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Un tipo de contenido está devorando todas las plataformas de streaming en silencio: el anime

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Un tipo de contenido está devorando todas las plataformas de streaming en silencio: el anime

Hace años que el anime se convirtió en un nutrido ingrediente más de nuestra oferta cultural. A nadie sorprende que un largometraje de anime llegue a las carteleras, que sea la segunda o tercera parte de una saga que solo conocen los otakus pero que se convierta en el estreno más visto del fin de semana. El anime tiene uno de los fandoms más entregados y consistentes del mundo. No tiene nada de extraño que las plataformas de streaming, siempre atentas a cualquier nuevo éxito al que hincar el diente, hayan incrementado de forma espectacular en los últimos años su fondo de catálogo de animes.

Nuevo mainstream. Desde los primeros animes que triunfaron en Occidente (‘Akira’, ‘Campeones’, ‘Dragon Ball’, ‘Ranma’…) han pasado décadas. Las cifras que manejan los nuevos éxitos (‘One Piece’, ‘Ataque a los titanes’) dejan en ridículo a los de aquellas producciones, que ya marcaron en su día a millones de jóvenes: ahora, la Generación Z es la del anime, y su estética y narrativa se han convertido en el nuevo mainstream. Es decir, estamos en disposición de revisar unas cuantas cifras que definen un panorama cultural dominado en buena parte por el anime.

Crecimiento disparatado. La firma de estudios de mercado Parrot Analytics estimó recientemente que la demanda promedio de Estados Unidos de anime en streaming creció un 176% entre 2019 y 2024, y esto se debe sin duda a una mayor cantidad de oferta (en ese periodo la cantidad de programas de anime se triplicó). Pero también al incremento de espectadores ocasionales, que son los que están dando un renovado impulso a la animación japonesa fuera de los círculos de fans. Para la industria del anime todo esto significa ingresos de 27.000 millones de euros al año.

A por el anime. Un rápido vistazo a los catálogos de plataformas permite distinguir hasta qué punto el anime es importante en su programación. La primera de ellas está apostando fuerte por clásicos como ‘Dragon Ball’ (licenciando en exclusiva fuera de Asia la nueva serie de la franquicia, ‘Daima’) o ‘One Piece’, cuya adaptación live action ha sido uno de los grandes éxitos de la plataforma en los últimos meses. En Estados Unidos, además, Hulu (propiedad de Disney) le planta cara con abundantes licencias, pero fuera de allí, en países como España, Netflix y Prime Video se reparten (y a menudo comparten) los grandes éxitos: ‘Death Note’, ‘Guardianes de la Noche’, ‘Naruto’ y muchos otros.

Servicios específicos. Y a esto se suman las plataformas dedicadas, un privilegio del que solo disponen los subgéneros audiovisuales con un fandom más entregado, como el terror o el anime. En el caso del anime tenemos sobre todo a Crunchyroll, que nació como un proyecto fan en 2006 que difundía anime sin permiso, pero cuya rápida aceptación le llevó a empezar a cerrar tratos con distribuidoras para emitir anime de forma legal. Propiedad de Sony desde 2021, absorbió a un importante competidor, Funimation, y cuenta con más de 120 millones de usuarios registrados.

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Otros servicios importantes de streaming exclusivamente de anime son RetroCrush o HiDive, a los que se suman los abundantes canales temáticos FAST que emiten 24 horas de series como ‘Pokémon’, ‘Detective Conan‘ o ‘Inazuma Eleven‘.

Todo es anime. Otra importante muestra de cómo el anime se ha convertido en fuerza creativa indiscutible en el streaming actual es que muchas series que en otro momento sin duda habrían tenido un enfoque estético occidental ahora parten de planteamientos completamente anime: ‘Suicide Squad Isekai‘ está producido en Japón y su propio título delata su origen, pero se basa en héroes DC; el mayor éxito de animación de los últimos tiempos, ‘Arcane’, es de producción francesa, pero sus raíces visuales anime son absolutamente indiscutibles; y hasta una serie muy característica de Estados Unidos, ‘Rick y Morty’, tiene su propio spin-off anime. Según Jason DeMarco, creador del mítico canal temático Toonami, este tipo de fenómenos son signo de “la madurez” de este estilo de animación.

