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Llevo 20 años sin tocar un videojuego de fútbol. He probado el ‘EA Sports FC 25’ y esta ha sido mi experiencia
Corría el año 2005. La gente flipaba con el Nokia N90, las PlayStation 3 y Xbox 360 veían la luz, lo más top era lleva un iPod nano en el bolsillo y la TDT empezaba a dar sus primeros pasos. En la radio sonaba ‘Wake Me Up When September Ends’ de Green Day, ‘La Tortura’ de Shakira y Alejandro Sanz y todos nos pusimos ‘La Camisa Negra’ de Juanes. Fuimos al cine a ver ‘V de Vendetta’, ‘Batman Begins’ y ‘Harry Potter y el Cáliz de Fuego’.
Yo tenía nueve años por aquellos entonces y el juego que ocupaba mis tardes era el ‘FIFA 06‘, un juego cuya portada mostraba a Wayne Rooney y Ronaldinho. Fue también el último juego de fútbol que compré y el último al que jugué de forma habitual porque, sorpresa, el fútbol no es lo mío. Bueno, miento, al año siguiente jugué un poco al ‘PES 2006‘ con sus balones hechos de plomo, pero la cosa es que llevo… 21 años sin tocar un juego de fútbol.
Pues esta ha sido mi experiencia jugando al ‘EA Sports FC 25‘.
Un apunte antes de empezar
No tengo ningún problema en reconocer que no me gusta el fútbol (o no lo sigo, mejor dicho). No me voy a poner borderline y alternativo diciendo que no sé quién es Messi o Cristiano Ronaldo, porque no vivo debajo de una piedra, pero sí debo decir que en el último mundial apenas conocía a ningún jugador.
No juego al furbito con los amigos los domingos (la última vez que lo hicimos fue lamentable), aunque se me da sorprendentemente bien hacer pataitas y alguna filigrana con el esférico. Vamos, que el que esté leyendo esto buscando un análisis sesudo de furbo y juegos de furbo, mejor que acuda a Vida Extra o 3DJuegos. El objetivo de este artículo es contar cómo ha sido jugar al último juego de fútbol sin haber tocado uno desde hace más de 20 años.
Córdoba 7 – 3 Cádiz

EA Sports FC 25 | Imagen: Vida Extra
Creo que lo fácil habría sido irse a un Barça-Madrid, pero uno de mis mejores amigos siempre dice que el fútbol premium está en la segunda división. Así pues, tras echarme un Barça-Madrid para recuperar la memoria muscular y familiarizarme con los controles, me eché un partido de fútbol en condiciones: un Córdoba-Cádiz. Duelo de titanes.
Lo primero que me sorprendió es, obviando que ahora no se llama ‘FIFA’, sino ‘EA Sports FC 25’ porque más apellidos no cabían en la carátula del juego, que me reciba Zinedine Zidane y me hable de tácticas y estrategia. Soy 100% el target de este juego. Muy chula la intro. Lo segundo, el caos de menús. Hay bastantes modos de juego, entre ellos el Ultimate, el amistoso, Rush (tipo Kings League), etc., y hay que decir que el desplazamiento es algo tosco y poco intuitivo. Al menos para un novato como yo. Da la impresión de que se hubiese diseñado para pantallas táctiles.

Hola, Zidane | Imagen: EA Sports FC 25
En cualquier caso, no estamos aquí para hablar de menús, FC IQ (el nuevo sistema de EA para asignar roles y enfoques a cada jugador), sino de furbo. Me consta, por los análisis que he leído de otros compañeros, que las medias de los jugadores no son demasiado acertadas, pero tampoco te puedo decir que X jugador de Y equipo merecía más porque te estaría engañando, no sé si me explico.
En mis tiempos, recuerdo que el equipo ideal estaba formado por jugadores como Ronaldinho, Iker Casillas, Buffon, Adriano, Rooney, Eto’o, Henry, Zidane, van Nistelrooy, Dida, Kaká, Gatusso y Shevchenko. No me preguntéis qué hacía cada uno, no tengo ni idea. Lo que sí sé es que no sé qué ha sido es de ellos. Dicho lo cual, he aquí qué tal se siente a los mandos.
Las cinemáticas introductorias son espectaculares, realmente sientes que estás viendo un partido. Además, EA ha implementado una especie de cámara en el pecho que permite ver lo que ve el jugador. Por ejemplo, cómo controla el balón cuando lo coge para sacar de banda o cómo se mira con otro jugador cuando hay un intercambio. En general, las cinemáticas y animaciones me parecen notables y, ante todo, inmersivas, que es lo que se busca en este tipo de juegos. Sin embargo, debo reconocer que los modelos de algunos futbolistas son mejorables.

