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las agencias espaciales no coinciden

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La fallida nave soviética Kosmos 482, diseñada para aterrizar en Venus, ha entrado en la atmósfera terrestre después de 53 años dando tumbos alrededor de nuestro planeta. Sin embargo, nadie sabe dónde ha caído exactamente.

Contexto. Como gemela de la famosa cápsula Venera 8, Kosmos 482 estaba destinada a Venus, pero quedó atrapada en una órbita elíptica alrededor de la Tierra por un fallo en el cohete que en 1972 la impulsó al espacio.

Desde entonces, la fricción atmosférica ha ido reduciendo gradualmente su altitud, lo que ha culminado hoy en su inevitable caída. A pesar de que la reentrada era un evento esperado, las diferentes agencias espaciales y organismos de seguimiento manejan predicciones variopintas.

Según Rusia. La agencia espacial rusa Roscosmos publicó en Telegram que la sonda Kosmos 482 había ingresado en las capas densas de la atmósfera a las 06:24 UTC del sábado. Lo hizo en el océano Índico, unos 560 kilómetros al oeste de la isla de Andamán del Medio. O como algunos se apresuraron a señalar, al oeste de la famosa isla Sentinel del Norte, la de los indígenas aislados.

Según Europa. Por su parte, la Oficina de Desechos Espaciales de la Agencia Espacial Europea sitúa la reentrada entre las 06:04 UTC y las 07:32 UTC. Los radares de la ESA en Alemania no volvieron a detectar la sonda después de esa hora, por lo que la reentrada se da por confirmada, a pesar de que no se hayan registrado observaciones visuales directas ni impactos en tierra.

La predicción central de la ESA apunta a las 06:16 UTC, lo que situaría la reentrada al sur de Turkmenistán, en la frontera con Irán y Agfanistán.

Según Estados Unidos. La Fuerza Espacial de Estados Unidos publicó a través de su sistema space-track que la reentrada de Kosmos 482 había tenido lugar entre las 05:20 y las 05:44 UTC sobre el océano Pacífico.

Esta predicción no solo no es consistente con los informes de la ESA y de Roscosmos, sino que queda invalidada por la detección de la nave sobre Alemania a las 06:04 UTC, según los datos de radar de la ESA.

Dónde está la cápsula. El rastreador de satélites neerlandés Marco Langbroek escribió que la estimación de Roscosmos que sitúa la reentrada a las 06:24 UTC sobre el océano Índico es “razonablemente coherente” con su propio modelo, que arroja una diferencia de apenas 15 minutos.

Que cayera en el océano Índico, relativamente lejos de cualquier zona poblada y a la luz del día, explica que no hayamos visto material visual de la reentrada.

Podría estar flotando. Si la cápsula sobrevivió a la reentrada, impactó la superficie de la Tierra una velocidad de unos 240 km/h, generando una energía cinética comparable a la de un meteorito de entre 40 y 55 cm.

Lo particular de esta reentrada es la robustez de la cápsula Kosmos 482, diseñada para sobrevivir aceleraciones de hasta 300 G y presiones de 100 atmósferas en Venus. No solo es plausible que haya sobrevivido. El historiador espacial Pavel Shubin cree que, si está intacta, podría ser encontrada flotando en el océano.

Imagen | Marco Langbroek

En Xataka | Hay una vieja sonda soviética a punto de caer en la Tierra. Lo inquietante es que fue diseñada para resistir al infierno

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que el león de la Metro permaneciera en silencio

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Antes de cada película de la Metro-Goldwyn-Mayer un león lleva rugiendo desde hace un siglo. Solo una vez calló, y este silencio lo persiguió un director que quería ser respetuoso con el Niño Jesús. Fue en ‘Ben-Hur’, en 1959: el león, en vez de rugir como era su costumbre, aparecía quieto, mirando a cámara. Fue la primera vez en la historia sonora de la productora en la que adoptaba este tímido comportamiento.

