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la última causó un gran cambio en su forma de vivir
Durante diez años, en el parque nacional de Kibali (Uganda), se libró una guerra silenciosa y brutal. Sus protagonistas no fueron humanos, sino la comunidad de chimpancés de Ngogo más grande conocida, que mantuvo un conflicto constante con sus vecinos hasta que los acabaron exterminando para quedarse con su territorio. Ahora la ciencia ha querido buscarle sentido biológico a esto, y lo ha conseguido.
Algo natural. Desde fuera este conflicto se puede ver como algo muy cruento, como el que vemos entre los propios humanos para dominar un territorio concreto. Pero la ciencia creía que había algo más detrás, y al final se ha visto que estas guerras son más naturales de lo que pensamos dentro de la propia naturaleza. Y nos hace tener una idea concreta de cómo funciona la mente de estos animales.
La revista científica PNAS acaba de encontrar la lógica biológica detrás de esta masacre, y no ha dudado en confirmar que estamos ante una estrategia evolutiva muy rentable. Tras la victoria, las hembras del grupo vencedor no solo doblaron su fertilidad, sino que la mortalidad infantil se desplomó.
Un botín de guerra. La investigación, liderada por Brian Wood y el veterano antropólogo John Mitani, pone cifras a esta brutalidad. Y es que en este lapsus de tiempo los Ngogo expandieron sus dominios en un 22% a costa de eliminar a los vecinos que estaban ocupándolo en ese caso.
Pero al igual que los humanos en muchas ocasiones generamos guerras para lograr más recursos, los animales parece que hacen algo parecido. Esta expansión territorial trajo consigo una gran abundancia de recursos alimentarios que transformó por completo la demografía del grupo.
Para tener una idea, los investigadores en este caso compararon los datos de los tres años previos a la conquista con los de los tres años posteriores. En este caso se vio que antes de la victoria había solo 15 nacimientos en el grupo, mientras que tras la victoria subieron a 37 nuevas crías. Y no es algo aleatorio, ya que es la primera vez que se vincula la matanza cooperativa entre grupos con “la ganancia territorial y un mayor éxito reproductivo”.
El sentido biológico. Pero más allá de que nazcan más chimpancés en este ambiente, también se ha visto que sobreviven mucho más. Y es que en la población de chimpancés la mortalidad infantil es realmente alta debido a que sufren una grave desnutrición en el inicio de sus vidas, así como enfermedades o infanticidios.
Los datos son bastante claros. Antes de ganar la guerra, el 41% de las crías moría antes de cumplir los tres años. Tras anexionar el territorio vecino y eliminar las amenazas fronterizas, esa cifra bajó radicalmente al 8%.
¿Por qué? La ecuación es bastante simple: más comida en el ambiente, menos competencia y mayor seguridad al no haber tantas incursiones de enemigos que maten a sus crías.
Josep Call, primatólogo de la Universidad de St Andrews, lo define como “racionalidad biológica”. No es una decisión moral, es selección natural pura: los genes de quienes aplican esta violencia con éxito tienen muchas más probabilidades de perpetuarse.
Patrullas de la muerte. Una pregunta que nos podemos plantear en este caso es como se puede organizar un animal de estas características para ir a la guerra. Y es que aunque podamos pensar que lo hacen sin pensarlo antes, la realidad es que organizan patrullas fronterizas muy bien calculadas en su territorio.
Al llegar justo a la frontera, estos animales cambian completamente su comportamiento, ya que se vuelven mucho más silenciosos para mantener el sigilo, con una estrategia que se asemeja bastante a lo que podemos ver en un ejercicio militar de los humanos.
En el momento que se encuentran con un grupo rival, si les supera en número saben que no van a poder ganar y lo más inteligente es retirarse. Pero si la situación es contraria, si que se va a atacar sin piedad.
Los ataques incluyen golpes, mordiscos y desmembramientos. Es una violencia coordinada que, en el caso de los Ngogo, se vio favorecida por un factor demográfico inusual: tenían una cantidad desproporcionada de machos, lo que les permitía formar “escuadrones” de patrulla más letales que los de sus vecinos que no contaban con esta ventaja.
¿Guerra? Aunque el paralelismo con los conflictos humanos es inevitable, los científicos prefieren el término “violencia intergrupal”. Las razones que existen para defender esta diferencia es que entre los chimpancés no hay ideología, sino que exclusivamente lo hacen por necesidad biológica como por ejemplo tener alimentos o lograr que los más pequeños de la comunidad. Y la verdad que aniquilar a los vecinos es una de las formas más inteligentes de lograrlo.
