Escrito en ENTRETENIMIENTO el
Actualidad
Probamos juegos de Switch en Nintendo Switch 2. La sorpresa es mayúscula en juegos que antes se arrastraban
Nintendo Switch 2 llega con un bestial catálogo de lanzamiento. Es cierto que, quizá, los juegos que llegan de inicio no son muy numerosos ni realmente nuevos. Más allá de ‘Mario Kart World’ y ‘Nintendo Switch Welcome Tour’, juegos como el sorprendente ‘Cyberpunk 2077’, ‘Hogwarts Legacy’ o ‘Street Fighter 6’ ya estaban disponibles para otras consolas.
Sin embargo, la clave de esta consola es que es retrocompatible con la mayoría de juegos tanto físicos como digitales de Nintendo Switch. Simplemente, inserta el cartucho del juego de Switch que no hubieras jugado hasta ahora… y a disfrutar. Ya estoy probando Switch 2 de cara al análisis y una de las primeras sorpresas que me he encontrado es que hay juegos de Nintendo Switch que mejoran mucho en Nintendo Switch 2 sin necesidad de un parche de pago.
Y otra cosa que me ha pillado por sorpresa es que Nintendo ha lanzado algunos parches de mejora totalmente gratuitos. Pero vamos a ver de qué se trata, ya que hay miga.
Calidad de vida vs. calidad visual: la clave de los retrocompatibles de Switch 2
Como digo, la retrocompatibilidad de Switch 2 es tan sencilla como introducir o descargar el juego de la anterior consola y empezar a disfrutar. Hay una mejora evidente en cuanto comenzamos con el juego gracias a la pantalla. Tenga mejoras o no, simplemente por el mayor contraste y saturación del nuevo panel -pese a ser LCD-, los juegos se “ven” mejor.
Pero aquí hay que hablar de mejoras que el nuevo chip de Nvidia puede ofrecer. Ese extra de potencia ya se nota en títulos exclusivos de la nueva Switch, como un ‘Cyberpunk 2077’ que está a medio camino entre las versiones de PS4 y Xbox Series S, o el nuevo ‘Mario Kart’ que es una delicia visual.
En juegos que cuentan con parche de mejora, como los ‘The Legend of Zelda Breath of the Wild’ o ‘Tears of the Kingdom’, también se percibe una mayor resolución de imagen y texturas, mejores sombras y, sobre todo, un rendimiento a 60 fps cuando el original se peleaba en algunos momentos con los 30 fps. Vale, hablamos de juegos que han sido ‘mimados’ para la nueva consola, pero… ¿qué pasa con un ‘Bayonetta 3’, un ‘Xenoblade Chronicles 2’ o un ‘Super Mario Odyssey’?
Aquí es donde la cosa se pone interesante y cada uno de ellos me permite comentar las sensaciones con el enfoque de esta retrocompatibilidad de Switch 2.
‘Bayonetta 3’
Este juego es una maravilla visual en la híbrida de Nintendo. Tiene un apartado muy similar al visto en las entregas anteriores, pero también el objetivo de moverse a 60 frames por segundo. El problema es que no siempre logra esa cifra y, aunque la respuesta del personaje y la sensación a los mandos es buena, clavar la tasa de frames por segundo en 60 es algo muy interesante para estos juegos de acción.


De hecho, en este juego, las escenas de vídeo están bloqueadas a 30 frames por segundo, como confirmó el medio Digital Foundry, y se sienten más suaves que las escenas en las que tomamos los mandos, que oscilan entre esos 60 y 30 frames por segundo, con saltos que nos transmiten una mayor aspereza en los controles. He intentado explicarlo de forma sencilla, pero el resumen es que es una situación que no era la ideal.
Con Nintendo Switch 2, la situación cambia. El juego tiene una tasa de frames desbloqueada con 60 como límite y la nueva consola de Nintendo, gracias a esa mayor potencia bruta, permite llevas las escenas de juego a unos muy constantes 60 frames por segundo. Ahora, jugar a ‘Bayonetta 3’ es una delicia, también porque el tiempo de respuesta entre nuestra pulsación del botón y el movimiento del personaje es menor, y todo se siente más suave.