EA Sports FC 25 | Imagen: Vida Extra
En lo gráfico y en cuanto a rendimiento, el juego es muy bueno (¡nada que ver con el FIFA 06!), pero decir eso es decir una obviedad. EA repite con esa tecnología HyperMotion que veíamos en entregas anteriores y que tanto gustó al aportar ese extra de “realismo” a los movimientos, pero no me lo esperaba así ni de broma. Es muy curioso ver cómo los jugadores reaccionan a lo que sucede en el campo. Un defensa no está parado o se queda mirando cuando otro jugador hace cosas, sino que reacciona. Igual cuando tiras a puerta y marcas gol o fallas. Los jugadores hacen cosas, las cosas que haría un jugador normal en su situación.
Por ejemplo, me pareció fascinante cómo, tras una jugada en la que la IA consiguió ponerme contra las cuerdas, mi portero se hizo con el cuero [uso de terminología futbolística: ✅] e hizo un gesto con las manos tipo “venga, relajaos, vamos a calmarnos”. También cómo los jugadores miran la trayectoria del balón cuando va alto, cómo los defensas suben cuando atacas y cómo bajan cuando el rival empieza a acercarse, cómo reacciona el estadio y los demás jugadores cuando le lanzas la pierna al cuello de otro jugador desde atrás, cual rata de cloaca, para quitarle el balón al delantero rival…

Ea Sports Fc 25 | Imagen: 3DJuegos
La sensación es de realismo, de que están pasando cosas todo el rato. Muchas veces parece que los jugadores están hablando entre sí y eso te mete en el partido. Recuerdo que, cuando yo jugaba a este tipo de juegos, los jugadores fuera de la pantalla o que no estaban involucrados en la jugada se quedaban quietos, sin moverse, a la espera de entrar en acción. Entiendo que esto puede parecer obvio para los aficionados, pero a mí me ha llamado la atención.
Y hablando de cosas que pasaban antes y ahora no, en ‘FIFA 06’ había un “bug”, entre comillas, que hacía que si al acercarte a un defensa ibas te movías hacia atrás y rápido hacia delante de nuevo, el jugador rival se quedaba pillado y te dejaba pasar. Me alegra ver que, 20 años después, este fallo ha dejado de existir.
El modo simulación también ayuda a ese realismo, ya que reduce el ritmo del partido para que sea más parecido a lo que sería un encuentro real. No digo yo que no sea posible acabar un partido con un 7-3, pero las cosas como son, EA Sports FC 25 no es un simulador de fútbol, es un juego arcade que aboga más por el dinamismo.
En cuanto a las voces, Miguel Ángel Roman y DjMaRiiO hacen un buen trabajo, pero debo decir que en mi Córdoba-Cádiz los comentarios eran algo genéricos. Siguen siendo frases sueltas, bien encajadas entre sí y con sentido con respecto a lo que está pasando en el campo, pero me falta esa concatenación de ideas que hacen los comentaristas en el mundo real. Es decir, un comentario tipo “pase alto por la banda” o un chascarrillo de vez en cuando está bien, pero me faltan comentarios más… elaborados, más explicativos de lo que está pasando en el juego. Entiendo que es algo inviable en un juego de este calibre, pero ahí queda.
Cosas que he notado

Ea Sports Fc 25 | Imagen: 3DJuegos
Debo decir que me he divertido bastante jugando a ‘EA Sports FC 25’, quizá por la sensación de descubrimiento fruto de llevar tiempo sin tocar un juego de fútbol. Sin embargo, y desde mi total inexperiencia en juegos de este tipo, hay un par de detalles que he notado y que me parecen reseñables:
- Aunque se puede activar el viento en el modo simulación, creo que lo suyo sería que fuese dinámico, como la lluvia.
- Atacar es facilísimo, defender no tanto. Me da la impresión de que es un juego que penaliza muchísimo los errores en defensa. Es muy fácil saltar a los defensas rivales y, en muchas ocasiones, sus capacidades físicas no parecen ser suficientes para atacar a mis delanteros.
- ¿Soy solo yo o hay muchos pases que van a ningún lado? No hablo de pases difíciles, sino de algunos pases relativamente sencillos que no terminan de conectar.
- Sacarle partido a FC IQ requiere de unos conocimientos de furbo que se escapan a mi comprensión.
