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es otra “guerra” entre China y EEUU
Desde hace unos años, los videojuegos son el medio de entretenimiento que más ingresos genera. Se estima que el mercado es mayor que el del cine y la música juntos, y 2024 fue un año muy interesante. Los beneficios globales del sector fueron de alrededor de 185.000 millones de dólares y, aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza, el dato “inesperado” es que China es el mercado que parte el bacalao.
Y este gráfico lo refleja a la perfección.


Dos gigantes. Antes de nada, el gráfico elaborado por Visual Capitalist se ha realizado teniendo en cuenta los datos de Newzoo. Se trata de una firma que analiza el estado de la industria y, aunque los números pueden fluctuar si tomamos otras fuentes, algunas de las empresas más grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo. Dicho esto, hay que destacar a los dos mercados gigantes de los videojuegos.
Del total estimado de 182.700 millones de dólares en 2024, más de la mitad corresponden a beneficios generados únicamente por dos países. China lideró con 48.800 millones de dólares y una porción del 26,7% del mercado. Estados Unidos les siguió de cerca con un estimado de 47.600 millones de dólares, para un 26,1% del total. Son dos mercados absolutamente gigantescos, pero no podrían ser más distintos.
Dualidad. Estados Unidos es un mercado más similar al europeo y al del resto de países occidentales. Hay un equilibrio entre consolas, PC y plataformas móviles, lo que puede explicar que, si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo, por nuestra percepción Estados Unidos habría sido el líder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas, pero el asunto es que el móvil tiene mucho, muchísimo que decir aquí. Se estima que los juegos para móvil generaron el 51% de esos beneficios de EEUU, las consolas el 31% y el PC un 18%.
En China, el juego en smartphone es la norma. Se estima que, de esos 48.800 millones generados en 2024, más de 32.000 millones se hicieron en juegos para móviles. Los exponentes fueron títulos como ‘Honor of Kings’, ‘Peace Elite’ (que es la versión china de ‘PUBG’) y otros juegos como los MOBA o minijuegos que están pensados para compartir en streaming. Y sí, cargados de microtransacciones.
Japón. Con una población muy inferior a la de los otros dos países, Japón es el tercer mercado en discordia. Las cifras están muy lejos de los dos gigantes, pero los 16.600 millones de dólares en ingresos tiene mérito gracias a una rica cultura alrededor de los videojuegos y a tener algunas de las principales empresas de la industria.
No sólo hablamos de desarrolladoras, también de fabricantes de consolas como una Nintendo que arrasa en su casa gracias a una Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 que son ideales para el mercado japonés (sobremesa para quien quiera, pero sobre todo portátiles) y PlayStation. El segmento móvil vuelve a ser dominante con un estimado del 70% del total, pero el fuerte apego a Nintendo, el concepto híbrido de Switch y el amor a las franquicias de la ‘Gran N’ tienen peso en el total.
Curiosamente, el PC creció durante el último año, pero aún está muy lejos de las consolas y, sobre todo, del móvil.
Corea del Sur. Y otro caso curioso es el de Corea del Sur. El país no tiene una industria de desarrollo como puede tenerla Japón o Estados Unidos (aunque títulos recientes como ‘Stellar Blade’ demuestran que cada vez miran más a la industria Triple A). Sin embargo, el juego en móvil, las microtransacciones y, sobre todo, la pasión que tienen por títulos competitivos en PC, hicieron que se coronara como el cuarto mercado a nivel mundial.
Videojuegos como ‘Starcraft’, ‘League of Legends’ y ‘Overwatch’ son religión en el país (tanto que hasta los políticos los han utilizado en campaña para intentar llegar los jóvenes). Están, eso sí, mucho más alineados con el resto de países.
El resto y perspectivas. Entre el 2% y 4% del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania, Reino Unido o Francia, que siguen siendo importantes, pero muchísimo más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores. Eso sí, la fortaleza de Europa está en que es un mercado mucho más unido, con títulos que suelen traer idiomas como el francés, el alemán, el italiano, el inglés y el castellano; y juntos representan un peso significativo.
Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de ballenas como Tencent, así como de estudios que están apostando por desarrollos gigantescos (’Black Myth: Wukong’ habría sido imposible hace unos pocos años), hay que esperar a ver cómo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos años.
De momento, la estimación global es que el mercado seguirá creciendo hasta llegara a una cifra de entre 500.000 y 733.000 millones a nivel mundial. Depende muchísimo de la fuente y son números que parecen infladísimos, pero si en algo están de acuerdo todas las fuentes es que el segmento móvil y el ‘cloud gaming’ serán las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los próximos años.
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Taylor Swift sorprende en el estreno de “Toy Story 5”: interpreta tema que compuso para la película
Reuters.- La superestrella del pop Taylor Swift hizo una aparición sorpresa el martes en Hollywood, en el estreno de la película de animación “Toy Story 5”.
Swift se sentó al piano con un vestido largo en el escenario del Dolby Theatre e interpretó “I Knew It, I Knew You”, la canción que compuso para la nueva entrega de “Toy Story”. La cantante dijo que es fan de la saga desde hace mucho tiempo.
