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Switch 2 es importante para Nintendo, pero también para una Nvidia que no quiere perder terreno contra AMD
Nintendo Switch 2 ya está aquí. Cuando llega una nueva generación de consolas, más allá de los nuevos juegos y experiencias que permite, hay una cuestión de fondo que quizá no interesa tanto a todos los usuarios, pero es de vital importancia para la industria tecnológica: quién firma el procesador.
Del corazón de Switch 2 no sabemos mucho más allá de lo que las pruebas de sus primeros juegos dejan entrever. Y, aunque es evidente que es potente, habrá que esperar para ver cómo los desarrolladores exprimen a fondo su chip diseñado por Nvidia y fabricado por Samsung.
Es evidente que la consola es importante para una Nintendo que veía que las ventas de Switch comenzaban a flaquear, pero igual de importante es para esa Nvidia que firma una unidad de procesado con la que, ahora sí, vuelve a subirse en el caballo de batalla en el segmento de las consolas híbridas.
Nvidia vuelve a la carga
Cuando una compañía lidera, lo que quiere es tener aún más parte del pastel. Nvidia domina el mundillo de los videojuegos de PC con mano de hierro y, aunque AMD está haciendo bien las cosas con sus últimas generaciones, la voz cantante la sigue llevando la compañía liderada por Jensen Huang.
Esa batalla contra AMD en los PC es muy desigual, pero en el terreno de las consolas, la historia nos dice otra cosa. Ambas se ligaron hace décadas a los videojuegos en plataformas dedicadas con ATI (antes de ser parte de AMD) diseñando la GPU de Game Cube, Wii y Xbox 360 y Nvidia encargándose de la GPU de la Xbox original y de PS3.
Con el salto a la siguiente generación, Nvidia se salió de la ecuación y dejó el terreno libre para una AMD que no acertaba con sus GPU, tampoco con sus CPU, pero sí con sus APU. Fue su tecnología la que convenció a Sony y Microsoft para todas sus consolas desde Xbox One y PS4 en adelante.
Nvidia, sin embargo, volvió en 2017 con su chip Tegra y una nueva alianza con Nintendo para el lanzamiento de Switch. No era el más avanzado en su momento, ese Tegra demostró que la tecnología estaba lista para poder crear plataformas que ofrecieran ese tipo de experiencia con poder de sobremesa, pero en formato portátil.
Y no les ha ido mal ni a Nintendo… ni a Nvidia por extensión. 152 millones de unidades y subiendo. Sin embargo, las cosas han cambiado porque Nvidia ya no está sola en esto y AMD, junto a Valve con Steam Deck, demostró que su tecnología de reconstrucción de imágenes, generación de fotogramas y su relación potencia/consumo podía superar a lo que ofrecía Nvidia con Switch.
Así, hemos visto corazón de AMD en PC consolizados tan impresionantes como el Lenovo Legion Go o el Asus ROG Ally, y es un segmento en el que Intel, con una primera propuesta fallida con la MSI Claw y una segunda mucho más sólida con MSI Claw 8 AI+, demuestra que también tiene algo que decir.
Nvidia se ha mantenido alejada de esos PC consolizados por un motivo: no tenían una CPU. Ahora bien, a comienzos de este año, y tras meses de rumores, Nvidia presentó Project Digits. Se trata de un ordenador de escritorio para la IA cuya CPU está diseñada por Nvidia: Grace, de 20 núcleos, que aunque sigue siendo ARM y llegó hace unos años, se consolida ahora con Digits como un golpe en la mesa a un mercado que estaba dominado por Intel y AMD.
La apuesta de Nvidia sigue estando lejos del usuario promedio, y más lejos aún de los jugadores, pero si bien es posible que no se lancen pronto a crear procesadores que compitan contra Intel y los AMD Ryzen, en PC de escritorio, esa renovada alianza con Nintendo para crear Switch 2 puede ser, si las ventas acompañan, el impulso que les faltaba para terminar de decidirse y ser el tercer jugador en la batalla de los PC consolizados.
¿Su propuesta? Más allá de potencia bruta, núcleos de inteligencia artificial para empujar el hardware más allá de lo posible hasta ahora. Pero claro, tendrían que entrar a desarrollar un procesador x86. O eso o tirarse a la piscina y marcarse una aventura con una Valve que ya está probando SteamOS compatible con ARM.
Aunque, claro, todo esto quedaría en nada si Nvidia, a la que dinero no le falta, hubiera firmado un contrato de exclusividad con Nintendo para este tipo de hardware.
