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Adobe no nació con Photoshop. Empezó resolviendo un problema enorme y poco vistoso: imprimir bien
Antes de convertirse en una de esas empresas que asociamos casi automáticamente con la creatividad digital, Adobe tuvo una obsesión mucho más concreta y menos brillante a simple vista: la impresión. No hablamos de retocar fotografías, montar vídeos o abrir documentos PDF con la naturalidad con la que lo hacemos hoy, sino de atacar una dificultad básica en apariencia y enorme en la práctica. En los primeros años de la informática personal, lograr que lo que se veía o se diseñaba en un ordenador saliera bien en papel no era algo garantizado. La historia de Adobe empieza precisamente en ese punto: con PostScript, un lenguaje pensado para describir cómo debía verse una página impresa.
La dificultad estaba en que aquella cadena era mucho más frágil de lo que hoy podemos imaginar. Lemelson-MIT recuerda que, en ese momento, los ordenadores personales empezaban a llegar al mercado y las impresoras disponibles eran, en muchos casos, de matriz de puntos, con resultados de muy baja calidad. Para trabajos realmente profesionales, la alternativa pasaba por equipos de composición que podían superar los 150.000 dólares de aquel entonces y exigían procesos laboriosos. Entre un extremo y otro había un vacío evidente: faltaba una forma más flexible, fiable y accesible de llevar páginas complejas al papel.
El problema no era crear imágenes, era conseguir que salieran igual en papel
La siguiente pieza de la historia aparece en el célebre Xerox PARC, donde la impresión láser ya era una realidad de laboratorio, aunque todavía llena de límites. Aquellas primeras máquinas estaban controladas por Press, un protocolo que funcionaba bien con letras e imágenes simples, pero que se atascaba con proyectos exigentes. Un miembro de aquel equipo llamado John Warnock se encontró una y otra vez con el mismo mensaje, “Página demasiado compleja”, y aquello no fue una anécdota menor. Su respuesta fue pensar en una arquitectura capaz de hacer justo lo contrario: imprimir cualquier página.
Esa idea no nació de la nada. Antes de llegar a Xerox, Warnock había trabajado en Evans & Sutherland, donde participó en un proyecto muy ambicioso para la New York Maritime Academy: un simulador del puerto de Nueva York con edificios, muelles, boyas, clima cambiante y otros barcos generados por ordenador. Aquel sistema debía construirse sin saber todavía en qué hardware concreto acabaría funcionando, así que el equipo optó por crear un lenguaje no ligado a una máquina específica. De ahí salió una lección decisiva: el software independiente del dispositivo daba mucha más flexibilidad.

John Warnock, a la izquierda, y Charles Geschke, a la derecha, fundadores de Adobe
Con ese aprendizaje encima, Warnock volvió a encontrarse con un problema parecido en Xerox, pero ahora aplicado de lleno a la impresión. La compañía usaba esquemas distintos según la impresora, hasta el punto de que sus estaciones Star soportaban una carga creciente por tener que comunicarse con cada modelo de una forma diferente. Warnock y un grupo dirigido por Charles Geschke trabajaron entonces en Interpress, un lenguaje estándar e independiente del dispositivo para las impresoras láser de Xerox. El avance existía, pero chocó con una decisión empresarial: Xerox lo adoptó hacia dentro y no quiso abrirlo al mercado.

LaserWriter de Apple
La salida llegó en 1982, cuando Warnock y Geschke dejaron Xerox PARC y fundaron Adobe. Lemelson-MIT cuenta que su primera idea no era exactamente convertirse en la compañía de software que acabaría marcando la autoedición, sino montar un servicio de impresión para empresas y consumidores. Ese plan cambió cuando sus asesores financieros les animaron a orientarse hacia el desarrollo de software. Ahí PostScript empezó a tomar su forma decisiva: no como una solución cerrada para una sola máquina, sino como un lenguaje portable que los fabricantes pudieran integrar en sus propios dispositivos.
