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‘Grand Theft Auto VI’, ‘Wolverine’ o ‘Saros’

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‘Grand Theft Auto VI’ es uno de los videojuegos más esperados de 2026, que viene cargado de lanzamientos como ‘Marvel’s Wolverine’, la nueva consola de Steam, ‘Saros’ o ‘007 First Light’ y el regreso a escena de sagas como ‘Resident Evil’ o ‘Mario Tennis Fever’.

Estos son los videojuegos más esperados del próximo año:

Grand Theft Auto VI (Multiplataforma, 19 de noviembre)

Ha habido que esperar 13 años para que Rockstar Games lance un nuevo ‘Grand Theft Auto’ (GTA), una de las sagas más vendidas y exitosas de la historia de los videojuegos desde su creación en 1997, con más de 450 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Tras varios anuncios y retrasos, la compañía ha pospuesto su lanzamiento para el 19 de noviembre de una nueva entrega ambientada en escenarios de mundo abierto como el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, o en Vice City, escenario clásico de la serie.

Según los primeros detalles, GTA VI introducirá dos protagonistas: Jason Duval, un exmilitar metido en asuntos turbios, y Lucía Caminos, exconvicta y primera protagonista femenina en una historia principal de la saga.

Marvel’s Wolverine (Playstation 5, Otoño)

Sony, Marvel Games e Insomniac Games unen sus fuerzas en el primer videojuego de nueva generación del mítico superhéroe Wolverine (Lobezno), en exclusiva para PlayStation 5 durante el otoño de 2026.

El juego lleva a Logan a indagar en su personaje y explorar distintos escenarios desde Madripoor a Canadá o Tokio, en un título de acción descarnada repleto de guiños a la mitología clásica de X-Men, con aliados y enemigos como Mística, Omega Rojo o los Reavers. Promete espectacularidad máxima.

Resident Evil: Requiem (Multiplataforma, 27 febrero)

El 27 de febrero llega la nueva entrega de la saga de terror de Capcom en multiplataforma.

De nuevo con Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy ahora investigando una mientras investigan una serie de extrañas muertes que podrían llevar a descubrir la verdad oculta de los experimentos de la siniestra corporación Umbrella.

Un título que promete acción trepidante, zombies, monstruos y muchos sustos en uno de los ‘survival horror’ más escalofriantes y legendarios de los videojuegos.

007 First Light (Multiplataforma, 27 marzo)

Los amantes de James Bond, y los de los juegos de acción y sigilo, tienen el 27 de marzo marcado en rojo en el calendario. Llega First Light (multiplataformas), videojuego de acción y aventuras que cuenta una reimaginada historia, original e independiente, sobre los orígenes de un joven James Bond.

Un título que llevará a los jugadores por todo el mundo, mientras eligen si superar los desafíos con fuerza bruta, ingenio y encanto personal.

Nintendo y los 40 años de Mario (Switch 2)

Con motivo del 40 aniversario de Super Mario, Nintendo echará el resto con varios títulos y sorpresas de su universo: Mario Tennis Fever, nuevo videojuego deportivo que llega el 12 de febrero, Super Mario Bros Wonder versión Switch 2 y Yoshi and the Mysterious Book (con el simpático dinosaurio como protagonista).

Además, llegarán Pokémon Pokopia (nuevo título de la saga), Splatoon Raiders o el Animal Crossing actualizado para su nueva consola. Y para los más nostálgicos una nueva versión de su casco Virtual Boy de 1995 que llega de la mano de un catálogo de clásicos para la consola más incomprendida (y extraña) de la compañía japonesa.

Steam Machine

La nueva consola híbrida de Valve llegará en 2026. Se sabe que es un potente ‘pc consolizado’ hasta 6 veces más potente que su predecesora Steam Deck, que correrá los juegos de la biblioteca de Steam, optimizada para jugar, pero con todas las funciones propias de un ordenador. Tendrá un diseño cuadrado de color negro y será la principal amenaza para Playstation, Xbox y Switch 2.