Chistar al león. Wyler no quería que su epopeya bíblica, que arranca con los Reyes Magos visitando al Niño Jesús, tuviera como preludio el bramido de un animal de circo. El director explicó entonces a la prensa que no quería que “se perturbara el ambiente de la Navidad”, y que convenció a Metro de sustituir el rugido por una toma del león quieto que ya existía en el archivo del estudio, evitando así regrabar nada. Wyler llegó a lamentar que la anécdota ocupara más titulares que la propia película, algo que en su momento le pareció casi una provocación contra un símbolo intocable.

La importancia de ‘Ben-Hur’. ‘Ben-Hur’ no era una producción cualquiera para MGM. El estudio invirtió alrededor de 15 millones de dólares en el rodaje, la cifra más alta destinada hasta entonces a una película, en un momento en que la compañía atravesaba serias dificultades financieras. La apuesta funcionó: la película recaudó cerca de 37 millones de dólares solo en Estados Unidos y 80 millones en todo el mundo durante su estreno inicial, lo suficiente para sostener al estudio otra década. En los Oscar de 1960 se llevó once estatuillas de doce nominaciones, un récord que sigue en pie 66 años después y que solo ‘Titanic’ y ‘El Señor de los Anillos: El retorno del Rey’ han conseguido igualar, aunque no superar.

Muchos leones, en realidad. Detrás de “el león de la Metro” hay, en realidad, una sucesión de animales distintos: son ocho los que han encarnado a Leo desde 1924, algunos de los cuales llegaron a recorrer pueblos de Estados Unidos en gira promocional. El actual, activo desde 1957 (aunque obviamente su intérprete murió hace mucho), es el único que ha ostentado formalmente el nombre de “Leo”, pese a que el estudio ha aplicado esa etiqueta a todos sus predecesores por igual.

El primero, Slats, ni siquiera rugía: solo miraba a cámara, porque el cine todavía era mudo. Jackie, su sucesor, fue el primero en emitir sonido gracias a un disco de gramófono, y sobrevivió a dos accidentes de tren y uno de avión que lo dejó varado varios días en Arizona. Es decir, que cuando llegó Wyler, no era ningún sacrilegio tocar el logo con pequeños ajustes.

El logo: se juega. El rugido de Leo se ha interrumpido con frecuencia, aunque casi nunca por el mismo motivo reverente que aplicó Wyler. En ‘Tarzán de los monos’ el león reproduce el grito característico de Johnny Weissmuller. En la última versión de ‘La Pantera Rosa’, el rugido es interrumpido por un Clouseau animado. En ‘Merv’ de 2025 el león se sustituye por un perro que ladra, y en la reciente ‘He-Man y los Masters del Universo’ ocupa su lugar Cringer, el tigre parlante de la franquicia. Sin embargo, ninguna de esas intervenciones tiene el peso simbólico de lo ocurrido en 2025 con ‘El Mago de Oz’ en la Esfera de Las Vegas, donde el León Cobarde interpretado por Bert Lahr ocupa el círculo del logo en lugar de Leo. 

En Xataka | “Déjenla en paz, es perfecta”: Tom Hanks se niega a participar en el remake de esta película del Hollywood clásico

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los mejores títulos de Google Play que puedes instalar en Windows

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Te traemos una colección con los mejores 38 mejores juegos de Android para jugar en PC aprovechando que Google Play también permite instalarlos en Windows. No todos los juegos de Android pueden jugarse en Windows, pero de entre los que sí son compatibles te hemos seleccionado los más destacados.

Porque a veces una pantalla pequeña no vale, y algunos títulos se disfrutan mejor en un buen monitor. Además, en ocasiones poder usar el teclado y ratón también puede ser más efectivo.

Pero como decimos siempre en Xataka Basics, esta es solo nuestra elección. Por eso, te invitamos a que nos digas en comentarios los que para tí son los mejores juegos de Android instalables en PC, de forma que el resto de lectores puedan beneficiarse del conocimiento de nuestros xatakeros.

