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En tres días hemos visto precios locos en hardware de Apple, Xbox y Valve. Obviamente, no son hechos aislados
Tres noticias sobre subidas o anuncios de precio de hardware en tres días, y las tres se han topado con el abierto rechazo del público. Valve confirma que su nueva consola cuesta más de 1.000 euros (o bastante más, según el modelo). Apple sube un 20% de media todos sus Mac e iPad. Microsoft anuncia la tercera subida de Xbox en catorce meses. Y todos dan el mismo motivo, el que lleva meses haciendo que la industria tech se convulsione. Lo peor: de momento no se ve la luz al final del túnel.
Los precios. Este pasado lunes 22 de junio, Valve desveló el precio definitivo de su esperada Steam Machine: 1.039 euros para el modelo de 512 GB sin mando. Y esa es la opción económica. El jueves 25 por la mañana, Apple actualizó su tienda online con subidas del 15 al 20% en todos los Mac e iPad; el MacBook Air pasó de 1.099 a 1.299 euros, y el MacBook Neo, el portátil de entrada que la compañía presentó en marzo a 599 dólares, subió a 699. Horas después, Microsoft: Xbox Series S y Series X subirán entre 100 y 150 dólares el 1 de agosto, y el modelo de 2 TB desaparece del catálogo. El motivo, que ya se ha convertido en tristemente familiar: la crisis de memorias RAM y almacenamiento.
Quién tiene la culpa. Ni Apple, ni Microsoft ni Valve, son responsables de esta situación. Lo son los tres fabricantes que producen el 90% de la DRAM mundial: Samsung, SK Hynix y Micron. Todos han tomado la misma decisión: priorizar los contratos con centros de datos de inteligencia artificial sobre el mercado de consumo. Micron, por ejemplo, cerró en 2025 su división de consumo (la marca Crucial) para redirigir su capacidad hacia clientes industriales. SK Hynix, proveedor principal de Nvidia, declaró que su producción para este año estaba vendida en su totalidad.
Las presiones. Un portavoz de Valve lo describió sin rodeos en una entrevista: “Nos dan un precio cada mes y luego dicen ‘puedes comprar esta cantidad’ y es un sí o un no. Y si decimos que no, nunca nos vuelven a hablar”. Es el mismo esquema para todas las compañías, solo que con consecuencias distintas según el tamaño del pedido. Apple tiene margen de negociación porque coloca decenas de millones de unidades al año. Valve, no tanto: su volumen de hardware es incomparablemente menor. Pero el resultado es similar: los costes se han disparado hasta que no se pueden absorber internamente. Tim Cook lo reconoció antes del anuncio: la situación ya es “insostenible”.
Por qué las consolas lo pagan más caro. Significativamente, las consolas son especialmente vulnerables a esta crisis. A diferencia de un MacBook o de un teléfono, las consolas se han vendido históricamente por debajo de su coste de fabricación, asumiendo que los ingresos de juegos y suscripciones cubrirán la diferencia con el tiempo. Microsoft lo explicaba muy claro: “A diferencia de los teléfonos, ordenadores y otros dispositivos, las consolas generalmente no se venden con beneficio, sino por menos de lo que cuesta fabricarlas”.
Ese modelo funciona cuando los costes de los componentes son predecibles, pero si la RAM sube sin que sea posible anticiparlo, el mercado se sume en el caos. Por ejemplo, Nintendo está pagando un 41% más por los 12 GB de RAM que incluye cada unidad de Switch 2 con respecto a las proyecciones originales. Mantener el precio de venta en ese escenario supondría una pérdida de 50 dólares por consola vendida. El caso de Xbox es aún más llamativo porque no para de acumular subidas. La primera en mayo de 2025, la segunda en octubre de ese mismo año y ahora esta tercera. Según Microsoft, el coste del almacenamiento y la memoria de las consolas “ha aumentado más de 2,5 veces” desde la última revisión.
Valve en apuros. La crisis de componentes aplicada al hardware de consumo ha goilpeado con especial furia a Valve. La Steam Machine se anunció en noviembre de 2025 sin precio, con proyecciones internas que la situaban en torno a los 700-800 dólares. La compañía explica que partió de años de datos sobre la evolución de los precios del hardware de PC, que “tienden a bajar con el tiempo a medida que llega nueva tecnología”. Pero ocurrió justo lo contrario: cuando los fabricantes de DRAM redirigieron su capacidad hacia la IA, Valve dejó de conseguir precios estables para sus componentes. Cada mes llega un precio nuevo; o se acepta o no hay suministro.
