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Apple ha sucumbido ante aquello a lo que se resistió durante años: los megapíxeles sí importan
Apple ya ha celebrado la tradicional Keynote de presentación de sus dispositivos para los próximos meses. Ha renovado sus tres familias de Apple Watch (con el Series 11, SE 3 y el Ultra 3), pero también tenemos unos AirPods Pro 3 que empezaban a ser necesarios. El plato fuerte, como es habitual, son los móviles y ya tenemos sobre la mesa el iPhone 17, el iPhone 17 Pro y el iPhone Air que llega para competir el curioso terreno de juego de los superdelgados.
Mucho de lo presentado es conservador, pero tuvimos algo muy curioso que no suele ocurrir con los de Cupertino: han dado marcha atrás. Por partida doble, además, y con dos decisiones que atañen a un único modelo: el iPhone 17 Pro. La primera es rectificar con los materiales, pasando del cristal y el titanio al aluminio, siendo un mejor material para solucionar un problema que los iPhone arrastran desde hace años.
La segunda tiene que ver con los megapíxeles de la cámara telefoto. Porque si durante años cada nuevo iPhone defendía que el telefoto sólo tuviera 12 megapíxeles, ahora sacan pecho con un nuevo sensor de 48 megapíxeles.
Y con un zoom óptico que es 4x en lugar del 5x de las últimas generaciones.
Los 48 megapíxeles del telefoto del iPhone 17 Pro
Cuando el resto de la industria móvil se embarcó en una carrera por conquistar los megapíxeles (24, 48, 64 megapíxeles que se afianzaron en la gama media, 108 y hasta 200 megapíxeles), hubo unas pocas compañías que se mantuvieron fieles a su filosofía: Google y Apple.
No de manera directa, pero sí implícita en sus presentaciones, ambas defendían que los 12 megapíxeles permitían sensores con píxeles de un mayor tamaño, mejorando la captación de luz y, a la vez, permitiendo que la fotografía computacional se realizara con agilidad (sin largos tiempos de espera en el procesado) y con archivos de un tamaño contenido.
Porque subir megapíxeles tiene un peso en el resultado: no se procesa igual una foto a 12 Mpx que una a 50 Mpx y, cuanto más pequeño el píxel de un sensor, más megapíxeles, pero menos luz “atrapan” y hay peores resultados tanto con altas luces como con sombras, por ejemplo. Pero el día llegó: Google subió a 50 megapíxeles con el Pixel 6 Pro y Apple hizo lo propio alcanzando los 48 megapíxeles con el iPhone 14 Pro.
El enfoque de ambas ha ido muy de la mano, utilizando esos megapíxeles extra para poner a disposición del usuario un zoom digital 2x que es un recorte del sensor. Esto lo han llamado durante años “zoom con calidad óptica”, no “zoom óptico” porque el software usa la cámara principal como hardware, pero recorta virtualmente el sensor para realizar ese aumento 2x.


La calidad es, en muchos casos, indistinguible a la de una foto tomada con un 2x óptico. Habría que hablar de que la distancia focal de un 2x óptico ofrece una perspectiva diferente, pero en cuanto a calidad de imagen, esos 2x de iPhone y Pixel son excelentes. Sin embargo, mientras el resto de la competencia montaba sensores con más megapíxeles en todas sus cámaras, Apple mantenía el telefoto anclado en los 12 megapíxeles. Y así desde que lo estrenaron en el iPhone 7 Plus, que se dice pronto.
Los sensores del telefoto iban siendo más y más grandes, sí, pero la resolución no cambiaba y eso tenía un precio: el zoom digital de los iPhone a partir del zoom óptico de cada generación (2x durante años, pero más tarde 3x y 5x) estaba muy por detrás del resto de la industria. Con la fotografía computacional cada vez más presente y móviles con un zoom ‘largo’ cada vez más nítido gracias a esa mezcla de hardware (lentes + megapíxeles) y software, Apple se estaba quedando atrás. Hasta ahora.
Por fin, los de Cupertino han dado un paso hacia delante con tres cámaras con 48 megapíxeles. Así, se pueden tomar fotos a resolución completa o usar la resolución de fábrica (12 megapíxeles, pero con píxeles virtuales más grandes para mejorar la exposición de la fotografía y controlar el tamaño), pero sobre todo, permitir un zoom digital de mayor calidad.
