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prohibir usar estiércol en invierno

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Tan imprescindible para la vida como problemática. España es un ejemplo clarísimo de esa dualidad: la sequía porque falta agua, las lluvias durante días seguidos porque hacen que los embalses rebosen y los centros de datos quieren sumarse a esa realidad. Si nos vamos a Estados Unidos, el agua también es un problema no porque sobre o falte, sino porque está contaminada. ¿Culpable? La escorrentía agrícola.

Y ya hay estados prohibiendo que las granjas abonen en invierno.

Qué pasa. La Agencia de Protección Ambiental de Estados Unidos, la EPA, ha clasificado la agricultura industrial como la principal fuente del deterioro de la calidad de agua en ríos y acuíferos en el país. Hay varios factores, pero un exceso de nitrógeno, fósforo y otros elementos procedentes de fertilizantes y estiércol se están filtrando a los grandes ríos, a los acuíferos rurales y a las zonas costeras como el Golfo de América Golfo de México.

Estiman que cada año se aplican 12 millones de toneladas de nitrógeno y otros cuatro millones de toneladas de fósforo en forma de fertilizantes. Hay otro desecho: el estiércol en las explotaciones ganaderas. ¿El problema? Que estos productos se infiltran en la tierra, llegando a las aguas subterráneas.

En invierno, nada de abono. Esto es algo que se da durante todo el año, pero en invierno ocurre algo muy curioso: en zonas en las que nieva o hiela, esos nutrientes y sedimentos no se infiltran hacia las aguas subterráneas (que ya es malo), sino que cuando la nieve se derrite, arrastran los productos nocivos hacia los ríos y lagos.

Es algo que se conoce como escorrentía superficial, y lo que provoca un exceso de nitrógeno en ríos y lagos es que proliferen las algas y las plantas acuáticas, que consumen el oxígeno del agua, dando como resultado zonas hipóxicas en las que la fauna no puede vivir. Hay dos casos alarmantes:

  • Golfo de México: los restos de fertilizantes utilizados en el gran cinturón del maíz del Medio Oeste bajan por el Misisipi hacia el Golfo de México, formando una de las mayores zonas muertas del planeta.
  • Ríos del Medio Oeste: en años lluviosos, las concentraciones de nitratos han superado con creces lo que debería tener el agua potable durante decenas de días seguidos.

Consecuencias. Pero como decimos, esto también ocurre en acuíferos, sobre todo en pozos privados y menos monitorizados que los pertenecientes al sistema público. Por ejemplo, un informe de este año estimó que el 90% de la contaminación por nitratos en el agua potable de Wisconsin se debe a esa escorrentía agrícola. El estudio apuntó que un 10% de los pozos privados del estado superan el límite legal de nitratos. En áreas intensivamente agrícolas, la tasa es del 20 al 30%.

Y una exposición crónica a estos nitratos se ha asociado con cáncer, complicaciones en el embarazo y hasta el síndrome del “bebé azul”, o methemoglobinemia infantil. Es decir: no es un problema sólo ambiental, ha escalado a algo que afecta a la salud pública.

Prohibición reactiva. Y esto ha llevado a que algunos estados empiecen a tomar cartas en el asunto. Como respuesta directa, estados como Michigan, Maryland, Ohio o Vermont han realizado diversas prohibiciones a la hora de utilizar abonos, estiércol y fertilizantes en invierno. Generalmente, comenzarán a mediados de diciembre y se extenderán, dependiendo del estado, hasta el 1 de marzo o abril del año que viene.

La restricción es impopular entre los sectores agrícolas, pero el problema es que es una medida reactiva y no proactiva. Es decir: el daño está hecho, lo que se busca es que no vaya a más.

Cambio de modelo agrícola. A nivel federal, sin embargo, la estrategia no es la regulación directa y la prohibición, sino incentivar a los agricultores a adoptar voluntariamente prácticas más sostenibles. Departamentos como el USDA o el NRCS están gestionando programas de asistencia financiera y técnica para que los agricultores optimicen sus cultivos, cambien prácticas o planten nuevos cultivos de “cobertura” que absorban el exceso de nitrógeno.

Al final, es complicado porque el país ha optado por una vía, cada estado está afrontando el problema de una forma distinta y la agricultura/ganadería son sectores prioritarios en Estados Unidos tanto para el consumo propio como para la exportación. ¿Y qué dice la EPA? Que los fertilizantes se apliquen en su justa medida y en la época correcta del año. Y también que los animales pasten lejos de riachuelos.

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El metro parte Rivas en dos desde hace décadas. El ayuntamiento tiene un plan para taparlo y ya se lo ha presentado a Madrid

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El Ayuntamiento de Rivas Vaciamadrid ha registrado ante la Dirección General de Infraestructuras de la Comunidad de Madrid su proyecto para cubrir 2,5 kilómetros de la Línea 9B de Metro. Se trata de un proyecto que pretende transformar parte del trazado urbano de la localidad, y ya se ha abierto el plazo para emitir el informe técnico del mismo. Te contamos todos los detalles.