Una de las piezas decisivas para que aquella tecnología saltara del laboratorio al mercado apareció en Apple. IEEE Spectrum explica que Steve Jobs tenía un problema muy concreto: el Macintosh avanzaba, pero sin una impresora de calidad difícilmente podía entrar en el mundo empresarial. Las impresoras de margarita no servían para los gráficos del Mac y Apple no llegaba a tiempo con una solución propia de alta calidad. Adobe estaba construyendo una respuesta. A finales de 1983, Adobe firmó un acuerdo con Apple y, en enero de 1985, PostScript apareció por primera vez en la LaserWriter.
Visto desde hoy, lo interesante es que Adobe no empezó por la parte más reconocible de su historia actual, sino por una capa que casi siempre damos por hecha. Desde luego que Illustrator, Acrobat, Photoshop y Premiere son parte de una expansión posterior, pero el punto de partida fue otro: PostScript y la promesa de que texto, imágenes y gráficos pudieran llegar al papel con fidelidad. Ahí estuvo la verdadera intuición inicial. Antes de hacerse reconocible por sus herramientas creativas, Adobe encontró su lugar resolviendo una tarea discreta, pero decisiva: que lo creado pudiera imprimirse bien.
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Reportan el regreso del actor Kim Soo-hyun tras los señalamientos por la muerte de Kim Sae-ron
El actor surcoreano Kim Soo-hyun podría volver a sus actividades públicas tras más de un año de suspensión debido a la situación legal que afrontó a causa de la muerte de la también actriz Kim Sae-ron.
Kim Soo-hyun fue señalado como el presunto responsable del suicidio de la joven actriz Kim Sae-ron luego de que esta fuera detenida por haber conducido en estado de ebriedad y de haber mantenido una relación amorosa mientras ella era menor de edad.
Según medios especializados de Corea del Sur, el actor de “It´s Okay Not to be Okay” volverá a la industria del entretenimiento con un comercial publicitario que será emitido en julio.
Los reportes apuntan a que una marca de ropa filipina utilizará la imagen de su embajador desde 2024 para protagonizar una nueva campaña.
Kim Soo-hyun suspendió todas sus actividades públicas luego de que fuera abierta una investigación en su contra tras darse a conocer la relación que sostuvo con la fallecida actriz mientras esta era menor de edad y con la que se le señaló como el responsable de haberla incitado al suicidio.
La batalla legal tomó diferentes líneas de investigación cuando un reportaje de un medio surcoreano reveló que el director del Instituto Garo Sero Kim Se-ui fabricó pruebas en las que manipuló mensajes e imágenes que al ser presentadas influyeron en la opinión pública contra el actor.
Cabe mencionar que se ha comprobado legalmente que ambos actores no mantuvieron una relación cuando ella era menor de edad.
El también protagonista de “La Reina de Lágrimas” interpuso una denuncia contra el comunicador por difamación, la cual ha ganado, según los reportes de medios especializados.
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El ser humano es el primate que menos duerme. La ciencia tiene claro que es un “experimento evolutivo radical”
Pasamos un tercio de nuestra vida durmiendo, y aun así, la queja más habitual en la sociedad moderna es la falta de descanso. Acostumbramos a culpar a las pantallas, al estrés laboral y a la luz artificial de robarnos horas de sueño, pero aquí la antropología evolutiva tiene una respuesta mucho más contundente: el ser humano está genéticamente diseñado para dormir menos que cualquier otro pariente evolutivo.
Está estudiado. No es algo que vemos desde la lejanía como una mera hipótesis, sino que el investigador David R. Samson, profesor de Antropología Evolutiva, publicó recientemente un libro que recoge el resultado de su investigación. Y la verdad es que, tras convivir con tribus de cazadores-recolectores como los Hadza en Tanzania y los BaYaka en el Congo, su conclusión es rotunda: los humanos somos una absoluta anomalía biológica.
Somos el gran madrugador. Si sacamos la calculadora y el metro, un primate más o menos de nuestra misma masa corporal media, tamaño de cerebro y dieta debería dormir alrededor de 9,5 horas diarias. Pero esta cifra está limitada a unas personas bastante selectas, puesto que en realidad dormimos en torno a 2,5 horas menos de lo que predice nuestra biología evolutiva, por lo que somos los primates que menos duermen de todos.
