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La IA ya dominaba el ajedrez. Ahora nos está obligando a jugar de otra manera para seguir compitiendo
Hay algo casi universal en cómo entendemos el ajedrez. Lo imaginamos como un duelo de inteligencia pura, dos jugadores frente a un tablero, intentando anticiparse, leer al rival y encontrar la mejor respuesta en cada momento. Esa imagen sigue siendo válida para la mayoría de nosotros, ya sea en una partida en casa o en una app, pero en la élite el juego ha cambiado mucho. No porque el ajedrez se haya roto, sino porque la irrupción de motores cada vez más potentes ha alterado la forma en que se estudia, se prepara y se compite al más alto nivel.
Ese cambio no llegó de golpe, aunque sí dejó una escena muy clara en 2018. El campeonato del mundo entre Magnus Carlsen y Fabiano Caruana terminó con las 12 partidas clásicas en tablas, algo nunca visto en la historia del torneo, que se remonta a 1886. Aquel resultado no fue una rareza aislada, sino la señal visible de una tendencia que llevaba años madurando. Cuanto más se apoyaban los mejores jugadores en motores de análisis para preparar sus partidas, más se estrechaba el margen para sorprender desde el inicio y más difícil resultaba romper el equilibrio.
La trampa estaba en dejar de jugar como una máquina
Para entender lo que ha pasado hay que mirar cómo se estudia hoy el ajedrez profesional. Los grandes maestros llevan años trabajando con motores, programas diseñados específicamente para analizar posiciones y encontrar las mejores continuaciones con una precisión muy por encima de la humana. No hablamos tanto de modelos conversacionales como ChatGPT o Claude, que según Bloomberg son bastante malos jugando al ajedrez, sino de herramientas como Stockfish o del legado que dejó AlphaZero. La cuestión de fondo es que estas herramientas han homogeneizado parte del conocimiento en la élite: muchos jugadores llegan al tablero con una preparación muy parecida en las primeras jugadas, y eso reduce el espacio para la sorpresa.
Esa preparación compartida empezó a tener un efecto muy concreto en la práctica. Si ambos rivales conocen de antemano las líneas más sólidas y las respuestas más fiables, ganar exige bastante más que evitar errores gruesos. Durante años fue creciendo así la sensación de que el ajedrez clásico se estaba volviendo más cerrado en la cima, no por falta de talento, sino porque cada desvío importante estaba mucho más estudiado que antes. Bloomberg recuerda, además, que el miedo a una “muerte por tablas” no era nuevo, pero la llegada de motores superiores a los humanos, desde Deep Blue en 1997 y después con programas domésticos cada vez más fuertes, dio a ese temor una dimensión distinta.
La trayectoria Carlsen ayuda a entender hasta qué punto este cambio ha pesado en la élite. Tras el Mundial de 2021, un duelo agotador que incluyó una partida de ocho horas y siete tablas, el noruego decidió no defender de nuevo el título y citó una falta de motivación. No abandonó el ajedrez clásico, de hecho ganó el Norway Chess en 2025 y sigue siendo el jugador mejor valorado del mundo, pero fue mostrando cada vez más interés por formatos más rápidos como rapid y blitz, y también por el freestyle chess, que altera la posición inicial de las piezas para neutralizar la preparación. El mensaje que dejaba esa evolución era bastante claro: incluso el mejor jugador del planeta parecía buscar espacios donde el estudio previo no lo condicionara todo.


Lo interesante es que la respuesta más potente no llegó solo por la vía de cambiar de formato, sino también por la de cambiar la manera de jugar dentro del propio tablero. Una nueva generación de grandes maestros, criada ya con motores, empezó a asumir algo que suena contraintuitivo: seguir siempre la primera sugerencia del ordenador no garantiza ventaja frente a otro humano. El mencionado medio pone un ejemplo muy concreto en el Torneo de Candidatos de 2024, cuando Praggnanandhaa eligió ante la Ruy López una jugada considerada subóptima por los motores, sacó a su rival de la preparación y terminó ganando.
Ahí está la clave del cambio. En el ajedrez de élite ya no basta con preguntar cuál es la mejor jugada en abstracto, también importa cuál es la más incómoda para la persona que tienes delante. Los motores pueden considerar varias opciones casi equivalentes, pero no todas generan el mismo tipo de problema práctico sobre el tablero. Por otra parte, el motor puede señalarte una línea óptima, pero eso no significa que te haya enseñado a entenderla.
Visto así, lo que estamos observando una transformación bastante más interesante. Los motores siguen siendo imbatibles y llevan años muy por encima de los humanos, pero precisamente por eso han obligado a los grandes maestros a desplazar la batalla hacia otro terreno. La precisión continúa siendo esencial, pero ya no basta por sí sola si no va acompañada de criterio, comprensión y capacidad de adaptación.
