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Pensábamos que ChatGPT se usaba sobre todo para trabajar. La propia OpenAI acaba de demostrar lo contrario
Durante meses, muchos dimos por hecho que ChatGPT se había convertido en la herramienta perfecta para el trabajo de oficina y también para programar. OpenAI ha publicado su primer estudio detallado sobre qué hacen realmente los usuarios y quiénes son, y el retrato rompe esa intuición: la mayoría de conversaciones no van de trabajo. El uso personal domina y crece.
Los datos reflejan un cambio notable en el tipo de uso de ChatGPT: en junio de 2025, el 73% de las conversaciones no eran de trabajo, cuando en junio de 2024 los porcentajes estaban casi empatados. Y hay otros datos interesantes: el público es mayoritariamente joven, con cerca de la mitad de los mensajes enviados por personas de entre 18 y 25 años. A ello se suma un vuelco en el perfil de género: los primeros registros mostraban predominio de nombres masculinos, pero en 2025 el 52% corresponde a nombres femeninos.
Más que trabajo: ChatGPT muestra su cara más personal
La compañía clasificó más de un millón de conversaciones en siete grandes categorías. La más común, “orientación práctica”, supone el 28,3% de todas las interacciones e incluye peticiones de ayuda para tareas cotidianas, consultas académicas o consejos de entrenamiento. El estudio dibuja además un panorama curioso: señala que la adopción crece más rápido en países menos ricos, aunque no lista usos por país.
El segundo gran bloque son solicitudes relacionadas con la escritura, en el que destacan la edición o crítica de textos y la comunicación personal. También aparece la programación, que concentra apenas un 4,2% de los chats analizados. Una tendencia que gana fuerza es la búsqueda de información. OpenAI afirma que este tipo de consultas se ha convertido en un sustituto cercano de los buscadores web. Entre mayo y junio de 2024 creció de manera constante, hasta situarse como el segundo uso más habitual.


En este apartado aparecen también preguntas sobre productos, que suponen el 2,1% de las consultas dentro de esa categoría. Estos datos planean preguntas acerca del futuro de las búsquedas y cómo la compañía liderada por Sam Altman está desafiando a Google. Otro bloque relevante es el de consejos personales y conversaciones íntimas. El informe indica que un 1,9% de las interacciones están relacionadas con reflexiones y relaciones, y un 0,4% son juegos de rol, incluido el uso de ChatGPT como “compañero” virtual. Aunque el estudio insiste en que son cifras pequeñas, el tema está en el punto de mira en varios países por el impacto de esta tecnología en la salud mental de algunas personas.
reflexiones y relaciones,
El estudio tiene 62 páginas y abarca el periodo de mayo de 2024 a junio de 2025, con datos de 1,5 millones de usuarios y una muestra de 1,1 millones de conversaciones. Si la pregunta es cómo ha conseguido OpenAI obtener esta información, la compañía dice que ha empleado sus propios modelos para analizar los mensajes, evitando que investigadores humanos leyeran conversaciones individuales. La información demográfica procede de los datos que los usuarios proporcionan al registrarse.
Imágenes | Solen Feyissa | Levart_Photographer
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el de la soberanía tecnológica
El último modelo de Anthropic, Fable 5, es alucinante. Eso es, al menos, lo que sabemos gracias a las pruebas que hemos podido ver. Porque pasa una cosa: Anthropic ha desactivado Fable 5. Atendiendo a una orden de Estados Unidos que dictaba que Anthropic debía suspender el acceso a estos modelos para cualquier ciudadano extranjero dentro y fuera del país, la compañía de IA apagó Fable 5 y Mythos 5 completamente el pasado 12 de junio. Europa no ha tardado en contestar, pero realmente le viene genial para seguir empujando su mensaje.
El de la soberanía tecnológica.
En corto. Que Anthropic y Estados Unidos no están en una luna de miel es algo evidente desde el lío con el Pentágono y el Departamento de Defensa, pero lo de estas últimas horas va un paso más allá. Esgrimiendo el argumento de la preocupación sobre la seguridad nacional, Estados Unidos emitió una directiva de control de exportaciones para suspender el acceso a Fable 5 y Mythos 5 a cualquier ciudadano extranjero, ya fuera dentro o fuera de Estados Unidos.
