenta un universo “Kungpunk” (mezcla de mitología china, artes marciales y fantasía oscura), con una identidad propia que lo distancia de los típicos soulslikes, aunque las sombras de ‘Sekiro’ y ‘Bloodborne’ son alargadísimas. No obstante, el juego es un título de acción con mecánicas de RPG ligeras, lo que lo hará más asequible que otros compañeros de generación y estética.
- A la venta el 9 de septiembre para PS5 y PC
Marvel’s Wolverine


Ya en los ultimísimos estertores del verano, ‘Marvel’s Wolverine’ llega con una presión muy notoria: PlayStation lo ha posicionado como su gran apuesta exclusiva del año, y sin duda, junto a ‘GTA VI’, supone el lanzamiento AAA más esperado del otoño. Muchas dudas recaen sobre Insomniac Games, como si será capaz de repetir el éxito de sus juegos de Spider-Man, pero en un juego con personalidad propia. El estudio ha insistido en que la propuesta es más cruda, violenta y visceral que sus entregas anteriores de superhéroes, pero de momento en los avances no se ha logrado ver si estará a la altura de las circunstancias, solo sabemos que veremos a Logan deambular por Madripoor, Canadá y Tokio en busca de respuestas sobre su pasado.
- A la venta el 15 de septiembre para PS5
Películas
Backrooms
Kane Parsons tenía 16 años cuando colgó en YouTube un cortometraje de nueve minutos grabado en primera persona con filtro VHS y basado en un meme inquietante de 4Chan, y lo que empezó como un experimento se ha convertido, cuatro años después, en una película que recaudó 81 millones de dólares en su fin de semana de estreno, una cifra que dice tanto sobre el estado del cine de terror independiente como sobre la capacidad de internet para incubar audiencias antes de que Hollywood se entere. La premisa se inspira en la idea de acabar atrapado en un espacio extradimensional infinito, lo que la conecta con una estética generacional muy específica: los espacios liminales como horror y angustia existencial, lo familiar convertido en amenaza.
He-Man y los Masters del Universo
‘He-Man y los Masters del Universo’ llega al cine con un accidentado historial de fracasos, superior a cualquier franquicia de juguetes: los derechos cinematográficos han pasado por Warner Bros., Columbia Pictures y Netflix antes de aterrizar en Amazon MGM Studios, un periplo de décadas de intentos fallidos y guiones descartados. La elección de Travis Knight (responsable de ‘Kubo y las dos cuerdas mágicas’ y de ‘Bumblebee’) es la mejor decisión del proyecto: Knight entiende lo que hacía especial a la franquicia original y no hace una reinvención gritty, sino que recupera el espíritu colorido y aventurero del dibujo animado de los ochenta, una apuesta que en el contexto del blockbuster actual suena casi contracultural.
Scary Movie


‘Scary Movie ‘llega sin el 6 en el título que le correspondería en circunstancias normales, quizás porque esto es más un reboot que una secuela. La pregunta que tiene que resolver la película es: ¿sigue siendo relevante la parodia de terror en un momento en que el género, incluso en aportaciones “serias” y de prestigio como ‘Hereditary’ o ‘Los pecadores’ ya vienen bien surtidas de humor? Los hermanos Wayans regresan como guionistas y productores después de abandonar la serie por agotamiento, y Anna Faris y Regina Hall retoman sus papeles veintiséis años después. ‘Scream’, ‘M3GAN’, el terror elevado, los reboots, remakes y secuelas-legado serán algunas de sus víctimas.
El día de la revelación