Imágenes | Florian Cordier | Pavel Danilyuk
En Xataka | Un estudio dice que las IA están “haciendo trampas” al ajedrez. Eso es lo que nosotros queremos pensar
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el de la soberanía tecnológica
El último modelo de Anthropic, Fable 5, es alucinante. Eso es, al menos, lo que sabemos gracias a las pruebas que hemos podido ver. Porque pasa una cosa: Anthropic ha desactivado Fable 5. Atendiendo a una orden de Estados Unidos que dictaba que Anthropic debía suspender el acceso a estos modelos para cualquier ciudadano extranjero dentro y fuera del país, la compañía de IA apagó Fable 5 y Mythos 5 completamente el pasado 12 de junio. Europa no ha tardado en contestar, pero realmente le viene genial para seguir empujando su mensaje.
El de la soberanía tecnológica.
En corto. Que Anthropic y Estados Unidos no están en una luna de miel es algo evidente desde el lío con el Pentágono y el Departamento de Defensa, pero lo de estas últimas horas va un paso más allá. Esgrimiendo el argumento de la preocupación sobre la seguridad nacional, Estados Unidos emitió una directiva de control de exportaciones para suspender el acceso a Fable 5 y Mythos 5 a cualquier ciudadano extranjero, ya fuera dentro o fuera de Estados Unidos.
Esto ya es serio, pero además, la compañía expone que es algo que incluye a los empleados nacionales de Anthropic. Como respuesta, la compañía desactivo los dos modelos para garantizar que se cumple esa orden. La motivación de Estados Unidos para dar la orden fue que habían descubierto (o que Amazon les había informado sobre ello) un error en Fable 5 que permitía ‘jailbreakear’ el modelo, una vulnerabilidad que Anthropic revisó y que, según ellos, también está en otros modelos disponibles públicamente.
Europa responde. Más allá de la repercusión para la empresa, se trata de algo más serio: otra vez, Estados Unidos dictando qué puede y qué no puede hacer un ciudadano de otro país que paga (o que no paga, porque ahora mismo está en fase de prueba gratuita) un producto de una tecnológica privada. Y a Europa esto le ha venido genial para seguir reforzando su postura sobre la soberanía tecnológica.
La Comisión Europea no ha tardado en posicionarse, afirmando que está evaluando las implicaciones prácticas de la directiva de control de exportaciones ejecutada sobre Anthropic, apuntando que las medidas no deberían ser discriminatorias contra los países socios. El portavoz de la Comisión, Thromas Regnier, apunta que, si bien la nueva generación de modelos de IA ofrece ventajas para la ciberdefensa, también plantea preocupaciones en materia de ciberseguridad.
“Este episodio es un ejemplo más de por qué Europa necesita fortalecer su soberanía tecnológica” – Thomas Regnier, portavoz de la Comisión Europea
Sin embargo, considera que las medidas de contingencia no deben ser discriminatorias contra los socios y aprovecha para recordar la postura europea de los últimos meses. En el comunicado, Regnier afirma que la Comisión está “examinando de cerca las consecuencias prácticas de esta medida para los usuarios europeos” y concluye con el refuerzo del mensaje de autonomía tecnológica: “este episodio es un ejemplo más de por qué Europa necesita fortalecer su soberanía tecnológica”.
Soberanía. Este término será una de las palabras estrella de este año porque los acontecimientos recientes están llevando a que varios países refuercen sus propios ecosistemas. Estados Unidos tiene las grandes tecnológicas, pero China ya ha puesto sobre la mesa su plan para convertirse en la primera potencia mundial. Y Europa ha llegado más tarde a la carrera, pero se ha metido de lleno en ella.
Con las amenazas de Estados Unidos de salirse de la OTAN, el lenguaje agresivo de Donald Trump contra países aliados y la dependencia de tecnología estadounidense como SpaceX en la guerra de Ucrania y Rusia, Europa se ha dado cuenta que debe cambiar el chip, apostando de nuevo por la infraestructura tecnológica. Eso incluye desde el desarrollo de chips hasta sus propios modelos de IA, pasando por el rearme anunciado el año pasado y el impulso al brazo aeroespacial.
Independencia lenta. Más allá del mensaje de la Comisión Europea, otros parlamentarios se han pronunciado al respecto. Aura Salla, eurodiputada por Finlandia, apuntó que “Europa no puede seguir aumentando su potencial técnico confiando en un acceso que puede ser cortado por parte de un gobierno extranjero de la noche a la mañana”, reforzando ese mensaje europeo.