Pase lo que pase, Jensen Huang parece comprometido con la visión de Nintendo, y puede que no terminen metiéndose al barro con Intel y AMD como la tercera compañía en discordia, precisamente, porque con Switch 2 y su tecnología basada en la IA ya tienen motivos más que suficientes para decir un “ey, que en este segmento también tenemos mucho que decir a nivel de potencia”.
A fin de cuentas, por muy veterana que fuera la primera Switch y muy obsoleto que estuviera su corazón, seguía vendiendo como pan caliente pese a que el resto de sistemas híbridos ofrecieran mucho más en lo que a potencia bruta se refiere.
Imágenes | Xataka, iFixit
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Decathlon acaba de comprar Intersport en España. Y con ello cierra un modelo de negocio: el retail deportivo multimarca
Decathlon ha notificado a la CNMC la adquisición de Intersport CCS en España. La operación incorporaría unos 120 establecimientos (30 propios y 90 franquiciados) a las 176 tiendas que Decathlon ya opera en el país.
Ahora el regulador tiene un mes para pronunciarse en primera fase.
Por qué es importante. Esta compra cierra un modelo de negocio y consolida otro:
- Intersport representaba el retail deportivo tradicional: multimarca, con Nike, Adidas, Puma y compañía en sus estanterías.
- Decathlon es lo opuesto: la marca propia (Van Rysel, Quechua, Kiprun…) es lo que domina, con precios principalmente bajos, o al menos más bajos que los de las grandes marcas, y un control total de la cadena de valor.
El primero ha quebrado y el segundo se queda con sus ubicaciones.
El trasfondo. Intersport entró en concurso de acreedores en marzo de 2025 con una deuda de entre 14 y 30 millones de euros. Intentó conseguir quitas del 70% con bancos como BBVA y Sabadell, y con proveedores como Nike y Puma, pero no funcionó.
En noviembre, Intersport Francia compró el negocio por 300.000 euros y ahora es Decathlon quien se lo lleva entero.
Entre líneas. La batalla del retail deportivo ya no es tanto por qué marcas vendes como por cuántos metros cuadrados controlas y qué vendes dentro. Las grandes marcas deportivas han apostado por la venta directa al consumidor (Nike cerrando distribuidores, por ejemplo, aunque le salió rana).
Intersport se quedó atrapada vendiendo marcas que ya no la necesitaban para llegar al cliente, sin una gran diferenciación propia y con unos costes de inventario altísimos. Nike y Asics no son Kalenji y Artengo.
Sí, pero. Decathlon compra Intersport en buena medida porque así compra ubicaciones clave antes de que las ocupe Amazon, Shein (que está a punto de desembarcar físicamente en Europa) o cualquier otro actor del comercio electrónico que necesite presencia física al menos para facilitar devoluciones y recogidas.
En el retail de 2026, la tienda física sigue siendo diferencial, pero solo si vendes productos que no se pueden comprar fácilmente online. Un conjunto de ciclismo Van Rysel no está en Amazon. Unas Nike sí.
El contraste. Esto no es muy distinto de lo que ocurre en el sector de la alimentación: Mercadona domina porque vende sus pocas marcas propias y controla la cadena. Los supermercados multimarca (los que solo distribuyen) están en una posición más complicada.
El retail deportivo sigue el mismo patrón: consolidarse o morir. Las tiendas sin identidad propia tienden a desaparecer.
Y ahora qué. Si la CNMC aprueba la operación, Decathlon reforzará su hegemonía en España. Pero la noticia no es tanto el número de tiendas como el modelo que queda en pie. en 2026, sobrevive quien controla qué produce, cómo lo vende y dónde lo distribuye. Lo demás es ruido.
En Xataka | Wallapop nos enseñó a vender lo usado. Decathlon ha aprendido a ganar dinero con ello
Imagen destacada | Decathlon, Intersport
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La misión en Caracas reveló que el secreto mejor guardado de EEUU no es un dron: se llama DAP y no lo verás en las películas
La captura de Nicolás Maduro por parte de las fuerzas estadounidenses no solo ha supuesto un terremoto político, sino que expuso con claridad casi quirúrgica el tipo de medios que Estados Unidos se reserva para operaciones de acción directa de máximo riesgo. De hecho, los famosos Night Stalkers del Ejército de Washington dejaron a las claras que el dron todavía está en un segundo lugar.
Pensado para entrar donde nadie más puede. Porque el primer puesto lo reservan a DAP, el MH-60M Direct Action Penetrator, la variante más agresiva y especializada del Black Hawk operada por el 160th Special Operations Aviation Regiment, los Night Stalkers. Venezuela era, en todos los sentidos, el escenario ideal para este aparato: un entorno urbano hostil, defensas aéreas potenciales, necesidad de inserción rápida, escolta armada, fuego preciso y coordinación absoluta con equipos de asalto.