Esto ya es serio, pero además, la compañía expone que es algo que incluye a los empleados nacionales de Anthropic. Como respuesta, la compañía desactivo los dos modelos para garantizar que se cumple esa orden. La motivación de Estados Unidos para dar la orden fue que habían descubierto (o que Amazon les había informado sobre ello) un error en Fable 5 que permitía ‘jailbreakear’ el modelo, una vulnerabilidad que Anthropic revisó y que, según ellos, también está en otros modelos disponibles públicamente.
Europa responde. Más allá de la repercusión para la empresa, se trata de algo más serio: otra vez, Estados Unidos dictando qué puede y qué no puede hacer un ciudadano de otro país que paga (o que no paga, porque ahora mismo está en fase de prueba gratuita) un producto de una tecnológica privada. Y a Europa esto le ha venido genial para seguir reforzando su postura sobre la soberanía tecnológica.
La Comisión Europea no ha tardado en posicionarse, afirmando que está evaluando las implicaciones prácticas de la directiva de control de exportaciones ejecutada sobre Anthropic, apuntando que las medidas no deberían ser discriminatorias contra los países socios. El portavoz de la Comisión, Thromas Regnier, apunta que, si bien la nueva generación de modelos de IA ofrece ventajas para la ciberdefensa, también plantea preocupaciones en materia de ciberseguridad.
“Este episodio es un ejemplo más de por qué Europa necesita fortalecer su soberanía tecnológica” – Thomas Regnier, portavoz de la Comisión Europea
Sin embargo, considera que las medidas de contingencia no deben ser discriminatorias contra los socios y aprovecha para recordar la postura europea de los últimos meses. En el comunicado, Regnier afirma que la Comisión está “examinando de cerca las consecuencias prácticas de esta medida para los usuarios europeos” y concluye con el refuerzo del mensaje de autonomía tecnológica: “este episodio es un ejemplo más de por qué Europa necesita fortalecer su soberanía tecnológica”.
Soberanía. Este término será una de las palabras estrella de este año porque los acontecimientos recientes están llevando a que varios países refuercen sus propios ecosistemas. Estados Unidos tiene las grandes tecnológicas, pero China ya ha puesto sobre la mesa su plan para convertirse en la primera potencia mundial. Y Europa ha llegado más tarde a la carrera, pero se ha metido de lleno en ella.
Con las amenazas de Estados Unidos de salirse de la OTAN, el lenguaje agresivo de Donald Trump contra países aliados y la dependencia de tecnología estadounidense como SpaceX en la guerra de Ucrania y Rusia, Europa se ha dado cuenta que debe cambiar el chip, apostando de nuevo por la infraestructura tecnológica. Eso incluye desde el desarrollo de chips hasta sus propios modelos de IA, pasando por el rearme anunciado el año pasado y el impulso al brazo aeroespacial.
Independencia lenta. Más allá del mensaje de la Comisión Europea, otros parlamentarios se han pronunciado al respecto. Aura Salla, eurodiputada por Finlandia, apuntó que “Europa no puede seguir aumentando su potencial técnico confiando en un acceso que puede ser cortado por parte de un gobierno extranjero de la noche a la mañana”, reforzando ese mensaje europeo.
El propio The New York Times se hizo eco hace unos días del plan europeo para reducir la dependencia de tecnología estadounidense aludiendo a la tensa relación con la administración Trump y mencionando que el 80% de los productos digitales, servicios, infraestructura y propiedad intelectual de los países de la Unión dependen de empresas como Amazon, Google y Microsoft.
Ahora bien, estos cambios, al contrario que apagar un modelo como Fable 5, no pueden hacerse de la noche a la mañana. Son lentos y requieren un proceso de resiliencia complejo que, sin embargo, puede acelerarse impulsado por acciones como las del pasado viernes por parte de Estados Unidos.
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Famosos expresan su conmoción por la muerte de Oliver Tree, “Gaspi” y Lucas Vignale en Brasil
La tarde de este domingo, famosos y conocidos han lamentado el reporte del fallecimiento del cantante estadounidense Oliver Tree, el youtuber Gaspi —Gáspar Prim Díaz— y el productor Lucas Vignale en un accidente de helicópteros en Brasil.
