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acabamos de rehacer nuestra relación con el fuego por completo
Durante décadas la paleontología ha mantenido una distinción clara en la historia: una cosa es usar el fuego y otra muy distinta es crearlo a voluntad. Algo que parece muy tonto, pero que es fundamental puesto que hasta ahora las pruebas que teníamos encima de la mesa apuntaban a que la capacidad de encender una hoguera desde cero databan de hace 50.000 años. Pero esto ha cambiado.
Un gran cambio. Un estudio publicado en Nature nos ha dicho que estábamos bastante equivocado con esto. Un equipo de investigadores ha apuntado a que los homínidos ya poseían tecnología para hacer fuego de manera voluntaria hace 415.000 años. Es decir, 375.000 años antes de lo que pensábamos. Aunque lo sorprende es que ni siquiera fue nuestra especie, sino los neandertales tempranos.
Algo que se ha podido saber tras estudiar un yacimiento encontrado en Barnham en Inglaterra que ha dado las pruebas necesarias para llegar al final del asunto.
Cómo lo sabemos. De momento no tenemos una máquina en el tiempo para viajar al pasado y ver qué ocurrió en nuestra historia. Es por ello que este descubrimiento lo hace sorprendente el hecho de que hayan usado ingeniería inversa para llegar a esta conclusión.
Los elementos con los que se contaba en el yacimiento no eran solo cenizas, sino el “kit de encendido”. Los investigadores pudieron identificar fragmentos de pirita y hachas de silex, que pueden usados para hacer fuego. Aunque la clave aquí es que la pirita no es nativa de esa zona, sino que los homínidos la tuvieron que transportar intencionalmente para hacer fuego de manera voluntaria.
El mecanismo es, en esencia, la versión prehistórica de un mechero moderno: al golpear la pirita con el sílex se generan chispas capaces de prender yesca seca.
Confirmándolo. Con estos indicios cualquiera podría pensar que se puede tratar de un incendio fortuito, y es por ello que se usaron técnicas avanzadas como arqueomagnetismo, micromorfología y espectroscopía. En este caso los resultados apuntaban a que los sedimentos habían sido calentados a más de 700 ºC que sugiere que era un fuego concentrado y alimentado.
Esto se suma también a que las hachas de sílex presentaban grietas especificas causadas por ciclos de calor y enfriamiento, indicando que se hicieron fuegos de manera reiterada.
Un gran salto. La importancia de este descubrimiento es monumental ya que hasta ahora asumíamos que el control total del fuego era una habilidad tardía. Este hallazgo retrasa el reloj de la ignición controlada en 375.000 años respecto a las pruebas anteriores que se tenían de yacimientos franceses.
Esto nos indica que la mente de los neandertales tempranos, que son los que más probablemente se encontraban en esa zona, era más desarrollada de lo pensado. De esta manera, transportar pirita implica planificación a largo plazo, que no es una reacción instintiva al frio, evidenciando una capacidad cognitiva de pensar en el futuro.
El dominio del fuego. Hacer fuego a voluntad es considerado un gran avance evolutivo ya que el fuego puede alargar el día para hacer socialización nocturna o incluso cocinar alimentos para obtener más energía con menos esfuerzo digestivo.
Esto también supone una gran expansión geográfica para la especie, ya que hace 400.000 años Europa atravesaba un periodo glaciar muy importante , lo que hacía que el calor del fuego fuera fundamental para que la especie pudiera perpetuarse.
Imágenes | Mladen Borisov
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Threads ya presume de 500 millones de usuarios. La cifra que falta sigue siendo la más importante
Threads nació en el momento en el que competir con X parecía más posible que nunca. La antigua Twitter atravesaba una etapa de cambios profundos bajo Elon Musk y Meta decidió entrar con una app propia en un terreno que X dominaba desde hacía años: la conversación pública breve, inmediata y apoyada en texto. Lo que no estaba claro era si aquella ventana podía convertirse en uso sostenido, comunidad y escala real. Casi tres años después de su lanzamiento, la compañía ya tiene una respuesta para enseñar al mercado.
El dato procede de la propia Meta, que ha anunciado que Threads ha alcanzado los 500 millones de usuarios activos mensuales en junio de 2026. La aplicación habría sumado unos 100 millones de usuarios mensuales desde agosto del año pasado, cuando ya rondaba los 400 millones. Es una cifra enorme para una red tan joven y suficiente para colocarla en una conversación muy distinta a la de sus primeros meses.
