Connect with us

Actualidad

es si sale más barato

Published

on


En 2019 a un joven investigador llamado François Chollet se le ocurrió crear un benchmark para IA. La idea era como poco rarita, porque en 2019 no había prácticamente nada con lo que probar ese benchmark. En realidad Chollet se adelantó al futuro, porque aun faltaban tres años para que apareciera ChatGPT y se iniciara la fiebre por la IA. 

Luego llegarían más y más benchmarks sintéticos para medir el rendimiento de las IAs, pero ARC-AGI era un benchmark distinto. Mientras que en muchos otros benchmarks la capacidad de memorización del modelo es crucial, aquí se ponía a prueba la capacidad de pensamiento abstracto y generalización de la IA.

Los problemas propuestos en ARC-AGI y su sucesor, ARC-AGI 2, constan en gran medida de puzzles visuales que son relativamente fáciles de resolver por los seres humanos, pero que hasta ahora eran casi imposibles para las máquinas. En los últimos dos años hemos ido viendo no obstante cómo los modelos de IA iban mejorando en comprensión abstracta y generalización, y poco a poco resolvieron más y más puzzles de ARC-AGI. ¿El problema?

Gastaban un dineral para hacerlo. 

Y ahí es donde entra GPT-5.2.

La IA puede resolver casi todo. La pregunta es cuánto cuesta hacerlo

El año pasado o3-preview logró resolver el 87% de ARC-AGI 1. El hito fue tan llamativo que hasta los propios responsables del benchmark publicaron un anuncio al respecto. Para lograrlo, eso sí, o3-preview ejecutó 100 tareas con un coste total de 456.000 dólares: cada una costó 4.560 dólares

Arc Prize Leaderboard
Arc Prize Leaderboard

Fuente: ARC-AGI Prize

Ayer se publicó GPT-5.2, la última versión del modelo fundacional de IA de OpenAI. Su rendimiento en otros benchmarks era excepcional, pero lo que realmente llama la atención es cómo se comportó en ARC-AGI 1. No por lograr resolver un 90,5% de los problemas con GPT-5.2 Pro (X-High), no, sino por cuánto costó cada tarea. 

La cifra: 11,65 dólares por tarea. 390 veces menos que hace un año.

De hecho una versión aún más barata, GPT-5.2 (X-High) logró un 86,2% con un coste de tan solo 0,96 dólares por tarea. Alucinante.

Arc Agi 2prize Leaderboard
Arc Agi 2prize Leaderboard

ARC-AGI 2 sigue siendo un desafío para la mayoría de modelos, pero GPT-5.2 ha dado otro salto de calidad excepcional. Fuente: ARC-AGI Prize.

Chollet y su equipo sabían que la IA acabaría superando su test ARC-AGI tarde o temprano, así que en marzo de 2025 publicaron ARC-AGI 2, la segunda versión de su benchmark, para ponérselo aún más difícil a las máquinas. Ese test es aún un verdadero desafío para la mayoría de modelos, que hasta ahora apenas habían resuelto un 38% de los problemas en el mejor de los casos (Claude Opus 4.5). 

GPT-5.2 ha logrado resolver casi el 55%. Es un salto colosal.

Y de nuevo, con un coste realmente sorprendente de 15,72 dólares por tarea. La tendencia es clara: la IA no solo está volviéndose mejor, sino que es cada vez más barata

Eso son buenas noticias para todos, porque equilibran esa ya clara percepción de que el escalado no funciona tanto como en el pasado. Los saltos en rendimiento no son tan llamativos —aunque estas pruebas con ARC-AGI desmontan ese argumento—, pero sí lo son los saltos en cuanto a coste. 

La carrera de la IA parece haber alcanzado un punto de inflexión. La verdadera pregunta no es si la IA logrará resolver un problema, sino cuánto costará resolverlo. Y la evolución de GPT-5.2 parece demostrar claramente algo crucial: que la IA cada vez resuelve más cosas a menor precio. 