Y todso esto renta extraordinariamente en las dos direcciones: el 38% de los ingresos internacionales de anime se producen en Netflix. El beneficio navega en las dos direcciones.

La nueva normalidad. Ya no sorprenden las apabullantes cifras de crecimiento e implantación del anime en particular y de la cultura asiática en general (recordemos que una serie coreana, ‘El juego del calamar’, sigue siendo el mayor éxito de la historia de Netflix). Que ‘DunDunDun’ arrase o que una de las ideas más rentables que ha tenido la plataforma en los últimos tiempos haya sido llevar a imagen real el anime ‘One Piece‘ son algunas piezas de las muchas que componen un complejo puzle. Uno cuya instantánea final muestra un futuro en el que el anime tiene un peso indiscutible en el cómputo global de la cultura pop.

En Xataka | La maldición de las adaptaciones animadas de Tolkien prosigue: la precuela anime de ‘El Señor de los Anillos’ pincha en taquilla

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La guerra en Ucrania ha entrado en una fase tan desquiciada que los soldados están disparando a sus propios drones

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En 1943, durante una misión nocturna sobre Europa, varios pilotos británicos regresaron convencidos de que habían sido perseguidos por extraños objetos luminosos que aparecían y desaparecían alrededor de sus aviones. Algunos pensaron que era un arma secreta alemana, otros que eran fallos nerviosos provocados por el estrés del combate. Décadas después, aquella confusión aérea sigue recordando una idea inquietante: hay momentos en las guerras donde el problema deja de ser únicamente el enemigo.

Un cielo esquizofrénico. Contaban en Insider que la guerra en Ucrania ha entrado en una fase tan saturada de drones que, en muchos sectores del frente, los soldados ya no saben qué aparato vuela sobre sus cabezas ni quién lo controla. La consecuencia es una situación casi absurda incluso para estándares bélicos: tropas ucranianas disparando contra sus propios drones por pura supervivencia, operadores cortando con tijeras cables de fibra óptica sin saber si pertenecen al enemigo o a una unidad amiga y sistemas de guerra electrónica bloqueando cualquier señal que aparezca en el aire aunque eso implique inutilizar equipos propios. 

El campo de batalla se ha convertido en un espacio tan abarrotado de pequeños aparatos voladores, interferencias y enlaces de datos que distinguir entre aliado y enemigo dura apenas segundos. Si algo se acerca demasiado rápido, la reacción automática es destruirlo primero y preguntar después.

Drones desechables por exceso. Parte del problema nace de cómo ambos bandos han transformado el dron en un arma de consumo masivo. Ya no se trata de plataformas caras y escasas como las que utilizaban las potencias occidentales hace una década, sino de sistemas relativamente baratos fabricados a enorme velocidad y pensados para perderse constantemente. 

Rusia y Ucrania consumen drones en cantidades tan gigantescas que las pérdidas por fuego amigo se han integrado casi como un coste operativo más. Las unidades esperan perder aparatos por interferencias, por errores de coordinación, por jamming enemigo o simplemente porque algún soldado nervioso abre fuego contra cualquier objeto que zumbe cerca de su posición. El resultado es un entorno de combate donde la saturación tecnológica ha comenzado a generar caos incluso dentro del propio bando.

La nueva lógica: destruirlos antes de que existan. Esa explosión descontrolada del uso de drones está empujando además la guerra hacia una nueva etapa estratégica: atacar las fábricas antes que los aparatos en vuelo. Rusia y Ucrania han entendido que interceptar drones uno a uno ya no basta cuando ambos producen miles de sistemas continuamente. Por eso los ataques de largo alcance contra plantas industriales, centros logísticos y fabricantes de componentes se han multiplicado durante los últimos meses. 