Con el iPhone 17 Pro, Apple afirma que es “como tener ocho objetivos profesionales en el bolsillo” y, lejos de la bravuconada de marketing, tienen parte de razón. El iPhone 17 Pro tiene tres cámaras:
- Gran angular o 0,5x
- Principal o 1x
- Telefoto 4x
Pero, con diferentes recortes del sensor y el modo macro usando el gran angular, nos salen un 1,2x, 1,5x y 2x “híbridos” y un paso más allá: un 8x que será el que aplique la misma fórmula que el 2x hace un par de años: un recorte del sensor de 48 megapíxeles del telefoto. Además, es un sensor un 56% más grande que el anterior, por lo que los fotodiodos también tendrán un tamaño adecuado.
Sobre el papel, es más versatilidad para el usuario, y sobre la práctica es una buena noticia. Es cierto que la palabra “digital” tiene una connotación tremendamente negativa cuando hablamos del zoom debido tanto a lo que hacían las cámaras digitales hace años como a los resultados digitales de los propios móviles, pero con esos recortes del sensor que se logran utilizando sensores grandes y con gran cantidad de megapíxeles, la cosa cambia.

Fotos con el 3x óptico del Honor Magic V5 y con el 10x “híbrido”. La calidad es brutal | Foto: Xataka
Es Apple rindiéndose ante la evidencia y, aunque hay que esperar al análisis del iPhone 17 Pro para poner a prueba estas cámaras, ejemplos como los vistos con el Honor Magic V5, el Pixel 10 Pro o el Samsung Galaxy S25 Ultra, permiten que nos ilusionemos con ese 8x “de calidad óptica”.
Ahora bien, hay quien puede verlo como un paso atrás respecto al 5x óptico de los iPhone 16 Pro y iPhone 15 Pro Max, pero por mi experiencia con el 2x híbrido de los iPhone (incluso del 16 base), creo que es un movimiento en la dirección correcta. Y también está por ver cómo se porta el zoom estrictamente digital más allá de ese 8x híbrido.
5x óptico, 10x híbrido, 50x digital y 100x digital del Pixel 10 Pro | Foto: Xataka
Google y Samsung ya están aplicando inteligencia artificial generativa para dar al usuario “imágenes” -no tanto “fotografías”- con aumentos tan extravagantes como un 30x, 50x o 100x. En la página de especificaciones, Apple confirma que el zoom digital será de hasta 40x, habrá que ver en qué condiciones.
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La ráfaga solar más larga jamás detectada duró casi tres semanas. Cuatro naves tuvieron que unir fuerzas para estudiarla
Cuatro naves distintas han confirmado la detección de la ráfaga solar más larga que se ha medido hasta la fecha. Anteriormente, la más larga que se conocía duró 5 días. Sin embargo, la que se acaba de describir en un estudio en The Astrophysical Journal Letter fue mucho más larga, pues se prolongó desde el 21 de agosto hasta el 9 de septiembre de 2025. Ni más ni menos que 19 días.
Cuatro naves, una misma respuesta. Esta ráfaga solar tan especial fue detectada por primera vez por el Solar Orbiter de la Agencia Espacial Europea (ESA). El objetivo de esta nave no es otro que estudiar los polos y los vientos solares, así como el campo magnético del Sol, desde una distancia cercana. No era la primera ráfaga solar que detectaba, pero nunca había dado con una de estas características. Los resultados fueron confirmados doce días después por las naves Wind y Parker Solar Probe, ambas de la NASA. Unas pocas jornadas más tarde, la STEREO-A, también de la NASA, apoyaba de nuevo el mismo resultado.
Un estallido tipo IV. Esta ráfaga tan larga es un estallido tipo IV. Se conoce como estallido solar a un fenómeno que se produce cuando los electrones quedan atrapados en el campo magnético del Sol, de modo que empiezan a girar en espiral en torno a las líneas del mismo, generando una gran cantidad de radiación electromagnética. Hay cinco tipos. Las de tipo IV tienen anchos de banda amplios y pueden durar horas. La duración de esta era mucho más extensa, de ahí que llamase tanto la atención.