Eso es además algo crítico para una OpenAI que está en una situación económica delicada. Ahora que estamos más en una especie de meseta en cuanto a ganancias en rendimiento, lograr ser más baratos y eficientes es clave para el futuro de la empresa. Y parece que GPT-5.2, además de una respuesta a Gemini 3 Pro, es un paso claro en esa dirección.

En Xataka | Hay una carrera en la que Anthropic le está ganando la partida a OpenAI: en la de ser rentable

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

“Angry Birds” ingresará al Salón de la Fama mundial de los videojuegos tras 15 años de existencia

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El popular videojuego para smartphones “Angry Birds” será incorporado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos del The Strong National Museum of Play, según informó la institución en un comunicado.

Creado por Rovio Entertainment, el juego fue lanzado al mercado en 2009 y desde entonces ha evolucionado con diversos productos de entretenimiento, animación y consumo. En 2016, la empresa produjo la película “The Angry Birds Movie” y su secuela, “The Angry Birds Movie 2”, estrenada en 2019.

“Rovio causó sensación con su aplicación, diseñando un juego que se adaptaba perfectamente a las capacidades y limitaciones de los teléfonos móviles y encontrando la manera de hacerlo llegar a los consumidores”, indicó el museo en el comunicado.

La institución destacó además que, cuando Apple publicó en 2013 su lista de aplicaciones más descargadas —las más populares— de todos los tiempos, ”Angry Birds” encabezó el ranking como la aplicación de pago más descargada de la historia. Tres secuelas del juego también figuraron entre las 25 primeras.

“Los colores brillantes, los personajes extravagantes y la música pegadiza contribuyen a un juego divertido tanto para partidas rápidas como para sesiones prolongadas”, añadió el museo.

Según algunas estimaciones, el juego ha sido descargado más de 2 mil millones de veces. El museo recordó además que su universo se ha extendido más allá de para lo que fue creado y que una nueva película se estrenará a finales de este año.

La institución señaló que, de la misma forma en que el Solitario de Microsoft para Windows 3.0 enseñó a los nuevos usuarios de computadoras a utilizar el mouse, ”Angry Birds” ayudó a que los usuarios de smartphones se sintieran más cómodos deslizando, tocando y jugando en sus dispositivos.

“Angry Birds, el juego que ayudó a impulsar no sólo miles de millones de pájaros, sino toda la revolución de los juegos móviles, batió récords y contribuyó a transformar la relación de las personas con los dispositivos de comunicación y entretenimiento que llevan en bolsillos y bolsos”, afirmó la institución.

El director creativo del juego de pájaros enojados señaló que lo que comenzó como un juego con una mecánica “increíblemente sencilla y diseños reconocibles al instante” ha conquistado categorías transmedia mucho más allá de sus orígenes.

“El ingreso al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos significa que estamos a la altura de los más grandes de la industria. Este es un reconocimiento realmente especial para nosotros y nos sentimos profundamente honrados”, afirmó, citado por la revista Variety. 
 

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Fitbit Air, características, precio y ficha técnica

Published

on


Fitbit parecía haber quedado en un segundo plano dentro del ecosistema de Google, casi como una marca que seguía ahí por inercia mientras el protagonismo recaía en los Pixel Watch. Ahora vuelve con Fitbit Air, una pulsera sencilla y ligera, que apunta justo en la dirección contraria a la de muchos relojes inteligentes: menos funciones visibles, menos complicación y un precio más contenido. La paradoja es que este regreso del hardware también llega con una lectura menos evidente: la marca, querida por muchos usuarios, empieza a quedar cada vez más diluida dentro del gigante del buscador.

No es un lanzamiento cualquiera dentro del catálogo de Google. Fitbit Air es el primer dispositivo de hardware de Fitbit en casi cuatro años, así que su llegada podría leerse como una pequeña resurrección de la marca. Pero el movimiento completo apunta en otra dirección. Google compró Fitbit hace unos cuantos años por 2.100 millones de dólares y, desde entonces, ha ido acercando cada vez más esa tecnología a su propio ecosistema. Ahora el paso es todavía más visible: Google ya presenta la antigua app Fitbit bajo el nombre Google Health, un paso que deja entrever parte de su estrategia.