“Significa mucho para mí ser una pequeña parte de estas películas”, dijo.
A continuación, Swift presentó a otro invitado inesperado: Randy Newman, compositor de las bandas sonoras y de muchas de las canciones más populares de las películas de “Toy Story”. La pareja interpretó a dúo “You’ve Got a Friend in Me” (“Yo soy tu amigo fiel” en Hispanoamérica, “Hay un amigo en mí” en España), uno de los éxitos de Newman de la primera película de 1995.
Anteriormente, Swift posó en la alfombra roja junto a Tom Hanks, Joan Cusack y otros miembros del reparto de voces de “Toy Story”.
“Toy Story 5” será estrenada por Pixar Animation Studios, una empresa de Walt Disney DIS.N, el 19 de junio.
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En dos días, en Netflix, la primera película stop-motion hecha en México llega con el sello de Guillermo del Toro
Hay proyectos que se fabrican literalmente con los ahorros de toda una vida. ‘Soy Frankelda’, el primer largometraje de animación stop motion producido íntegramente en México y que viene con el sello de la producción de Guillermo del Toro, llega a Netflix este 12 de junio con más de cien marionetas construidas a mano, cuatro años de trabajo artesanal. El inicio de su historia se remonta a 2021 y a una miniserie antológica semidesconocida.
Fue en ese año cuando el estudio mexicano Cinema Fantasma, fundado por los hermanos Arturo y Roy Ambriz, estrenó en HBO Max (no disponible en España) ‘Los sustos ocultos de Frankelda’, una miniserie antológica de stop motion protagonizada por una escritora fantasma que narra historias de terror a los niños. El éxito de la serie propició el salto al largo, inicialmente como un especial de 30 minutos, que creció hasta convertirse en una película de dos horas. Los hermanos Ambriz terminaron financiando la producción con sus propios ahorros.
Conoceremos a Francisca Imelda en el México del siglo XIX, escritora de relatos de terror cuyos textos son ignorados y desestimados por su entorno. Forzada al silencio, adopta el seudónimo de Frankelda y continúa escribiendo hasta que un atormentado príncipe de apariencia sobrenatural, Herneval, la guía en un viaje a su propio subconsciente. Convertida en fantasma, descubre que los monstruos que inventó han cobrado vida y amenazan el equilibrio entre la ficción y la realidad. Tal y como explicaba Roy Ambriz: “Cuando Mary Shelley publicó sus libros tuvo que hacerlo bajo el nombre de su esposo, Percy Shelley. Entonces nos preguntamos: ¿cuántas Mary Shelley habría habido en México?”.
Tras ver un montaje provisional, Del Toro felicitó a los creadores y apadrinó el proyecto. El director ya estaba en contacto con los hermanos desde 2015 y el cortometraje ‘Revoltoso’, que produjo. En ‘Soy Frankelda’ ejerció de asesor creativo. Es un papel en el que el director encaja a la perfección, ya que no solo ganó el Oscar con su propia versión de ‘Pinocho’ para Netflix, sino que ha apoyado el arte del stop motion de formas muy diversas, como con la creación, junto a la plataforma y la escuela de animación parisina Gobelins, de un estudio-laboratorio de stop-motion.
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compañías operadas por agentes de IA
La inteligencia artificial ha dejado de ser una promesa lejana para convertirse en una fuerza que ya está reordenando empresas, infraestructuras, empleos, ciencia y poder económico. Lo que hemos visto hasta ahora probablemente sea solo una parte del cambio, pero ya basta para colocar a los gobiernos ante una decisión difícil: regular demasiado pronto puede frenar innovación, no hacer nada puede abrir riesgos difíciles de contener. En ese terreno intermedio, lleno de incertidumbre, muchos países buscan su sitio con las herramientas que tienen.
Esa decisión, sin embargo, no se toma desde el mismo punto de partida en todo el planeta. La IA de vanguardia exige una combinación difícil de replicar: capital abundante, acceso a chips, centros de datos, talento especializado, empresas capaces de escalar productos globales y energía suficiente para sostener esa infraestructura. Estados Unidos y China juegan buena parte de esa partida desde el centro del tablero. Argentina, en cambio, no cuenta con esa misma escala tecnológica, financiera e industrial, así que su margen de maniobra pasa necesariamente por otro lugar.
Argentina no parece estar intentando construir su propia OpenAI desde cero, ni disputarle a las grandes potencias la capa más sofisticada de la IA. Lo que empieza a dibujarse es otra estrategia: convertir al país en un lugar atractivo para que proyectos, infraestructuras y nuevas formas empresariales vinculadas a esta tecnología puedan instalarse con menos obstáculos. Ahí entran piezas menos espectaculares que un modelo de frontera, pero muy relevantes para esta economía: energía, suelo, incentivos, trámites, sociedades y reglas de funcionamiento.