La compañía liderada por Mark Zuckerberg ha presentado el hito junto a varias novedades, con especial énfasis en reforzar el papel de las comunidades dentro de Threads. En su anuncio oficial, Meta sostiene que estos grupos, organizados alrededor de conversaciones sobre temas como libros, baloncesto, crianza o música, han ayudado a dar forma a la aplicación. Por eso Communities sale ahora de beta y suma funciones como un centro para encontrar comunidades, iconos propios, indicadores de progreso para temas que estén cerca de convertirse en comunidad y más reconocimiento para los usuarios destacados.
Las cifras que tenemos y las cifras que nos faltan
Parte de la explicación está en que Threads no tuvo que convencer al usuario de empezar desde una hoja en blanco. No es ningún secreto que en su lanzamiento inicial se benefició de una estrategia de crecimiento muy optimizada: la aplicación pudo apoyarse en las conexiones que millones de personas ya tenían en Instagram y algunas publicaciones virales de Threads llegaron a aparecer en Instagram y Facebook. Esa ventaja ayuda a entender por qué su adopción fue tan rápida, aunque no resuelve la pregunta de fondo: cuántos de esos usuarios han convertido Threads en una app de uso habitual.
Ese ritmo coloca a Threads en una posición llamativa si lo comparamos con otras grandes redes, aunque con una cautela importante: no todas nacieron en las mismas condiciones ni comunicaron sus métricas de la misma manera. TikTok/Douyin alcanzó los 500 millones de usuarios activos mensuales en julio de 2018, algo menos de dos años después del lanzamiento de Douyin en China. Instagram llegó a esa barrera en junio de 2016, unos cinco años y ocho meses después de su estreno. Facebook anunció 500 millones de usuarios activos en julio de 2010, algo más de seis años después de su nacimiento, aunque aquella comunicación no formulaba la métrica con el mismo detalle de MAU. Threads lo ha hecho justo antes de cumplir tres años.
Ahí está la cifra que falta. Meta ha dado el número global, pero no ha publicado el desglose por países: no sabemos cuál es el principal mercado de Threads, dónde se concentra el crecimiento ni cuántos usuarios activos mensuales tiene en España. Ese vacío importa porque una red social no solo se mide por su tamaño agregado, sino por el peso que consigue en cada conversación local. Y en España, sin una cifra pública que permita medirlo, Threads no parece ocupar todavía un lugar comparable al de X, Instagram o TikTok.
Algunos indicios ayudan a leer ese mapa incompleto, aunque ninguno sustituye al desglose oficial que no tenemos. En su anuncio, la compañía liderada por Mark Zuckerberg menciona que las comunidades locales empezarán con etiquetas en idioma nativo en Japón, Corea y Taiwán, una pista de dónde está poniendo el foco. Meta asegura estar viendo más tracción en Asia, especialmente en Corea del Sur y Japón, donde el tiempo de uso habría aumentado un 80% y un 130%, respectivamente, frente al año anterior. Son datos útiles, pero no equivalen a saber cuántos usuarios activos mensuales hay en cada país.
Imágenes | Meta
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Muere la actriz Daveigh Chase, la niña de “El Aro” y voz en inglés de “El viaje de Chihiro”
La actriz Daveigh Chase, reconocida por su papel de Samara en “El aro”, murió el martes tras haber sido diagnosticada con meningitis.
El fallecimiento de Chase fue confirmado al medio estadounidense TMZ por su novio, Roy Hernández, quien detalló que a principios de mes fue hospitalizada por desnutrición.
Hace dos días, Hernández publicó una colecta de GoFundMe para recolectar dinero con el objetivo de pagar las cuentas del nosocomio en Los Ángeles.
“Daveigh fue diagnosticada con meningitis y varias infecciones severas en su sangre. Su condición se ha convertido en crítica y los doctores me dijeron que podría no tener mucho tiempo”, escribió en la publicación.
Según TMZ, la actriz murió tras sufrir un choque séptico, que llevó a su cuerpo a apagarse.
Daveigh Chase hizo su primera aparición en la televisión como extra en la serie de “Sabrina, la bruja adolescente”; después empezó a asumir papeles más relevantes, como la versión niña de Christina Larson, en la serie de “Embrujadas”.
Sin embargo, en 2002 alcanzó la fama tras protagonizar la película de terror de “El Aro”, lo que le valió el premio de Mejor Villano en los MTV Movie Awards de 2003.
Ese mismo año, se encargó de dar voz a Lilo en las películas de “Lilo & Stitch”, así como en la serie y en los videojuegos que fueron lanzados a principios de los dos mil.