Saros (Playstation, 30 abril)

Otro exclusivo para Playstation 5 y otras de las grandes apuestas de Sony para este año. Se lanzará el 30 de abril y se trata de un juego ambientado en un planeta y un mundo misterioso y terrorífico con mecánicas similares a Returnal, otro exclusivo de Sony de acción y disparos en tercera persona muy intenso.

Rumores para no perder de vista

Más allá de las nuevas y habituales versiones de los deportivos FC26 o de NBA 2K, otros títulos destacados que no se sabe bien si llegarán a lanzarse en 2026 pero suenan con fuerza son: ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’ (un remake del primer juego de Lara Croft de 1996), la nueva entrega de ‘Fable’, el siguiente juego de terror de Hideo Kojima (bajo el título ‘OD: Knock’) o ‘Judas’, uno de acción en primera persona del creador del mítico BioShock.

Con información de EFE



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UNAM elabora trampas acústicas para atrapar moscas y abejas sin lastimarlas

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El Laboratorio de Óptica y Acústica de la UNAM creó trampas acústicas para atrapar moscas y abejas sin lastimarlas.

UNAM elabora trampas acústicas para atrapar moscas y abejas sin lastimarlas - trampa-acustica-para-insectos
Trampa acústica para insectos. Foto de UNAM

El investigador Víctor Ulises Lev Contreras Loera, del Instituto de Ciencias Físicas, detalló que la trampa opera con un entramado de ondas ultrasónicas de alta intensidad, imperceptibles para el oído humano y el de los insectos.

En la naturaleza, cuando dos ondas se propagan en sentidos contrarios, se produce una onda acústica estacionaria que aparenta que no se está propagando y cambia la amplitud de la presión en algunos puntos, pero en otros no. Esos últimos se llaman nodos de presión, y en ellos se pueden atrapar objetos”, explicó Contreras Loera.

Los artefactos aprovechan la resonancia de las ondas para capturar a las moscas y abejas.

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Investigador Víctor Ulises Lev Contreras Loera, del Instituto de Ciencias Físicas. Foto de UNAM

Aunque diversos laboratorios en el mundo han logrado capturar objetos de geometrías simples, como esferas, el equipo del ICF llevó a cabo una estrategia para inmovilizar organismos vivos de formas más complejas.

Hacerlo con un insecto de manera estable es un reto debido a su geometría irregular. Para lograrlo jugamos con la intensidad y con la fase de las ondas acústicas, generando una onda estacionaria más compleja capaz de capturar cosas alargadas sin que se desestabilicen o roten. Es una particularidad de nuestras invenciones”, destacó el investigador.

La creación de las trampas acústicas se remonta a 2022, cuando investigadores de la Universidad de Aix-Marsella de Francia contactaron a Víctor Guzmán para indagar a insectos vivos sin alterar su comportamiento natural ni causarles daño.

La investigación multidisciplinaria implicaba sustituir los métodos de atado convencional para inmovilizar a los especímenes durante experimentos.

Desde Cuernavaca, el equipo universitario envió los artefactos a Francia y colaboró a distancia durante tres años en un proyecto con “moscas de las flores”, semejantes a las abejas, en las cuales estudian aspectos estadísticos y su caída libre.

Con información de López-Dóriga Digital



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¿De verdad te dejan morir si eres donador de órganos?

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Lamentablemente, manifestar formalmente la voluntad de ser donador de órganos en nuestro país sigue siendo el centro de un mito común. Debido a esto, muchas personas evitan registrarse como tal en su licencia de conducir o portar una credencial de voluntario bajo una premisa alarmante: el miedo a que, si llegan a sufrir un accidente grave, el personal médico simplemente no haga todo lo posible por salvarles la vida porque “necesitan” sus órganos.

Esta idea, alimentada por el imaginario colectivo, la desconfianza institucional y la desinformación, provoca que todavía muchos descarten la posibilidad de convertirse en donadores tras su fallecimiento. Sin embargo, dicho temor es completamente inviable en el mundo real por razones logísticas, éticas y clínicas.