Mejores 38 juegos de Android para PC

  • Amaze GO! Flecha Rompecabezas: Si te gustan los rompecabezas estilo de resolver laberintos, aquí tienes decenas de niveles sin tiempo, para que pienses y mantengas tu mente ocupada. Enlace: Google Play.
  • Asphalt 9: Legends: Uno de los más populares juegos de carreras creados para móvil, y una de las sagas más populares para estos dispositivos. Un juego de carreras arcade con entornos dinámicos y personalización del coche. Enlace: Google Play.
  • Blackmoor 2: Action Platformer: Un juego de plataformas arcade con combates donde se incluye el cooperativo multijugador. Tienes un modo historia llena de mazmorras, giros y puertas, y tu propio generador de mazmorras personalizadas. Enlace: Google Play.
  • Block Blast!: Si te gusta el Tetris, este es un divertido clon lleno de niveles y totalmente gratuito. Enlace: Google Play.
  • Boxes: Lost Fragments: Un pausado juego de puzles en el que eres un ladrón que tienes que ir desbloqueando cajas del tesoro llenas de rompecabezas. Enlace: Google Play.
  • Cats are Cute: Pueblo de Gatos: Un juego sencillo y minimalista, un simulador idle donde tienes que construir un pueblo llena de gatos y relajadamente puedes ver sus vidas. Enlace: Google Play.
  • Chess.com: Una de las plataformas de ajedrez online más popular del mundo. Si no te convence su versión web, aquí tienes la móvil con varios puzles, tutoriales, lecciones y, como no podía ser de otra manera, partidas online con su base de millones de usuarios. Enlace: Google Play.
  • Clash of Clans: Uno de los grandes juegos de estrategia móvil. Tendrás que construir tu aldea, entrenar tropas y enfrentarte a otros jugadores en guerras de clanes. Enlace: Google Play.
  • Clash Royale: Uno de los grandes títulos de cartas coleccionables y batallas estratégicas en tiempo real. Aquí, el único problema es que muchos usuarios se quejan del excesivo pay to win. Enlace: Google Play.
  • Cookie Run: Kingdom: Un juego de acción con toques de rol protagonizado por galletas. Podrás entrenar a tus personajes, habrá eventos, y tienes varios modos de juego. Enlace: Google Play.
  • Cop Duty Police Car Simulator: Una especie de GTA inverso, en el que eres un policía que tiene que circular por la ciudad persiguiendo a delincuentes. Enlace: Google Play.
  • Creatures of the Deep: Pesca: Un juego de pesca en el que tienes que navegar, buscar los mejores rincones, investigar, y dar pesca a misteriosos monstruos de las profundidades. Enlace: Google Play.
  • Drive Mad: Physics Racing: Un divertido juego de conducción basado en física donde, por lo general, el mayor obstáculo es tu exceso de confianza. Cada nivel tiene un nuevo tipo de vehículo, y tiene risas garantizadas. Enlace: Google Play.
  • Exterminador legendario: Un RPG en el que tienes que salvar al mundo exterminando todo tipo de criaturas, subiendo nivel y avanzando. Enlace: Google Play.
  • Fallout Shelter: El excelentísimo juego de gestión de un refugio nuclear, con todos los habitantes. Tendrás que emparejarlos, reclutar nuevos o hacer que nazcan, o lanzarlos a explorar el yermo en busca de recursos y recompensas. Enlace: Google Play.
  • Free Fire MAX: Un juego diseñado para ofrecerte una experiencia de Battle Royale en el móvil. 50 competidores y un superviviente. Enlace: Google Play.
  • Fruit Ninja 2: El Fruit Ninja fue uno de los primeros grandes juegos virales para móvil, y su segunda parte lo lleva más allá. Se te lanzan frutas y tienes que partirlas todas en el aire antes de que caigan, así de simple. Enlace: Google Play.
  • Genshin Impact: Uno de los RPGs online más importantes y populares de los últimos años. Sus gráficos son bastante exigentes, pero al jugar en pantalla grande podrás beneficiarte de la potencia extra de tu ordenador. Enlace: Google Play.
  • Geometry Dash SubZero: Un título de esos que te ponen a prueba. Un plataformas de acción en el que tienes que ir dando saltos y superando niveles llenos de obstáculos. Enlace: Google Play.