Ucrania está golpeando instalaciones rusas vinculadas a drones Shahed, sensores, módulos de navegación y sistemas electrónicos resistentes a interferencias, mientras Rusia busca destruir talleres ucranianos donde se ensamblan drones FPV o aparatos de ataque de largo alcance capaces de penetrar cientos de kilómetros dentro de territorio ruso. La lógica empieza a parecerse menos a una guerra convencional y más a una cacería industrial permanente.

La electrónica no sigue el ritmo. El problema para ambos bandos es que la adaptación tecnológica avanza demasiado rápido. Cada mejora defensiva genera una modificación inmediata en los drones enemigos. Los sistemas de interferencia dejan de funcionar frente a enlaces por fibra óptica. Los bloqueos GPS pierden eficacia contra nuevos módulos de navegación. Los drones incorporan más autonomía, mayor capacidad de procesamiento y resistencia creciente a las contramedidas electrónicas. 

En paralelo, Ucrania y Rusia utilizan inteligencia satelital, análisis de patrones y reconocimiento constante para localizar centros de producción, antenas, almacenes y cadenas logísticas. El frente ya no termina en las trincheras: continúa cientos o miles de kilómetros detrás, dentro de fábricas, parques industriales y redes de suministro que se han convertido en objetivos militares prioritarios.

Una máquina fuera de control. Lo más inquietante es que esta dinámica da la sensación de haberse independizado parcialmente de los propios soldados. Hay drones atacando drones, sistemas automáticos interfiriendo cualquier señal disponible, operadores intentando coordinar corredores seguros para que sus propios aparatos no sean derribados y fábricas enteras convertidas en objetivos diarios para sostener un ritmo de pérdidas que parece imposible de absorber. 

Si se quiere también, la guerra en Ucrania sigue siendo una guerra de artillería y desgaste, pero se está transformando también en algo mucho más extraño: un ecosistema aéreo saturado de máquinas baratas y desechables donde la supervivencia depende de reaccionar antes de identificar

Y cuando un ejército termina disparando a sus propios drones porque hay demasiados aparatos en el cielo como para distinguirlos, significa que el conflicto ha cruzado una frontera completamente nueva. Y desquiciada. 

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“Le deseamos paz”: Sharon Stone confirma la muerte de su hermano mayor, el actor Michael Stone

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EFE.- Michael Stone de 74 años de edad, actor y hermano mayor de Sharon Stone, falleció tras una larga enfermedad, según anunció la actriz en su perfil de Instagram.

“Mike Stone, mi hermano mayor, ha fallecido tras una larga enfermedad. Le deseamos paz”, dice la publicación. El mensaje está firmado por la propia Sharon y sus hijos Roan, Laird y Quinn.

Michael Stone partició junto a su hermana la película “The Quick and the Dead” (“Rápida y mortal”), en 1995. Su debut en la gran pantalla fue cinco años antes con el film “End of the Night” (“El fin de la noche”).

A lo largo de su carrera, participó principalmente en series de televisión y películas, como “CSI: Miami” y “The Bold and the Beautiful” (‘Belleza y poder’), además de las películas “Eraser” (‘Eliminador’), “Malevolence”.

Su última película fue “Destinos Opuestos” en 2022, según detalla la revista People.

La familia Stone se encontraba en el marco del duelo por la pérdida de su otro hermano no famoso Patrick, quien falleció en 2023 por causas no reveladas, según el medio especializado estadounidense. 

La revista recoge que pese a haberse puesto en contacto con los representantes de Sharon Stone, aún no han tenido respuesta por lo que la enfermedad de Michael Stone que le causó la muerte aún permanece en privado. 

