Tecnologia
¿qué podemos aprender sobre privacidad y seguridad?

La serie de Netflix “Adolescencia” se estrenó el 13 de marzo de 2025 y rápidamente se convirtió en un fenómeno mundial. En la trama, un chico de 13 años es investigado por una acusación de asesinato a una compañera de la escuela. La historia explora temas como la violencia juvenil, acoso escolar y la influencia de las redes sociales en la educación de los jóvenes.
Como una de las series más vistas en América Latina y los recientes debates sobre la violencia juvenil, Kaspersky pone sobre la mesa el punto de vista de la ciberseguridad, destacando la importancia de que los padres supervisen la actividad en línea de niños y adolescentes.
Para Fabiano Tricarico, Director General de Productos para el Consumidor para Américas en Kaspersky, el éxito de la serie ha despertado el interés de los padres por fomentar la educación digital en el hogar. “En 2024, se hicieron virales situaciones en las que jóvenes utilizaban fotos de compañeras para crear versiones falsas de desnudos con deepfakes y difundirlas. Anteriormente, hemos visto otros casos, como el “Goofy Humano”, en el que se alentaba a los jóvenes a hacerse daño; el juego de la Ballena Azul, que los incitaba al suicidio; o el caso viral de Momo, que sembró pánico entre padres e hijos. Todos estos ejemplos resaltan la necesidad de que los adultos se mantengan presentes en la vida digital de sus hijos, del mismo modo en que participan en su educación y actividades extracurriculares”, afirmó.
A continuación, los expertos de Kaspersky enumeran cuatro reflexiones sobre la serie desde el punto de vista de la seguridad digital y la privacidad:
Vida digital, ¡pero con consecuencias reales!
La situación que se retrata en la serie es extrema, pero refleja un problema existente. Un estudio de Kaspersky (1), demostró que poco más de una cuarta parte de los padres mexicanos entrevistados (30%) afirmó que sus hijos ya habían tenido experiencias negativas en Internet. Las más comunes incluyen pasar demasiado tiempo jugando en línea (22%) y robo de contraseñas (4%). Además, el 5% indicó que sus hijos han sido víctimas de acoso en Internet. Aunque la cifra es baja, representa un grave riesgo, y es esta realidad la que sirvió de premisa para la trama de la serie.
En cuanto a las consecuencias de las experiencias negativas en Internet para los niños, los entrevistados señalaron el estrés continuo (26%) como la principal, seguido por poca autoestima e insomnio (9%), y la disminución de la actividad social (4%). El 5% de los padres afirmó que sus hijos habían sufrido depresión, un escenario preocupante que demuestra el impacto real de la vida en línea en la salud mental y el bienestar de los adolescentes, que también está representado en la serie.
El portal al mundo online
Más del 53% de los niños mexicanos tienen su primer teléfono móvil o tableta a los 10 años, una edad muy temprana. Esta estadística pone de evidencia la urgente necesidad de preparar a padres e hijos para los retos y riesgos que acompañan a esta inmersión digital prematura. Cuanto antes comience la educación digital, mejor preparados estarán los jóvenes para afrontar situaciones difíciles. Se habla mucho de educación digital, pero los nuevos hábitos sólo pueden crearse con disciplina y constancia; por eso es fundamental la presencia de los padres en esta fase temprana.
Control, educación y confianza
La permisividad paterna mostrada en la serie de Netflix refleja la realidad. Aunque el 72% de los padres mexicanos afirma vigilar bien las actividades de sus hijos en Internet, esta preocupación se limita al tiempo que utilizan sus dispositivos. Cuando se les preguntó si alguna vez habían intentado utilizar un programa de control parental para saber qué hacían sus hijos en la red, el 74% dijo que nunca había intentado instalar este tipo de tecnología, bien porque nunca se les había ocurrido o porque no sabían cómo hacerlo.