La clave está en las eyecciones de masa coronal. Los estallidos solares son totalmente inofensivos. Y es que, al contrario que otros fenómenos, como los vientos solares o las eyecciones de masa coronal, no liberan plasma ni partículas cargadas, solo ondas de radio. Por eso, no afectarían a las telecomunicaciones en la Tierra. Ahora bien, en este caso sí que se ha visto que la ráfaga pudo estar relacionada con eyecciones de masa coronal. Según las pistas recogidas por STEREO-A y las reconstrucciones de los científicos, debió haber 3 eyecciones de masa coronal que sirvieron como alimento al estallido de radio.
¿Pero eso qué es? Las eyecciones de masa coronal son liberaciones abruptas de plasma que se generan en la corona solar cuando se acumula mucha energía en ella. Posiblemente, estas tres eyecciones fueron surtiendo de electrones al estallido, de tal momento que siempre había electrones atrapados y girando en torno al campo magnético. Eso, posiblemente, es lo que hizo que esta ráfaga durase tanto tiempo. Cuando se iba quedando sin “alimento”, el Sol le iba dando más.
Muy importante. Este tipo de hallazgos son muy importantes porque nos ayudan a comprender mejor cómo funciona el Sol. La actividad solar sigue ciclos de 11 años aproximadamente, con picos y puntos bajos. En 2025 hubo un gran pico, especialmente activo. Estudiar todo lo que ocurrió en ese tiempo resulta muy útil para comprender mejor este tipo de fenómenos, especialmente los que sí que pueden afectar a las telecomunicaciones, como los vientos solares o las propias eyecciones de masa coronal. En este caso no se habían visto las eyecciones como tal, pero sí el largo rastro que dejaron. Analizar esa huella es tan útil como lo es para los paleontólogos estudiar las que dejaron los dinosaurios.
Imagen | ESA
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el desenlace ha llegado antes de lo esperado
Hay pocas historias recientes en tecnología tan cargadas de contradicciones como la de OpenAI. Nació con una misión vinculada al interés general, pero acabó ocupando un lugar clave en una industria cada vez más competitiva. Elon Musk estuvo en el origen de esa historia, después se marchó y más tarde construyó su propia compañía de inteligencia artificial. Desde ahí llevó a OpenAI, Sam Altman y Greg Brockman a los tribunales. La pregunta de fondo, al menos en el relato que Musk intentó llevar al tribunal, era quién podía reclamar la versión original de lo que OpenAI prometía ser.
El plazo legal. Antes de que el juicio pudiera convertirse en una revisión completa de la evolución de OpenAI, el caso quedó encallado en una cuestión temporal. El jurado de Oakland, California, deliberó durante unos 90 minutos y concluyó que Musk había presentado su demanda demasiado tarde. Eso dejaba sus reclamaciones bloqueadas por el límite legal para accionar ante los tribunales. La decisión del jurado tenía carácter consultivo, pero la jueza Yvonne Gonzalez Rogers afirmó que aceptaba sus conclusiones como propias y que existía una cantidad sustancial de pruebas para respaldarlas.
La acusación de Musk. La demanda presentada en febrero de 2024 intentaba colocar el conflicto en un terreno muy concreto: el de una supuesta ruptura del pacto fundacional. Musk acusó a Altman, Brockman y OpenAI de haber “robado una entidad sin ánimo de lucro” y de haberse enriquecido injustamente con la evolución de la compañía hacia una estructura que incorpora una rama con ánimo de lucro. Su reproche, llevado al tribunal, era que el proyecto había acabado pareciéndose demasiado a aquello que decía no querer ser.
La respuesta de OpenAI. La defensa intentó desmontar la demanda por dos vías: negar la traición de fondo y subrayar el calendario. Los abogados de OpenAI sostuvieron que la misión de la organización no había cambiado y que la compañía seguía dirigida por una junta de una fundación sin ánimo de lucro. También pusieron el foco en el momento elegido por Musk para demandar: después de fundar xAI. El jurado aceptó esa lectura del calendario y concluyó que Musk conocía desde al menos 2021 los hechos que después llevó a los tribunales.