Imágenes | Satya deep
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Es una de las series de televisión más queridas de todos los tiempos, ideal para un maratón, y acaba de llegar a Netflix
Sin previo aviso, ‘Friends‘ ha aparecido en el catálogo de Netflix. Y sin abandonar HBO Max, su casa de siempre. Hace siete años, tener las diez temporadas en exclusiva valía 85 millones de dólares al año. Pero los tiempos han cambiado, y ahora la plataforma de streaming más vista tiene también una de las series más seguidas y queridas de la historia.
Y no fue una cosa solo de España: la sitcom regresó a principios de julio a muchos mercados internacionales, con cinco excepciones relevantes: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Alemania e Italia. En cuestión de días, la serie se ha colado en el puesto 10 de la lista mundial de series más vistas de Netflix. Todo un éxito que además esconde unos números dignos de estudio.
En 2015, Warner Bros. licenció los 236 episodios a Netflix para Estados Unidos y Canadá. Cuatro años después, la renovación para 2019 se cerró sin exclusividad en una horquilla de entre 70 y 80 millones de dólares. Pero no duró mucho: en 2019, WarnerMedia pagó 85 millones anuales durante cinco años, 425 millones en total, para llevarse la serie a su propia plataforma superando la oferta de Netflix. De la noche a la mañana, la serie era exclusiva de Warner. Pero Warner, ahora en pleno proceso de compra, no es el gigante de los contenidos que era entonces.
De este modo, exclusivas millonarias como ésta ya no tienen sentido, al menos desde el lado de Warner. Posiblemente no sea la última de este tipo que veamos, pero mientras vemos cómo el catálogo de HBO Max se expande por otras plataformas, podemos revisar este icono de la cultura pop (recomendamos empezar por la temporada 3, la más equilibrada) e intentar entender cómo su final pudo poner a más de 50 millones de espectadores delante del televisor en 2004.
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rellenar de agua el mar de Aral para capturar CO2
La desaparición del mar de Aral, situado entre Kazajistán y Uzbekistán, es ampliamente conocida como uno de los mayores desastres ecológicos provocados por la mano humana. A partir de la década de 1960, el desvío de los ríos que lo alimentaban para potenciar los cultivos intensivos de algodón soviéticos transformó el cuarto lago más grande del mundo en un inmenso desierto salino. Sin embargo, las consecuencias van mucho más allá de la pérdida de biodiversidad o los cambios geográficos locales.
El impacto climático. Un estudio con firma española ha puesto cifras a un problema que va mucho más allá de la desecación, puesto que la realidad es que el lecho seco del Aral es una gigantesca fuente emisora de gases de efecto invernadero. Y para ponerlo en contexto, se ha visto que desde el inicio de su desecación ha liberado unas 748 millones de toneladas de CO₂, una cifra equivalente a las emisiones conjuntas de un año de España, Francia y Bélgica.
El mecanismo biológico. Históricamente, las zonas áridas transformadas en cultivos mediante regadío, como ocurrió en Asia Central, se han contabilizado como sumideros de carbono. Sin embargo, al cruzar el ciclo de esos regadíos con las emisiones del lago que secaron para existir, el balance global se invierte completamente en favor de la emisión de gases de efecto invernadero.
Algo que hemos repetido bastante es que los lagos y humedales actúan como sumideros naturales al retener el carbono atmosférico que la vegetación absorbe durante la fotosíntesis, el cual termina depositado e inmovilizado en los sedimentos del fondo arrastrado por las redes fluviales. Y ahora nos estamos acordando de este mismo mecanismo.
El problema. La columna de agua actúa como un tapón físico que aísla los sedimentos del oxígeno atmosférico y, cuando el agua desaparece, ese tapón se esfuma. Esto hace que el oxígeno penetre rápidamente en las capas de sedimentos y desencadene una respuesta biológica inmediata: las comunidades de microorganismos letárgicos “despiertan” y comienzan a degradar la materia orgánica que llevaba siglos acumulada. Es durante este proceso de degradación microbiana aeróbica cuando se produce la liberación masiva de dióxido de carbono a la atmósfera que se ha ido acumulando durante muchísimos años.
Las mediciones del equipo español corroboran este proceso, puesto que, mediante análisis de sedimentos en un gradiente espacial hasta el centro del humedal, los investigadores comprobaron que los lechos secados más recientemente retienen aún una gran cantidad de carbono orgánico en comparación con los que quedaron expuestos en los años sesenta.
La solución. Una de las conclusiones más tajantes del trabajo es que las actuales estrategias de mitigación en el área no están funcionando. Los esfuerzos por plantar vegetación sobre el antiguo lecho seco presentan una capacidad de absorción de CO₂ prácticamente nula en este tipo de ecosistemas áridos y no están aportando ninguna solución real.