- El modo Rush es bastante divertido. Es el típico modo que usas con tu hermano o un amigo para echaros unas risas.
- El modo carrera con los equipos femeninos me parece todo un acierto.
- Debo decir que podría engancharme a este juego. Quién sabe, lo mismo acabo abonándome al Córdoba CF.
Imagen de portada | Electronic Arts
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La clave del juego ha sido cedida para prueba por parte de Amazon Games. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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Mediamarkt también tiene sus propias marcas en tecnología y cocina con dispositivos que van desde teles hasta freidoras de aire
Algunas tiendas venden productos de otras tiendas, otras también actúan como marketplace y en menor medida añaden a sus catálogos dispositivos de sus propias marcas. Quizás Amazon sea el ejemplo más claro con sus Fire TV Stick o sus Amazon Echo, pero MediaMarkt también tiene sus propios dispositivos bajo sus marcas ok., Peak, Isy y Koenic. Por ello en este artículo vamos a hacer un repaso de cinco de sus dispositivos en electrónica y cocina.
Peaq PTV 65WQU-5025E
MediaMarkt tiene algunas teles propias amparadas bajo la marca Peaq y una de las más interesantes es la Peaq PTV 65WQU-5025E. Se trata de un televisor que incorpora una pantalla QLED de nada menos que 65 pulgadas. Es compatible con HDR10 y también con el formato de sonido Dolby Audio y su sistema operativo es WebOS Hub.
Peaq PPA 550-RW Retro
Si hay un dispositivo de lo más curioso ese es el Peaq PPA 550-RW Retro, un altavoz Bluetooth en edición Robbie Williams. Sí, el cantante de temas muy populares como ‘Feel’. Entre sus especificaciones, lo más destacable es que se trata de un altavoz que ofrece una potencia de audio de 60W y su autonomía es de unas 8 horas teóricas. También tiene un diseño retro e incorpora una botonera en la parte superior.
Peaq MIA PRO 11
MediaMarkt también tiene alguna que otra tablet de lo más interesante si buscamos algo económico que podamos utilizar en cualquier sitio de la misma forma que en casa. La Peaq MIA PRO 11 por ejemplo tiene conectividad 4G y dispone de 256 GB de almacenamiento interno. También incorpora una pantalla IPS de 11 pulgadas que ofrece resolución Full HD y es resistente al agua y al polvo (IP42).
Isy IDO-3000
Cuando me compré el Mac mini M4 eché en falta una mayor variedad y cantidad de puertos, por lo que tuve que recurrir a un hub. El Isy IDO-3000 me hubiese venido de perlas tanto por los puertos como por su formato. Se trata de un hub 15 en 1 con base para colocarlo en vertical e incorpora un total de 15 puertos USB-C, USB-A, HDMI, ranura para tarjetas microSD y SD y más.
Koenic KAF 924224 B
La tienda también tiene algunos dispositivos de cocina y algunos de los más interesantes los encontramos en las freidoras de aire. La Koenic KAF 924224 B destaca principalmente por contar con un doble cesto con capacidad total (de ambos cestos) de 9 litros, por lo que es ideal para cocinar varios platos a la vez. Además, se puede quitar el separador para que quede un cesto de 9 litros en lugar de 4,5 litros cada uno. También viene con ocho programas de cocina y un panel táctil en el frontal.
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Trabajar en una central nuclear no es lo mejor para esquivar el cáncer. Ahora resulta que sus residuos también sirven para curarlo
Si hay una enfermedad aterradora y mainstream, esa es el cáncer: al fin y al cabo y según la OMS, una de cada cinco personas lo desarrollará alguna vez en su vida. Aunque en algunos casos los factores de riesgo varían en función del tipo de cáncer, trabajar en una central nuclear supone cierto riesgo, en tanto en cuanto hay mayor exposición a la radiación ionizante, incluso aunque no haya accidentes o exposición más intensa mediante labores de mantenimiento.
Paradójicamente, la actividad de las centrales nucleares, que puede ser causa de cáncer, también sirve para generar la base del medicamento para curarlo. Y no hablamos de un estudio potencialmente lejano, sino de algo ya materializable. De hecho, el Reino Unido ya ha dado un paso adelante para transformar parte de sus residuos radiactivos en medicación contra el cáncer.
El primer ecosistema radiofarmaceútico de plomo -212 del mundo. Porque en el Reino Unido han cerrado un acuerdo entre el organismo público Nuclear Decommissioning Authority y la empresa biotecnológica Bicycle Therapeutics por el cual esta última dispondrá de 400 toneladas de uranio reprocesado para extraer el valioso (para la industria médica) plomo – 212 durante 15 años. Detrás de Bicycle está Sir Greg Winter, cofundador de la empresa y ganador del Premio Nobel de Química en 2018.
