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10 recomendaciones para proteger los datos de menores usuarios de videojuegos

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El Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI) emitió una serie de recomendaciones para proteger los datos de menores de edad que usan videojuegos.

Las personas responsables de las y los menores que juegan en línea deben extremar precauciones para prevenir daños emocionales que se materialicen a través de internet; de la recepción no consensuada de imágenes, videos o textos de carácter sexual, o del acercamiento de un adulto a un menor con fines sexuales”, señaló el INAI en un comunicado.

Para proteger a los menores se recomienda:

  1. Supervisar las actividades en línea de la niña, niño o adolescente.
  2. Fomentar la comunicación con las personas menores para concientizarlos sobre los riesgos que existen en internet.
  3. Conocer las distintas opciones, ventajas y desventajas de las herramientas de supervisión parental y usarlas de manera adecuada.
  4. Verificar la finalidad para la que se solicita el uso de los datos personales.
  5. Configurar las opciones de privacidad de los videojuegos para proteger los datos personales de las personas menores.
  6. Identificar al responsable del tratamiento de datos personales ante quien puedan ejercerse los derechos ARCO (Acceso, Rectificación, Cancelación y Oposición).
  7. Se sugiere usar un sobrenombre y evitar el nombre o la dirección real.
  8. Utilizar contraseñas con letras y números que sean diferentes en cada juego.
  9. Usar sólo el canal oficial de comunicación de los videojuegos y limitar la charla a los amigos cercanos.
  10. Deshabilitar la opción de geolocalización.

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Con información del INAI



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México va por reducir gases contaminantes con planta de carbonización hidrotermal

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México apunta a una mayor reducción de gases de efecto invernadero, como parte de su lucha contra el cambio climático, con la inauguración del primer módulo de la Planta de Carbonización Hidrotermal en la capital mexicana, un proyecto pionero liderado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) en conjunto con la Secretaría de Energía y la Comisión Federal de Electricidad (CFE).

Este desarrollo permitirá transformar residuos orgánicos en biomateriales y energía limpia, contribuyendo significativamente a la disminución de emisiones de contaminantes.

Luis Agustín Álvarez Icaza, investigador del Instituto de Ingeniería de la UNAM y líder del proyecto, detalló que el módulo inicial ya se encuentra en fase de acondicionamiento, procesando 72 toneladas de residuos orgánicos al día para producir 8.7 toneladas de hidrochar.

Con esta capacidad, se estima una reducción anual de 24 mil 600 toneladas de dióxido de carbono (CO2) y el secuestro de 9 mil 500 toneladas de carbono.

“El hidrochar es un producto que tiene un valor económico. La CFE paga 100 dólares por cada tonelada de carbón que trae de Australia; por otro lado, el agua del proceso tiene un gran poder de fertilización, entonces son dos productos con alto valor comercial”, destacó Álvarez Icaza.

Además, subrayó que este modelo supera las limitaciones de las plantas de composta, las cuales suelen generar metano, un gas con mayor potencial de calentamiento que el CO2.

El proyecto, que forma parte de la estrategia Basura Cero del Programa Ambiental y de Cambio Climático de la Ciudad de México, inició en 2021 con el respaldo del Fondo para la Transición Energética.

Su enfoque incluye la gasificación de desechos secos para generar electricidad y la conversión de residuos húmedos en carbón vegetal, agua rica en nutrientes y vapor de agua.

Según Álvarez Icaza, este módulo es solo el comienzo de un ambicioso plan que busca construir 36 plantas en todo el país, capaces de producir 300 toneladas de hidrochar al día y secuestrar hasta 342.000 toneladas de carbono al año, a fin de posicionar a México como un referente en la transición energética y la economía circular, con beneficios tanto ambientales como económicos.

La planta, en el Bordo Poniente, área limítrofe de la capital mexicana que una vez fue el lago de Texcoco, representa un avance crucial en el aprovechamiento de los más de 20 millones de toneladas de basura orgánica que el país genera anualmente.

Con información de EFE



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WhatsApp estrena efectos, reacciones y ‘stickers’

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La popular aplicación de mensajería WhatsApp implementó funciones para que los usuarios celebren el Año Nuevo por chat, llamadas y videollamadas.

Las nuevas funciones estarán disponibles hasta el 3 de enero.

Efectos de llamada de vísperas de Año Nuevo

Las videollamadas durante estas fiestas serán más especiales con un fondo festivo, un filtro o un efecto que celebre el nuevo año.

Reacciones animadas

Al reaccionar a un mensaje utilizando cualquiera de los emojis de celebración, aparecerá una animación de confeti tanto para el que envía como para el que recibe el mensaje. Es perfecto para transmitir tus deseos navideños de forma divertida e interactiva.

Nuevos ‘stickers

Los usuarios podrán expresarse con un paquete de ‘stickers‘ de vísperas de Año Nuevo y ‘stickers‘ de avatares diseñados para el nuevo año. Tanto si envían un saludo alegre o un mensaje emotivo, a veces es más fácil decirlo con un ‘stickers‘.



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ChatGPT se recupera “casi por completo” tras haber dejado de funcionar con normalidad

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La empresa estadounidense OpenAI informó este jueves de que su chatbot de inteligencia artificial se ha recuperado “casi por completo” tras haber dejado de funcionar con normalidad en torno a las 14:00 hora local (19:00 hora GMT).

“Ya casi estamos completamente conectados nuevamente, ¡agradecemos su paciencia!”, escribió esta noche la compañía en un mensaje en su cuenta de X.

La empresa indicó a las 21:00 hora local (2:00 hora GMT) en su página web que el chatbot (programa informático con el que se puede mantener una conversación) estaba “casi recuperado” y que continuaba trabajando para llegar a “una solución global”.

OpenAI reconoció hoy en su propio servicio estar sufriendo un elevado porcentaje de errores que estaba intentando solucionar.

La empresa estadounidense aseguró que ha identificado el origen de los fallos, que afectan también a Sora (generador de vídeos a través de texto), y que los están evaluando.

Según OpenAI, el problema ha sido causado por un proveedor externo.

A lo largo de la tarde, la compañía ha actualizado que los errores técnicos de Sora ya se habían solucionado, pero a las 22:00 hora Nueva York (3:00 hora GMT), su famoso ‘chatbot’ aún no funcionaba con normalidad.

Esta tarde, los usuarios de ChatGPT han empezado a comunicar problemas con el servicio, según los reportes remitidos a la aplicación Downdetector.

Al realizar una búsqueda en ChatGPT desde España, el ‘chatbot’ no respondía a la consulta e informaba de que algo estaba yendo mal.

“Si este problema persiste, póngase en contacto con nosotros a través de nuestro centro de ayuda en help.openai.com”, añadía el mensaje.

Esta no es la primera vez que ChatGPT sufre problemas técnicos, y en los últimos meses el ‘chatbot’ ha dejado de funcionar durante horas en un par de ocasiones.

El servicio se hizo popular a finales de 2023 por las múltiples funcionalidades que ofrece y por responder a todo tipo de preguntas.

ChatGPT cuenta con 300 millones de usuarios activos a la semana. A través de su plataforma se envían 1.000 millones de mensajes cada día, según datos de OpenAI.



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