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Enviar electricidad sin cables parecía cosa del futuro. DARPA lo ha vuelto a hacer, y la prueba ha salido mejor de lo esperado

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¿Qué son 800  vatios? Más o menos lo que consume un microondas funcionando a media potencia. ¿Y 8,6 kilómetros? Es una distancia aproximada entre las estaciones de Atocha y Chamartín, en Madrid. En realidad es algo menor, pero sirve para hacerse una idea. Esa es la escala del último experimento de DARPA: un sistema que logró transmitir energía real con un láser, en línea recta, sin cables y con un receptor que convierte la luz en electricidad usable. Puede parecer poco, pero no lo es. Lo importante no era la cantidad, sino la prueba. Y funcionó.

Qué ha hecho exactamente DARPA. La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos (DARPA) ha completado con éxito la primera fase de un programa llamado POWER, diseñado para explorar nuevas formas de transmitir energía a larga distancia. En su prueba más reciente, realizada en Nuevo México, lograron enviar un haz láser que entregó unos 800  vatios durante 30 segundos a un receptor situado a 8,6 kilómetros. La cifra es importante porque supera por mucho los registros anteriores: hasta ahora, el mejor resultado documentado era de 230  vatios a 1,7 kilómetros.

Aunque la agencia no ha revelado cuánta potencia se emitió originalmente, sí se sabe que el sistema fue capaz de mantener el flujo de energía durante periodos incluso más largos que los reportados oficialmente. Según los responsables del proyecto, no se trataba de demostrar eficiencia, sino viabilidad. Lo esencial era comprobar si era posible construir un sistema funcional en poco tiempo. Y lo hicieron en apenas tres meses, desde el diseño inicial hasta la ejecución final.

El receptor fue desarrollado por Teravec Technologies y emplea células solares comerciales ya disponibles en el mercado. El objetivo no era optimizar al máximo el rendimiento, sino probar que esta tecnología puede ponerse en marcha con componentes accesibles y sin procesos complejos de fabricación.

Cómo funciona esta tecnología. La idea detrás del experimento es simple de entender, aunque técnicamente compleja: enviar energía a través del aire con un haz de luz, y que al llegar pueda usarse como electricidad. El sistema de DARPA se basa en un láser infrarrojo que apunta directamente a un receptor compuesto por un espejo cónico y células solares. El espejo capta el rayo y lo redirige hacia los paneles, que convierten la luz en energía eléctrica.

An Optical Power Beaming Receiver
An Optical Power Beaming Receiver

Parte del equipamiento utilizado durante la prueba

Lo interesante es que no se usaron componentes exóticos ni células fotovoltaicas diseñadas a medida, como ocurre en muchos laboratorios. Se emplearon células comerciales, listas para usar, lo que refuerza la idea de que esta tecnología puede ser viable fuera del papel. Como decimos, el rendimiento, por ahora, no era la prioridad. La eficiencia del receptor ronda el 20 %.

Power Program Prad Comparison Graphic
Power Program Prad Comparison Graphic

El sistema POWER Receiver Array Demo logró un nuevo récord al transmitir energía por láser con más potencia y mayor alcance que nunca

Durante la prueba también se utilizaron ópticas difractivas, un recurso poco habitual en este tipo de transmisiones, y se implementó un sistema de refrigeración integrado directamente en las piezas ópticas, fabricadas con técnicas de impresión aditiva. Ninguna de estas innovaciones estaba prevista al inicio. Fueron soluciones que surgieron sobre la marcha, a medida que se enfrentaban a los desafíos del experimento.

Por qué hacerlo con láser y no con ondas de radio. Transmitir energía a larga distancia no es una idea nueva. Durante décadas se ha investigado cómo hacerlo con ondas de radio o microondas, pero esas tecnologías tienen limitaciones físicas que lastran su eficacia. Como apunta IEEE, para que funcionen, necesitan antenas grandes y sistemas de beamforming, una técnica que permite concentrar la señal en una sola dirección. Cuanto más larga es la distancia, más grande debe ser el emisor, y más difícil resulta enfocar el haz con precisión.

Comparado con las ondas de radio, el láser se puede enfocar mucho mejor: se puede crear un haz estrecho casi sin dispersión, al menos en condiciones ideales, según explica Eric Yeatman, vicepresidente del Colegio de Ciencia e Ingeniería de la Universidad de Glasgow.

Eso sí, no todo son ventajas. Los láseres también se dispersan con la niebla, las nubes o el polvo. En condiciones atmosféricas adversas, las microondas siguen siendo más fiables. Pero para ciertas aplicaciones, especialmente si hablamos de redes aéreas o transmisiones en entornos despejados, el láser es difícil de igualar. Para el líder del proyecto POWER en DARPA, Paul Jaffe, si no funciona con óptica, no funcionará de ninguna manera.

