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60 euros por una cámara, 90 por un juego. Lo peor (y mejor) de los precios de Nintendo para Switch 2

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Han pasado más de 24 horas desde el anuncio de la Switch 2 de Nintendo, que hemos llegado incluso a probar en persona en París con periodistas de toda Europa. Y pasado el impacto de la novedad, una de las revelaciones (que no se hizo en el Direct, sino que se filtró posteriormente) no termina de disiparse: el precio. En redes sociales y entre fans es una de las cuestiones que más dudas está suscitando: ¿se ha pasado de frenada Nintendo? ¿Hay cosas por las que no debería cobrar? Hemos repasado unos cuantos precios anunciados para dispositivos y servicios relacionados con Switch 2, y matizamos qué nos parecen.

Switch 2: 469,99 euros. Llegó a rumorearse en su momento que costaría 400 euros, y ya hubo quien puso el grito en el cielo. 329,95 euros fue lo que costó la Switch 1, es decir, que con ésta Nintendo ha subido casi un 50%. Es una consola superior en potencia, pero comparable a grandes rasgos con su predecesora, como demuestra la fuerte retrocompatibilidad entre consolas. Con pocas novedades a nivel de hardware, la gran pregunta para esta generación de consolas de Nintendo es si está justificada una subida así.

Juegos: hasta 90 euros. El precio de ‘Mario Kart World’ está siendo la comidilla de los fans por una razón muy sencilla. Nintendo no solo está aprovechando que sabe que el juego se va a vender como pan caliente (o bien está forzando, entre líneas, a comprar la consola con el juego incluido): es que está abriendo la puerta para lanzamientos AAA de los próximos meses. Ya nadie en la industria duda que, después de este paso, ‘GTA VI’ va a costar cien euros como mínimo, quizás más. 90 euros por un juego en el que vamos a invertir literalmente cientos de horas quizás no sea demasiado: lo que da miedo es lo que viene después.

Cámara de Nintendo Switch 2: 59,99 euros. Uno de los platos fuertes del Direct de Switch 2 fue el hincapié que se hizo en la posibilidad de chatear con amigos (función exclusiva de Online, por cierto), en pantallas divididas y en el mismo juego o diferentes. También servirá para nuevos juegos tipo ‘Mario Party’, donde se hará buen uso de las posibilidades de la cámara. En el debe, no tiene micro… y ya están apareciendo alternativas no oficiales como esta planta carnívora, algo más baratas. Para nuestro gusto, un producto muy exclusivo con una vida limitada y a un precio de auténtico capricho.

Mando de Nintendo GameCube (GCN): 69,99 euros. Altamente exclusivo, ya que solo estará disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online y, en un primer momento, se ofrecerá a quienes hayan recibido una invitación para reservar una Switch 2. En cualquier caso, otro exceso para un capricho: los juegos de Gamecube son bienvenidos en el catálogo de Switch Online, pero alguna restricción como que llegue en exclusiva a Switch 2 y no a Switch 1 no va a ayudar a Nintendo a hacer amigos.

Tarjetas microSD Express: 59,99 euros. También muy discutido el hecho de que las tarjetas de memoria de la primera Switch, las MicroSD clásicas, no vayan a ser compatibles con la Switch 2. El precio de este nuevo formato, la MicroSD Express, tampoco ayuda a que la cosa dé la impresión de que el invento es asequible. Es un formato necesario, eso sí, para que las cargas sean más rápidas.

Mando Pro de Switch 2: 89,99 €. Significativamente, uno de los artilugios más caros que se pueden comprar para Switch 2, pero también uno de los más rentables: el mando no solo es estupendo y casi obligatorio para juegos más exigentes. También hay que tener en cuenta que el Pro de la primera Switch será compatible con Switch 2: la única novedad de esta nueva versión es el botón C para activar el chat. Eso sí, si no lo tienes la compra es casi obligada.

