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Los gamers más obsesivamente competitivos han encontrado un truco para ganar a sus rivales: darse descargas eléctricas
A día de hoy los desarrolladores de videojuegos son realmente estrictos en lo que a hacer trampas en sus creaciones se refiere, con diferentes sistemas anti-cheat que incluso llegan a afectar al kernel de nuestro ordenador como ocurre en ‘Valorant‘. Pero una nueva generación de modders está demostrando que se puede hacer trampas sin tocar una sola línea de código del juego: con descargas eléctricas.
Si no puedo hackear el juego, busco alternativas. Para algunas personas pasárselo bien es lo mismo que aplicar diferentes trucos a los juegos que usan a diario para poder atravesar paredes, ser inmortal o tener un apuntado automático cuando se habla de shooters. Pero esto es algo que deja en gran desventaja al resto de jugadores de una partida.
Hackeando al propio jugador. Dos youtubers han puesto sobre la mesa la solución para poder saltarse las barreras que se aplican a nivel de hardware. Uno de ellos es ‘Basically Homeless’ que ha llevado el concepto de ‘mejora de jugador’ a un nuevo nivel. Y es que en lugar de instalar un software que apunte por él en Counter-Strike 2, ha creado un sistema que le electrocuta el brazo para que reaccione a una velocidad sobrehumana.
El mecanismo es fascinante. Un software externo analiza la pantalla en busca de enemigos. En cuanto detecta uno, envía una señal a una Raspberry Pi, que a su vez activa unos diodos de estimulación muscular colocados estratégicamente en su antebrazo y mano. Estos pequeños calambres fuerzan a sus músculos a contraerse, moviendo el ratón hacia el objetivo y haciendo clic.
Sorprendentemente, es algo que funciona. Los resultados son muy buenos. El propio youtuber consiguió reducir su tiempo de reacción de unos 200 milisegundos aproximadamente a solo 100 milisegundos. Según sus cálculos, utilizando una conexión por cable Ethernet en lugar de Wifi para comunicar el PC con la Raspberry Pi, podría bajar esta cifra hasta los 40 ms, una velocidad prácticamente imbatible para un ser humano.
No lo considera una trampa. Para este creador esto no es algo que atente contra la ética a la hora de jugar contra otras personas. Es solo una ayuda, o como él lo llama, ‘Asistencia de Puntería Neuromuscular’, ya que técnicamente es su propio cuerpo el que realiza la acción, aunque inducida por una máquina. Aunque queda por ver qué opinarían las grandes empresas si esto se llega a popularizar.
Alfombrillas robóticas que apuntan por ti. En una línea similar, el modder Kamal Carter ha presentado otra solución de hardware para dominar en Valorant. En su caso, el protagonista no es su brazo, sino una plataforma robótica situada debajo de la alfombrilla del ratón. Y el sistema es parecido. Un lector de pantalla identifica a los bots enemigos en el campo de tiro del juego en primer lugar.
A continuación, un programa que emula las técnicas de apuntado de jugadores profesionales envía instrucciones a la plataforma. Esta se mueve con una precisión milimétrica, desplazando el ratón para lograr disparos perfectos. Tras añadir un sistema que automatizara el clic, Carter logró puntuaciones casi perfectas en el modo práctica.
Los sistemas anti-cheat más avanzados son débiles. “Hecha la ley, hecha la trampa” dice el refrán. Y en este caso se cumple. Las grandes empresas ya no saben qué hacer para poder evitar los trucos en sus juegos, llegando a ‘invadir’ el kernel de nuestro ordenador con máximos privilegios de Windows. Algo que está pensado para detectar el uso de software no autorizado.
Y es que son muchas las consecuencias que se están presentando por hacer trampas. Valve consiguió bloquear a 40.000 tramposos en ‘DOTA 2’ o en ‘Deadlock’ transformaban en ranas a los más tramposos para que tomaran conciencia de que no debían hacer eso. Pero también en Warzone apostaron por bloquear la apertura de los paracaídas con el objetivo de que se estrellaran directamente con el suelo. Pero ahora estos nuevos trucos pueden ser más difíciles de detectar y aplicar un castigo.