De este modo, contarán con la infraestructura necesaria para crear el el primer ecosistema radiofarmacéutico de plomo-212 de extremo a extremo del mundo, que va desde el descubrimiento hasta el suministro comercial. Así lo explica Mike Hannay, director de Producto y Cadena de Suministro de Bicycle Therapeutics.
Las bondades del plomo – 212. El plomo – 212 es un isótopo empleado en contextos terapéuticos gracias a sus propiedades de desintegración particulares, de modo que emite tanto partículas alfa como beta. Mientras que las primeras proporcionan citotoxicidad de alta energía y corto alcance, las segundas tienen un alcance más extendido, dirigido a micro-metástasis.
De forma simplificada, este isótopo de aplicación médica es esencial para tratamientos de precisión frente a tumores resistentes a otras terapias. Así, lleva la radiación y actúa directamente sobre las células cancerosas para destruir tumores, minimizando el daño repercutido sobre el tejido sano de alrededor. Este tipo de técnica ofrece unos resultados prometedores en cánceres de próstata y tumores neuroendocrinos de órganos como intestino o páncreas.
Extraer el plomo-212 es una tarea ardua. Convertir el desecho de las centrales nucleares en tratamientos contra el cáncer parece una fantástica idea por dos motivos: por la cura contra el cáncer en sí y la problemática de lidiar con los residuos radiactivos, uno de los grandes retos a los que se enfrentan estas industrias energéticas, que también han explorado otras vías como aprovechar la energía remanente. Pero llegar hasta aquí no ha sido fácil: el proceso de extracción de este isótopo se ha llevado a cabo por el Laboratorio Nuclear Nacional del Reino Unido (UKNNL) con un proceso químico complejo que requiere del aislamiento de cantidades escandalosamente pequeñas del material precursor a partir del combustible nuclear usado.
Así, primero se extrae el Torio-228 del uranio reprocesado para procesarlo después en Radio-224. A continuación, se carga en un generador de plomo-212 que ha sido fabricado a medida de las necesidades de Bicycle Therapeutics por la empresa estadounidense SpectronRx. Esta es una regeneración continua, lo que produce suficiente plomo-212 como para suministrar decenas de miles de dosis de terapia de precisión al año. El laboratorio explica que la parte crítica está en el principio: “El material precursor inicial extraído es comparable a encontrar una sola gota de agua en una piscina olímpica”. A partir de esa cantidad nimia, se separa una fracción todavía más pequeña de plomo-212.
Primero descubrir el universo, luego curar el cáncer. Además de ese inesperado uso de los residuos de las centrales nucleares, en las últimas semanas un grupo de investigadores de la Universidad de York han evidenciado en un estudio que la radiación intensa capturada en los absorbedores de haz de los aceleradores de partículas podría reutilizarse para producir materiales usados en terapias contra el cáncer. Esos aceleradores de partículas se usan, entre otras cosas, en experimentos para descubrir la materia de la que está compuesta el universo.
En Xataka | El elemento más raro de la Tierra aspira a curar el cáncer. Y Europa ya está acelerando su producción
En Xataka | Llevamos 150 años creyendo que las bacterias son un arma contra los tumores. Y al fin hemos descubierto cómo
Portada | Jakub Zerdzicki y Ivan S
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Un fan fiction de Harry Potter fue tan exitoso que cambió los nombres de sus protagonistas. Y gracias a ello ganó 3 millones de dólares
Un fanfic de Harry Potter acaba de convertirse en uno de los lanzamientos editoriales más exitosos del año. ‘Alchemised‘, la novela debut de SenLinYu, vendió 300.000 ejemplares durante su primera semana en librerías y alcanzó el número uno en la lista de bestsellers de ‘The New York Times’. Pero el verdadero impacto llegó días antes de su publicación, cuando Legendary Entertainment pagó más de 3 millones de dólares por los derechos cinematográficos, estableciendo un récord para una novela de debut.
Cómo se hizo. La historia detrás del libro es tan notable como sus cifras: ‘Alchemised’ se tituló originariamente ‘Manacled’, y era un fanfiction que mezclaba el universo de Harry Potter con ‘El cuento de la criada‘ de Margaret Atwood, centrándose en la relación entre Hermione Granger y Draco Malfoy. Durante 18 meses, SenLinYu transformó su historia viral (que acumuló millones de lecturas en el repositorio de fanfictions Archive of Our Own) en una obra completamente original, eliminando todos los rastros de propiedad intelectual de J.K. Rowling y Atwood del texto, pero intentando preservar el núcleo de la narración. El resultado: Novela Debut Favorita de 2025 en los Goodreads Choice Awards.