Aunque versiones armadas del H-60 existen en varios países, el DAP del 160th SOAR representa el grado máximo de madurez del concepto, muy por encima incluso de los ya sofisticados MH-60 de transporte del propio regimiento. No es un helicóptero adaptado a posteriori, sino una plataforma concebida desde hace décadas, operativa al menos desde 1990, para acompañar a fuerzas especiales allí donde el error no es una opción.
Potencia de fuego modular. El corazón del DAP es su capacidad para combinar una pegada propia de un helicóptero de ataque con la flexibilidad de un aparato de operaciones especiales. La configuración actual del MH-60M incorpora alas cortas modulares con uno o dos puntos pesados por lado, capaces de portar una mezcla de misiles de 70 mm, AGM-114 Hellfire, misiles aire-aire Stinger ATAS, ametralladoras pesadas GAU-19/B de calibre .50 y cañones M230 de 30 mm, el mismo modelo que emplea el AH-64 Apache.
A esto se suman dos Miniguns de 7,62 mm que pueden fijarse en posición frontal para maximizar el volumen de fuego durante pasadas a baja altura. La introducción de cohetes APKWS II guiados por láser ha añadido una precisión quirúrgica que permite batir objetivos puntuales en entornos densos sin recurrir a munición más destructiva. Todo este arsenal se integra en una plataforma que mantiene una ventaja clave: su carácter dual. En cuestión de horas, el DAP puede volver a una configuración de transporte, una cualidad crítica para operaciones imprevisibles donde un mismo helicóptero puede necesitar escoltar, atacar y evacuar en una sola misión.

Penetrar de noche y volar bajo. Más allá de las armas, lo que define al MH-60M DAP es su capacidad para llegar al objetivo sin ser detectado y sobrevivir una vez dentro. El aparato comparte con el resto de la flota del 160th SOAR un conjunto de aviónica diseñado para vuelo nocturno extremo y perfiles nap-of-the-earth, literalmente rozando el terreno incluso con meteorología adversa.
Contaban los analistas de TWZ que el radar de seguimiento y evitación del terreno, en su versión más moderna AN/APQ-187 Silent Knight, permite a la tripulación volar a ciegas para cualquier otro helicóptero convencional, mientras el sistema electro-óptico e infrarrojo AN/ZSQ-2 aporta identificación, designación láser y vídeo en tiempo real. Sistemas como el Degraded Visual Environment Pilotage System, que combina cámaras, LIDAR y bases de datos del terreno, permiten operar en polvo, humo, lluvia intensa o niebla, condiciones habituales en un asalto urbano nocturno.

Y más. Este conjunto de sensores no solo facilita la navegación, sino que permite al DAP combatir a muy corta distancia, ejecutando la clásica combinación de ametrallamiento y cohetes que se ha visto en vídeos de la operación venezolana, erróneamente atribuida en algunos casos a helicópteros AH-1Z de los Marines.
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Blindaje invisible. Plus: si hay algo que distingue a los helicópteros del 160th SOAR es su obsesión por la supervivencia. El MH-60M DAP está cubierto por una auténtica burbuja de autoprotección que integra alertas de misiles por infrarrojos, radar y láser, sistemas de guerra electrónica activa, dispensadores de bengalas y chaff, y contramedidas láser direccionales como el sistema CIRCM, capaz de cegar a los buscadores de misiles de guiado infrarrojo en pleno vuelo.
Todo este ecosistema está interconectado: la detección de una amenaza puede activar automáticamente interferencias, contramedidas y maniobras evasivas sin intervención directa de la tripulación. A ello se suma un completo sistema de inteligencia electrónica y enlaces de datos que permiten conocer la ubicación de amenazas emergentes y recibir información de otras plataformas en tiempo real. El resultado es uno de los helicópteros más difíciles de derribar del mundo, especialmente en misiones nocturnas y a baja cota.
La guerra que viene. La operación en Venezuela también ha dejado entrever el futuro inmediato de este tipo de plataformas. El Ejército estadounidense lleva años experimentando con los llamados launched effects, drones lanzables desde helicópteros capaces de atacar, interferir o engañar defensas a decenas o cientos de kilómetros. Aunque oficialmente no se ha confirmado su uso operativo, existen indicios de que el MH-60M DAP pudo emplearlos por primera vez en combate durante esta misión, ampliando su alcance efectivo y reduciendo la exposición directa al fuego enemigo. A todo ello se suma la capacidad de repostaje en vuelo mediante sonda telescópica, normalmente desde aviones MC-130J, lo que extiende el radio de acción del helicóptero hasta límites impuestos más por la resistencia humana que por el combustible.