Ficha técnica de la Fitbit Air

Fitbit Air

dimensiones y peso

Largo: 34,9 mm

Ancho: 17 mm

altura: 8,3 mm

5,2 g sin la correa

12 g con la correa

Memoria

Guarda 7 días de datos de movimiento detallados minuto a minuto.

Guarda 1 día de datos de entrenamiento

Guarda los totales diarios de los últimos 30 días

Almacena datos de frecuencia cardiaca en intervalos de 2 segundos

batería y carga

Hasta 7 días de autonomía

Batería de polímero de litio

Carga de 0 a 100% en 90 minutos

conectividad

Bluetooth 5.0

sensores

Monitor de frecuencia cardiaca óptico

Acelerómetro de tres ejes

Sensores rojos e infrarrojos para monitorizar la saturación de oxígeno (SpO2)

Sensor de temperatura en el dispositivo (variación de la temperatura cutánea disponible en la aplicación Google Salud)

Motor de vibración

Resistencia

Resistente al agua hasta 50 metros. 

colores

Obsidiana, gris niebla, frambuesa, lavanda

precio

Desde 99,99 euros

Una pulsera sencilla para una estrategia mucho más ambiciosa

Fitbit Air se entiende rápido porque no intenta hacer de todo. No tiene pantalla, no tiene botones y no quiere convertirse en otro dispositivo al que mirar cada pocos minutos. La idea es más sencilla: te la pones, la llevas durante el día o por la noche y dejas que vaya registrando actividad, sueño y algunas métricas de salud sin pedirte demasiada atención. Estamos ante un producto que pesa 12 gramos con la correa y 5,2 gramos sin ella, así que la promesa de Google parece ir en la dirección de tener más funciones a la vista como de llevar algo cómodo que casi desaparece en la muñeca.

Esa sencillez no significa que Fitbit Air llegue vacía por dentro. Incorpora sensor óptico de frecuencia cardiaca, giroscopio, acelerómetro, sensor de oxígeno en sangre y sensor de temperatura cutánea para el seguimiento del sueño. También resiste inmersiones de hasta 50 metros y promete siete días de batería con una carga, además de un día de uso con cinco minutos enchufada. Otro detalle importante es que puede funcionar de forma simultánea con un Pixel Watch.

Fitbit 1
Fitbit 1

Así que no parece pensado para ti si lo que quieres es responder mensajes, recibir notificaciones o tener una pantalla llena de datos en la muñeca. Para eso ya están los relojes inteligentes. Pero si buscas una forma sencilla de medir tu actividad, tu descanso y algunas señales de salud sin complicarte demasiado, Fitbit Air sí puede ser una opción a contemplar. También encaja si ya tienes un Pixel Watch y prefieres dejar el reloj para el día, pero ponerte algo más ligero para dormir o entrenar.

Healthapp 2 Onboarding Hero Width 2200 Format Webp
Healthapp 2 Onboarding Hero Width 2200 Format Webp

El otro gran cambio no lo vas a notar en la muñeca, sino en el móvil. Si usabas Fitbit como aplicación de referencia, como señalábamos arriba, ese espacio pasa a llamarse Google Health. La idea de Google es reunir ahí el seguimiento de salud, los datos de bienestar y el coaching personalizado, todo en un mismo lugar. El cambio también implica integrar Health Connect, la capa de Android pensada para ordenar datos de salud entre aplicaciones. Sobre el papel, puede parecer solo un cambio de nombre, pero dice bastante sobre lo que está ocurriendo: Fitbit sigue apareciendo en la pulsera, mientras la experiencia diaria empieza a moverse cada vez más hacia Google.

La capa de suscripción también cambia de sitio. Google explica que Fitbit Premium pasa a ser Google Health Premium. Ahí entran las funciones más ambiciosas, como el coach de salud personal integrado con Gemini, los planes que se adaptan al progreso, el descanso y la recuperación, o la posibilidad de recibir información más personalizada sobre bienestar.