El propio The New York Times se hizo eco hace unos días del plan europeo para reducir la dependencia de tecnología estadounidense aludiendo a la tensa relación con la administración Trump y mencionando que el 80% de los productos digitales, servicios, infraestructura y propiedad intelectual de los países de la Unión dependen de empresas como Amazon, Google y Microsoft.
Ahora bien, estos cambios, al contrario que apagar un modelo como Fable 5, no pueden hacerse de la noche a la mañana. Son lentos y requieren un proceso de resiliencia complejo que, sin embargo, puede acelerarse impulsado por acciones como las del pasado viernes por parte de Estados Unidos.
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Famosos expresan su conmoción por la muerte de Oliver Tree, “Gaspi” y Lucas Vignale en Brasil
La tarde de este domingo, famosos y conocidos han lamentado el reporte del fallecimiento del cantante estadounidense Oliver Tree, el youtuber Gaspi —Gáspar Prim Díaz— y el productor Lucas Vignale en un accidente de helicópteros en Brasil.
Entre las figuras conocidas se encuentran el creador de contenido mexicano y también actor, Aarón Mercury; influencer español Ibai Llanos; el influencer El Rubius, y el productor Bizarrap.
“Esperaba que fuera broma, con noticias como esta deseas que te digan que es mentira, que todo está bien, estoy devastado, de verdad que no me lo creo, se volvió un hermano, conectamos muy bien, me ayudó a vivir y cumplir mi sueño. Un alma tan pura dispuesta a ayudar”, declaró Mercury en sus historias de Instagram.
En una publicación agradeció al intérprete de “Life Goes On” con quien vivió durante un tiempo tras haber ganado el evento deportivo Super Nova Génesis, ambos mostraban una amistad pública en internet a través de diversos videos en la plataforma de TikTok y lives.

La colisión de las dos aeronaves en el barrio de Recreio dos Bandeirantes, en la zona oeste de la capital carioca, dejó un saldo de seis personas fallecidas, aunque la policía aún no ha corroborado sus identidades debido a la condición de los restos.
En el listado de viajeros, según el plan de vuelo están los nombres de Oliver Tree, Prim Díaz, Vignale, Lucas Brito Chaves; y a los pilotos Alexandre Souza y Charles Marsillac.
El rapero, youtuber y boxeador británico Olajide Olayinka Williams Olatunj conocido como KSI compartió en su cuenta de Instagram un mensaje junto a una serie de fotos con Tree.
“No puedo creer que realmente tenga que escribir esto. Tienes 32 años, hombre. Deberías seguir aquí. Todavía tenías mucha vida por vivir. Mucha música por hacer. Mucho contenido por crear. Eres una leyenda y siempre lo serás. Todavía no se siente real. Sinceramente, me siento enfermo. Te quiero, hermano “, escribió KSI.
El influencer español Ibai Llanos lamentó en Xel fallecimiento de su amigo youtuber, al publicar el siguiente mensaje: “Qué absoluta desgracia. Qué absoluta tristeza. Y qué mierda es esta vida a veces. No sé ni qué decir. Descansa en paz, Gaspi”.
Además, el creador de contenido originario de Polonia “Crawly” dejó en su perfil de Instagram unas historias destacadas (fijas) con Tree.
Asimismo, el dúo mexicano de electro-pop, punk digital y dreamcore conocido como Malcriada Music compartió un mensaje en una historia de Instagram, debido a que recientemente el cantante estadounidense había participado en una colaboración con ellos.
Semanas antes de su muerte, Tree protagonizó varios conciertos en distintos escenarios del país como parte de una gira, en uno de ellos tuvo como invitados al inluencer Aarón Mercury, a quien presentó como su amigo.
En México, el artista encontró una de sus conexiones más visibles con el público latinoamericano, impulsado por la viralización en redes sociales y la interacción con creadores de contenido locales.
La gira mundial de promoción de su último álbum lo llevó a Brasil, donde ofreció una presentación en Sao Paulo el 6 de junio, en una de las primeras fechas de un tour que lo llevaría posteriormente por Europa y de vuelta a Estados Unidos.
“Cuesta mucho procesar una noticia asi, nada parece real (…) Gracias por todos esos momentos. Los recordaré para siempre”, escribió El Rubius junto a una fotografía con “Gaspi”.
Coscu, otro reconocido youtuber argentino, también se despidió a su colega a través de X: “Descansa en paz Gaspi. La última vez que estuvimos juntos me mostraste y me contaste motivadísimo y ilusionado, cómo estabas mejorando tus hábitos y cuidándote. La vida es muy injusta… Cualquier persona que te conoció sabía que eras un tipazo”.
“Gaspi”, de 23 años de edad, tiene más de dos millones de seguidores en redes sociales y desde su cuenta de YouTube suele publicar producciones audiovisuales humorísticas, algunas de las cuales provocaron que esa plataforma las inhabilitara.