Qué significa este avance (y qué no). El experimento de DARPA no resolvió todos los retos de la transmisión inalámbrica de energía. La eficiencia sigue siendo baja, el sistema aún no está preparado para operar en condiciones adversas, y la potencia transmitida, aunque notable, dista mucho de lo que necesitaría una infraestructura comercial. Pero eso no era lo importante. Lo importante era demostrar que la tecnología puede funcionar fuera del laboratorio, con componentes accesibles y en plazos realistas.

Imágenes | DARPA (la imagen principal muestra una prueba anterior realizada en 2019, a menor distancia)

En Xataka | Antimonio bajo otra bandera: el mineral chino que sigue entrando a EEUU disfrazado de exportación tailandesa o mexicana

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En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de ‘Mortal Kombat’. Había una razón: todavía no existía

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Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en máquinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer ‘Mortal Kombat’, ese algo imposible tenía forma de ninja rojo y un nombre extraño: Ermac. El juego ya había demostrado que podía esconder personajes, así que muchos jugadores siguieron mirando la pantalla con la sospecha de que allí había otro luchador esperando a ser encontrado.

La pista que alimentó aquella búsqueda no nació como personaje, sino como una entrada técnica dentro del propio juego. Ed Boon, cocreador de ‘Mortal Kombat’, explicó que durante el desarrollo del primer juego, el software tenía secciones de código a las que, en teoría, nunca debía llegar. Si eso ocurría, el sistema incrementaba un contador de errores que el equipo podía revisar en una pantalla interna de auditoría. Para abreviar ese registro, Boon escribió una macro en ensamblador llamada ERMAC, abreviatura de Error Macro.

Un rumor demasiado bueno para no acabar siendo real

El detalle que lo cambió todo estaba en dónde aparecía ese contador. Boon explicó que el número de ERMACS figuraba justo después del registro de veces que los jugadores habían luchado contra Reptile, que sí era un personaje oculto en el primer ‘Mortal Kombat’. La asociación era casi inevitable: si Reptile existía y estaba contado allí, Ermac podía parecer otro secreto del mismo tipo. Para un jugador que miraba aquella pantalla sin conocer el código que había detrás, el nombre no sonaba a herramienta interna, sino a alguien.

A partir de ahí, el hueco lo llenó la imaginación colectiva. Boon lo resumió con bastante claridad hace tiempo atrás en X: los rumores sobre Ermac se convirtieron en leyenda y algunos jugadores insistían en que habían llegado a enfrentarse a él. La precisión importante está justo después, porque el cocreador de ‘Mortal Kombat’ cortó la historia con una frase breve: “No lo hicieron :)”. No había un ninja rojo escondido en el primer juego, sino una lectura equivocada que había encontrado el ecosistema perfecto para crecer.

Ermacs 3
Ermacs 3

Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’

La parte más reveladora no está solo en el código, sino en el rastro que dejó la conversación. La supuesta pista vinculada a Electronic Gaming Monthly se remonta a 1993, y el rumor seguía apareciendo en foros mucho después: Mortal Kombat Online lo discutía en hilos de 2003 y años posteriores.

Boon recordó que en ‘Mortal Kombat II’ Reptile dejó de ser solo un luchador oculto y pasó a formar parte del plantel jugable, mientras el juego añadía otros tres personajes secretos: Smoke, Jade y Noob Saibot. Era una señal clara de que ‘Mortal Kombat’ seguía jugando con la idea de lo escondido, aunque Ermac todavía no estuviera allí. Para algunos jugadores, eso bastó para mantener abierta la búsqueda un poco más.

Ermacs 2
Ermacs 2

Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’

El giro llegó en 1995, cuando ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ convirtió por fin a Ermac en un luchador real. Boon lo explicó como parte de una decisión más amplia: para ‘Mortal Kombat 3’ empezaron a transformar algunos mitos en elementos del juego, comenzando por las Animalities, los remates animales de la saga, y en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’, la versión ampliada de 1995, terminaron añadiendo a Ermac al plantel. El personaje que muchos habían buscado antes de tiempo aparecía ahora como el ninja rojo que la comunidad ya había imaginado, pero con una diferencia importante: esta vez sí existía.

Ermacs Mtk 1
Ermacs Mtk 1

Ermac en ‘Mortal Kombat 1’

A partir de ahí, Ermac dejó de depender del rumor y empezó a tener una vida propia dentro de la saga. Boon recordó que, con los años, el personaje apareció en varios juegos de ‘Mortal Kombat’ y terminó acumulando historia, trasfondo y un lugar dentro del lore. Esa evolución no borra su origen, más bien lo hace más peculiar: primero fue una abreviatura interna, después una interpretación de los jugadores y finalmente un luchador con identidad. Pocos personajes resumen tan bien la relación entre error, comunidad y canon.