El regreso de Spielberg al cine de ciencia ficción de gran espectáculo está despertando una gran expectación, sobre todo porque ya hay críticos que hablan de lo mejor del director en dos décadas. El punto de partida es altamente spielbergiano: un experto en ciberseguridad confiesa haber robado información clasificada sobre seres no humanos que le habían contratado para mantener oculta, al mismo tiempo que una meteoróloga empieza a emitir clips ininteligibles en directo durante una retransmisión televisiva… clips que el ciberexperto asegura entender. Emily Blunt ha confirmado una conexión temática con ‘Encuentros en la tercera fase’, respondiendo preguntas que aquella película dejó abiertas. Guión de David Koepp, que ya escribió ‘Parque Jurásico’ o ‘La guerra de los mundos’.
Toy Story 5


La secuela de la secuela que nadie quería se encuentra ante el posible agotamiento de la franquicia, pero Disney está en un momento en el que no se puede permitir poner pegas a marcas tan potentes como esta. Esta nueva entrega aborda el impacto de la tecnología en el juego infantil, y presenta a Lilypad, una tablet con aspecto amigable que capta por completo la atención de Bonnie, desplazando a los juguetes tradicionales. La película pondrá el foco sobre todo en Jessie, ya que Woody no regresa como personaje principal. Demasiadas dudas para un proyecto que tiene muchos obstáculos anunciados.
Supergirl


La apuesta más arriesgada hasta la fecha del nuevo DCU de James Gunn adapta la aclamada miniserie de Tom King, conservando sus personajes y temas fundamentales. Hay una diferencia básica con Superman: su prima Kara Zor-El creció en un fragmento de Krypton y vio morir de formas terribles a todos los que la rodeaban durante sus primeros catorce años de vida. Milly Alcock da vida a una heroína más cínica, desconfiada y escéptica. La presencia de Jason Momoa como Lobo es una de las más esperadas de la película, aunque está por ver cómo funcionará la química entre ambos.
La Odisea


La película más ambiciosa de la carrera de Nolan en términos de escala, con un presupuesto de 250 millones de dólares. El director ha optado por una interpretación realista de la mitología griega, con un reparto que retoma todo el poema: Matt Damon como Odiseo, Tom Holland como Telémaco, Anne Hathaway como Penélope, Robert Pattinson como Antínoo, Zendaya como Atenea y Charlize Theron como Circe, una auténtica constelación de estrellas. El rodaje tuvo lugar en Marruecos, Grecia, Italia y Escocia durante seis meses, lo que deja claro que, a diferencia de otros blockbusters, vamos a ver muchos escenarios naturales y pocas pantallas verdes, lo que para empezar ya supone un excelente punto de partida.
Spider-Man: Brand New Day


‘Spider-Man: Brand New Day’ llega dispuesta a superar a una de las películas de superhéroes más taquilleras de la historia, ‘No Way Home‘, que reunió a las tres versiones cinematográficas del personaje y generó una respuesta en los fans difícilmente repetible. La premisa arranca cuatro años después de aquel evento: Peter Parker es ahora un adulto que vive completamente solo, reconstruyendo su vida en el anonimato después de que el mundo olvidara quién es. La dirección corre a cargo esta vez de Destin Daniel Cretton, responsable de ‘Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos’.
El final de Oak Street


Una de las películas más intrigantes del año viene firmada por David Robert Mitchell, director de ‘It Follows’, que lleva su sensibilidad de autor indie al blockbuster de dinosaurios, en una película producida por J.J. Abrams. La premisa sitúa a una familia en un barrio residencial de los ochenta cuya calle completa es arrancada de su entorno por un fenómeno cósmico misterioso y transportada a la era prehistórica, con todo lo que eso implica. Una idea tan absurda como veraniega, que además no se quedará ahí: al parecer el tiempo se comporta de forma extraña y los paisajes cambian, así que con suerte la cosa irá más allá de la aventura de supervivencia al uso.
Series
La leyenda de Vox Machina – T4


