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Sabemos que hace 50 años nacieron los videojuegos de rol. Lo que no sabemos exactamente es qué juego fue el primero
Si cuando te preguntan por el primer videojuego de rol de la historia, sin duda una franquicia legendaria acudirá a tu mente: ‘Dungeons & Dragons‘. La influencia del entonces recién nacido juego de rol de tablero fue impepinable en los primeros títulos del género, pero para determinar una piedra de toque fundacional tenemos un grave inconveniente: hay varios candidatos.
Los primeros roles. En 1975, hace ya medio siglo, nacía el género de los videojuegos de rol tal como lo conocemos. Solo un año después de que Gary Gygax y Dave Arneson publicaran ‘Dungeons & Dragons‘, distintos estudiantes universitarios estadounidenses trasladaron la experiencia del juego de mesa a sistemas informáticos de la época (enormes mainframes o sistemas de datos), creando títulos como ‘dnd’, ‘pedit5’ y ‘Dungeon’. Aquellos experimentos sentaron las bases de la industria junto a iconos primitivos como ‘Spacewar’, pero determinar cual llegó primero no es tan fácil.
Por qué D&D. Dungeons & Dragons vendió 3.000 ejemplares durante su primer año, una cifra modesta pero tras la que hay un gran impacto cultural entre estudiantes universitarios. Algunos de los conceptos que introdujo ‘D&D’ en los primitivos juegos de rol (puntos de vida, experiencia acumulable, progresión por niveles, clases de personajes, sistema de dados -es decir, azar- para resolver combates…) tenían una naturaleza estadística. Era ideal para ser procesada por ordenadores, que calculaban probabilidades más rápido que cualquier director de juego humano. La convergencia fue inevitable: los campus estadounidenses reunían tanto a programadores con acceso a ordenadores como a jugadores obsesionados con Dungeons & Dragons. A veces eran las mismas personas.
Qué fue PLATO. Esta proto-internet sirvió de base para que se difundieran muchos de estos juegos: sus siglas equivalen a Programmed Logic for Automatic Teaching Operations, fue desarrollado en la Universidad de Illinois en 1960, y nació como una herramienta educativa, aunque acabó yendo mucho más allá de ese propósito inicial. Hacia mediados de los años setenta esta red conectaba aproximadamente una docena de mainframes con varios miles de terminales distribuidos globalmente. El sistema incorporaba tecnologías revolucionarias para la época: pantallas de plasma con resolución de 512×512 píxeles, interfaces táctiles de 16×16 puntos y velocidad de transmisión de 1.200 bits por segundo.
Pero su verdadero legado fue convertirse en precursor de internet al incluir foros de discusión, correo electrónico, salas de chat y, en cierto momento de su historia, videojuegos multijugador en tiempo real. De este modo, y como no podía ser de otra manera, los universitarios subvertían el propósito inicialmente académico de PLATO: los programadores disfrazaban sus juegos con nombres que simulaban ser archivos educativos para evitar ser detectados y borrados por los administradores universitarios (de ahí los crípticos títulos, casi a golpe de siglas, de algunos juegos).
La mazmorra pionera. De este modo, y gracias a las posibilidades que brindaba PLATO, durante 1975 varios programadores trabajaron sin conocerse en la creación de los primeros RPG para ordenador. Rusty Rutherford, estudiante doctoral de 35 años en la Universidad de Illinois, desarrolló ‘pedit5‘ (también llamado ‘The Dungeon’). El juego presentaba una mazmorra fija de 40-50 habitaciones con encuentros aleatorios de monstruos y tesoros, estableciendo el concepto del “dungeon crawl”. El personaje combinaba las tres clases clásicas de ‘D&D’: guerrero, mago y clérigo.
Los jugadores generaban atributos como Fuerza, Destreza, Constitución e Inteligencia, y disponían de ocho hechizos diferentes. La naturaleza aleatoria de los encuentros lo convertía en precursor directo de los roguelike. El juego solo podía almacenar 20 personajes simultáneos, un límite que se convirtió en problema cuando su popularidad explotó.