  • Granny: La abuela te ha encerrado en su casa y tienes que intentar escapar sin hacer ruido. Un juego de terror y supervivencia para los más atrevidos. Enlace: Google Play.
  • Homescapes: Ayuda al mayordomo Austin a devolverle la calidez y el diseño a la mansión de su familia superando niveles con todo tipo de puzles. Enlace: Google Play.
  • Infinity Loop: Calma y Relaja: Otro juego de relax y puzles llenos de logica donde pasar el tiempo ejercitando el cerebro. Enlace: Google Play.
  • Jetpack Joyride: Un auténtico clásico para móviles, un título de carrera infinita en el que tienes que ir volando con tu jetpack para llegar lo más lejos posible. Enlace: Google Play.
  • Level Devil – NOT A Troll Game: Si eres una de esas personas a las que les gusta pasarlo mal y que un juego te torture, este título te interesa. Corre, salta y llega hasta la puerta de cada nivel en el que cada salto o cada esquina puede ser el último. Porque los mapas se mueven y parecen que te trollean. Enlace: Google Play.
  • Mahjong Blast: Un juego de Mahjong solitario creado para quienes buscan juegos de mesa relajantes. Enlace: Google Play.
  • Melon Sandbox: Un juego para darle rienda suelta a tu creatividad con experimentos basados en la física de muñecos. Sin límites y sin reglas. Enlace: Google Play.
  • NTE: Neverness to Everness: Un RPG sobrenatural de mundo abierto con una buena historia, gráficos impresionante y mucha diversión. Enlace: Google Play.
  • Pixel Combat: Zombies Strike: Un shooter en primera persona con gráficos pixelados donde tienes que enfrentarte a oleadas de zombies, sobrevivir a ellas y mejorar tu equipación. Enlace: Google Play.
  • QS Monkey Land : Fusión Frutas: Un juego en el que tienes que ir lanzando frutas en un cubo y combinándolas para crear otras más grandes, y así intentar llegar lo más lejos posible antes de que se salgan de tu cubo. Enlace: Google Play.
  • Stick Dismount Falling: Un juegos de muñecos de física donde se simulan caídas, accidentes y ves a tu muñeco saltar por los aires. Diversión con tres  muñecos diferentes a los que golpear contra todo tipo de obstáculos. Enlace: Google Play.
  • Stick War: Legacy: Un adictivo juego de estrategia con muñecos de palo, en el que debes controlar tu ejército en formaciones o de forma individual para cada guerrero, e ir superando las distintas batallas para conquistar nuevos territorios. Enlace: Google Play.
  • Top Eleven: Uno de los grandes juegos de fútbol para móvil, donde puedes convertirte en entrenador y gestionar todos los aspectos de la plantilla. Enlace: Google Play.
  • Township: Otro clásico de los juegos móviles donde se mezclan desarollo urbano y agricultura. Tendrás que cosechar cultivos, procesarlos y venderlos para seguir expandiéndote. Enlace: Google Play.
  • The Battle of Polytopia: El mejor juego de estrategia por turnos que vas a encontrar para móviles. Es como el Civilization, pero con gráficos más minimalistas. Pero cada una de sus civilizaciones tienes características propias y cuenta con múltiples modos de juego. Enlace: Google Play.
  • World of Airports: Un simulador en el que tienes que administrar un aeropuerto. Puedes tomar el rol de un controlador de vuelos o un piloto mientras vas desarrollando tu aeropuerto. Enlace: Google Play.
  • World Soccer Champs: Un juego de fútbol arcade con gráficos pixelados pero con opciones como la de gestión de carreras. Tienes más de 100 ligas y copas, con control directo de los momentos clave. No, no tiene gráficos ultra realistas, pero en todo lo demás es casi insuperable. Enlace: Google Play.
  • Words of Wonders: Crucigrama: Un juego de crucigramas donde podrás mejorar tu vocabulario mientras te relajas y viajas por todo el mundo. Enlace: Google Play.
  • Zombeast: Un shooter en primera persona para ir cazando zombis, y uno de los mejor valorados del género. Perfecto para exprimirlo con teclado y ratón al jugar con el móvil. Enlace: Google Play.