People recuerda que Michael era el hermano mayor de cuatro, Sharon, Kelly y Patrick, este último perdió a su hijo pequeño hace un año por una insuficiencia orgánica total.

Michael y Sharon asistieron juntos a eventos como a la fiesta después de los Oscar de Vanity Fair de 1994 y la edición número 66 de los Premios de la Academia. 

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el espacio como nueva fábrica

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Dos empresas farmacéuticas se han asociado para poner en marcha un ambicioso plan de síntesis de fármacos en el espacio. No es una manía cara. Está más que comprobado que algunos medicamentos cuentan con ventajas añadidas si se cristalizan en condiciones de microgravedad. Hasta ahora, las pocas empresas que lo habían hecho habían trabajado solas o con el único apoyo de agencias como la NASA, pero que dos de ellas se asocien sin necesidad de que la agencia espacial intermedie marca el que podría ser el inicio de una era.

Mejor unir fuerzas. Las dos empresas en cuestión son Varda Space Industries y United Therapeutics Corporation. La primera, fundada por exempleados de SpaceX, lleva sintetizando medicamentos en el espacio desde 2023. La segunda no ha viajado nunca más allá de la Tierra, pero es una compañía biotecnológica con potencial suficiente para que la unión haga mucha más fuerza. El objetivo inicial será la cristalización en microgravedad de medicamentos para enfermedades pulmonares raras. No obstante, en el futuro se podrían producir fármacos para otras muchas patologías.

Todo empezó en 2019. En 2019, las compañías Merck Sharp & Dome Corp. (MSD), en colaboración con el Laboratorio Nacional de la Estación Espacial Internacional (EEI), realizaron experimentos de cristalización con el fármaco pembrolizumab (Keytruda). Se trata de un medicamento contra el cáncer que, como suele ser habitual en la quimioterapia, se administra mediante infusión intravenosa, en un proceso que puede durar horas. Al cristalizarlo en el espacio, se obtuvo una forma más estable que permitía su administración en una sola inyección, haciendo el tratamiento mucho más cómodo para los pacientes.

Una cuestión de tiempo. Se ha visto que, al cristalizarlas en condiciones de microgravedad, muchas moléculas se ensamblan de una forma más lenta y constante. Los resultados son moléculas mucho más estables que, una vez usadas como fármaco, tienen una gran variedad de ventajas. Por ejemplo, se disuelven mejor, no requieren tanto frío para su almacenamiento, provocan menos efectos secundarios y su vida útil es más larga. 

La experiencia de Varda. La compañía Varda comenzó su proyecto de farmacología espacial en 2023. Ese año lanzó al espacio la primera de una serie de cápsulas sin tripular con reactores químicos en su interior. En esos reactores se cristalizan moléculas que, tras unas cuantas semanas o meses de trabajo, se devuelven a la Tierra. Esa primera cápsula fue la W-1. Actualmente se encuentra llevando a cabo su misión la W-6 y se espera lanzar al menos tres más este año. Además, tras la unión con otra compañía farmacéutica, Varda confía en poder escalar a 7 lanzamientos en 2027.

También para investigación. Las moléculas que se cristalizan en el espacio dan lugar a cristales más grandes. Eso facilita también su investigación. Por eso, con este tipo de proyectos no se busca solo obtener fármacos. También se espera conseguir moléculas candidatas a convertirse en medicamentos, para analizarlas más minuciosamente por parte de los científicos que están en la Tierra. 

Esto es solo el principio. En el futuro, los viajes al espacio estarán mucho más extendidos. La reutilización de cohetes permitirá hacer muchos más lanzamientos en menos tiempo, el turismo espacial se convertirá en algo cada vez más frecuente y muchas investigaciones públicas y privadas se podrán realizar en órbita. Si se consigue la inversión suficiente, la infraestructura para obtener fármacos en el espacio será cada vez más sencilla. Y, desde luego, los beneficios para los pacientes también irán en aumento. 

Imagen | Varda/Magnific

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