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“Hoppers” continúa conquistando las taquillas con 28.5 mdd en su segundo fin de semana

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AP.- “Hoppers” de Pixar se mantuvo en el primer puesto de la taquilla norteamericana y repuntó con 28.5 millones de dólares en su segundo fin de semana, según estimaciones del estudio difundidas este domingo, mientras “Recuerdos de él”, de Colleen Hoover, sumó otro éxito a la racha de la autora en la taquilla.

Tras su debut de 45.3 millones de dólares, el estreno de “Hoppers” de The Walt Disney Co. bajó un moderado 37% en su segundo fin de semana, una señal alentadora para una película animada que espera mantenerse fuerte durante marzo.

El original de Pixar, sobre una joven que se transforma en animal a través del cuerpo de un castor para ayudar a defender un estanque del desarrollo inmobiliario, confía en seguir atrayendo al público con buenas reseñas (94% “fresh” en Rotten Tomatoes) y sólidas calificaciones de la audiencia (una “A” en CinemaScore).

Si bien muchas secuelas de Pixar han sido éxitos de taquilla desde el primer momento —como “Intensamente 2” de 2024 (mil 700 millones de dólares en todo el mundo)—, sus producciones originales últimamente han necesitado tiempo para despegar. En 2023, “Elementos” se estrenó con unos decepcionantes 29.6 millones de dólares, pero luego recaudó unos contundentes 496.4 millones a nivel global.

Hoppers”, que hasta ahora ha recaudado 164.7 millones de dólares en todo el mundo, todavía tiene un largo camino para igualar esa cifra, pero ha arrancado bien. Este fin de semana enfrentó poca competencia nueva directa. Sin embargo, la próxima aventura de ciencia ficción de Amazon, “Project Hail Mary”, pronto ocupará pantallas IMAX y competirá por el público familiar.

Recuerdos de él” de Universal debutó en el segundo lugar este fin de semana con 18.3 millones de dólares, por encima de lo esperado. La película, protagonizada por la actriz Maika Monroe como una mujer que intenta reconstruir su vida tras salir de prisión, es la tercera adaptación de Colleen Hoover que llega a la gran pantalla, después de “Romper el círculo” de 2024 (351 millones de dólares en todo el mundo para Sony) y “A pesar de ti” de 2025 (91 millones de dólares para Paramount).

Recuerdos de él”, que costó alrededor de 25 millones de dólares, recibió malas críticas (56% “fresh” en Rotten Tomatoes) y obtuvo una “B” poco destacada en CinemaScore entre el público. Pero la película, la primera basada en un guion coescrito por Hoover, prolonga la popularidad de la autora superventas entre los espectadores.

Undertone”, una película de terror de micropresupuesto de A24, se estrenó con 9.3 millones de dólares. La cinta, escrita y dirigida por Ian Tuason, ha sido promocionada como la mejor película de terror de A24 desde “Hereditary” (2018) de Ari Aster, una de las producciones que ayudó a dar a conocer al estudio independiente. Con un presupuesto de apenas 500 mil dólares, “Undertone” aprovecha especialmente el diseño sonoro en una historia ambientada en un sólo escenario sobre una podcaster de lo paranormal (Nina Kiri) que cuida a su madre moribunda.

Tras su decepcionante debut, “La Novia!” de Warner Bros. se desplomó en su segundo fin de semana, con una caída del 70% y apenas 2.1 millones de dólares. Esta reinterpretación de “La novia de Frankenstein”, dirigida por Maggie Gyllenhaal, costó alrededor de 80-90 millones de dólares, pero hasta ahora sólo ha recaudado 11.3 millones en el mercado doméstico.

El fin de semana de los Óscar suele ser lento en los cines, ya que la atención de la industria se centra en gran medida en la ceremonia de los Premios de la Academia de este domingo. Pero el trío de éxitos moderados de “Hoppers”, “Recuerdos de él” y “Undertone” impulsó la asistencia a las salas antes de la noche más importante de Hollywood. Según Comscore, las ventas de entradas en lo que va del año han subido un 15.2% frente al mismo punto del año pasado.

A continuación las demás mejores películas con base en sus ventas de lunes a domingo en cines de Estados Unidos y Canadá, según Comscore.

Scream 7” con 8.4 millones de dólares, “La Cabra que cambió el juego: Goat”, 4.7 millones, “Kiki’s Delivery Service” con 1.7 millones; “Cumbres Borrascosas” con 1.7 millones, “TMNT II” con 1.5 millones de dólares y “Crime 101” con 1.1 millón de dólares.

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así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal

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Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos: DLSS. Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compañía ha decidido dar un paso más. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología que, según explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.

El anuncio. DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías. La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.

How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2
How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2

Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos, con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.

Nvidia Dlss 5 On Off 1
Nvidia Dlss 5 On Off 1

El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ahí, genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K.