Es por todo esto que la única manera que se tiene para detener la degradación microbiana y frenar las emisiones de CO₂ es restaurar el aislamiento físico, es decir, volver a cubrir la zona con agua.
Los datos. Los investigadores calculan que todavía quedan por liberarse unos 605 millones de toneladas de CO₂ si no se toman medidas, y evitar esta fuga masiva requiere una intervención monumental, pero técnicamente viable. El problema que se ha visto ahora mismo es que la obsoleta red de riego de la zona desperdicia hasta el 90% del agua que transporta.
Es por ello que modernizar toda la infraestructura, que requeriría 8.500 millones de euros, permitiría recuperar alrededor del 50% de la superficie original del lago de 1960. Y el resultado nos beneficiaría a todo el planeta.
La financiación. Para sufragar una obra de ingeniería hídrica de esta magnitud, los autores de la investigación proponen utilizar las propias emisiones evitadas como moneda de cambio. Y es que si se logra inundar de nuevo el humedal y frenar la emisión de esos 605 millones de toneladas de CO₂, esa cantidad podría transformarse en créditos de carbono comercializables. Los cálculos estiman que el proyecto generaría unos 323 millones de toneladas equivalentes en créditos, cuyo valor en el mercado internacional oscilaría entre los 3.100 y los 15.800 millones de euros.
Imágenes | Khusen Rustamov
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La preservación de videojuegos ya ha sido herida de muerte con Sony. El siguiente golpe viene de todo un país: Alemania
Muchas veces hemos tratado los videojuegos como si su disponibilidad estuviera garantizada, incluso cuando dependían de discos, tiendas digitales y servidores que podían desaparecer. Lo que hemos visto esta semana recuerda que conservarlos exige algo más que voluntad: hacen falta soportes que sobrevivan y organismos capaces de catalogarlos, mantenerlos y abrirlos a investigadores y público. Sony ha decidido cerrar una de esas vías para los lanzamientos futuros. Casi al mismo tiempo, Alemania ha dejado caer uno de los proyectos públicos más ambiciosos que existían para evitar que esa memoria se pierda.
El cierre ya está en marcha. La Internationale Computerspielesammlung, conocida como ICS, se encuentra en proceso de disolución después de que la financiación pública que la sostenía expirara a finales de abril de 2026. GamesWirtschaft señala que el Gobierno federal rechazó renovar su parte del apoyo y los socios votaron por unanimidad disolver la sociedad. La decisión no borra de golpe las colecciones existentes, pero sí deja sin continuidad definida la base de datos compartida y la infraestructura que permitía consultarla, cuyo futuro permanece bajo revisión jurídica y técnica.
Un archivo de más de 60.000 juegos. La ICS reunía registros y fondos aportados por instituciones como el Computerspielemuseum de Berlín, la USK, la asociación game y el centro de investigación DIGAREC. La colección abarcaba cartuchos, disquetes, CD, DVD y Blu-ray, además de cajas, manuales, materiales asociados y hardware. Eso sí, lo que podía consultarse públicamente desde abril de 2019 era la base de datos digital, no los juegos en sí. Las piezas físicas continúan en manos de las entidades propietarias.
La ambición iba mucho más allá. La ICS aspiraba a reunir en un mismo lugar los fondos que seguían repartidos entre sus socios y convertir el conjunto en una herramienta estable para investigadores, medios y especialistas. El plan incluía facilitar el acceso mediante emulación automatizada y crear una sede pública permanente en la región de la capital alemana. El salto completo nunca llegó a consolidarse: ya existía un repositorio, pero faltaban la institucionalización permanente, la sede pública y el acceso previsto mediante emulación. Esa segunda fase quedó sin completar.
El dinero no encontró una salida estable. Las ayudas procedían del Senado de Berlín y del comisionado federal de Cultura, pero estaban vinculadas a una fase temporal de la iniciativa. Cuando la política de videojuegos pasó en 2025 al Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio, este estudió si podía convertir la ICS en una institución permanente. Finalmente concluyó que el modelo no era económicamente viable por la escala del trabajo necesario.
Preservar también significa garantizar el acceso. El escenario que dejan estos dos movimientos no implica únicamente que haya menos objetos que guardar o menos proyectos capaces de ordenarlos. También se debilita la posibilidad de consultar, estudiar y comprender esos juegos dentro de varias décadas, cuando dependan de hardware, documentación y sistemas que quizá ya no existan. La coincidencia entre el anuncio de Sony y la caída de la ICS apunta en esa dirección: la memoria del videojuego no desaparece de una vez, sino cuando se retiran, una a una, las estructuras que permiten mantenerla disponible.
Imágenes | Sei
En Xataka | ‘Minecraft’ ha conseguido algo revolucionario en la dinámica del juego: permitir que sus usuarios se sienten
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