La fórmula de Argentina para entrar en el mundo de la IA
La visión del presidente argentino quedó condensada en un artículo de opinión publicado en Financial Times. Milei defendió allí que la IA necesita espacio para desarrollarse antes de quedar atrapada por normas que considera prematuras, y vinculó esa idea con la historia de la responsabilidad limitada en el capitalismo moderno. Desde ese marco, propuso una figura para compañías operadas por agentes de IA o robots, acompañada de un impuesto de sociedades reducido y reglas atractivas para accionistas. Como podemos ver, el planteamiento combina desregulación, ingeniería societaria y una llamada abierta a la inversión.
El respaldo jurídico está en un proyecto de ley del Poder Ejecutivo Nacional argentino, fechado el 29 de mayo de 2026, que reforma la Ley General de Sociedades. La clave no es solo que mencione la IA, sino dónde la coloca: dentro del marco que regula cómo nacen, funcionan y responden las empresas. El texto introduce una figura llamada Sociedad Automatizada, pensada para sociedades que desarrollen su objeto mediante sistemas algorítmicos autónomos o agentes de inteligencia artificial. Es decir, la propuesta lleva la IA al terreno societario, no solo al debate tecnológico.
El artículo 14 define esa figura con bastante claridad. “La Sociedad de cualquiera de los tipos previstos en esta ley que desarrolle su objeto social, mediante sistemas algorítmicos autónomos o agentes de inteligencia artificial, sin requerir trabajadores en relación de dependencia ni recursos humanos para su operación ordinaria será considerada una Sociedad Automatizada”. La declaración de automatización, no obstante, deberá constar expresamente en el estatuto y la denominación tendrá que incluir la expresión “Automatizada”.
El proyecto también intenta resolver una pregunta inevitable: qué ocurre si esos sistemas causan daños. Su respuesta inicial está en el propio artículo 14, donde se establece que “la sociedad automatizada responde con su patrimonio frente a terceros por los daños causados por sus sistemas algorítmicos autónomos o agentes de inteligencia artificial”. La fórmula mantiene el problema dentro de una lógica conocida del derecho societario: quien responde es la empresa, no el algoritmo como si fuera una persona. Sobre el papel, por tanto, la automatización no elimina la responsabilidad, sino que la canaliza a través de la sociedad.

Javier Milei durante su intervención en la CPAC 2025
La pregunta es si esa respuesta alcanza para todos los escenarios que pueden abrirse. El mismo proyecto permite que los socios fijen libremente la cifra del capital social, de modo que el patrimonio disponible para responder ante terceros puede convertirse en una pieza decisiva. También queda por ver cómo se probaría la cadena de decisiones cuando intervienen sistemas autónomos, proveedores externos, accionistas, administradores y posibles beneficiarios reales. En una empresa tradicional ya puede ser difícil reconstruir responsabilidades; en una sociedad operada mediante agentes de IA, esa tarea puede volverse bastante más compleja.
La discusión no termina en la responsabilidad por daños. El proyecto combina una fuerte autonomía estatutaria, límites a la capacidad de los registros para condicionar lo previsto por la ley, legajos registrales públicos sin información contable o económica y margen para que las relaciones internas de ciertas sociedades se sometan a derecho extranjero, aunque sin afectar a terceros ni a materias excluidas por el propio texto. Tomados por separado, esos elementos pueden explicarse como herramientas de agilidad empresarial. Leídos en conjunto, también pueden hacer de Argentina un lugar especialmente atractivo para actores externos que busquen operar con menos fricción.
Milei no menciona Stargate Argentina en su artículo de opinión, pero el anuncio ayuda a entender el tipo de país que el Gobierno quiere proyectar. OpenAI y Sur Energy lo presentaron como una posible gran infraestructura de IA en Argentina, con una comunicación muy ambiciosa alrededor de inversión, energía y capacidad de cómputo, justo las piezas que cualquier economía necesita para entrar en esta nueva fase tecnológica. Aun así, la cautela es obligatoria: lo que tenemos documentado es una carta de intención para explorar el proyecto. Hasta donde hemos podido verificar, no consta una ubicación definitiva, una fecha de obra ni una construcción iniciada.
La medida de esta apuesta no estará en lo llamativa que resulte la figura legal, sino en sus efectos. Una reforma así puede abrir actividad económica y atraer proyectos que quizá no llegarían con un marco más rígido. Pero también puede quedarse en una ventaja formal si la mayor parte del valor se decide, se financia y se explota fuera del país. El punto, por tanto, no es solo cuántas sociedades se crean o cuántos anuncios se acumulan, sino cuánto beneficio real termina quedándose en Argentina.
La apuesta de Milei, por tanto, no se juega solo en el texto de una reforma societaria. Se juega en algo más difícil de medir: si Argentina consigue convertir esa apertura en capacidades propias o si acaba ofreciendo un marco cómodo para que otros desplieguen tecnología, capital y riesgos desde fuera. La IA obliga a tomar decisiones, y no hacer nada también es una decisión. La cuestión es si esta puerta legal servirá para entrar en la nueva economía o para quedarse en el umbral mientras otros marcan el paso.
Imágenes | Javier Milei (X) | Gage Skidmore
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