Hay un detalle en el lanzamiento que ilustra la precariedad de abastecimiento mejor que cualquier cifra: algunas unidades de Steam Machine se están enviando a analistas con un único módulo de 16 GB de RAM, mientras otras llegan con dos de 8 GB. La situación ha llegado al extremo de que no siempre está disponible el mismo tipo de módulo.
Hasta cuándo va a durar la cosa. El CEO de Micron, Sanjay Mehrotra, lo dijo sin margen para el optimismo en el informe de resultados del tercer trimestre fiscal 2026: “Esperamos que las condiciones de escasez persistan más allá de 2027 como resultado de la demanda impulsada por IA en todos los segmentos, junto con restricciones estructurales de oferta”. Añadió que incluso con una mejora gradual prevista para 2028, “actualmente no hay visibilidad sobre cuándo la oferta de memoria podrá alcanzar la demanda creciente”. Microsoft, por su parte, espera “otra duplicación” de los precios del almacenamiento y la memoria de consolas para el otoño de 2027.
Las consecuencias más allá del momento actual ya empiezan a verse claras. Sony considera retrasar el lanzamiento de PS6 hasta 2028 o 2029, lo que convertiría este período entre generaciones de PlayStation en el más largo de su historia. E incluso cuando la escasez se modere, no se esperan bajadas de precio: el nuevo nivel de costes tenderá a estabilizarse, no a revertirse. Es decir, que la semana que acabamos de vivir, más que un tsunami ocasional es la avanzadilla de una nueva estructura de precios para el hardware de consumo.
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China plantó 66.000 millones de árboles donde antes solo había arena. Medio siglo después crecen más rápido que los bosques naturales
Durante décadas, los grandes proyectos para detener el avance de los desiertos han compartido el mismo problema: muchos árboles mueren antes de cumplir su objetivo. La excepción la tenemos en el norte de China, donde una iniciativa iniciada hace casi medio siglo no solo ha logrado mantenerse viva, sino que se ha convertido en uno de los mayores experimentos ecológicos del planeta.
No era un proyecto para salvar el clima. Cuando China puso en marcha la Gran Muralla Verde en 1978, el cambio climático apenas formaba parte del debate internacional. El objetivo, de hecho, era mucho más inmediato: detener el avance del desierto del Gobi y reducir las tormentas de arena que cada año castigaban el norte del país.
Hoy, casi medio siglo después, aquella decisión está ofreciendo un resultado que nadie contemplaba entonces y que ahora está obligando a revisar algunas ideas sobre la reforestación.
El mayor experimento forestal del planeta. Durante las últimas cinco décadas, China ha plantado alrededor de 66.000 millones de árboles para crear una inmensa barrera vegetal entre los desiertos del Gobi y Taklamakán y las zonas habitadas. El proyecto sigue creciendo y todavía prevé incorporar decenas de miles de millones de árboles más hasta 2050.
Lo que comenzó como una medida para frenar la desertificación ha terminado convirtiéndose, casi sin pretenderlo, en un laboratorio a escala continental sobre cómo evolucionan los bosques creados por el ser humano.

Mapa topográfico de la Gran Muralla Verde de China, 2023 (secciones noroeste y norte)
Lo inesperado apareció al comparar. Ahora, un equipo de investigadores de la Universidad de Pekín recurrió a imágenes de satélite para analizar la evolución del índice de área foliar, un indicador estrechamente relacionado con el crecimiento de los árboles y su capacidad para captar carbono.
Los resultados fueron mucho más que sorprendentes. Los bosques plantados estaban aumentando su masa foliar un 66% más rápido que los naturales y, cuando los investigadores eliminaron el efecto de la edad comparando masas forestales similares, la ventaja seguía existiendo con un crecimiento un 4,6% superior.

Movimiento global del polvo procedente de una tormenta de polvo asiática
La explicación va mucho más allá de plantar. Parte de esa diferencia se explica porque los árboles jóvenes crecen más deprisa que los maduros. Sin embargo, el estudio apunta a otros factores igual de importantes.
Por ejemplo, la selección de especies de rápido crecimiento, el mantenimiento continuo, la eliminación de vegetación competidora y una gestión forestal mucho más intensiva que parece potenciar la respuesta de estos bosques al aumento del dióxido de carbono presente en la atmósfera.
No todo son buenas noticias. No solo eso. Los investigadores también comprobaron que esa ventaja tiene un límite. Al parecer, el crecimiento acelerado alcanza su punto máximo cuando los árboles tienen entre 30 y 40 años y después comienza a reducirse de forma apreciable.