Es algo que también ocurre en otros títulos como un ‘Deadly Premonition’ que tenía un rendimiento bochornoso en Switch o ‘Batman Arkham Knight’, que tampoco iba sobrado de fluidez en la híbrida de Nintendo. Como digo, hay varios juegos en los que el rendimiento estaba desbloqueado y el YouTuber Modern Vintage Gamer nos permite ver el antes y el después.
- Resumen: los juegos con frame-rate desbloqueado o que tenían problemas en Nintendo Switch, aunque no tengan parche de mejora, se sienten mejor a los mandos, mucho más suaves.
‘Xenoblade Chronicles 2’
Este juego es uno de los más grandes de la anterior consola y eso implicaba, sobre todo en modo portátil, que los desarrolladores introdujeron un sistema de resolución dinámica para priorizar en todo momento llegar a un rendimiento aceptable a 30 frames por segundo. Se tradujo en un juego que iba a una resolución extremadamente baja, manteniéndose mucho tiempo en 360p cuando la pantalla de Switch 1 era 720p.
Otros juegos que priorizaron rendimiento frente a nitidez fueron ‘Doom’ o ‘Wolfenstein: The New Colossus’, entre otros cuantos. ¿Qué ocurre cuando los introducimos en Nintendo Switch 2? Pues… que hay buenas y malas noticias.
Las buenas noticias es que el rendimiento, cuando había algunos bajones, es mejor, igual que ocurre en ‘Bayonetta 3’. Las malas noticias es que la resolución era dinámica, pero había límites de los que no podía pasar y si en una pantalla a 720p ya se veían borrosos, en una más grande y con más resolución como la de Nintendo Switch 2, el problema se acentúa.
‘Doom’ se ve algo más nítido en el modo portátil de Switch 2, igual que ‘Wolfenstein’, pero las texturas tienen la misma definición que las que tenían en Switch y el resultado es una imagen general algo lavada. Con efecto vaselina, como se suele decir. En ‘Xenoblade Chronicles 2’, ahora no noto tantos bajones, pero la resolución sigue siendo muy baja y los ‘jaggies’, o dientes de sierra, están más acentuados en Nintendo Switch 2. Es un juego al que le vendría de perlas un parche.
Resumen: los juegos que ya se veían borrosos en la pantalla de Nintendo Switch, seguirán viéndose borrosos en Switch 2, pese a la mayor calidad general del nuevo panel.
Parches gratuitos
Al margen, hay juegos que no tienen ningún tipo de parche y que, pese a verse algo más pixelados en Switch 2, como en su momento ya tenían una resolución acorde al panel de la anterior generación, se mantienen bien en la nueva consola. ‘Mario Kart 8 Deluxe’ o ‘Kirby y la Tierra Olvidada’ sin el parche son dos ejemplos. Que sean tan coloridos también casa de maravilla con el nuevo panel.


Ahora bien, Nintendo ha liberado una serie de parches gratuitos para algunos de sus juegos. Es un movimiento curioso por parte de la compañía, pero ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’, ‘New Super Mario Bros U Deluxe’ o ‘Super Mario Odyssey’, entre otros pocos títulos, se actualizan cuando se ejecutan en una Switch 2 con mejoras en resolución, rendimiento en algunos casos y compatibilidad, también en ciertos casos, con nuevas características de la consola, como la de compartir tarjetas de juego.
‘Super Mario Odyssey’, por ejemplo, experimenta un notable aumento de resolución en la nueva consola y, aunque hay elementos que siguen teniendo problemas visuales (como algunas sombras), la calidad general de la imagen es fantástica tanto en modo portátil como en sobremesa. ‘Pokémon Escarlata’ y ‘Púrpura’, que eran juegos que, a veces, se arrastraban, también tienen uno de estos parches, con una mejora de rendimiento y una resolución más alta.