De qué va esto exactamente. Tal y como cuentan desde el propio ayuntamiento de la localidad, el proyecto consiste en soterrar o cubrir el tramo de vía que discurre en superficie por Rivas Vaciamadrid entre el Polideportivo Cerro del Telégrafo y la estación de Rivas Futura. Son 2,5 kilómetros de longitud y 30 metros de ancho que, si se cubren, dejarían de actuar como una barrera física que parte el municipio en dos.

Sobre la superficie se contempla extender el Parque Lineal, creando un corredor con espacios verdes para uso público. El proyecto incluye además la construcción de una cuarta estación de Metro en Rivas, ubicada en la calle José Saramago.

Plazos. El Ayuntamiento tuvo la reunión técnica el 27 de febrero con la Dirección General de Infraestructuras, donde presentó la solución. Una semana después, el 4 de marzo, lo registró oficialmente, y ahora la Comunidad de Madrid tiene tres meses para pronunciarse si se sigue adelante a nivel técnico. Según recoge El Diario, el consistorio ha pedido expresamente “agilidad” a la administración autonómica.

Trasfondo político. La cuarta estación se las trae. Y es que según Diario de Rivas, la Comunidad de Madrid ya ha señalado en más de una ocasión que esta infraestructura “no está justificada a nivel técnico”. El Ayuntamiento, por su parte, insiste en que el proyecto “es fruto de meses de un trabajo técnico riguroso y solvente y que cumple con los requisitos necesarios para avanzar hacia su ejecución”. La Dirección General de Infraestructuras, de momento, se ha limitado a confirmar que hubo reunión.

Qué dicen los datos. El Ayuntamiento respalda su postura a seguir adelante con el proyecto a través de una encuesta en la que dicen que el 78% de los vecinos de Rivas reconocen la importancia de este proyecto. El organismo lo enmarca dentro de su Agenda Urbana Rivas 2030, donde figura como uno de sus proyectos más destacados para reconfigurar su modelo urbano.

Qué pasa ahora. El balón está en el tejado de la Comunidad de Madrid. Antes de que acabe junio debería llegar la respuesta técnica de la Dirección General de Infraestructuras. Ese informe determinará si el proyecto puede avanzar tal como está planteado, si necesita modificaciones o si la propuesta (especialmente la nueva estación) encuentra obstáculos desde la administración autonómica. 

El Ayuntamiento ha expresado su confianza en que la Comunidad “facilite el avance de una actuación largamente esperada por la ciudadanía de Rivas”, pero parece que tendremos que esperar para conocer si finalmente se acaba materializando tal y como el ayuntamiento quiere.

Imagen de portada | Google Maps

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Noche dorada en los Óscar 2026: “Golden”, de “K-pop Demon Hunters”, gana como mejor canción

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

La cinta animada más vista de la plataforma de Streaming, Netflix, “K-pop Demon Hunters” obtuvo su segunda estatuilla de la noche en los Óscar 2026 con la canción “Golden” en la categoría de mejor canción.

Golden” de EJAE, Mark Sonnenblick, Joong Gyu Kwak, Yu Han Lee, Hee Dong Nam, Jeong Hoon Seo y Teddy Park compitió contra “Dear Me”, de Diane Warren, por “Diane Warren: Relentless”, y “I Lied To You”, de Raphael Saadiq y Ludwig Goransson, por “Sinners”. 

A ellas se sumaron “Sweet Dreams Of Joy”, de Nicholas Pike, por “Viva Verdi” y “Train Dreams”, de Nick Cave y Bryce Dessner, por “Train Dreams”.

La primera categoría fue la de mejor película animada y sus directores, Maggie Kang y Chris Appelhans, recibieron el premio en el escenario. 

La película sobre un grupo femenino de K-pop que persigue demonios míticos se convirtió el pasado agosto en la película más vista de la plataforma Netflix.

La canción ”Golden” superó los 100 millones de reproducciones semanales en todo el mundo por primera vez, según Billboard.

Cabe recordar que en días pasados Netflix ha confirmado la producción de la segunda parte de “K-pop Demon Hunters”, la cinta que mezcló la mitología coreana con el mensajero de la muerte y lo que llevó al país a su globalización: la industria musical. Aunque su regreso por el momento no tiene fecha de estreno. 

 

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así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal

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Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos: DLSS. Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compañía ha decidido dar un paso más. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología que, según explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.

El anuncio. DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías. La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.

How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2
How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2

Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos, con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.

Nvidia Dlss 5 On Off 1
Nvidia Dlss 5 On Off 1

El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ahí, genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K.

Debate y críticas. La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicación del vídeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.

La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este año. Ahora, poco después, aparece DLSS 5. Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026. La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.

Imágenes | NVIDIA

En Xataka | Si la pregunta es “cómo gana dinero Nintendo” la respuesta no es videojuegos: es un emporio mucho más ambicioso

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