Mientras tanto, los bosques naturales mantienen un desarrollo mucho más constante y siguen acumulando carbono durante periodos mucho más largos, lo que los convierte en ecosistemas mucho más resilientes a largo plazo.
La lección es más compleja de lo que parece. Por supuesto, el estudio no concluye que los bosques artificiales sean mejores que los naturales, ni mucho menos. Sin embargo, lo que sí demuestra es que los modelos climáticos simplifican demasiado el papel de las reforestaciones, al tratar todos los bosques prácticamente por igual.
Si se quiere también, la experiencia de la Gran Muralla Verde sugiere que tan importante como plantar árboles es decidir cuándo hacerlo, qué especies utilizar y cómo gestionar esos bosques durante décadas si realmente se quiere maximizar su contribución frente al cambio climático.
Imagen | United Nations, Janwillemvanaalst
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¡El Otro Mundial llega a su fin! Adal fulmina a Maná y a Inglaterra, Chuponcito da las NIUS y en entrevista Kikín Fonseca
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">¡El Otro Mundial llega a su fin! Adal fulmina a Maná y a Inglaterra, Chuponcito da las NIUS y en entrevista Kikín Fonseca
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<img src="https://latinus.us/u/fotografias/m/2026/7/6/f300x190-152455_160615_5050.png" /></div>
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Si vas a ver el eclipse de este 12 de agosto, la ciencia te necesita
La Generalitat de Cataluña, el Institut d’Estudis Espacials de Catalunya (IEEC) y el Vall d’Hebron Institut de Recerca (VHIR) acaban de anunciar una iniciativa de ciencia ciudadana dirigida a analizar cómo afecta un eclipse solar total a la salud y la fisiología de los seres humanos. Hay bastantes datos de cómo afectan estos fenómenos astronómicos a otros animales, pero de los humanos no hay apenas información. Por eso, estas instituciones han lanzado la aplicación Solaris, con la que esperan reunir a unas 5.000 personas para participar en un estudio cuyos resultados se conocerán a finales de septiembre.
Los requisitos. Para participar en este proyecto de ciencia ciudadana hay que cumplir una serie de requisitos. En primer lugar, es necesario descargarse la aplicación Solaris y tener un smartwatch o cualquier dispositivo de actividad similar que mida, como mínimo, el ritmo cardíaco. Se deben tomar datos durante cinco días consecutivos: los dos días previos al eclipse solar del 12 de agosto de 2026, la jornada del eclipse y los dos días posteriores. Es importante que las grabaciones tengan referencias temporales y, también, que no se practique ejercicio intenso durante las medidas.
Lo que se quiere medir. Principalmente, a los responsables de esta investigación les interesa saber cómo afecta experimentar un eclipse solar al ritmo cardíaco y la frecuencia respiratoria. En este tipo de eventos coinciden dos factores importantes. Por un lado, la emoción de ver algo nuevo, que en muchas ocasiones no se ha presenciado jamás. Y, por otro, la incoherencia de un corto anochecer en pleno día. Que la luz desaparezca cuando no procede para luego aparecer de nuevo unos minutos después puede afectar a los mecanismos involucrados en los ritmos circadianos. Es cierto que es algo muy puntual, pero sería interesante comprobar si realmente se producen efectos detectables a nivel fisiológico.
Los resultados. El eclipse solar total tendrá lugar el 12 de agosto. Una vez sincronizada la aplicación con el reloj inteligente, los datos llegan directamente a los investigadores, gracias a la tecnología OneCareAI, que permite la recogida de datos de forma segura y anónima. Una vez con todos los datos recopilados, se procesarán para llevar a cabo un primer borrador del estudio, que se hará público a finales de septiembre. Los participantes no tardarán mucho en conocer los resultados.
¿Y los animales qué? Hay muchísima información documentada sobre cómo afecta un eclipse solar total a los animales. Por ejemplo, se ha visto que los pájaros cantan mucho, los perros ladran y el ganado se dirige a los establos, para luego volver al pasto de nuevo. También se ha detectado actividad en animales nocturnos, como los murciélagos o algunas aves. Cuando se hace de día, vuelven de nuevo a sus escondites, claramente confusos. Incluso se ha documentado cómo afectan los eclipses a algunas plantas, que normalmente tienden a abrir sus flores por la noche. Aunque aún no sea la hora, a menudo vemos cómo las flores se dejan ver antes de tiempo por efecto de la oscuridad.
Más allá de todo esto, no tenemos ni idea de cómo nos afectará el eclipse solar a nosotros mismos. Gracias a este estudio catalán, tendremos información por primera vez. Nunca se ha hecho nada parecido en todo el mundo. ¿Te animas a participar?
Imagen | Magnific
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