Esta es una conclusión bastante clara si nos comparamos con otras especies que tienen tasas de sueño muy elevadas, como se puede ver en el siguiente listado:
- Chimpancé: entre 9,5-11,5 horas diarias.
- Gorila: 10-12 horas.
- Macaco cola de cerdo: 14 horas.
- Mono nocturno: 17 horas.
¿Por qué? ¿Cómo es posible que con el cerebro más complejo y demandante energéticamente del reino animal durmamos tan poco? La respuesta parece radicar en la hipótesis del “sueño intenso”, que apunta a que la evolución nos obligó a tener un sueño mucho más profundo y eficiente para dormir mucho menos que el resto de los homínidos.
Por ejemplo, los humanos pasamos aproximadamente un 25% de nuestro tiempo de descanso en la fase REM, lo que contrasta con especies como los monos verdes africanos, que apenas dedican un 5% a esta fase. Pero además, el sueño humano tiene una menor proporción de sueño ligero, ya que a cambio, presenta una mayor proporción de sueño profundo.
Una necesidad. Tener un descanso mucho más corto no fue un capricho nuestro, sino que fue una cuestión de supervivencia, puesto que al abandonar la seguridad de los árboles, donde nuestros ancestros dormían a salvo, y descender a tierra firme, el riesgo de depredación se disparó.
En torno a un sueño más corto, la evolución impulsó varios mecanismos para garantizar nuestra supervivencia, como por ejemplo dormir junto al fuego y en grupos grandes para tener más seguridad. Pero en 2017 un estudio demostró que la variación natural de cronotipo permitía que siempre hubiera alguien despierto montando guardia durante la noche.
No culpes a las pantallas. Es tentador pensar que dormimos unas 7 horas porque la luz eléctrica y los smartphones nos han alterado en esta vida moderna. Pero esto no es así, porque tras analizar el sueño de los Hadza, que es una comunidad de cazadores de Tanzania sin acceso a la electricidad ni móviles, se demostró que sus patrones son idénticos a los nuestros al dormir 6,25 horas por la noche y mantener una eficiencia de sueño del 68,9%.
Imágenes | MediaEcke
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La comedia lidera: “Scary Movie 6” genera 105.5 mdd en taquilla a nivel mundial durante su primer fin de semana
AP .- La taquilla veraniega está en auge, pero no por los sospechosos habituales, después de tres semanas donde el terror independiente dominó la taquilla norteamericana, la parodia de este género: “Scary Movie 6” encabezó las ventas con 55 millones de dólares el fin de semana.
Superando así a “Masters of the Universe“.
En las últimas semanas ha surgido un nuevo orden en las salas de cine, donde el público de la “Generación Z” ha acudido en masa a ver los éxitos de terror “Obsession” y “Backrooms”, ambos realizados por youtubers convertidos en cineastas.
Esas películas incluso eclipsaron a “Star Wars: The Mandalorian and Grogu” de The Walt Disney Co.
Este fin de semana, la comedia fue la campeona inesperada. Aunque el género prácticamente se ha dado por muerto en los cines, “Scary Movie 6” logró el mejor estreno mundial de la franquicia con 105.5 millones de dólares.
La comedia de los hermanos Wayans incluso superó a su principal blanco satírico, la franquicia de “Scream”. A principios de este año, “Scream 7” debutó con 97 millones de dólares en todo el mundo.
Ambas franquicias son distribuidas por Paramount Pictures, aunque Miramax produjo la nueva de “Scary Movie”. Coescrita por Marlon, Shawn, Keenan y Craig Wayans, la secuela marca el regreso de los Wayans a la franquicia tras su salida por diferencias creativas después de “Scary Movie 2” de 2001.
“Este es un estreno extraordinario para una secuela de comedia tan avanzada la serie”, aseguró David A. Gross, quien dirige la firma de consultoría cinematográfica FranchiseRe. “Es un enorme repunte después de que el último episodio fracasó en 2013 cuando Anna Faris y Regina Hall fueron excluidas. La cifra del fin de semana triplica el promedio del género”.