Debate y críticas. La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicación del vídeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.

La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este año. Ahora, poco después, aparece DLSS 5. Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026. La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.

Imágenes | NVIDIA

En Xataka | Si la pregunta es “cómo gana dinero Nintendo” la respuesta no es videojuegos: es un emporio mucho más ambicioso

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Ganadores del Óscar 2026: Paul Thomas Anderson triunfa como mejor director con “Una batalla tras otra”

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La tarde de este domingo Paul Thomas Anderson obtuvo el premio a mejor director por la cinta “Una batalla tras otra” en la gala 98 de los Premios del Óscar. 

La cinta aborda la vida de Bob Ferguson, un atribulado revolucionario interpretado por Leonardo DiCaprio que lucha por proteger a su adolescente hija, Willa Ferguson, encarnada por Chase Infiniti, mientras negocia sus culpas sobre su labor como padre.

En la categoría también competían Chloé Zhao, por “Hamnet”; Josh Safdie, por “Marty Supreme”, y Joachim Trier, por “Sentimental Value”. 

El duelo de la noche fue entre “Sinners”, la más nominada en la historia de los Óscar con 16 candidaturas, con “Una batalla tras otra”, con 13 y la más laureada en el circuito de premios de esta edición. Una lucha que se presenta como una de las más abiertas e impredecibles de los últimos años.

“Una batalla tras otra” también ganó la estatuilla a mejor película durante la gala de este domingo por lo que, se impuso ante “Sinners” protagonizada por Michael B. Jordan, actuación que le costó el premio a mejor a actor. 

Ambas cintas son hijas de la cadena Warner Bros y, este filme de Paul Thomas Anderson llegó al Teatro Dolby de Los Ángeles como la favorita por los espectadores. 

La producción protagonizada por Leonardo Di Caprio culminó la noche de los Óscar con éxito debido a sus varias estatuillas ganadas.

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Creíamos que la IA estaba matando el trabajo en la industria tech. En realidad está cambiando las reglas de juego: Crossover 1×41

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Es posible que en el futuro la IA nos quite el trabajo a todos, pero por el momento se lo está quitando a muy poquitos. Así lo afirmaba un reciente estudio de Anthropic sobre el impacto de la IA en el mercado laboral, y esta es una percha perfecta para presentaros el debate que nos ocupa en Crossover 1×41. 

Y es que es una edición especial  porque tenemos como invitado a Jordi Arrufí, de Talent Arena. Este evento, que se celebra en el marco del Mobile World Congress de Barcelona, está dirigido a futuros desarrolladores y también a perfiles sénior, y con él tuvimos la oportunidad de hablar de cómo la IA está cambiando las reglas del juego para los profesionales del sector. 

Para empezar, hay que desmontar mitos. Al menos de momento, porque aunque existía el tempor de que la IA iba a sustituir a los programadores, lo que se está viendo según Arrufí es que la demanda de talento tecnológico se está incrementando. De hecho, lo que se espera que es que el impacto de la IA provoque que esta tecnología comience a crear puestos de trabajo que no podemos ni imaginar. Tampoco podíamos imaginar que con el auge de internet existirían desarrolladores frontend y backend o en diseñadores web: lo mismo en este caso.

Muchos profesionales pueden temer ese futuro, y aquí la recomendación para que estén preparados para el futuro es que esos profesionales combinen su capacidad técnica (‘hard skills’) con las capacidades humanas (‘soft skills’) como el pensamiento crítico, el liderazgo o la comunicación. El frenético avance de la IA también hace que sea clave la capacidad de aprendizaje continuo y adaptabilidad en estos tiempos tan cambiantes. El vibe coding ha cambiado el paradigma, y ha abierto este ámbito incluso a usuarios sin conocimientos básicos de programación.

Además hay algo llamativo aquí. Una verdadera oportunidad para los profesionales actuales y los que vengan, porque si algo está despegando claramente es el interés por la soberanía tecnológica. Europa busca recuperar terreno frente a EEUU y China mediante inversiones en chips, por ejemplo. La financiación pública es especialmente crítica para lograr retener el talento y evita que los profesionales emigren por salarios más elevados.

También tuvimos la oportunidad de hablar de otra de las áreas de mayo proyección: la robótica. Se espera una adopción inminente de robots humanoides en la industria y en los procesos logísticos. Los robots domésticos tardarán más, sin duda, pero lo que parece claro es que para 2035 el mundo estará dominado por agentes de IA y avances masivos en campos como la biotecnología. Esto no va solo de IA: va de talento, de dinero y de quién se adapta más rápido y de forma más acertada.

En YouTube | Crossover

En Xataka | Una startup malagueña es la app de IA europea más usada del mundo según Andreessen Horowitz. Se llama Freepik

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