La última vuelta de la historia llegó con ‘Mortal Kombat 1’, la entrega desarrollada por NetherRealm Studios y publicada por Warner Bros. Games en septiembre de 2023 como reinicio de la saga. Boon recuperó el origen de Ermac en aquel momento porque el personaje estaba a punto de llegar al plantel del juego como contenido descargable. Servía también como contexto perfecto para presentar a un luchador que había empezado como contador de errores y seguía funcionando, décadas después, como reclamo.

Imágenes | Captura YouTube (Torne) |

En Xataka | Los analistas independientes coinciden: “La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas”

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Mientras la mayoría se opone a los centros de datos de IA hay un grupo entusiasmado con ellos: los ladrones de mercancías

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En Estados Unidos, se concentra al menos un tercio de todos los centros de datos del mundo. Con la inversión alcanzando cotas demenciales, cada vez se construyen infraestructuras más grandes y potentes para desgracia de los vecinos, que denuncian aumento en la contaminación, subidas en la factura de la luz y problemas con el suministro de agua. Mientras todo esto sucede, hay un pequeño sector de la población que ha visto una oportunidad de negocio: los ladrones.

Qué está pasando. Lo cuentan en Business Insider. La semana pasada, en Illinois, la policía recuperó dos camiones llenos hasta arriba de material robado de centros de datos. Primero dieron con un remolque que contenía 300.000 dólares en bovinas de cable de cobre en un depósito de camiones en Chicago. Después, descubrieron que la misma persona que dejó el remolque había guardado otro una semana antes y aquí llegó el bombazo: el segundo remolque contenía material por valor de 1 millón de dólares. 

No es el único robo de este tipo que ha sucedido recientemente. A principios de mes contaban en The Canadian Press como 5 millones de dólares en materiales para centros de datos se esfumaban mientras se encontraban “en tránsito”. Los contenedores salieron del puerto y figuraban como recogidos por los transportistas supuestamente legítimos, pero nunca llegaron a su destino. 

Por qué es importante. El boom de los centros de datos está creando una cadena de suministro de materiales muy valiosos, especialmente los chips y memorias DRAM, pero también los metales como el cobre. El crimen organizado no es ajeno a esto y han empezado a atacar estas infraestructuras tan presentes en EEUU. Además, están usando la propia tecnología a la que están robando para lograr operaciones exitosas. 

Robos de mercancías. Dicen en Futurism que el Departamento de Seguridad Nacional de EEUU cifra el robo de mercancías en pérdidas de 35.000 millones de dólares al año. Estas bandas suelen atacar al comercio minorista, interceptando las mercancías antes de que llegaran a las tiendas como material deportivo de Nike. 

Más sofisticados. En declaraciones a Canadian Press, el responsable de la empresa de riesgo Verisk CargoNet afirma que “Los malos son muy buenos en marketing (…) Ahora es mucho más estratégico, mucho más específico… Saben qué está de moda y qué se vende bien”. En el caso del robo por valor de 5 millones que comentábamos antes, los ladrones usaron IA generativa y otras herramientas para hacerse pasar por una empresa de transporte real y manipular los sistemas y comunicaciones. Durante días, parecía que todo iba bien y para cuando se dieron cuenta del engaño ya era demasiado tarde.

Imagen | Xataka con Magnific

En Xataka | El iPhone es una de las piezas más codiciadas por los ladrones a pie de calle. Apple quiere ponérselo más difícil

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Mientras la mayoría se opone a los centros de datos de IA hay un grupo entusiasmado con ellos: los ladrones de mercancías

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Qué está pasando. Lo cuentan en Business Insider. La semana pasada, en Illinois, la policía recuperó dos camiones llenos hasta arriba de material robado de centros de datos. Primero dieron con un remolque que contenía 300.000 dólares en bovinas de cable de cobre en un depósito de camiones en Chicago. Después, descubrieron que la misma persona que dejó el remolque había guardado otro una semana antes y aquí llegó el bombazo: el segundo remolque contenía material por valor de 1 millón de dólares. 

No es el único robo de este tipo que ha sucedido recientemente. A principios de mes contaban en The Canadian Press como 5 millones de dólares en materiales para centros de datos se esfumaban mientras se encontraban “en tránsito”. Los contenedores salieron del puerto y figuraban como recogidos por los transportistas supuestamente legítimos, pero nunca llegaron a su destino. 

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Robos de mercancías. Dicen en Futurism que el Departamento de Seguridad Nacional de EEUU cifra el robo de mercancías en pérdidas de 35.000 millones de dólares al año. Estas bandas suelen atacar al comercio minorista, interceptando las mercancías antes de que llegaran a las tiendas como material deportivo de Nike. 

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