Entre las figuras conocidas se encuentran el creador de contenido mexicano y también actor, Aarón Mercury; influencer español Ibai Llanos; el influencer El Rubius, y el productor Bizarrap.
“Esperaba que fuera broma, con noticias como esta deseas que te digan que es mentira, que todo está bien, estoy devastado, de verdad que no me lo creo, se volvió un hermano, conectamos muy bien, me ayudó a vivir y cumplir mi sueño. Un alma tan pura dispuesta a ayudar”, declaró Mercury en sus historias de Instagram.
En una publicación agradeció al intérprete de “Life Goes On” con quien vivió durante un tiempo tras haber ganado el evento deportivo Super Nova Génesis, ambos mostraban una amistad pública en internet a través de diversos videos en la plataforma de TikTok y lives.

La colisión de las dos aeronaves en el barrio de Recreio dos Bandeirantes, en la zona oeste de la capital carioca, dejó un saldo de seis personas fallecidas, aunque la policía aún no ha corroborado sus identidades debido a la condición de los restos.
En el listado de viajeros, según el plan de vuelo están los nombres de Oliver Tree, Prim Díaz, Vignale, Lucas Brito Chaves; y a los pilotos Alexandre Souza y Charles Marsillac.
El rapero, youtuber y boxeador británico Olajide Olayinka Williams Olatunj conocido como KSI compartió en su cuenta de Instagram un mensaje junto a una serie de fotos con Tree.
“No puedo creer que realmente tenga que escribir esto. Tienes 32 años, hombre. Deberías seguir aquí. Todavía tenías mucha vida por vivir. Mucha música por hacer. Mucho contenido por crear. Eres una leyenda y siempre lo serás. Todavía no se siente real. Sinceramente, me siento enfermo. Te quiero, hermano “, escribió KSI.
El influencer español Ibai Llanos lamentó en Xel fallecimiento de su amigo youtuber, al publicar el siguiente mensaje: “Qué absoluta desgracia. Qué absoluta tristeza. Y qué mierda es esta vida a veces. No sé ni qué decir. Descansa en paz, Gaspi”.
Además, el creador de contenido originario de Polonia “Crawly” dejó en su perfil de Instagram unas historias destacadas (fijas) con Tree.
Asimismo, el dúo mexicano de electro-pop, punk digital y dreamcore conocido como Malcriada Music compartió un mensaje en una historia de Instagram, debido a que recientemente el cantante estadounidense había participado en una colaboración con ellos.
Semanas antes de su muerte, Tree protagonizó varios conciertos en distintos escenarios del país como parte de una gira, en uno de ellos tuvo como invitados al inluencer Aarón Mercury, a quien presentó como su amigo.
En México, el artista encontró una de sus conexiones más visibles con el público latinoamericano, impulsado por la viralización en redes sociales y la interacción con creadores de contenido locales.
La gira mundial de promoción de su último álbum lo llevó a Brasil, donde ofreció una presentación en Sao Paulo el 6 de junio, en una de las primeras fechas de un tour que lo llevaría posteriormente por Europa y de vuelta a Estados Unidos.
“Cuesta mucho procesar una noticia asi, nada parece real (…) Gracias por todos esos momentos. Los recordaré para siempre”, escribió El Rubius junto a una fotografía con “Gaspi”.
Coscu, otro reconocido youtuber argentino, también se despidió a su colega a través de X: “Descansa en paz Gaspi. La última vez que estuvimos juntos me mostraste y me contaste motivadísimo y ilusionado, cómo estabas mejorando tus hábitos y cuidándote. La vida es muy injusta… Cualquier persona que te conoció sabía que eras un tipazo”.
“Gaspi”, de 23 años de edad, tiene más de dos millones de seguidores en redes sociales y desde su cuenta de YouTube suele publicar producciones audiovisuales humorísticas, algunas de las cuales provocaron que esa plataforma las inhabilitara.
El 26 de julio de 2025, el youtuber cobró mayor notoriedad al participar del evento boxístico amateur La Velada del Año, organizada por Ibai Llanos.
A fines de mayo pasado, este había anunciado un próximo lanzamiento de una nueva serie de videos en el canal de YouTube argentino Blender.