El primer jefe final de la historia. Gary Whisenhunt y Ray Wood, estudiantes de Southern Illinois University, completaron ‘dnd‘ (‘The Game of Dungeons’) después de que ‘pedit5’ demostrara la viabilidad del concepto. ‘dnd’ ampliaba su propuesta con múltiples niveles de mazmorra, un sistema de teletransportadores y, permitía a los jugadores salir de la mazmorra, recuperarse y regresar más tarde, acumulando poder gradualmente durante múltiples sesiones.
Su gran innovación fue un sistema de puntuaciones inspirado en los pinballs, lo que hacía que los jugadores recogieran oro y se fueran. La solución fue crear un objetivo final, el Orbe, custodiado por un dragón en los niveles más profundos. Así, fue el primer videojuego en presentar un “boss fight”, un encuentro climático final.
Sofisticación técnica. En California, mientras tanto, Don Daglow programaba su propio juego, Dungeon, para el mainframe PDP-10 de la Claremont University. Daglow implementó mecánicas sofisticadas: línea de visión, niebla de guerra, automapping y NPCs con inteligencia artificial rudimentaria. El juego requería 36K de RAM, una cantidad entonces muy notoria.
Finalmente, el 4 de noviembre de 1975, John Daleske, Gary Fritz y su equipo lanzaron un segundo juego llamado ‘Dungeon’ en PLATO, considerado como uno de los primeros MUDs (Multi-User Dungeons). Ese mismo año apareció también ‘Moria’, de Kevet Duncombe y Jim Battin, permitiendo hasta diez jugadores simultáneos en la misma partida, lo que supone un precedente directo para futuros MMORPG.
En Xataka | Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar ‘Dungeons & Dragons’ a los videojuegos
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David Beckham tendrá estrella en el Paseo de la fama de Hollywood, Carlos Vives respalda las declaraciones de Arcángel y Checo Pérez fue visto con Lily Collins
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Han preguntado a un juez gallego si Raynair y Vueling pueden cobrar por el equipaje de mano. La respuesta no puede ser más gallega
Dos años después, será Europa la que aporte su punto de vista. La respuesta será clave para decidir si Ryanair, Vueling o Volotea pueden cobrar por el equipaje de mano. La decisión recae sobre un tribunal de A Coruña, después de que el ministerio Fiscal demandara a estas tres compañías. Los implicados tendrán que esperar a saber qué dice el Tribunal Superior de Justicia de la Unión Europea.
La demanda. Ryanair, Vueling y Volotea son tres compañías que han estado operando en el Aeropuerto de A Coruña. Todas ellas son de bajo coste y son conocidas por aplicar medidas muy estrictas en lo que a equipaje de mano se refiere. Tan estrictas que los pasajeros llevan años en los que solo pueden pasar con una pequeña mochila si no quieren afrontar un sobrecoste en su vuelo.
El Ministerio Fiscal, sin embargo, considera que estas prácticas son abusivas. Es la misma línea que ha seguido el Gobierno que incluso llegó a sancionar a las tres por esta política de equipajes. En aquella multa, Ryanair con más de 100 millones de euros de castigo era la que peor parada salía pero la legalidad de esa multa está en duda.
¿Y qué ha pasado? Que el tribunal coruñés que lleva el asunto ha elevado el asunto al Tribunal Superior de Justicia de la Unión Europea (TJUE), según explican en El Periódico Mediterráneo. Ahora, el TJUE debe dar una respuesta razonada al asunto y con dicha respuesta el magistrado decidirá. De momento, el procedimiento está suspendido.
Esto se produce porque el magistrado que lleva el asunto requiere de la implicación de Bruselas a dos preguntas. La primera es si la normativa de libertad para la fijación de precios de la Unión Europea va en contra de la normativa española que obliga a que las aerolíneas permitan viajar con equipaje de mano de manera gratuita. Y, segundo, si este sobreprecio en el billete es un abuso hacia los consumidores.
