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Crear un compilador de C costaba 2 millones de dólares y tardaba 2 años. Claude Opus 4.6 lo ha hecho en dos semanas por 20.000 dólares
Estamos ante un punto de inflexión tecnológico. Uo en el que la ingeniería software, una de las tareas técnicas más complejas y exigentes de la historia, poco a poco se está convirtiendo en la “killer app” de la IA. Es evidente que los modelos de IA generativa no son perfectos, pero no paramos de ver una evolución extraordinaria. ¿El último ejemplo? El compilador de C que se ha programado Claude Opus 4.6 él solito.
Qué ha pasado. Nicholas Carlini, investigador en Anthropic, contaba ayer cómo “he estado experimentando con una nueva forma de supervisar models de lenguaje que hemos llamado “equipos de agentes””. Lo que ha hecho es lograr ue varios agentes de programación trabajen en paralelo usando el recién estrenado Claude Opus 4.6, y gracias a eso ha desarrollado con 16 de esos agentes algo excepcional: un compilador de código C.
Hola, CCC. En Anthropic lo han llamado Claude’s C Compiler (CCC), y han publicado el código, completamente generado por Opus 4.6, en GitHub. El proyecto consta de 100.000 líneas de código Rust que se han generado en dos semanas con un coste de API de 20.000 dólares. Y funciona: con él han compilado un kernel Linux 6.9 funcional en x86, ARM y RISC-V.
Antes eran (al menos) dos millones de dólares y dos años. Lo que ha logrado este experimento es demostrar cómo el desarrollo software puede ser mucho más barato y rápido gracias al uso de estos agentes. Aunque no hay datos fáciles de conseguir sobre cuánto tiempo y dinero costaron compiladores en el pasado, la dimensión de estos productos era enorme, como ocurre en el caso de Microsoft Visual C++, por ejemplo. Es difícil saber cuánto costó, pero se estima que pudo implicar a unas 15-20 personas trabajando durante cinco años. Eso son muchas horas/hombre y mucho dinero para desarrollar y pulir ese compilador. La estimación de dos años y dos millones de dólares de hecho sea hasta demasiado optimista.
Otro ejemplo. Históricamente construir un compilador de C desde cero era considerado como una de las cimas de la ingeniería de sistemas. No solo se requería un conocimiento profundo de la arquitectura de procesadores, sino miles de horas/hombre para gestionar la optimización y la generación del código máquina. En los años 90 la empresa Cygnus Solutions (clave en el desarrollo del compilador gcc) llegó a invertir más de 250 millones en una década para mantener y portar herramientas de compilación. El coste real no estaba solo en las líneas finales de código, sino en incontables horas analizando patrones de CPU y memoria para que el binario resultante fuera eficiente.
Lejos de ser perfecto, pero… El propio Carlini explicaba en el post que este compilador tenía serias limitaciones y por ejemplo “no tiene compilador x86 de 16 bits que es esencial para iniciar Linux fuera del “modo real”, y tampoco tiene su propio ensamblador ni su linker“. Es probable que esté lejos de los compiladores maduros, pero aun así el logro sigue siendo excepcional y apunta a ese futuro en el que incluso desarrollos muy complejos pueden ser asumibles con IA. Serán caros, sin duda, pero su desarrollo total probablemente sea una fracción de lo que costaban hace unos años.
Cursor ya lo demostró. Antes de que Anthropic sacara pecho con su compilador programado con IA, Cursor completó un proyecto similar y combinó agentes GPT-5.2 en su plataforma de desarrollo para crear un navegador funcional en una semana. En total la IA programó tres millones (¡!) de líneas de código en Rust, y aunque de nuevo estaba lejos de ser perfecto o de competir con Chrome, demostraba la capacidad actual de estos sistemas agénticos de programación.
Punto de inflexión (sobre todo, para Anthropic). Para los expertos de SemiAnalysis lo Claude Code, máximo exponente actual de esta nueva era de programación impulsada por IA, es un cambio de paradigma: “Creemos que Claude Code es el punto de inflexión para los agentes de IA y es un vistazo al futuro de cómo funcionará la IA”. Esta prestigiosa newsletter augura un 2026 excepcional para Anthropic, y tanto es así que creen que “superará de forma dramática a OpenAI”.