El 26 de julio de 2025, el youtuber cobró mayor notoriedad al participar del evento boxístico amateur La Velada del Año, organizada por Ibai Llanos.
A fines de mayo pasado, este había anunciado un próximo lanzamiento de una nueva serie de videos en el canal de YouTube argentino Blender.
Vignale, de 29 años de edad, fue realizador de algunos de los vídeos de músicos como Bizarrap, Trueno y J Balvin.
El productor, compositor y DJ argentino Bizarrap compartió una historia en Instagram, con una foto junto a un mensaje: “Luquitas, no hay palabras; solo espero que puedas descansar en paz. El dolor es inmenso, muchísimas fuerzas a la familia y amigos más cercanos. Hasta siempre, amigo Lucas Vignale, los buenos recuerdos y tu arte serán imborrables”.
El productor publicó la última imagen conocida de “Gaspi” a través de una historia de Instagram, en la que se le ve reclinado en una silla de playa muy cerca del mar.
Las causas del siniestro están siendo investigadas por el Centro de Investigación y Prevención de Accidentes Aeronáuticos (Cenipa) de la Fuerza Aérea Brasileña.
Con información de EFE.
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Si sigues despierto veinte minutos después de acostarte, levántate
Irse a la cama y comenzar a dar vueltas mientras se ven pasar todas las horas de la madrugada en el reloj es algo que a más de uno le puede resultar familiar. En estos momentos, la verdad es que el simple hecho de cerrar los ojos con fuerza y pensar en dormirse no funciona demasiado, sino que aumenta más la ansiedad y la frustración por no poder estar al día siguiente descansado. Pero aquí los expertos apuntan a que es mejor levantarse.
Una simple regla. Más allá de las técnicas de respiración y de tratar la mente en blanco, tenemos un buen aliado con nosotros: la “regla de los 20 minutos”. Una práctica que, lejos de ser un consejo viral en redes sociales, la verdad es que tiene respaldo científico a sus espaldas que apunta a que la mejor estrategia contra la imposibilidad de conciliar el sueño es levantarse.
Su funcionamiento. Para entenderlo, primero hay que descender al sustrato del aprendizaje asociativo, donde el cerebro humano es, ante todo, un optimizador de patrones ambientales. De esta manera, cuando una persona sana se acuesta, el sistema nervioso central interpreta el estímulo físico del colchón, la almohada y la oscuridad como una señal para iniciar una transición hacia el sueño.
Sin embargo, si pasamos largos periodos despiertos en la cama experimentando ansiedad o rondándonos una misma idea todo el rato por la mente, el patrón se corrompe. Aquí el cerebro ya asocia la cama a una frustración, y el dormitorio deja de ser un santuario parasimpático y se convierte en una vía de activar a nuestro cuerpo.
Su defensor en la actualidad es el Dr. Matthew Walker, catedrático de neurociencia y psicología en la Universidad de California, Berkeley, y director del Center for Human Sleep Science. Y es tan importante que lo recoge como un consejo más en uno de sus libros publicados titulado ‘por qué dormimos’ que dice lo siguiente:
No te quedes en la cama despierto. Si sigues despierto veinte minutos después de acostarte, o si comienzas a sentirte ansioso o preocupado, levántate y realiza alguna actividad relajante hasta que sientas sueño. La ansiedad de no poder dormir puede hacer que te sea más difícil conciliar el sueño.
Lo que se debe hacer. Para seguir la regla, es importante levantarse y, lógicamente, no encender todas las luces de la casa, sino hacer uso de luces tenues y, bajo ningún concepto, mirar pantallas como la televisión puesto que puede activarnos más. Lo ideal aquí sería leer un poco un libro algo monótono (o en el caso de los estudiantes, los apuntes), hacer ejercicios de respiración o pasatiempos mecánicos.
A partir de aquí se deberá regresar a la cama única y exclusivamente cuando se vuelva a sentir el sueño para intentar dormir nuevamente.
También lo dicen las guías y, más concretamente, la Guía de Práctica Clínica sobre Insomnio en Atención Primaria que apunta específicamente al siguiente consejo para los pacientes:
Si han pasado 30 minutos desde que se acostó y sigue aún sin dormir, levántese de la cama, vaya a otra habitación y haga algo que no lo active demasiado, como leer una revista o ver la televisión, por ejemplo. Cuando vuelva a tener sueño regrese a su dormitorio. El objetivo es que usted asocie su cama con quedarse dormido lo antes posible.
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En Xataka | Creíamos que el insomnio era solo no poder dormir. Ahora sabemos que son cinco trastornos distintos
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