En definitiva, el MH-60M DAP se consolida como la versión más armada y protegida del Black Hawk jamás construida, una herramienta hecha a medida para operaciones como la de Venezuela, donde la coordinación perfecta entre helicópteros, fuerzas especiales y apoyo aéreo decide el éxito o el fracaso.
Lejos de ser un simple escolta armado, el DAP es lo más parecido a un multiplicador de fuerza integral, difícilmente sustituible por medios convencionales y pieza central del modo en que Estados Unidos ejecuta hoy sus misiones más delicadas.
Imagen | MATTHEW WILLIAMS
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La misión en Caracas reveló que el secreto mejor guardado de EEUU no es un dron: se llama DAP y no lo verás en las películas
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por
Miguel Jorge
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Lo último de Lenovo es un portátil gaming con pantalla enrollable. Tiene más sentido del que parece
Jugar en portátil ha sido sinónimo, históricamente, de jugar en 16:9 o, como mucho, en 4:3 en algunos modelos más enfocados al trabajo. Jugar en ultrawide es algo que, de momento, queda relegado a los monitores de sobremesa por una cuestión bastante sencilla: el espacio. Eso, claro está, es asumiendo que el panel no se pueda enrollar y desenrollar, porque de poder se podrían conseguir conceptos tan curiosos y peculiares como el que ha enseñado Lenovo en el CES 2026.
Lenovo Legion Pro Rollable (Concept). Ese es el nombre que recibe el portátil con pantalla enrollable que Lenovo ha enseñado en el CES de Las Vegas. Se trata, como su propio nombre indica, de un concepto, es decir, que no está a la venta, pero su propuesta es llamativa. Lenovo está apostando fuerte por esta tecnología con portátiles plegables y el concepto enrollable que probamos hace algunas semanas, pero con este dispositivo la firma va un pelín más allá.

Lenovo Legion Pro Rollable | Imagen: Lenovo
Cómo funciona. El portátil incorpora un panel Lenovo PureSight OLED que, por defecto, tiene un tamaño de 16 pulgadas. Lenovo llama a este tamaño el “Focus mode”. Bajo el panel hay un doble motor basado en tensión que permite expandir y contraer la pantalla “con una vibración y un ruido mínimos”, según la firma. Lenovo asegura, además, haber usado materiales de baja fricción y que el sistema mantiene la tensión constante en todo el panel, lo que se debería traducir en una menor abrasión durante el ciclo de enrollado.
De 16 a 24. El panel se puede expandir en dos tamaños: de 16 a 21,5 pulgadas (“Tactic mode”) y de 21,5 a 24 pulgadas en un formato más panorámico que Lenovo ha bautizado como “Arena mode”. Esto, para según qué perfil de jugador, puede tener todo el sentido del mundo ya que permite tener un monitor ultrawide disponible en todo momento.

Lenovo Legion Pro Rollable | Imagen: Lenovo
Desarrolla. Si nos los tomamos enserio, los juegos competitivos ganan enteros si jugamos en un monitor 16:9. Títulos como ‘Counter Strike’, ‘Valorant’ o ‘League of Legends’ se juegan en 16:9 porque este formato permite ver toda la pantalla sin tener que mover la cabeza. En algunos shooters, como ‘Battlefield 6‘, un monitor ultrawide aleja del centro el minimapa, la información de la partida y del arma, lo que nos obliga a retirar la vista de la retícula todavía más.
Es decir, que en juegos en los que todo pasa en el centro y alrededores, un monitor 16:9 es el más indicado, al menos sobre el papel. Sin embargo, los juegos de simulación, los mundos abiertos de exploración o los juegos más cinemáticos (pensemos en un ‘Clair Obscure: Expedition 33‘, un ‘Cyberpunk 2077‘ o un ‘God of War‘) agradecen el formato panorámico y la inmersión que proporcionan. Lo mismo con las apps de edición y productividad, que ganan enteros en ultrawide.
Este portátil nos ofrece, en teoría, lo mejor de los dos mundos: un panel 16:9 para shooters y juegos competitivos; y un panel ultrawide para cuando queremos relajarnos y disfrutar de una buena historia. Pero eso, en teoría, porque el Lenovo Legion Pro Rollable es un concepto y, como tal, todavía tiene que demostrar su valía.
¿Y por dentro? Lenovo no se ha dejado nada fuera. El portátil está basado en el Legion Pro 7i, de manera que monta un Intel Core Ultra de nueva generación, una RTX 5090 de NVIDIA y el motor Lenovo AI Engine+. Este usa núcleos Lenovo LA1+LA3 para optimizar los recursos en función del escenario de juego, lo que, sobre el papel, debería mantener los FPS a la altura de forma conceptual.
Imágenes | Lenovo
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