También fue elegida para ser la voz en inglés de “Chihiro” en la cinta de Hayao Miyazaki y Studio Ghibli’s “El viaje de Chihiro”, filme que ganó el Óscar 2002 a Mejor Película Animada.
Sin embargo, gran parte de su carrera estuvo marcada por películas de terror tales como “Donnie Ranko”, “Killer Crush” y “The Rings”; dejó la actuación en 2017.
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Airra Labs ha pensado justo lo contrario
Nos hemos acostumbrado a que el ratón sea una herramienta madura, casi cerrada, como si ya quedara poco margen para cambiar lo que hacemos con él cada día. Su diseño ha mejorado mucho: ha ganado precisión, mejores materiales, sensores más capaces y, en algunos modelos muy concretos, como los gaming, una cantidad de botones que hace años habría parecido excesiva. Pero basta mirar cómo nos desplazamos por una página para encontrar una continuidad sorprendente: un dedo que empuja, el contenido que sube o baja y un gesto tan asumido que cualquier alternativa nace con una desventaja evidente. Primero tiene que convencernos de que el hábito no era intocable.
En mi escritorio, ese gesto lo resuelve casi siempre un Logitech MX Master 3S, un ratón pensado para productividad que apuesta por una rueda física muy precisa y cómoda para recorrer documentos largos o páginas interminables. En la mochila, en cambio, va conmigo un Magic Mouse, que elimina esa rueda y convierte la parte superior del ratón en una superficie táctil. Los dos me resultan naturales en contextos diferentes, y quizá por eso esta propuesta llama la atención: no intenta pulir lo conocido, sino cambiar el movimiento que damos por aprendido.
Un ratón para girar, no para hacer scroll
Ahí entra el Rotary Mouse, la propuesta de Airra Labs para cambiar una parte muy concreta de nuestra relación con el ordenador. La idea no es añadir más botones ni mejorar la rueda de siempre, sino sustituirla por un mecanismo rotatorio integrado en el propio ratón. Según la compañía, el usuario coloca el dedo sobre esa pieza y la gira como si fuese un dial, con clics táctiles y control directo sobre la velocidad y la dirección del desplazamiento. El objetivo es moverse con más fluidez por páginas web, documentos, hojas de cálculo, código o líneas de tiempo.
Sobre el papel, Airra Labs no centra su discurso solo en la velocidad. La compañía afirma que el Rotary Mouse puede hacer scroll hasta 2,5 veces más rápido que un ratón convencional, pero acompaña esa cifra con otra idea igual de importante: más control. Su rueda rotatoria incluye clics táctiles, admite desplazamiento vertical tradicional y, según sus creadores, permite moverse con precisión al girar despacio o avanzar con rapidez al aumentar el ritmo. La parte ergonómica llega con el llamado ROM, siglas de range of motion, un ejercicio de amplitud de movimiento con el que Airra Labs dice querer reducir la tensión acumulada en los dedos.
Al verlo en imágenes, lo primero que aparece no es una certeza, sino una sensación extraña. Ese movimiento circular del dedo no se parece demasiado al gesto que hacemos con una rueda tradicional ni al deslizamiento sobre una superficie táctil como la del Magic Mouse. Puede parecer incómodo, quizá porque llevamos años entrenando la mano para otra cosa, pero esa impresión visual tiene un límite evidente: no sustituye a la experiencia real de uso. Y ahí está precisamente lo interesante. A veces una idea parece rara no porque esté mal planteada, sino porque todavía no tenemos el hábito necesario para entenderla.


Donde la propuesta puede ganar sentido es en esos trabajos en los que desplazarse no es una acción secundaria, sino una parte constante de la tarea. Airra Labs menciona ejemplos muy concretos en su web: líneas de tiempo de vídeo, hojas de cálculo extensas, documentos largos, código, archivos JSON y páginas web de largo recorrido. En todos esos casos, el problema no es solo llegar antes a un punto, sino hacerlo sin perder precisión por el camino. Incluso plantea el uso de la rueda rotatoria como una especie de pequeño volante para simuladores de conducción.
Hay, eso sí, una cautela necesaria: el Rotary Mouse llega en fase de lanzamiento mediante una campaña de financiación y no lo hemos podido probar todavía, así que conviene mantener cierta distancia antes de sacar conclusiones. Airra Labs sitúa ahora su precio estimado entre 49 y 109 dólares, una horquilla que dependerá de la versión elegida. Aun así, la idea tiene algo valioso aunque después tenga que pasar la prueba más importante: nos recuerda que incluso los gestos más asentados pueden volver a ponerse sobre la mesa.
Imágenes | Airra Labs
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