Juegos de Switch 1: 80 euros. Es comprensible que las mejoras en juegos de Switch para ser disfrutados en Switch 2 tengan cierto precio, aunque aquí se encuentran en los límites de lo razonable, en torno a los mil y dos mil yenes (alrededor de diez euros). Menos sensato nos parece cobrar 80 euros por juegos como ‘Breath of the Wild’ o ‘Tears of the Kingdom’, así como otros juegos que disfrutan de mejoras en Switch 2, como ‘Mario Part Jamboree’ o el de Kirby, si no se dispone la versión original y se quieren comprar de nuevas.

‘Nintendo Switch 2 Welcome Tour’: en torno a 10 euros. Esta especie de demo técnica camuflada de juego no es especialmente cara (990 yenes figuran en la ficha japonesa), pero no nos engañemos: debería venir como regalo con la consola. ¡Menuda bienvenida resulta si se cobra! Recordemos un caso de mucha más generosidad (y con un juego que, en principio, pinta bastante mejor): el magnífico ‘Astro’s Playroom’ que servía para descubrir las características de Playstation 5 y venía incluido con la consola.

Cabecera | Nintendo

En Xataka | Ya hemos probado ‘Cyberpunk 2077’ en Nintendo Switch 2. También ‘Metroid Prime 4’, ‘Mario Kart World’ y los ‘Zelda’ mejorados

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la clave es la distribución

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Midjourney lanzó hace unos días su modelo V7 después de un año sin actualizaciones. Un año. Doce meses en los que a OpenAI le ha dado tiempo a convertir ChatGPT en una máquina de generar imágenes que está arrasando. El contraste es brutal: mientras uno trabajaba con mucha paciencia, el otro conquistaba el mercado.

Es un caso de manual de una ley inmutable en la industria: la mejor tecnología no suele ganar a la mejor distribución. Es algo parecido a lo que ocurre con Claude.

Hace menos de dos años, Midjourney era el rey indiscutible de la generación de imágenes con IA. Sus creaciones estaban muy por delante del resto –al menos entre las de complejidad similar– en calidad artística y en capacidad para interpretar prompts complejos cuando DALL-E aún se limitaba a figuras difusas. Stable Diffusion requería conocimientos técnicos fuera del alcance del usuario medio.

Midjourney marcaba tendencia, acaparaba portadas y abría debates sobre el arte digital. Pero lo hacía con un desarrollo del producto –al margen de su tecnología– demasiado lento. Pasó demasiado tiempo anclado en Discord como interfaz, una plataforma diseñada para gamers, no para creadores visuales; y su nueva web es una gran mejora, solo despeja, no dispara las capacidades del usuario ni facilita la exploración creativa.

OpenAI, de repente, ha integrado una generación de imágenes bestial en ChatGPT. Y ni siquiera ha necesitado un productazo específico. Se ha limitado al mismo lienzo en blanco que con el chatbot. Y la diferencia es abismal. No hay fricciones ni aplicaciones extra ni interfaces ajenas y complejas. Ni de aprender comandos concretos.

El desarrollo de producto en Midjourney está siendo algo decepcionante. Ha tardado un año en pasar de V6 a V7 y su web sigue siendo un Discord depurado y bonito, no una interfaz realmente propia centrada en disparar nuestra creatividad, como la de Freepik. Contrasta con la agilidad de OpenAI.

Lo más llamativo, y no necesariamente positivo, es que el debate actual sobre estas herramientas se centra en algo tan superficial como la capacidad para generar imágenes estilo Ghibli. Lo que debería ser una revolución creativa se ha convertido en una carrera por la función viral del momento. Y Midjourney, que fue pionero, ahora responde reactivamente a tendencias marcadas por otros.

La integración es la clave. Millones de usuarios ya acceden a ChatGPT diariamente para escribir textos, generar código o responder preguntas. Ahora pueden crear imágenes sin salir de esa misma ventana. Con Midjourney necesitas una cuenta separada, una interfaz distinta, un flujo de trabajo completamente diferente.

Es la misma razón por la que Windows Phone murió pese a su gran planteamiento estético, o por qué pocos usan Proton Mail a pesar de su privacidad superior. La conveniencia siempre vence a la excelencia técnica.

David Holz, CEO de Midjourney, describe su nuevo V7 como una “arquitectura totalmente diferente”, pero la pregunta es si esto importa cuando el público ya ha normalizado usar ChatGPT para todo, incluidas las imágenes, sin tener siquiera que invocar a DALL-E, que ya es historia. Si el mejor producto es el que la gente realmente usa, Midjourney ya ha perdido.