Tú pide, la IA programa. Si has probado el vibe coding, seguro que coincides conmigo: la IA permite hacer cosas que jamás hubieras soñado. Lo que hice hace unas semanas con Immich me lo dejó claro, y sigo experimentando con la IA y programando cosas “a medida” que me solucionan problemas y necesidades reales. Sí, por ahora son para mí y por tanto no son grandes y complejos sistemas que necesiten llevarse a producción como ocurre en entornos profesionales, pero tengo claro que eso poco a poco se está haciendo y se hará más. De hecho, tanto OpenAI como Anthropic han destacado cómo en el desarrollo de sus últimos modelos parte del trabajo lo han hecho, paradójicamente, esos mismos modelos, que se han retroalimentado. Y el resultado está en producción y lo usan millones de personas. Algo está cambiando. Y es algo gordo.
En Xataka | OpenAI tiene un problema: Anthropic está triunfando justo donde más dinero hay en juego
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el buque de guerra más poderoso en la historia de Sudamérica
Sudamérica lleva tiempo viviendo bajo un equilibrio frágil entre modernización militar, tensiones internas y la influencia constante de potencias externas. Ese equilibrio vuelve a agitarse hoy, con un escenario regional convulso marcado por el renovado pulso de Estados Unidos en torno a Venezuela y un continente que observa cómo la seguridad, la autonomía y la defensa vuelven a ocupar un lugar central en la agenda estratégica.
Ese contexto explica un proyecto naval inédito.
El asalto de Colombia. Sí, Colombia ha iniciado una de las transformaciones industriales y militares más ambiciosas de su historia reciente al comenzar la construcción de su primera fragata fabricada en territorio nacional.
El proyecto de la Plataforma Estratégica de Superficie marca la entrada del país en el reducido grupo de naciones latinoamericanas capaces de diseñar y construir buques de combate de alta complejidad. No es solo una decisión militar, sino una apuesta estratégica por autonomía, conocimiento y control del ciclo completo de sus capacidades navales.
Cotecmar y la madurez astillera. La responsabilidad del proyecto recae en Cotecmar, que asume por primera vez la construcción íntegra de una fragata para la Armada de Colombia. Los medios han hablado estos días del inicio del corte de lámina como símbolo de la culminación de años de inversión en ingeniería, procesos productivos e infraestructura industrial.
De esta forma, la nación deja atrás el papel de simple comprador o ensamblador y pasa a controlar diseño, integración y sostenimiento de una plataforma estratégica.
Diseñada para durar. Contaban en Defensa que la PES se construye bajo una arquitectura modular avanzada basada en el diseño SIGMA 10514 del astillero neerlandés Damen.
Con más de 107 metros de eslora y cerca de 3.000 toneladas de desplazamiento, será el mayor buque de guerra jamás construido en el país. Plus: la construcción por bloques permitirá optimizar tiempos, calidad y futuras modernizaciones sin comprometer la estructura básica del navío.
Renovación de la flota. Estas fragatas darán origen a la clase Gran Almirante Padilla, llamada a convertirse en el nuevo núcleo de escoltas de superficie colombianos. El plan contempla hasta cinco unidades, lo que permitirá una renovación progresiva y sostenida de la flota durante la próxima década.
De fondo: sustituir buques veteranos y asegurar capacidades modernas en guerra antiaérea, antisubmarina, de superficie y electrónica.
Versatilidad operativa. Hay mucho más, ya que la PES ha sido concebida como un buque multipropósito capaz de operar tanto en escenarios de combate naval como en misiones de vigilancia, protección de rutas marítimas y cooperación internacional. Además, su diseño flexible y digitalizado la sitúa entre las fragatas más modernas de América Latina, y el más poderoso en cuanto a tecnología bélica. Sobre el papel, esta versatilidad ampliará el margen de maniobra estratégico de Colombia en el Caribe y el Pacífico sin necesidad de flotas especializadas para cada misión.
Tecnología y autonomía estratégica. Más allá de su potencia militar, el programa refuerza la autonomía industrial al permitir que el mantenimiento, la actualización y la modernización se realicen en el propio país.
La fragata, además, estará preparada para operar bajo estándares compatibles con la OTAN, facilitando ejercicios y operaciones combinadas con aliados. Dicho de otra forma, Colombia gana así independencia operativa sin tener que renunciar a la interoperabilidad internacional.
Impacto económico. Es la última de las patas en el análisis global del movimiento. El programa PES tendrá, a priori, un efecto tractor sobre la economía y el empleo especializado, con miles de puestos directos e indirectos hasta la entrega de la primera unidad prevista para 2030.
Con todo, su verdadero alcance es estructural: consolidar una base industrial capaz de sostener proyectos navales futuros y posicionar a Colombia como actor relevante en la industria de defensa regional. Si se quiere y desde ese prisma, la fragata no es simplemente un buque, es toda una declaración de intenciones a largo plazo.
