Cine y Tv
Fechas, invitados y lo que debes saber
La AniMole Convention 2024 se celebrará del 27 al 29 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center. Una experiencia que reunirá una gran variedad de invitados nacionales e internacionales y expositores para celebrar la cultura del anime, la cultura pop y el cómic.
Actividades de AniMole Convention 2024
Repitiendo el éxito de la edición anterior, que atrajo a más de 25 mil asistentes, este año promete ser aún más espectacular. La AniMole Convention 2024 contará con invitados fabulosos como la maestra mangaka Yumiko Igarashi, reconocida por su ilustración del manga Candy, Candy. También estarán presentes los actores Tetsuo Kurata, protagonista en la serie Kamen Rider Black, y Jeff Ward, el actor que interpreta a Buggy el payaso en la serie live-action One Piece de Netflix.

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Artists’ Alley
El espacio para acercarte a conocer a los escritores e ilustradores de cómics, y creativos independientes. Recorre los pasillos para descubrir el gran talento de una variedad de profesionales nacionales e internacionales. Encontrarás artistas independientes como: Bushido Ztudio, Caleb Arce, Dacachi, Elik Lugari, Kaiser Animation y muchos más. No te pierdas de esta importante ocasión de conocer a invitados como:
- Greg Capullo, famoso ilustrador de Spawn, Batman y del cómic Wolverine: Revenge.
- Rose Besch, ilustradora y escritora de cómics independientes, conocida por su trabajo en The Other Side y The Last Door.
- Frank Cho, ilustrador y escritor de cómics conocido por Liberty Meadows, Avengers y Wonder Woman.
- Michael Allred y Laura Allred, creadores de Madman y iZombie.
- Yumiko Igarashi, mangaka japonesa conocida por Candy Candy y Mayme Angel.
- Ariel Medel, ilustrador y escritor de cómics independientes, recientemente colaboró con Teenage Mutant Ninja Turtles Vs. Street Fighter.
Revisa el sitio lamole.com.mx con la lista completa de creativos que están presentes en la convención.
Talent Alley
Actores, cantantes y otros talentos pueden encontrarse en esta sección de la convención. Puedes tomarte foto con los actores y pedir sus autógrafos. Consulta en el sitio y redes de la Animole Convention 2024 para conocer los costos. Los invitados que estarán presentes son:
- Tetsuo Kurata, protagonista de Kamen Rider Black, una de las series más icónicas de tokusatsu japonés.
- Jeff Ward, actor conocido por sus papeles en el live-action de Netflix One Piece y la serie d Marvel Agents of S.H.I.E.L.D.
- Carey Jones, intérprete de Black Krrsantan en The Book of Boba Fett, serie de Star Wars.
- Ross Marquand, actor conocido por su papel en The Walking Dead y por interpretar a Red Skull en Avengers: Infinity War.
- K-MIKAZE, banda de música japonesa conocida por sus temas de anime y videojuegos.
- Anime Band, grupo musical especializado en covers de temas de anime.
- Pokerús Project, proyecto musical que combina elementos de rock y electrónica con inspiración en la cultura pop.
Zona de doblaje en AniMole Convention 2024
Los actores que prestan su voz para dar vida a personajes de animación y live action se encuentran en una de las secciones favoritas del público aquí puedes conocer a artistas como:
- Annie Rojas (Nezuko Kamado en Demon Slayer).
- Carlo Vázquez (Seiya de Pegaso en Los Caballeros del Zodiaco y Legoshi en Beastars).
- Carlos Segundo (Piccolo, Kami-sama y Mr. Popo en Dragon Ball).
- Cecilia Gispert (Candy White en Candy Candy y Hajime Amamori en La Princesa de los Mil Años).
- Gerardo Reyero (Darien/Tuxedo Mask en Sailor Moon y Freezer en Dragon Ball Z).
- Lalo Garza (Krillin en Dragon Ball Z e Ichigo en Bleach).
- Luis Manuel Ávila (Gohan en Dragon Ball Super: Superhéroe).
- Rocio Garcel (Bulma en Dragon Ball y Luna en Sailor Moon).
Consulta el listado completo de actores de doblaje aquí.