Vignale, de 29 años de edad, fue realizador de algunos de los vídeos de músicos como Bizarrap, Trueno y J Balvin.
El productor, compositor y DJ argentino Bizarrap compartió una historia en Instagram, con una foto junto a un mensaje: “Luquitas, no hay palabras; solo espero que puedas descansar en paz. El dolor es inmenso, muchísimas fuerzas a la familia y amigos más cercanos. Hasta siempre, amigo Lucas Vignale, los buenos recuerdos y tu arte serán imborrables”.
El productor publicó la última imagen conocida de “Gaspi” a través de una historia de Instagram, en la que se le ve reclinado en una silla de playa muy cerca del mar.
Las causas del siniestro están siendo investigadas por el Centro de Investigación y Prevención de Accidentes Aeronáuticos (Cenipa) de la Fuerza Aérea Brasileña.
Con información de EFE.
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Si sigues despierto veinte minutos después de acostarte, levántate
Irse a la cama y comenzar a dar vueltas mientras se ven pasar todas las horas de la madrugada en el reloj es algo que a más de uno le puede resultar familiar. En estos momentos, la verdad es que el simple hecho de cerrar los ojos con fuerza y pensar en dormirse no funciona demasiado, sino que aumenta más la ansiedad y la frustración por no poder estar al día siguiente descansado. Pero aquí los expertos apuntan a que es mejor levantarse.
Una simple regla. Más allá de las técnicas de respiración y de tratar la mente en blanco, tenemos un buen aliado con nosotros: la “regla de los 20 minutos”. Una práctica que, lejos de ser un consejo viral en redes sociales, la verdad es que tiene respaldo científico a sus espaldas que apunta a que la mejor estrategia contra la imposibilidad de conciliar el sueño es levantarse.
Su funcionamiento. Para entenderlo, primero hay que descender al sustrato del aprendizaje asociativo, donde el cerebro humano es, ante todo, un optimizador de patrones ambientales. De esta manera, cuando una persona sana se acuesta, el sistema nervioso central interpreta el estímulo físico del colchón, la almohada y la oscuridad como una señal para iniciar una transición hacia el sueño.
Sin embargo, si pasamos largos periodos despiertos en la cama experimentando ansiedad o rondándonos una misma idea todo el rato por la mente, el patrón se corrompe. Aquí el cerebro ya asocia la cama a una frustración, y el dormitorio deja de ser un santuario parasimpático y se convierte en una vía de activar a nuestro cuerpo.
Su defensor en la actualidad es el Dr. Matthew Walker, catedrático de neurociencia y psicología en la Universidad de California, Berkeley, y director del Center for Human Sleep Science. Y es tan importante que lo recoge como un consejo más en uno de sus libros publicados titulado ‘por qué dormimos’ que dice lo siguiente:
No te quedes en la cama despierto. Si sigues despierto veinte minutos después de acostarte, o si comienzas a sentirte ansioso o preocupado, levántate y realiza alguna actividad relajante hasta que sientas sueño. La ansiedad de no poder dormir puede hacer que te sea más difícil conciliar el sueño.
Lo que se debe hacer. Para seguir la regla, es importante levantarse y, lógicamente, no encender todas las luces de la casa, sino hacer uso de luces tenues y, bajo ningún concepto, mirar pantallas como la televisión puesto que puede activarnos más. Lo ideal aquí sería leer un poco un libro algo monótono (o en el caso de los estudiantes, los apuntes), hacer ejercicios de respiración o pasatiempos mecánicos.
A partir de aquí se deberá regresar a la cama única y exclusivamente cuando se vuelva a sentir el sueño para intentar dormir nuevamente.
También lo dicen las guías y, más concretamente, la Guía de Práctica Clínica sobre Insomnio en Atención Primaria que apunta específicamente al siguiente consejo para los pacientes:
Si han pasado 30 minutos desde que se acostó y sigue aún sin dormir, levántese de la cama, vaya a otra habitación y haga algo que no lo active demasiado, como leer una revista o ver la televisión, por ejemplo. Cuando vuelva a tener sueño regrese a su dormitorio. El objetivo es que usted asocie su cama con quedarse dormido lo antes posible.
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En Xataka | Creíamos que el insomnio era solo no poder dormir. Ahora sabemos que son cinco trastornos distintos
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