Creo que son gratuitos, y no de pago como los de ‘Breath of the Wild’ y ‘Tears of the Kingdom’ porque es un simple aumento de resolución y rendimiento que no lleva mucho trabajo de desarrollo. De hecho, que no haya juegos en la lista que no sean de Nintendo hace que me incline a pensar que, simplemente, han puesto en esta lista títulos que, por resolución dinámica y FPS desbloqueados, se aprovechan de esa potencia extra. Como ‘Bayonetta 3’, vaya.
Esto es pura conjetura, pero es evidente que algo han tocado porque varios de ellos también son compatibles con HDR y GameShare, por lo que algo de trabajo, hay. Y se agradece.


Al final, estos parches gratuitos son un buen punto para Nintendo y los desarrolladores que incluyan algo similar. Por ejemplo, Hello Games, los desarrolladores de ‘No Man’s Sky’, también han desarrollado un paquete de mejora para su juego, y en lugar de venderlo a 9,99 euros como otros editores, lo distribuyen de manera gratuita.
Compres o no uno de estos parches, por mi experiencia con Switch 2 esta semana puedo decir que jugarás mejor a los títulos de Nintendo Switch que tuvieran problemas de rendimiento. La calidad visual… es otra cosa, ya que muchos que se veían borrosos en la anterior consola, si aquí no tocan parámetros de resolución, se verán aún más borrosos.
Imágenes | Xataka
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
“K-Pop Demon Hunters” y “Elio” encabezan las nominaciones en los Premios Annie de animación
EFE.- El fenómeno global de Netflix, ”K-Pop Demon Hunters” y la historia de Pixar sobre un niño que va al espacio, ”Elio”, encabezan las nominaciones de los Premios Annie de animación, con diez cada una.
Ambas películas coinciden en categorías como mejor película, en la que también compiten contra títulos como ”Little Amélie or the Character of Rain”, ”The Bad Guys 2” y ”Zootopia 2”, además de mejores efectos visuales, mejor animación de personaje, mejor diseño de personajes, música, diseño de producción o mejor doblaje.
Además, el largometraje sobre las superestrellas cazadoras de demonios dirigido por Maggie Kang y Chris Appelhans también competirá por el premio a mejor dirección junto a ”Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc”, de Tatsuya Yoshihara; ”Little Amélie or the Character of Rain”, de Maïlys Vallade, y Liane-Cho Han; ”Arco”, de Ugo Bienvenu, Adam Sillard y Anaëlle Saba; y ”Scarlet”, de Mamoru Hosoda.
La película mexicana de stop-motion ”Soy Frankelda” de los hermanos Roy y Arturo Ambriz consiguió una nominación a mejor película independiente, junto a filmes como ”Arco”, ”A Magnificent Life”, ”Lost In Starlight” y ”Scarlet”.
La película de stop-motion, respaldada por el cineasta mexicano Guillermo del Toro, sigue a una escritora del siglo XIX que se convierte en un fantasma para viajar a su propio subconsciente, un reino de fantasía habitado por los monstruos de sus historias de terror.
En el ámbito televisivo, ”Win or Lose”, de Pixar, obtuvo seis nominaciones, incluyendo la de mejor serie limitada de televisión/medios en la que también compiten: ”Asterix & Obelix: The Big Fight”, ”Eyes of Wakanda”, ”Marvel Zombies” y ”Star Wars: Visions – Volume 3”.
Mientras que ”Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles”, de Nickelodeon, competirá en tres categorías, entre ellas, mejor programa de televisión infantil junto a ”My Melody & Kuromi”, ”Spice Frontier: Escape From Veltegar”, ”The Wonderfully Weird World of Gumball” y ”Wylde Pak”.
La 53ª edición de los Premios Annie, conocidos como los Óscar de la animación y que son concedidos por la Asociación Internacional de Películas Animadas, se celebrará el sábado 21 de febrero en Los Ángeles, California.
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
Creíamos que Stack Overflow era imprescindible para programar. La IA está demostrando lo contrario
Durante más de una década, programar y Stack Overflow fueron casi sinónimos. Ante un error, una duda o una línea de código que no funcionaba, el gesto era automático: abrir el navegador, buscar la pregunta exacta y confiar en que alguien, en algún lugar del mundo, ya hubiera pasado por lo mismo. Hoy ese reflejo empieza a fallar. No porque los problemas hayan desaparecido, sino porque la conversación parece haberse desplazado. Los datos sugieren que el lugar donde millones de desarrolladores formulaban nuevas preguntas en público se está quedando progresivamente en silencio.