Precio y disponibilidad de Google Fitbit Air en España

Google Fitbit Air ya se puede reservar en España desde 99,99 euros y estará disponible a partir del 26 de mayo. El dispositivo incluye, además, tres meses de prueba de Google Health Premium para nuevos miembros, con renovación automática posterior por 8,99 euros al mes si no se cancela.

Fitbit 2
Fitbit 2

Los colores y acabados disponibles son los siguientes:

  • Obsidiana, con hebilla de acero inoxidable en negro mate
  • Gris niebla, con hebilla de acero inoxidable en plata pulida
  • Frambuesa, con hebilla de acero inoxidable en oro champán pulido
  • Lavanda, con hebilla de acero inoxidable en plata pulida

Imágenes | Google

En Xataka | Una empresa china ha creado unas gafas IA sin cámara. Su mensaje es muy sencillo: ellos no te espían

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Muere youtuber crítico al gobierno de Ruanda antes de salir de prisión; autoridades lo atribuyen a una sobredosis

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El exprofesor universitario y creador de contenido para YouTube ruandés Aimable Karasira Uzaramba, crítico con el gobierno de su país, murió a pocas horas de salir de la cárcel tras cumplir una condena de cinco años de prisión, informó este jueves el Servicio Penitenciario del país africano.

Uzaramba, de 50 años de edad, murió la pasada noche en un hospital de la capital, Kigali, por una supuesta sobredosis de un medicamento recetado.

“Fue trasladado al hospital, donde ingresó por ingerir una dosis excesiva de su medicación”, señaló el Servicio Penitenciario en un comunicado, al añadir que se está realizando una autopsia para determinar la causa exacta de la muerte.

En declaraciones a medios locales el portavoz del Servicio Penitenciario, Sengabo Hillary, afirmó que Uzaramba había completado los trámites para su liberación de la prisión capitalina de Nyarugengem, la mayor de Ruanda.

“Firmó sus papeles de liberación ayer (miércoles) por la tarde y, mientras estaba en tránsito esperando sus pertenencias personales y a que su familia lo recogiera, tomó trozos de un medicamento que le habían recetado para una afección preexistente”, dijo Sengabo.

Según Sengabo, el exprofesor fue trasladado de urgencia al dispensario de la prisión, donde recibió primeros auxilios antes de ser transferido al cercano Hospital del Distrito de Nyarugenge.

“Lamentablemente, falleció alrededor de la medianoche del miércoles”, añadió.

Detenido desde 2021, el youtubero fue condenado el 30 de septiembre de 2025 a cinco años de prisión por difundir contenido divisivo en su canal de YouTube, y sentenciado por un único cargo, aunque fue procesado por otros delitos como negación y justificación del genocidio, difusión de noticias falsas y blanqueo de capitales.

Durante el juicio, la fiscalía argumentó que el creador usó las redes sociales para promover discursos que socavaban la unidad nacional, y alegó que el dinero encontrado en su poder provenía de opositores al gobierno que apoyaban sus ideas.

En su defensa, Uzaramba pidió disculpas a quienes se sintieron ofendidos por sus declaraciones y rechazó haber querido incitar al odio o negar el genocidio de 1994 contra los tutsis.

Asimismo, sostuvo que los fondos procedían de una indemnización por despido de la Universidad de Ruanda y de donaciones de simpatizantes.

Entre 2020 y 2024, Ruanda emprendió una campaña contra creadores de contenido para YouTube y comentaristas en línea críticos con el gobierno.

Figuras como Uzaramba fueron arrestados y acusados de delitos como incitación o negación del genocidio.

Otros optaron por huir al exilio para evitar procesos judiciales y continuaron su activismo desde el extranjero.

Desde su llegada al poder en el año 2000, el presidente ruandés, Paul Kagame, ha conseguido reconocimiento internacional por sus éxitos económicos y la reconstrucción del país tras el genocidio de 1994, en el que murieron unos 800 mil tutsis y hutus moderados.

Sin embargo, organizaciones a favor de los derechos humanos han denunciado en numerosas ocasiones detenciones arbitrarias, desapariciones y tortura de disidentes a manos de su administración.

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Trending