La mejor innovación no suele estar en crear la mejor tecnología posible, sino en integrar tecnología suficientemente buena donde la gente ya está. Distribución. Una lección que Midjourney ha aprendido demasiado tarde, convirtiéndose en la mayor víctima del impresionante generador de imágenes de ChatGPT.

En Xataka | 18 ideas de estilos para editar tus fotos con ChatGPT

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la clave es la distribución

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Midjourney lanzó hace unos días su modelo V7 después de un año sin actualizaciones. Un año. Doce meses en los que a OpenAI le ha dado tiempo a convertir ChatGPT en una máquina de generar imágenes que está arrasando. El contraste es brutal: mientras uno trabajaba con mucha paciencia, el otro conquistaba el mercado.

Es un caso de manual de una ley inmutable en la industria: la mejor tecnología no suele ganar a la mejor distribución. Es algo parecido a lo que ocurre con Claude.

Hace menos de dos años, Midjourney era el rey indiscutible de la generación de imágenes con IA. Sus creaciones estaban muy por delante del resto –al menos entre las de complejidad similar– en calidad artística y en capacidad para interpretar prompts complejos cuando DALL-E aún se limitaba a figuras difusas. Stable Diffusion requería conocimientos técnicos fuera del alcance del usuario medio.

Midjourney marcaba tendencia, acaparaba portadas y abría debates sobre el arte digital. Pero lo hacía con un desarrollo del producto –al margen de su tecnología– demasiado lento. Pasó demasiado tiempo anclado en Discord como interfaz, una plataforma diseñada para gamers, no para creadores visuales; y su nueva web es una gran mejora, solo despeja, no dispara las capacidades del usuario ni facilita la exploración creativa.

OpenAI, de repente, ha integrado una generación de imágenes bestial en ChatGPT. Y ni siquiera ha necesitado un productazo específico. Se ha limitado al mismo lienzo en blanco que con el chatbot. Y la diferencia es abismal. No hay fricciones ni aplicaciones extra ni interfaces ajenas y complejas. Ni de aprender comandos concretos.

El desarrollo de producto en Midjourney está siendo algo decepcionante. Ha tardado un año en pasar de V6 a V7 y su web sigue siendo un Discord depurado y bonito, no una interfaz realmente propia centrada en disparar nuestra creatividad, como la de Freepik. Contrasta con la agilidad de OpenAI.

Lo más llamativo, y no necesariamente positivo, es que el debate actual sobre estas herramientas se centra en algo tan superficial como la capacidad para generar imágenes estilo Ghibli. Lo que debería ser una revolución creativa se ha convertido en una carrera por la función viral del momento. Y Midjourney, que fue pionero, ahora responde reactivamente a tendencias marcadas por otros.

La integración es la clave. Millones de usuarios ya acceden a ChatGPT diariamente para escribir textos, generar código o responder preguntas. Ahora pueden crear imágenes sin salir de esa misma ventana. Con Midjourney necesitas una cuenta separada, una interfaz distinta, un flujo de trabajo completamente diferente.

Es la misma razón por la que Windows Phone murió pese a su gran planteamiento estético, o por qué pocos usan Proton Mail a pesar de su privacidad superior. La conveniencia siempre vence a la excelencia técnica.

David Holz, CEO de Midjourney, describe su nuevo V7 como una “arquitectura totalmente diferente”, pero la pregunta es si esto importa cuando el público ya ha normalizado usar ChatGPT para todo, incluidas las imágenes, sin tener siquiera que invocar a DALL-E, que ya es historia. Si el mejor producto es el que la gente realmente usa, Midjourney ya ha perdido.

La mejor innovación no suele estar en crear la mejor tecnología posible, sino en integrar tecnología suficientemente buena donde la gente ya está. Distribución. Una lección que Midjourney ha aprendido demasiado tarde, convirtiéndose en la mayor víctima del impresionante generador de imágenes de ChatGPT.