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Pareja de artistas surcoreanos confirma la llegada de su primer hijo tras cuatro años de matrimonio
La exintegrante del grupo de K-pop “9 MUSES“, Lee Keum-jo confirmó que espera a su primer hijo tras haberse casado hace cuatro años con el actor de musicales Baek Ki-bum.
La exidol publicó una fotografía en sus redes sociales junto con su pareja, en donde ambos sostenían el test de embarazo positivo.
En la descripción, la mujer de 33 años de edad destacó que la llegada de su primer hijo no ocurrió de manera sencilla. Mencionó que ambos llevaban desde abril de 2024 tratando de quedar embarazados.
“Justo cuando estaba a punto de darme por vencida, le pregunté a mi padre por primera vez —quien ya falleció— ‘Papá ¿no te arrepientes de dejarme sola? Entonces, por favor, envíame un bebé”, agregó.
En su publicación dijo que el 17 de diciembre, el día de su cumpleaños, se realizó una nueva prueba de embarazo con la que cumplió el anhelo de su corazón: “Recibí dos líneas que lo confirmaban, mi regalo de cumpleaños”, mencionó.
Además de dar a conocer la esperada noticia por los fanáticos de ambos, la intérprete de “Wild” también reveló que su bebé llegará a sus vidas físicamente en agosto.
“A nuestro bebé le pusimos el apodo de ‘Parang-i’ que significa el ‘amor de papá’ y también ha sido mi color favorito durante mucho tiempo”, agregó.
Cabe mencionar que la palabra “parang” en el alfabeto coreano llamado “Hangul” es utilizada para nombrar al color azul.
El grupo veterano de K-pop “9 MUSES” o “Nine Muses” comenzó en el año 2010, aunque ella se integró a partir de 2015; este se disolvió nueve años después debido a que las integrantes ya no desearon renovar sus contratos y continuaron sus respectivas carreras en solitario.
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hubo una “zona híbrida” de 4.000 kilómetros
Durante años teníamos en nuestra mente una narrativa bastante clara de lo que había ocurrido con nuestros antepasados. El relato concreto es que los Homo sapiens salieron de África, se encontraron con unos cuantos neandertales en algún lugar de Oriente Próximo, tuvieron un par de encuentros fortuitos de pulsos de hibridación y siguieron su camino para conquistar el mundo.
Un cambio. Sin embargo, un nuevo estudio masivo que acaba de aparecer en el servidor de preimpresión bioRxiv sugiere que esa imagen es demasiado simplista. No fueron encuentros puntuales, sino que fue una interacción continua a lo largo de una inmensa “zona híbrida” que abarcó desde el Próximo Oriente hasta Asia Central y Europa.
Para llegar hasta aquí, el estudio ha analizado una cantidad sin precedentes de ADN antiguo para dibujar el mapa más detallado hasta la fecha de cómo nos mezclamos con nuestros primos extintos. Y el resultado es un gradiente de mestizaje que se extiende por casi 4.000 kilómetros.
Mucho volumen. El estudio no se ha limitado a unos pocos huesos que se hayan encontrado de manera aislada, sino que han utilizado simulaciones informáticas y un conjunto de datos de 1.264 de paleogenomas. Algo que corresponde a miles de individuos con una antigüedad superior a los 10.000 años.
Su conclusión. Los patrones de ADN neandertal que llevamos hoy en día en nuestro material genético no se explican bien con modelos de “pulsos aislados”, sino que la simetría encontrada entre los genomas de Europa y Asia indica que hubo un contacto prolongado.
De esta manera, a medida que los humanos modernos se expandían fuera de África, que es lo que conocemos como Out of África, hace unos 60.000 años, fueron empujando una frontera demográfica. En ese frente de avance, el flujo génico fue moderado pero constante. Es por ello que no fue un evento de un día, sino un proceso geográfico largo.
El cómo. Para entender esto hay que mirar estudios complementarios que apuntan a que la clave está en los gradientes espaciales. Para visualizar el concepto, podemos imaginar una ola que avanza como si fueran los sapiens que se iban moviendo y encontrándose con los neandertales. Pero la clave es que la ascendencia neandertal no es uniforme.