Las reseñas no fueron buenas (26% de aprobación en Rotten Tomatoes) y las calificaciones del público (una “B” en CinemaScore) fueron regulares. Pero eso no impidió que “Scary Movie”, de 30 millones de dólares, dominara a su competencia de presupuestos mucho mayores.
“Masters of the Universe”, una aventura de acción de espada y brujería basada en la serie animada de los años 80 y en los juguetes de Mattel, no logró reactivar la franquicia inactiva. El estreno de Amazon MGM, la segunda película de “Masters of the Universe” tras un filme de 1987 con el mismo título, abrió con 29.3 millones de dólares en el mercado doméstico.
“Masters of the Universe”, protagonizada por Nicholas Galitzine como He-Man, sumó 25 millones de dólares en el extranjero. Pero para una película que costó casi 200 millones de dólares producir, se necesitaba un estreno mucho más alto para que la rentabilidad pareciera probable.
Es el primer estreno de Mattel Studios desde “Barbie” de 2023. Pero después del extraordinario éxito de 1.450 millones de dólares de esa película, la cinta protagonizada por Galitzine estará más cerca de un fracaso para la empresa de juguetes.
“Backrooms” de A24, el principal estreno del fin de semana pasado, cayó con fuerza en su segundo fin de semana, bajando 68% hasta 25.9 millones de dólares. Pero “Backrooms”, una película de 10 millones de dólares basada en la serie de YouTube del joven de 20 años Kane Parson, sigue siendo un fenómeno que bate récords. Ahora es la película más taquillera de A24 con 212 millones de dólares en todo el mundo, superando a “Marty Supreme”.
En un casi empate por el tercer lugar, “Obsession” de Focus Features recaudó 25.6 millones de dólares en su cuarto fin de semana. Eso representó una caída de 7% respecto del fin de semana anterior para la sensación de terror del joven de 26 años de edad Curry Barker. Sin contar la inflación, ninguna película de terror ha tenido jamás un cuarto fin de semana mejor.
“Obsession”, sobre un hombre que desea que su amor platónico le corresponda, se hizo por menos de 1 millón de dólares. Ahora ha recaudado 152.1 millones de dólares en el mercado doméstico y 224.8 millones de dólares en todo el mundo, un récord para Focus.
En su tercer fin de semana, “The Mandalorian and Grogu” cayó hasta el sexto lugar con 10 millones de dólares. Incluso fue superada por “The Amazing Digital Circus: The Last Act” de Fathom Entertainment, una combinación de los dos últimos episodios de la serie animada. Recaudó 12.7 millones de dólares.
Otras películas alcanzaron hitos.
La biografía de Michael Jackson de Lionsgate, “Michael”, se convirtió en la película más taquillera de la historia del estudio con 898 millones de dólares a nivel global. Eso la coloca por delante, sin contar la inflación, tanto de las entregas más taquilleras de las franquicias de “Twilight” y “Hunger Games” del estudio.
Y 2026 obtuvo su primera película de 1 mil millones de dólares: “The Super Mario Galaxy Movie” superó los 1 mil millones de dólares en todo el mundo para Universal.
El fin de semana en general subió un notable 63% frente al mismo fin de semana del año pasado, según la firma Comscore. Las ventas de entradas en lo que va del año han aumentado más de 13%. El próximo fin de semana se estrena “El día de la revelación” de Steven Spielberg.
A continuación el top 10 de películas con sus estimados de venta en taquillas de viernes a domingo en salas de Estados Unidos y Canadá según Comscore.
En el primer puesto, “Scary Movie 6″ con 55 millones de dólares, seguida de “Masters of the Universe” con 29.3, “Backrooms” con 25.9, “Obsession” con 25.6, “The Amazing Digital Circus: The Last Act” con 12.7 millones de dólares.
Mientras que del sexto al décimo puesto se encuentran, “Star Wars: The Mandalorian and Grogu” con 10 millones de dólares, “Michael” con 7.7, “The Breadwinner” con 3.4, “Pressure” con 3 y lo que parecía ser el estreno de 2026, “El Diablo viste a la moda 2” con 2.8 millones de dólares.
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