Por lo tanto, el valor de Stack Overflow no residía únicamente en acumular respuestas, sino en cómo las construía. Cada duda quedaba abierta, debatida y refinada hasta que la comunidad consensuaba qué solución merecía ser destacada. Ese proceso convirtió a la plataforma en un termómetro técnico: permitía detectar qué lenguajes crecían, qué frameworks generaban más fricción y dónde estaban los problemas reales del desarrollo moderno. Con el tiempo, esa dinámica hizo que muchos asumieran que el ecosistema del software, tal y como lo conocemos, sería difícil de entender sin este repositorio colectivo.
El dato que hizo saltar las alarmas Para entender qué está ocurriendo no basta con percepciones. El gráfico procede del Stack Exchange Data Explorer (SEDE), una herramienta pública que permite ejecutar consultas SQL sobre los datos históricos de la red Stack Exchange. En este caso, se ha medido el número de nuevas preguntas publicadas en Stack Overflow mes a mes. Es una métrica imperfecta, pero muy reveladora cuando se analiza su evolución en el tiempo.

La caída de Stack Overflow reflejado en un gráfico de Stack Exchange
Los datos permiten dividir la historia reciente de Stack Overflow en etapas bastante claras. Entre 2008 y 2014, la plataforma vive una fase de expansión acelerada, coincidiendo con su adopción como referencia global para resolver dudas de programación. A partir de 2015 y hasta 2021, entra en una larga etapa de madurez, con volúmenes altos y relativamente estables de nuevas preguntas. El punto de inflexión llega en 2022, cuando la tendencia se invierte y el número de consultas empieza a caer de forma sostenida, un momento que coincide en el tiempo con la irrupción pública de herramientas como ChatGPT, un cambio de contexto que ayuda a interpretar la cronología, aunque no la explica por sí solo.
Un mínimo histórico: La caída no solo continúa, sino que se acelera en el último tramo. Los datos de esa serie muestran un descenso desde alrededor de 17.000 preguntas mensuales a comienzos de 2025 hasta aproximadamente 3.800 en enero de 2026, el nivel más bajo que refleja el gráfico en su tramo final. Esta caída marca un antes y un después, porque ya no habla de desgaste progresivo, sino de un cambio abrupto en el uso de la plataforma.
La necesidad de ayuda no desaparece, pero cambia de lugar. Frente al modelo abierto de Stack Overflow, la IA ofrece respuestas inmediatas y adaptadas al contexto que el usuario aporta, con resultados que pueden variar en calidad y precisión. No hay que formular bien la pregunta para una audiencia amplia ni exponerse a correcciones públicas. Basta con pedirlo. Esa comodidad no prueba por sí sola una relación de causa directa, pero encaja con el momento en el que la participación pública empieza a desvanecerse.


La IA entra en el flujo de trabajo: La radiografía interna refuerza lo que sugiere el gráfico. Según la Stack Overflow’s 2025 Developer Survey, realizada entre más de 49.000 desarrolladores de todo el mundo, el uso de herramientas de IA ya alcanza al 84% de los encuestados, frente al 76% del año anterior. Los modelos GPT encabezan esa adopción, seguidos por Claude Sonnet y Gemini Flash. No se trata de una tecnología marginal, sino de una capa integrada en el día a día, lo que ayuda a contextualizar por qué cada vez menos dudas llegan a formularse en público.
OverflowAI y el giro del producto: Lejos de ignorar el cambio, Stack Overflow ha empezado a integrar la inteligencia artificial en su propia propuesta. OverflowAI es una suite pensada para permitir búsquedas semánticas y respuestas generadas por IA que resumen el conocimiento ya validado por la comunidad. La idea no es sustituir las respuestas humanas, sino reorganizar y hacer más accesible el enorme archivo acumulado durante años. En un contexto de caída de nuevas preguntas, la plataforma intenta seguir siendo útil como punto de consulta, aunque la interacción ya no adopte la forma tradicional del foro.