El primer argumento —y el más lógico— es que en la medicina existe un dogma supremo: salvaguardar la vida siempre que sea posible. Cuando un paciente politraumatizado o en estado crítico arriba a una sala de choque, la prioridad absoluta e inmediata del equipo de urgencias es estabilizar al paciente. En esos momentos de crisis, nadie se detiene a revisar la cartera de la persona para verificar su estatus de donador. Los médicos nos enfocamos en salvar la vida en el presente.

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En segundo lugar, para que alguien pueda convertirse en donante, debe activarse un engranaje institucional de complejidad milimétrica, donde múltiples variables clínicas y legales tienen que alinearse de forma perfecta.

Por un lado, se requiere el diagnóstico de muerte cerebral. Los candidatos potenciales a donación no son pacientes graves “desahuciados”, sino personas con muerte encefálica confirmada e irreversible. Clínicamente, el paciente ya ha fallecido; el tallo cerebral ha perdido toda función y solo un ventilador mantiene el corazón latiendo de forma artificial para oxigenar los tejidos.

Además, por ley en México, la última palabra la tiene la familia directa, la cual debe firmar el consentimiento informado en medio del duelo, independientemente de la voluntad expresada en vida por el paciente.

Finalmente, está la logística de trasplantes. Se requiere que el Centro Nacional de Trasplantes (CENATRA) localice a un receptor compatible en la lista de espera y que un equipo de cirujanos especializados esté listo para realizar la procuración a contrarreloj.

Lograr una donación de órganos en México es una hazaña médica y burocrática extraordinaria. Sostener la teoría de que el sistema de salud abandonará a un paciente a su suerte en urgencias solo por haber firmado una tarjeta de voluntario no solo es un insulto al gremio médico —el cual busca salvaguardar la vida de sus pacientes todos los días—, sino también una falacia que propicia, en parte, que México tenga una de las tasas de donación más bajas a nivel mundial.

La verdadera tragedia nacional no es el temor a que nos dejen morir, sino las miles de personas que fallecen en las listas de espera debido a los mitos que aún nos impiden donar. Eduquémonos para que, en caso de llegar a encontrarnos en esa lamentable situación, nuestro cuerpo se convierta en una oportunidad de vida para alguien más, incluso cuando ya no estemos físicamente aquí.

Por: Dr. Maximiliano Téllez-Girón



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EE.UU. pone candados a la IA de Anthropic y Japón pide explicaciones

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La ministra de Finanzas de Japón, Satsuki Katayama, pidió explicaciones a EE.UU. sobre la decisión de la firma estadounidense Anthropic que derivó en suspender el acceso a sus modelos de inteligencia artificial (IA) más avanzados.

En una rueda de prensa, Katayama dijo que “Estados Unidos, el país directamente implicado, debería dar explicaciones” sobre dicha suspensión; de acuerdo con el medio económico Nikkei.

La titular de la cartera nipona reconoció los riesgos del uso de estos modelos de IA, y abogó por trabajar con las partes implicadas en este sentido:

Los riesgos podrían estar aumentando, debemos acelerar el trabajo”.

Al coincidir con una visita a Tokio del CEO de OpenAI, Sam Altman, la ministra también reveló que se reunirá con ejecutivos de la compañía estadounidense y de la japonesa Softbank, para analizar cómo abordar los riesgos de la IA avanzada.

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Anthropic apunta hacia Trump

Anthropic atribuyó su decisión, anunciada el pasado viernes, a una directiva de control de exportaciones de la administración del presidente estadounidense, Donald Trump, que le obligaba a impedir el acceso a este nuevo servicio a personas extranjeras por motivos de seguridad nacional.

Según la empresa, dicha orden de evitar su acceso fuera de Estados Unidos o por parte de extranjeros dentro del país llegó durante la tarde del viernes, y para poder cumplir con la directiva de última hora optaron por cortar el acceso total a Fable 5 y Mythos 5 para todos sus clientes.

Sin embargo, durante el fin de semana Satsuki Katayama había señalado, en una publicación de redes sociales, que no había “cambios” respecto a los derechos de uso otorgados al gobierno nipón y ciertas instituciones financieras, con base en un acuerdo entre su oficina y el Departamento del Tesoro estadounidense.

Con información de EFE



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