El alcance de la demanda explica por qué el caso se seguía con tanta atención en la industria. Recordemos que Musk pedía al tribunal medidas de enorme impacto: que OpenAI devolviera más de 130.000 millones de dólares a su brazo sin ánimo de lucro, que Altman y Brockman fueran apartados de sus cargos y que se deshiciera la reestructuración corporativa que convirtió a la compañía en una de las tecnológicas más valiosas del mundo.
Un juicio con muchas capas. Más allá del resultado, el proceso dejó algo que suele ser difícil de ver desde fuera: fragmentos del funcionamiento interno de la compañía. Durante el procedimiento se presentaron correos privados, mensajes de texto, notas de reuniones y mucho más. También declararon nombres relevantes, como Ilya Sutskever y Shivon Zilis. Entre lo que salió a la luz hubo conversaciones sobre fórmulas de financiación, necesidades de infraestructura, entre otros asuntos.
¿Fin del caso? El fallo deja a OpenAI y a sus líderes con una victoria importante, pero no convierte el enfrentamiento en una historia cerrada. El abogado principal de Elon Musk, Marc Toberoff, anunció que piensan apelar. El caso, por tanto, termina esta fase antes de entrar en el fondo, pero la disputa entre las partes aparentemente seguirá viva.
Imágenes | Gage Skidmore
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la letra pequeña importa tanto como el precio
Si estabas pensando en darte de alta en PlayStation Plus, quizá convenga revisar el calendario. Sony ha anunciado una subida de precio para su servicio de suscripción, que ofrece juegos mensuales, multijugador online y otros beneficios a los usuarios de sus consolas. El cambio entra en vigor mañana, martes 20 de mayo, aunque con un matiz importante: no afectará a todos los usuarios por igual.
El anuncio ha llegado a través de un mensaje publicado en X. La compañía japonesa ha señalado que la subida responde a las actuales “condiciones del mercado” y que las nuevas tarifas comenzarán en 10,99 dólares, 9,99 euros y 7,99 libras para las suscripciones de un mes, y en 27,99 dólares, 27,99 euros y 21,99 libras para las suscripciones de tres meses.
PlayStation Plus sube de precio para nuevos suscriptores
La pregunta inmediata es a qué mercados llegará exactamente esta subida. De momento, Sony no ha publicado un listado oficial de países ni una entrada en el blog de PlayStation con más detalles. Solo tenemos ese mensaje, bastante breve, como referencia.
Sony explica que los nuevos precios de PlayStation Plus se aplicarán únicamente a nuevos suscriptores en “regiones seleccionadas”. También añade lo siguiente: “Este cambio de precio no se aplica a los suscriptores actuales (excepto en Turquía e India) a menos que la suscripción existente cambie o expire”.
El comunicado deja algunas incógnitas abiertas. La expresión “los precios comenzarán en” apunta, presumiblemente, al plan Essential, el nivel de entrada del servicio. En España, esta modalidad cuesta actualmente 8,99 euros al mes y 24,99 euros si se contrata por tres meses. Si la subida se aplica finalmente al mercado español, el cambio supondría pagar 1 euro más en el plan mensual y 3 euros más en el plan trimestral.
Cabe señalar que las suscripciones de videojuegos llevan meses reajustando sus precios, aunque no siempre en la misma dirección. Microsoft subió Xbox Game Pass Ultimate en España el pasado octubre, pero en abril volvió a rebajar el plan hasta los 20,99 euros al mes. El cambio, eso sí, vino acompañado de una renuncia importante: los futuros ‘Call of Duty’ ya no llegarán al servicio el mismo día de su lanzamiento, sino aproximadamente un año después.
Todo esto ocurre, además, mientras el sector mira ya hacia ‘GTA VI‘, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.
Lo que todavía no sabemos es qué ocurrirá con los otros niveles del servicio. PlayStation Plus Extra y PlayStation Plus Premium son las modalidades más caras e incluyen ventajas adicionales, como Ubisoft+ Classics, un catálogo más amplio de juegos, clásicos y pruebas de títulos, según el plan contratado. Por ahora, Sony no ha dado detalles sobre posibles cambios en estas suscripciones.
Hemos contactado con Sony para obtener más información sobre el alcance de la subida y actualizaremos este artículo si recibimos respuesta.
Imágenes | Sony
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