No hay nada claro. No es la primera vez que un magistrado español pide ayuda al TJUE. En la pregunta elevada se hace referencia a una decisión similar tomada en 2014 a favor de Vueling pero según el magistrado aquella victoria de la aerolínea no es suficiente para dirimir ahora este nuevo enfrentamiento.
Y es que la propia justicia en España ha tomado decisiones que pueden parecer contradictorias. De hecho, hay dos ejemplos muy claros:
- Gana la aerolínea: el año pasado, en Sevilla, Ryanair ganaba un juicio en el que se le acusaba de posición de poder al cobrar por el equipaje de mano.
- Gana el pasajero: también el año pasado, en Salamanca, Ryanair perdió un juicio en el que se le reclamaban 147 euros por el cobro de la maleta de mano a una pasajera en diferentes trayectos entre 2019 y 2024.
¿Por qué sucede? El problema es que las normas que regulan el tráfico aéreo no especifican claramente qué es o no el equipaje de mano. Y tampoco especifican unas medidas mínimas. Eso ha provocado una tensión en España que se repite.
Para el Gobierno, las medidas que utilizan las compañías de bajo coste son claramente insuficientes para llevar el equipaje indispensable. Al contrario, estas empresas defienden que sí dejan pasar una mochila en los términos ofertados y que la ley les ampara cuando deciden poner precio a bultos más grandes.
Además, señalan que en sus aviones no hay espacios para que todos los viajeros lleven su equipaje en una maleta pero desde el Gobierno defienden que si el equipaje entra debajo del asiento, esto no puede ser una excusa.
Y Europa ya se ha posicionado. El problema es que Europa ya se ha posicionado reiteradamente sobre este tema. Primero, sabemos que la Unión Europea ha trabajado en un nuevo reglamento en el que sí especificará qué medidas mínimas son exigibles… y el problema para España es que esas medidas coinciden con las que pide Ryanair en sus viajes.
Además, el Comisario de Transporte de la Comisión Europea parece haberse posicionado claramente a favor de las empresas. De hecho, ya se abrió un expediente a España por la multa impuesta a Ryanair y el resto de empresas low cost en relación al cobro del equipaje de mano.
Con todo y hasta que no haya una regla clara, parece que el conflicto puede repetirse en el tiempo.
Foto | Dimitri Karastelev y Ray Freimanis
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Muere el actor chino Jin Ze, conocido por la serie “Forget You, Remember Love”
El actor chino de 33 años de edad Jin Ze fue encontrado muerto al interior de su residencia privada ubicada en Hangzhou según confirmó su agencia, Shengshi Guangnian Culture mediante un comunicado recogido por los medios locales
Hasta el momento se desconocen las causas de su fallecimiento por lo que se espera que en las próximas horas estas puedan ser reveladas.
De acuerdo con los medios locales chinos tras haberse confirmado su fallecemiento usuarios en redes sociales, principalmente a través de la plataforma de Weibo, afirmaron que el actor Jin Ze se encontraba bajo mucha presión laboral, sin embargo esto no pudo ser respaldado de forma oficial.
En ese sentido, tras lo expresado los seguidores del actor han optado por no especular sobre la verdadera razón de su muerte y han pedido que su memoria sea respetada.
Jin Ze comenzó en la industria como modelo, estudió en el Instituto de Tecnología de la Moda de Pekín. Es reconocido por haber participado en la Semana de la Moda masculina en Milán, Italia, y su participación le valió una nominación a Mejor Modelo Profesional del año.
Posteriormente, en 2020, saltó a la fama como actor tras haber protagonizado al segundo personaje principal en el drama chino “Forget You, Remember Love” donde conquistó el corazón de sus fanáticos.
Su último proyecto, “Waiting for The Flowers to Bloom, Waiting for You to Return” —que aún no se ha estrenado— según las estimaciones nacionales han alcanzado los 1.48 millones de pedidos anticipados.
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