Esto quiere decir que los primeros sapiens en Europa contaban con un nivel alto de ADN neandertal, pero posteriores expansiones, como la llegada de los agricultores neolíticos desde Anatolia, “aguaron” esa herencia neandertal, especialmente en Europa, creando una diferencia notable con las poblaciones de Asia. Aquí es donde el estudio presentado en este 2026 confirma que solo un modelo de expansión persistente con flujo génico puede explicar por qué encontramos señales de mestizaje a casi 4.000 km del punto de origen en el Próximo Oriente.
¿Cuándo ocurrió? Aquí es donde la cosa se pone interesante al cruzar los datos con otros estudios recientes, como el publicado en Nature en 2024. Y es que aunque la zona fue amplia, la ventana de tiempo fue crítica.
El análisis de más de 300 genomas humanos tempranos apunta a una “ventana única” de hibridación principal hace entre 47.000 y 43.000 años. Esto excluye teorías anteriores que sugerían múltiples pulsos muy antiguos. Y para ir un poco más allá, hubo un momento, cuando nuestra especie estaba asegurando su dominio en Eurasia, en el que la barrera entre especies se difuminó en una franja geográfica enorme.
Un mapa de interacciones. Lo que sugiere este cuerpo de investigación es que la zona híbrida abarca casi todos los yacimientos neandertales conocidos como Eurasia occidental, por lo que implica interacciones geográficamente extensas.
No obstante, como suele ocurrir en ciencia, hay que mantener la cautela. Este estudio aún tiene que pasar una revisión completa y tiene limitaciones al basarse en supuestos demográficos y que no modela la selección natural que tenemos en el mundo genético. Aun así, la imagen es cada vez más nítida: no somos el resultado de una especie que reemplazó a otra de golpe. Somos, en parte, el resultado de una larga frontera de contacto donde, durante milenios, la línea entre “ellos” y “nosotros” fue mucho más borrosa de lo que creíamos.
Imágenes | Marc Tremblay
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Salma Hayek y Kate del Castillo coinciden con proyectos cinematográficos en México
Las actrices Salma Hayek y Kate del Castillo han coincidido en los últimos días en anunciar que tienen proyectos cinematográficos que tienen en puerta en el país.
Este domingo, la intérprete de Frida Kahlo asistió a un evento con la presidenta Claudia Sheinbaum en donde anunció la publicación de la reforma a la Ley Federal de Cinematografía y compartió que ha desarrollado una producción en Veracruz.
Y este mismo fin de semana, la mexicana Kate del Castillo se reunió con el gobernador de Jalisco, Pablo Lemus, con quien también se alistaría un proyecto de cine.
Salma Hayek además se posicionó en contra de la administración de Trump por su política migratoria; destacó que “es momento de contar historias cuando estamos siendo atacados moralmente”.
“La presidenta Sheinbaum entendió inmediatamente la inyección económica que esto —los incentivos— sería para México y cómo iba a ayudar, no nada más a nuestra comunidad de cine”, mencionó.
Cabe mencionar que el pasado diciembre la mandataria y la veracruzana sostuvieron un encuentro mientras esta se encontraba en su estado natal, sin revelar más detalles; en ese momento, Sheinbaum publicó una fotografía de ambas en su cuenta de Instagram.
La también directora fue nominada al Óscar en 2003 por su papel en la película “Frida”, que narró la historia de la pintora nacional. En su posicionamiento, aseguró que ningún país puede competir con México en cuanto a locaciones y belleza natural.
“No hay país en el mundo, no lo hay, que tenga la diversidad ecológica, de belleza; aquí lo hay todo (…) no existe otro país que tenga lo que tenemos. Cuando vean las locaciones de mis películas no lo van a poder creer, las joyas que nunca se han visto, que nosotros mismos no sabíamos que ahí estaban”, expuso.
Kate del Castillo se suma a la iniciativa en Jalisco
El gobernador del estado de Jalisco, Pablo Lemus Navarro, dio a conocer que tuvo una reunión con la actriz Kate del Castillo con motivo de respaldar la iniciativa presentada por Sheinbaum para la industria del cine en el país.
Según Navarro, Kate del Castillo será la encargada de encabezar un próximo proyecto en donde el estado será la sede principal para su rodaje.
“Qué gusto tenerte, de verdad, y bueno, ya pronto verán, nos vamos a convertir en la capital de la meca, vamos a ser la meca cinematográfica de México”, declaró en sus redes sociales.
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