De qué va. Alchemised sigue a Helena Marino, una alquimista y sanadora que despierta tras 14 meses como prisionera de guerra de los nigromantes, bando victorioso en una guerra civil devastadora. Helena descubre que su mente ha sido alterada mágicamente, borrando recuerdos cruciales de una parte de su vida que ni siquiera recuerda poseer. El libro tiene un enfoque violento y oscuro, y por eso SenLinYu rechaza la etiqueta de “romance” pese al componente amoroso: “No escribí este libro con la idea de que fuese visto como algo aspiracional”, afirma.
El pasado de la autora. El atractivo del libro radica precisamente en esa oscuridad sin concesiones. SenLinYu, de ascendencia japonesa, inyecta en su fantasía elementos basados en los horrores reales de la guerra (su abuela materna estuvo en campos de concentración estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial) y ha querido recuperar perspectivas históricas ignoradas, particularmente las experiencias de mujeres soviéticas en el frente oriental. Esa combinación de fantasía épica y crítica antibelicista ha conectado con lectores que buscan narrativas más maduras y perturbadoras que las habituales en el género.
El caso paradigmático. El camino de fanfiction a fenómeno editorial tiene un antecedente ineludible: ‘Cincuenta sombras de Grey’. En 2009, E.L. James comenzó a publicar capítulos de ‘Master of the Universe’ en Fanfiction.net, reimaginando la relación entre Edward Cullen y Bella Swan de ‘Crepúsculo’, sin vampiros pero con un multimillonario dominante. La reacción de los lectores fue tan positiva que James autopublicó la historia en 2011 tras eliminar las referencias explícitas a la saga de Stephenie Meyer y renombrar a los protagonistas como Christian Grey y Anastasia Steele.
El salto llegó en marzo de 2012, cuando Random House adquirió los derechos de la novela en un contrato de siete cifras. El resultado fueron más de 150 millones de ejemplares vendidos globalmente y una trilogía cinematográfica que recaudó 1.300 millones de dólares en taquilla mundial. Ya entonces Jennifer Bergstrom, ejecutiva de Simon & Schuster, declaró que “el fanfiction se ha convertido definitivamente en parte de lo que publicamos. Esto está cambiando la industria en un momento en que la edición tradicional más lo necesita”. Por primera vez, las grandes editoriales reconocían públicamente que las comunidades online de escritores aficionados eran una cantera de talento legítima.
Otros éxitos. El éxito de ‘Cincuenta sombras’ no fue un caso aislado. Anna Todd escribió en 2013 una historia sobre Harry Styles de One Direction en Wattpad, publicandolo en formato serial bajo el título ‘After’. La historia acumuló más de 1.000 millones de lecturas en la plataforma antes de que Simon & Schuster le ofreciera un contrato con el que vendió más de 10 millones de copias y generó cinco películas. Más recientemente, Ali Hazelwood transformó su fanfiction de Star Wars centrado en Rey y Kylo Ren en ‘La hipótesis del amor’, que pronto será adaptada al cine.
El trayecto hasta aquí. Esta transformación del fanfiction en bestseller no habría sido posible sin el ecosistema digital que la sustenta. Archive of Our Own alberga más de 13 millones de obras y se ha convertido en el archivo más importante de escritura transformativa. ‘Manacled’ de SenLinYu era la segunda historia más leída en toda la historia de la web cuando fue retirada en enero de 2025, habiendo acumulado más de 10 millones de visitas y 84.000 kudos (el equivalente a “me gusta”).
Este fenómeno ha obligado a la industria editorial tradicional a replantear sus métodos de captación de talento. Agentes literarios y editores rastrean ahora sistemáticamente Wattpad, Archive of Our Own y Fanfiction.net, identificando historias de alto impacto antes de ofrecer contratos. Eliminar referencias a propiedad intelectual ajena es ahora un proceso normalizado, y gracias a ello, corrientes como los videos sobre ‘Manacled’ acumularon millones de visualizaciones años antes de que ‘Alchemised’ llegara a librerías. Toda una marea de público antes de la publicación oficial del libro.
En Xataka | J.K. Rowling contra el fandom: Cómo el universo de Harry Potter perdió la magia
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