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Llevamos 20 años construyendo infraestructura para humanos, quizás tengamos 20 meses para reconstruirla para los agentes

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Las empresas han abrazado el boom de la IA agéntica, hasta el punto de que algunas se están ahogando en tantos agentes de IA. Los empleados están creando agentes sin control, disparando el consumo de tokens y provocando que muchos de esos agentes dupliquen tareas. Pero el verdadero problema de fondo es otro: la infraestructura sobre la que está corriendo todo esto no está preparada para soportarlo.

La advertencia de Meta. Lo cuentan en Venture Beat. Durante la charla VB Transform 2026, el vicepresidente de ingeniería de Meta Barak Yagour, dio una cifra muy potente: las consultas de agentes que llegan al sistema de Meta se han multiplicado por 30 en los últimos seis meses. “¿Qué sucede con la infraestructura que hemos construido durante años cuando los agentes, y no los humanos, se convierten en sus principales consumidores?” preguntaba Yagour a la audiencia. La respuesta es aún más preocupante: “Hemos dedicado 20 años a construir infraestructura para humanos. Quizás tengamos 20 meses para reconstruir todo de cara a un mundo donde humanos y agentes cocreen a gran escala”. Y añade que “La oportunidad está abierta, pero no durará mucho”.

Los tres problemas. La irrupción de los agentes amenaza con romper la infraestructura desde tres frentes: 

  • Capacidad: hasta hace poco, para  planificar cuánta potencia de cómputo, almacenamiento o ancho de banda hacía falta para sacar adelante un proyecto bastaba con contar el número de empleados trabajando en él. Yagour lo explica de forma muy gráfica: “Ahora, un ingeniero genera 10 agentes, y cada uno genera subagentes. Una organización de 1000 personas puede generar la carga de 100.000 usuarios prácticamente de la noche a la mañana”.
  • Identidad: los sistemas de control de acceso no están diseñados para un agente IA. No es humano, pero se mueve por la infraestructura y toma decisiones por su cuenta. 
  • Velocidad: el tercer problema es la velocidad a la que se mueven los agentes. Pueden escribir código más rápido que cualquier humano, pero “ese código aún necesita ser compilado, probado, desplegado y monitoreado”.

Cambios profundos. Yagour menciona que los modelos de razonamiento están cambiando la forma en la que se procesa la capa de datos. No es lo mismo detectar coincidencias a partir de palabras clave que razonar sobre la intención de alguien; para eso hace falta el historial completo de comportamiento, no un resumen. Esto requiere hacer cambios en cómo se procesan y cómo se almacenan esos datos.

Meta está pasando del procesamiento por lotes, que puede tardar hasta 24 horas en actualizarse, a un procesamiento en tiempo real ya que es clave cuando el modelo está razonando sobre lo que quiere un usuario en ese mismo instante. Por otro lado, están pasando de un almacenamiento opaco a uno que entiende su propio contenido, de forma que sólo lee lo que necesita en cada consulta y así aligera la carga de las GPU.

Poniendo límites. Según Yagour “La autonomía sin gobernanza no es más que caos”, por eso la solución de Meta es crear lo que llaman “entornos de datos confiables”.  Aquí, los agentes pueden moverse libremente “pero cada resultado se rastrea hasta su origen y se examina minuciosamente. Así, siempre se tiene la certeza de que los datos compartidos son fiables y están controlados”. Es una forma de dar libertad a los agentes, pero de forma controlada y sin exponerse al riesgo de que acabe liándola.

Imagen | Xataka con Magnific

En Xataka | Los agentes de IA pueden destruir empleos. O también pueden salvar una quesería centenaria de la quiebra

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