Los expertos subrayan la falta de información de los padres, que desconocen los peligros del uso indiscriminado de Internet por parte de los niños y no saben cómo protegerlos cuando navegan. “Para nosotros, este es el punto culminante de la nueva serie. Además de presentar el problema de forma clara y atractiva (gracias a una trama muy bien elaborada), hace reflexionar a los adultos sobre lo que hacen sus hijos en la red. Ahora tienen que estar atentos cuando están cerca de los jóvenes y tener cierto control cuando no lo están”, subraya Tricarico.
Uso consciente de las nuevas tecnologías
Otra investigación de Kaspersky (2) puso en evidencia algunos mitos que existen en los hogares. Por ejemplo, muchos jóvenes ocultan a sus padres el tiempo que pasan jugando, debido a estereotipos como la creencia de que “los juegos son malos para la salud” o “estropean el cerebro”. Cuando se trata de educación, hay que separar los hechos de los mitos. Un uso excesivo (de Internet o de los videojuegos) puede ser perjudicial, pero con el tiempo y la frecuencia adecuados, es posible beneficiar a la educación. Los propios juegos son una forma de ejercitar la resolución de problemas, la creatividad, las habilidades sociales e incluso el aprendizaje de idiomas.
La conclusión de los expertos de la empresa es sencilla: los padres deben estar presentes en la vida en línea de sus hijos del mismo modo que lo están en otras actividades, como la educación, el deporte y el ocio. “El mundo online es un reflejo del físico. Si uno dice que no va a hablar con desconocidos ni a aceptar nada de ellos, lo mismo debe aplicarse a Internet y las redes sociales. Si te preocupas no decir malas palabras delante de tus hijos y filtrar películas o programas que ven en la televisión, esa misma regla tiene que ser la misma en el mundo digital. Existen soluciones tecnológicas para padres que podrían ayudar a garantizar que se cumplan los acuerdos cuando el niño utiliza el dispositivo sin la presencia de adultos. Sin embargo, ningún software educará a niños y jóvenes”, subraya Tricarico.
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La NASA amplía la participación de SpaceX y su enorme Starship en programa de lanzamientos

La agencia espacial de EE.UU. otorgó a la compañía de Elon Musk, SpaceX, una ampliación de su contrato de Servicios de Lanzamiento de la NASA II para incluir el cohete Starship, además de sus actuales servicios con los propulsores Falcon 9 y Falcon Heavy en sus programas de lanzamientos.
El Starship, clave en los planes de Estados Unidos de un regreso permanente a la Luna, ha realizado ocho vuelos de prueba con resultados mixtos.
Los contratos NLS II proporcionan una amplia gama de servicios de lanzamiento comercial para misiones de exploración, observación terrestre, ciencia y exploración planetaria de la NASA.
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Estas misiones de alta prioridad y riesgo bajo o medio cuentan con una supervisión técnica completa de la agencia para garantizar el mayor grado de éxito en el lanzamiento.
Los contratos son de adjudicación múltiple y de entrega indefinida, con un período de pedidos hasta junio de 2030 y ejecución hasta diciembre de 2032. Incluyen una cláusula de actualización anual que permite a nuevos proveedores agregar sus servicios y a contratistas existentes introducir nuevas opciones de lanzamiento.
Estos acuerdos respaldan las misiones de las direcciones de Ciencia, Operaciones Espaciales, Desarrollo de Sistemas de Exploración y Tecnología Espacial de la NASA, además de permitir que otras agencias gubernamentales federales accedan a sus servicios de lanzamiento.
Con la incorporación de Starship, SpaceX amplía su participación en los lanzamientos de la NASA, consolidándose como un socio clave en la exploración espacial y el desarrollo de nuevas tecnologías para misiones científicas y de exploración.
Con información de EFE.
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Redes sociales se inundan de retratos y memes inspirados en Studio Ghibli generados por ChatGPT

Las redes sociales se han inundado esta semana de retratos y memes generados por el último modelo de inteligencia artificial (IA) de OpenAI, ChatGPT 4o, inspirados en el estudio de animación japonés Studio Ghibli.
El martes, OpenAI lanzó su “generador de imágenes más avanzado hasta la fecha”, una herramienta que incluye un “modelo multimodal nativo capaz de generar resultados precisos, exactos y fotorrealistas” y, entre otras cosas, es capaz de replicar el estilo anime japonés de películas como ‘El viaje de Chihiro’, ‘Mi vecino Totoro’ y ‘El niño y la garza’.