Pabellón de Cosplay
Siempre lleno de talentosos invitados internacionales y nacionales, caracterizados de personajes originales y de películas, series, anime o cómics. Aquí encontrarás una gran lista de creativos, algunos de los que estarán presentes son:
- Ani-Mia, cosplayer internacional que ha aparecido en portadas de Vampirella y Archie Comics. Además es columnista de Otaku USA Magazine y ha colaborado como escritora en los cómics de Red Sonja y Bettie Page para Dynamite.
- Elizabeth Rage, cosplayer y modelo estadounidense que ha trabajado como diseñadora de disfraces para el canal Man At Arms y para compañías de videojuegos como For Honor (Ubisoft) y Soul Calibur (Bandai Namco).
- Leon Chiro, cosplayer mexicano ganador de varios premios por sus creaciones de personajes de anime y videojuegos. Ha realizado colaboraciones oficiales con Ubisoft, Bandai Namco, Square Enix y Capcom
- Nana Kuronoma, una dedicada cosplayer nacida en Austria que inició su carrera desde el 2007.
- Shirogane Sama, talentosa cosplayer que ha fungido como juez en concursos como el World Cosplay Summit. Comparte su talento para la creación de personajes con su tienda Holish Cosplay.
- Daniss Doll, una reconocida cosmaker que además elabora vestuarios para muchos cosplayers. Es la primer ganadora de la competencia Cosplay Master CCXP 2024.
No te pierdas del Mega Grupal de Cosplay de Deadpool organizado por AniMole, Novita Legend y Nrike Cosplay el sábado 28 de septiembre a las 4 pm. Para registrarte debes de estar atento a las cuentas de los cosplayers,
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Lucha Alley
Uno de los pabellones favoritos que celebra el entretenimiento deportivo de la lucha libre. Este cuenta con legendarios luchadores como Mil Máscaras, Blue Demon Jr., Tinieblas y Halloween. Descubre en el sitio oficial las otras estrellas del cuadrilátero que asistirán a La AniMole Convention 2024. En tu visita a la convención también podrás ver exhibida una colección de piezas que reflejan la historia de la lucha libre.

Conferencias y talleres en AniMole Convention 2024
En el evento podrás aprender de talentosos artistas y crear tus propias obras maestras. Durante los tres días encontrarás una variedad de talleres impartidos por expertos en el Salón Pentel. Algunos de los temas que podrás explorar incluyen: Pintura acuarela de personajes icónicos como Totoro y Kerberos, Dibujo manga y personajes de anime, Técnicas de lettering y personalización de lapiceras, Expresividad y efectos de luz en personajes y Diseño de personajes y cosplay.
Concursos
El domingo 29 de septiembre, el evento contará con un concurso de cosplay en el que 30 participantes individuales competirán con sus mejores creaciones inspiradas en series, películas, videojuegos, juguetes, cómics, manga o anime. Para más información y pre-registro, visita lamole.com.mx.
Horario y fecha del evento
- Viernes 27 de septiembre de 2024, de 12 am a 9 pm
- Sábado 28 de septiembre de 2024, de 10 am a 9 pm
- Domingo 29 de septiembre de 2024, de 10 am a 8 pm
La convención tomará lugar en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center, CDMX. Ubicado en Filadelfia 40, Colonia Nápoles, Alcaldía Benito Juárez, CP 03810, Ciudad de México.
Venta de boletos para AniMole Convention 2024
- 3-Day Pass Plus: $2,500 pesos por persona. Entrada a los 3 días de la convención en un solo pase. Incluye: Gafete, lanyard, bolsa, mochila, pin y poster exclusivo. Adquiérelo aquí.
- AniVenta Epecial: $400 pesos por persona. Pase para el viernes 27, sábado 28 ó domingo 29 de septiembre de 2024.
- Pases por día: $600 pesos por persona. Compra tu pase para el viernes 27, sábado 28 ó domingo 29 de septiembre de 2024.
- Preventa Kids Pass: $150 pesos por niño. Compra el pase para menores de 12 años acompañado de un adulto con boleto pagado para el viernes 27, sábado 28 ó domingo 29 de septiembre de 2024.
- Niños menores a 1 metro de estatura: No pagan entrada, pero deberán estar acompañados de un adulto con boleto pagado.
Los precios no incluyen comisiones. Consulta el sitio de Boletia para obtener tus entradas.
Victor Recinos “El Collecto” El cine me ha acompañado toda mi vida en un viaje de emociones, a través del tiempo, la imaginación y mundos mágicos de colores; desde galaxias muy lejanas hasta la realidad. Gracias al cine soy: creativo, otaku, Jedi, replicant, Batman y parte Cine PREMIERE.
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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.
A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos
Casino Royale y el renacer del espía moderno
Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.
La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.
Rounders, el lado más humano del póker
Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.
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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.
Peaky Blinders y el negocio detrás del juego
Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.
Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.
El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo
Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.
Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.
Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.
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Un vínculo que sigue evolucionando
Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.
Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.
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Cine y Tv
Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.
Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.
Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine
El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.
Detalles técnicos del estímulo
- Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
- Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
- Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
- Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.
Formatos elegibles:
- Largometrajes y series de ficción.
- Largometrajes y series de animación.
- Largometrajes y series documentales.
- Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.
Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine
- Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
- Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
- Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.
Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual
Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.
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Descripción y alcance
- Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
- Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
- Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
- Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.
Infraestructura y formación profesional

La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.
Educación y capacitación
- Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
- Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
- Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.
Infraestructura
- Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
- Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
- Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.
Impacto social, económico y narrativo
El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.
- Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
- Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
- Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.
El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social.
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Cine y Tv
Stellan Skarsgård: «Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece».

Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.
Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.
Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?
Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental…
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SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.
No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.
CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…
SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…
CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?
SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!
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CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?
SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)
CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?
SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…
CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?
SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…
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