Integrarse en el ecosistema de la IA: En paralelo al desplome de nuevas preguntas, Stack Overflow ha cerrado acuerdos con OpenAI y Google Cloud alcanzados entre 2024 y 2025 que sitúan su contenido dentro del flujo de desarrollo y mejora de modelos de lenguaje. Estos acuerdos permiten utilizar el archivo técnico de la plataforma como referencia para aumentar la precisión de las respuestas. En la práctica, en algunas respuestas técnicas generadas por asistentes de IA pueden aparecer referencias a Stack Overflow, aunque eso no implica por sí solo un retorno estable de participación directa de los desarrolladores.
Con este panorama, la pregunta ya no es si Stack Overflow ha perdido centralidad, sino qué significa hoy “seguir existiendo” para una plataforma así. Los datos muestran que las preguntas públicas se han reducido a mínimos históricos, mientras el conocimiento acumulado sigue teniendo valor dentro y fuera del sitio. Puede que Stack Overflow deje de ser el lugar donde se pregunta y pase a ser, sobre todo, una capa silenciosa que alimenta a otros sistemas. Lo que queda en el aire es si esa transformación es compatible con el espíritu abierto que lo convirtió en imprescindible.
Imágenes | Xataka con Gemini 3 Pro
En Xataka | Mientras Google se enfrasca en la carrera por la IA, Samsung ha optado por un movimiento más intrigante
ues de anuncios individuales.
Source link
Actualidad
Evangeline Lilly, actriz de Marvel, anuncia que tiene daño cerebral tras sufrir una caída
EFE.- La actriz Evangeline Lilly ha revelado en su cuenta de Instagram que tiene daño cerebral y la mayor parte de su cerebro está funcionando con una “capacidad reducida” tras sufrir una caída.
Lilly, de 46 años y conocida por su papel en la serie “Lost” y en la película “Antman” de Marvel, compartió en mayo de 2025 que se desmayó en una playa de Hawái y cayó de cara sobre una roca.
La actriz ha compartido ahora un vídeo en el que revela que tiene daño cerebral y que se centrará en su recuperación.
“Ahora mi trabajo es llegar con los médicos al fondo de la cuestión y embarcarme en la dura tarea de solucionarlo, algo que no me entusiasma porque siento que trabajar duro es todo lo que hago”, señala.
En el texto que acompaña la publicación, la intérprete dice que es “reconfortante” saber que su deterioro cognitivo “no es sólo la perimenopausia”, pero también “desconcertante saber la ardua batalla que será tratar de revertir las deficiencias”.
Su condición le ha obligado a frenar el ritmo y pasar las que asegura que son las Navidades más tranquilas desde hace 14 años, cuando nació su hijo, así que en ese sentido se muestra “agradecida” y “bendencida”.
La actriz aprovecha el anuncio para dar las gracias a todos aquellos que se han preocupado por su estado de salud.
Su publicación acumula cerca de 80 mil me gustas y mensajes de apoyo de actrices como Michelle Pfeiffer y Alyssa Milano
ues de anuncios individuales.
Source link
-
Actualidad2 días agola primera línea piloto para reciclar imanes de tierras raras
-
Actualidad2 días agolos arquitectos empeñados en que las ciudades españolas vuelvan a ser bonitas
-
Actualidad2 días agoHay una edad a la que deberíamos dejar de beber alcohol para siempre. La neurociencia tiene claro por qué
-
Actualidad18 horas agoUn planeta acaba de desaparecer. El telescopio Hubble de la NASA ha captado un violento evento cósmico que lo cambia todo
-
Actualidad2 días agosus empresas saben venderlos mejor que nadie
-
Actualidad1 día agoanalizamos en vídeo qué está pasando realmente
-
Musica1 día agoRitmo y cultura en Guadalajara
-
Actualidad1 día agoEn mitad del océano, 250 pasajeros de un avión se enteraron de que uno de ellos era un polizón. Uno con forma de rata