Al estilo de anime, ¡demasiado arte!
pic.twitter.com/MFuNqISWh0
— Club América (@ClubAmerica) March 27, 2025
En cuestión de horas, los usuarios premium de ChatGPT convirtieron internet en una galería de ilustraciones inspiradas en Studio Ghibli, desde retratos de mascotas a reproducciones de momentos históricos -como los atentados de las Torres Gemelas o el cuadro del pintor español Francisco de Goya de ‘Los fusilamientos del tres de mayo’-, pasando por memes icónicos, como ‘El novio distraído’.
OpenAI tiene problemas para responder a la alta demanda
Hasta el propio Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, cambió su foto de perfil en X por una imagen de su retrato en este estilo.
it’s super fun seeing people love images in chatgpt.
but our GPUs are melting.
we are going to temporarily introduce some rate limits while we work on making it more efficient. hopefully won’t be long!
chatgpt free tier will get 3 generations per day soon.
— Sam Altman (@sama) March 27, 2025
“Es divertidísimo ver a la gente encantada con las imágenes en ChatGPT. Pero nuestras GPUs están que echan humo. Vamos a introducir temporalmente algunos límites de velocidad mientras trabajamos para mejorar la eficiencia. ¡Ojalá no tarde mucho!”, escribió hoy en X Altman.
Descontento entre los artistas
El hecho que las distintas inteligencias artificiales sean capaces de imitar cualquier estilo artístico saltándose las regulaciones de derechos de autor ha levantado ampollas en el mundo del arte.
It’s been 24 hours since OpenAI unexpectedly shook the AI image world with 4o image generation.
Here are the 14 most mindblowing examples so far (100% AI-generated):
1. Studio ghibli style memespic.twitter.com/E38mBnPnQh
— Barsee
(@heyBarsee) March 26, 2025
El año pasado, más de 11 mil artistas firmaron una carta abierta condenando el uso de arte humano para entrenar IA sin permiso.
En 2016, el propio Hayao Miyazaki, cofundador de Studio Ghibli, expresó su desaprobación de la animación generada con IA y dijo que jamás incorporará esta tecnología a su trabajo.
OpenAI, que ha sido demandada por varios medios de comunicación, escritores y artistas visuales que alegan infracciones de derechos de autor, dijo el miércoles a CNBC que el objetivo de la compañía es “dar a los usuarios la mayor libertad creativa posible”.
Con información de EFE
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Trump promete extender el plazo para mantener TikTok funcionando en EE.UU.

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, prometió que extenderá el plazo para que TikTok siga funcionando en el país si no se logra un acuerdo para que su empresa matriz, la china ByteDance, se desprenda de la plataforma.
“Vamos a llegar a una especie de acuerdo. Pero si no se concreta, no pasa nada. Simplemente extenderemos el plazo. Tengo derecho a extenderlo si quiero”, declaró el presidente en una comparecencia de prensa en el Despacho Oval de la Casa Blanca.
Trump admitió que China debería aprobar la venta de la aplicación y abrió la puerta a “una pequeña reducción” de los aranceles al gigante asiático para propiciar un acuerdo.
El mandatario subrayó que TikTok es una aplicación “muy popular, muy exitosa y muy buena”.
El 20 de enero, en su primer día de mandato, Trump firmó una orden ejecutiva que aplazó 75 días la entrada en vigor de una ley federal que ordena a ByteDance a vender TikTok para que la aplicación pueda seguir operando en el país.
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La aplicación de videos cortos dejó de estar operativa durante unas horas en Estados Unidos, dado que la ley entró en vigor el día antes de que el republicano sucediera en el poder a Joe Biden.
La legislación, aprobada en abril de 2024 por motivos de seguridad nacional con el respaldo de demócratas y republicanos, daba a ByteDance un plazo de nueve meses para vender sus operaciones en EE.UU. a un comprador que no fuera considerado un “adversario” del país.
Con información de EFE.
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