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La bola de nieve de los aranceles empieza en el precio de los iPhone. El verdadero problema son sus ramificaciones

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No es solo que el iPhone pueda acabar costando más —como tantas otras cosas— sino todo lo que se deriva del problema con los aranceles de Trump que hoy entran en vigor en todo el mundo. Las consecuencias de estas medidas son imprevisibles, pero hay algunas industrias que claramente se verán especialmente afectadas.

El efecto bola de nieve puede ser espectacular. Pongamos de ejemplo inicial a Apple, una de las primeras grandes víctimas de los aranceles. No sabemos si la empresa acabará subiendo el precio de sus iPhone o de otros productos, pero la realidad es que a la compañía todo le va a costar más por culpa de los aranceles.

Si eso ocurre, tendrá que aplicar medidas para que el negocio siga siendo rentable, porque es probable que venda menos y que los consumidores se aprieten el cinturón. Y se lo aprietan ellos, se lo apretarán todos los demás.

Apple podría tomar decisiones y realizar recortes en ciertas áreas de negocio. Una de las más evidentes —además de recortes de plantilla— está en el gasto publicitario. Apple podría decidir que (por ejemplo) va a invertir la mitad de lo que invertía en redes sociales como las de Meta. Es algo que ya preven en eMarketer, donde indican que las redes sociales serán las más afectadas por la caída del gasto publicitario.

Captura De Pantalla 2025 04 09 A Las 12 17 25
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Los expertos esperan recortes de entre el 12 y el 41% del presupuesto publicitario en EEUU por culpa de los aranceles. Fuente: eMarketer

Ahora pongámonos en la piel de Mark Zuckerberg, que ve cómo le va a llegar mucho menos dinero precisamente en aquello que es el pilar de su negocio, la publicidad. Y si los ingresos bajan, tendrá que afrontar esa caída tratando de retener a los anunciantes, pero también adaptándose a la situación.

Ese recorte en gasto publicitario afectará especialmente a los medios de comunicación, señalan en MarketWatch. En algunos casos podrán afrontarlo gracias a usar modelos mixtos que combinan publicidad y suscripciones. Ni siquiera ellos estarán a salvo, porque en esa bola de nieve muchos consumidores se verán atrapados y decidirán gastar menos en esos pagos mensuales y se darán de baja, al menos de forma temporal, en contenidos.

Si hay menos dinero de anuncios en Meta, hay que hacer recortes también. Y eso suele suponer centrarse en las áreas de negocio que funcionan y dejar otras divisiones en “modo de bajo consumo”.

De nuevo los despidos son el recurso claro, pero Meta también podría recortar en frenar su inversión en su apuesta por la IA. El desarrollo de su familia de modelos Llama 4 podría estancarse, lo que afectaría también al trabajo de instituciones, empresas y desarrolladores independientes que lo usan como base para sus propios proyectos.

Lo mismo podría ocurrir en Redmond. Para Microsoft los aranceles teóricamente provocarán que mantener sus servicios y su gigantesca infraestructura en la nube salga más caro, así que nos enfrentamos a potenciales subidas de precio de Microsoft 365 y de otros muchos de sus servicios. Pero no serían los únicos recortes factibles, porque de hecho Microsoft ya ha empezado a mover ficha y a prevenir antes que curar.

Así, la empresa ha hecho recortes en sus proyectos para ampliar su infraestructura. Microsoft llevaba meses sin parar de invertir en nuevos centros de datos en todo el mundo, pero sus planes han empezado a cambiar. Ha cancelado o pausado la creación de centros de datos en todo el mundo y eso supone un claro obstáculo para su apuesta por la inteligencia artificial.

La bola de nieve puede hacerse mucho mayor, desde luego, y las represalias que otros países puedan tomar contra los aranceles de Trump no harán más que agravar la situación. Así, China ya ha respondido a la subida de aranceles del 104% que Trump amenazó con activar: ahora los aranceles para bienes que EEUU exporte a China pasarán del 34% al 84%. La UE también prepara ya su primera respuesta, y mientras la bola sigue haciéndose más y más grande… y más imparable.

Imagen | Jp Valery

En Xataka | EEUU finalmente ha oficializado el arancel del 104% a China. Acto seguido Apple ha dejado de ser la compañía más valiosa

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