Imagen | Defensa
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Tras una batalla contra el cáncer, fallece el actor James Van Der Beek, protagonista de “Dawson’s Creek”
El actor James David Van Der Beek falleció la mañana de este miércoles a sus 48 años tras una larga lucha contra el cáncer, confirmó su familia.
A través de una publicación en redes sociales, los cercanos al protagonista de la serie televisiva “Dawson’s Creek” han pedido privacidad durante el duelo.
“Él enfrentó sus últimos días con coraje, fe y gracia. Hay mucho que compartir con respecto a sus deseos, el amor por la humanidad y la sagrada del tiempo”, se lee.
Van Der Beek anunció su diagnóstico de cáncer colorrectal en 2024, después de que se le detectara durante una colonoscopia rutinaria el año anterior.
“He estado lidiando con esto en privado hasta ahora, recibiendo tratamiento y prestando más atención que nunca a mi salud en general”, escribió en las redes sociales ese año.
El actor siguió narrando su lucha contra el cáncer en las redes sociales hasta su muerte.
Nacido en Connecticut, Van Der Beek consiguió su papel revelación en la década de 1990 como Dawson Leery en “Dawson’s Creek”, junto a Michelle Williams, Joshua Jackson y Katie Holmes.
Continuó en el papel, que lo convirtió en un ídolo adolescente a principios de la década de 2000, hasta que la serie concluyó en 2003.
Otros papeles incluyen el de Mox en “Varsity Blues” y el de Sean Bateman en “Las reglas del juego”.
Con información de Reuters.
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ahora Sony ha decidido cerrar el capítulo de sus grabadoras domésticas
El declive de los soportes físicos es una realidad, pero no ha llegado de golpe ni con un anuncio único, sino como una sucesión de pequeñas retiradas que, sumadas, dibujan un cambio de época. El streaming gana ganando terreno mientras discos, reproductores y otros dispositivos siguen presentes en un segundo plano cada vez más reducido. Algunas decisiones recientes dentro de la industria solo están profundizando esta transformación.
Otra compañía que da un paso atrás. Sony anunció recientemente que desde febrero cesará progresivamente el envío de todos sus modelos de grabadoras Blu-ray y confirmó que no existirá una generación posterior que tome el relevo. El mensaje identifica como parte del cierre dispositivos comercializados entre 2023 y 2024, incluidos el BDZ-ZW1900 y las familias BDZ-FBT4200, FBT2200 y FBW2200.


Una categoría muy japonesa. A diferencia de otros mercados donde el Blu-ray quedó asociado sobre todo a la reproducción de películas, en Japón las grabadoras domésticas mantuvieron durante años una función muy concreta, la de grabar emisiones de televisión para verlas después. Esa particularidad explica que el anuncio tenga un impacto directo sobre todo en el consumo local, donde estos equipos seguían presentes en muchos salones. Sin embargo, su desaparición también funciona como una señal simbólica de hasta qué punto incluso los nichos más resistentes empiezan a perder sentido cuando cambian los hábitos de acceso al contenido.
La secuencia temporal. Kyodo News señala que las últimas unidades se enviarán este mes, lo que marca el final efectivo de su presencia comercial. Ese momento llega después de otro paso previo menos visible: la compañía ya había detenido la fabricación tanto de las propias grabadoras como de los discos grabables aproximadamente un año antes, y la actividad restante se limitaba a completar la salida de producto.
Streaming, y algo más. El entorno de consumo audiovisual ha cambiado hasta el punto de reducir el sentido práctico de dispositivos que durante años fueron cotidianos. Cuando las emisiones pueden verse en cualquier momento desde plataformas en línea, ya sean servicios globales o catálogos bajo demanda de las propias cadenas, grabarlas deja de ser una necesidad central.
Cada vez menos fabricantes. El movimiento de Sony no aparece aislado dentro de la industria. En los últimos años, varios actores relevantes han ido abandonando el mercado del Blu-ray de consumo, reduciendo de forma progresiva el número de compañías dispuestas a sostener esta categoría. Oppo dejó por completo su negocio de reproductores en 2018, Samsung frenó la fabricación de modelos Blu-ray y UHD alrededor de 2019, y LG, que seguía siendo uno de los grandes nombres presentes, puso fin a su producción en 2024.
El cierre de estas grabadoras tampoco equivale a la desaparición inmediata del Blu-ray como formato de consumo. Distintos elementos del ecosistema continúan activos, desde reproductores domésticos hasta unidades ópticas para ordenador y catálogos en disco mantenidos por otras compañías. Esa persistencia, aunque cada vez más vinculada a públicos específicos, muestra que la transición hacia lo digital no borra de golpe las tecnologías anteriores.
Imágenes | Sony | Mateus Andre
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