Por las lógicas del mercado no tiene ningún sentido que esta extraña y excéntrica apuesta haya llegado hasta aquí, pero lo ha hecho: una serie de animación para adultos basada en una partida de rol que se originó como emisión en Twitch, que se financió mediante crowdfunding y que Amazon convirtió en una gran producción animada sin perder su genuino espíritu original. Ya se ha anunciado una quinta y última temporada, pero esta cuarta arranca con el grupo disperso. El gran desafío de esta temporada: preparar el gran final de la siguiente con una propuesta lo suficientemente interesante como para que se sostenga por sí misma.
- En Prime Video desde el 3 de junio
Mis aventuras con Superman – T3


‘Mis aventuras con Superman’ llega a su tercera temporada tras casi dos años de pausa, y lo hace con una apuesta muy interesante: adaptar el arco de los cómics ‘Reinado de los Superhombres’, que gira en torno a la muerte aparente de Superman y la aparición de cuatro sustitutos con diseños y personalidades distintos. La serie quiere explorar qué significa ser Superman graciads a estos sustitutos que comparten poderes pero tienen valores completamente dispares. La serie seguirá centrándose en Clark, Lois y Kara, y es de esperar que, como en las anteriores, mantengan el equilibrio entre distintos personajes, haciéndolos evolucionar en direcciones inesperadas.
- En HBO Max desde el 13 de junio
La Casa del Dragón – T3
Nos espera una buena descarsga de acción y espectáculo con esta temporada, ya que como dice su showrunner Ryan Condal, hemos pasado de “los inicios de una guerra medieval” a una “guerra total”. Aunque George R.R. Martin es uno de los críticos más duros de la serie, lo cierto es que ésta continúa su camino incorporando nuevos personajes como Ser Roderick Dustin u Ormund Hightower. Eso sí, el núcleo sigue asentado firmemente en el fabuloso trío de Emma D’Arcy, Matt Smith y Olivia Cooke, que han demostrado ser perfectamente capaces de sostener ellos solos toda la carga dramática de la serie.
- En HBO Max desde el 21 de junio
Avatar: La leyenda de Aang – T2
La segunda temporada de ‘Avatar: La leyenda de Aang’ llega con la ventaja y el peso de adaptar el mejor tramos de la serie original: el segundo es el arco más oscuro y ambicioso de los tres que componen la aventura animada, con Ba Sing Se como escenario central, una ciudad cuyas dinámicas de poder funcionan como crítica política. Lo que hemos visto hasta ahora apunta a un tono más intenso que el de la primera entrega y pronto veremos si el conjunto funciona porque la temporada 3 ya se ha rodado para evitar que los actores envejecieran demasiado entre entregas.
- En Netflix desde el 25 de junio
Silo – T3


De tapadillo, sin grandes despliegues publicitarios, ‘Silo’ llega a su tercera temporada con una audiencia fiel y con la ambición de ampliar su mitología incorporando una trama ambientada siglos antes de los eventos presentes, mostrando los orígenes de la sociedad que terminó viviendo bajo tierra. Tendremos, pues, una doble línea temporal: en el presente, Juliette sobrevive a su limpieza forzada pero regresa tras sufrir una pérdida de memoria, mientras el silo se enfrenta a una nueva amenaza; en los “tiempos anteriores”, una periodista y un congresista descubren la conspiración que lo desencadenó todo.
- En Apple TV+ desde el 3 de julio
Lanterns


Nada menos que Chris Mundy (showrunner de ‘Ozark’), Damon Lindelof (creador de la serie de ‘Watchmen’) y Tom King (uno de los mejores guionistas de cómic de los últimos tiempos) están al frente de esta serie que tiene que demostrar si el Universo DC de James Gunn tiene algo que ofrecer más allá de la familia Superman. De momento ya se ha puesto como referente a ‘True Detective’, lo que resulta atractivo e intrigante. La presentación de Hal Jordan y John Stewart es esencial para el futuro de DC, y vienen a la fiesta Guy Gardner y Siniestro, entre otras sorpresas. A ver si la mezcla de géneros le sienta bien.
- En HBO Max desde el 16 de agosto
ues de anuncios individuales.
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