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Elenco de “Emilia Pérez” defiende su película ante críticas por su tratamiento del narcotráfico y las víctimas
EFE.- El elenco de “Emilia Pérez”, una de las películas favoritas de esta temporada de premios, afirmó este miércoles que el filme se hizo con “amor y respeto” a México, donde ha recibido críticas por cómo retrata al narcotráfico y las víctimas de desapariciones.
“Nosotros hicimos una película desde el respeto y el amor, y eso de verdad me gustaría que lo supieran, creo que además le está dando una visibilidad a este tema que está trascendiendo las fronteras”, respondió la actriz mexicana Adriana Paz a la pregunta de EFE en una conferencia de prensa en la capital mexicana.
Paz y la protagonista, la española Karla Sofía Gascón, además del director francés Jacques Audiard, presentaron en la capital mexicana la película, que este miércoles recibió 11 nominaciones a los premios BAFTA, la segunda más reconocida, tras ganar cuatro Globos de Oro, incluyendo a mejor comedia o musical.
Aunque se estrena el 23 de enero en México, usuarios de redes sociales, críticos y artistas ya han cuestionado a la película o la han acusado de burlarse por cómo aborda la violencia del narcotráfico y a sus víctimas.
“Me duele un poco que la gente esté tomando el tema desde ese lugar y que estén violentando tanto y, de verdad, yo no encuentro eso, yo creo que Jacques es una persona cariñosa, respetuosa, que ama a México, al que le impactó muchísimo ese tema”, expresó Paz, entre lágrimas, tras revelar que hace 18 años padeció un secuestro.
Gascón agregó que es una “película muy seria”, pero lamentó que los premios la cataloguen como comedia o musical “como si fuera un chiste”, porque es “toca y aborda muchos temas para que los espectadores reflexionen”.
En tanto, Audiard defendió que abordó “con toda la delicadeza posible, empatía, prudencia y mucha reflexión” el tema de los desaparecidos en México, donde hay cerca de 120 mil personas no localizadas, según la Comisión Nacional de Búsqueda.
“Y, si ustedes ven la película, seguramente no se enterarán de nada nuevo, como mexicanos, y a lo mejor hasta les parecerá que estoy sobrevolando apenas esta cuestión, y si les parece entonces que lo hago con demasiada ligereza, les ofrezco una disculpa”, apuntó.
Una trama atrevida pero polémica
Desde el reconocimiento que recibió el año pasado en el Festival de Cannes, la crítica internacional aclamó su trama atrevida, que trata sobre una cabecilla trans del narcotráfico, “El Manitas”, que contrata a una abogada interpretada por Zaldaña para rectificar su género.
Después, ya con su identidad oficial de Emilia Pérez, la protagonista atraviesa por un proceso de redención en el que funda una organización para encontrar a personas desaparecidas y, además, tiene una breve relación con una viuda de un desaparecido, papel interpretado por Paz.
“No es mi labor como persona juzgar a un personaje que es una ficción porque, si no, no podríamos interpretar a un asesino, no podríamos interpretar a nadie”, expuso Gascón.
La producción también afronta cuestionamientos porque, a pesar de que la trama ocurre en México, más del 90 % se rodó en Francia y solo hay una mexicana, Paz, entre las cuatro actrices principales: Gascón, Selena Gómez y Zoe Saldaña.
Audiard reconoció que “en cierto momento” se “impuso una cuestión de dinero”, por lo que tuvo que recurrir a artistas de “renombre” para conseguir financiamiento para la producción.
“La única que interpreta a un personaje mexicano que alguien podría decir que no es de México es el mío, que es el personaje mexicano que sale, pero es que yo, como creo que soy más mexicana que el nopal, la verdad no creo que haya ningún problema con ello”, opinó la protagonista.
Gascón, quien ha recibido amenazas de muerte tras la película, aclaró que ella no se siente “una representante de la comunidad” trans, pero reivindicó la importancia de “dar esperanza” a esta comunidad con su personaje.
“Lo más importante que hace “Emilia Pérez” es poner un personaje donde nunca te esperarías que estuviera, un personaje que es una mujer transexual, que está atrapada en un mundo oscuro en que nunca se imaginarían que podría llegar a estar”, argumentó.
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Gracias a Starlink Papúa Nueva Guinea pudo acceder a Internet en sus zonas más remotas. Ese sueño se ha terminado
Miles de personas en Papúa Nueva Guinea se han quedado sin conexión a internet tras la orden del gobierno de suspender las operaciones de Starlink en el país. La decisión ha llegado en medio de un bloqueo legal que dura ya más de un año, y está afectando a negocios, centros de salud y comunidades rurales que dependían del servicio de satélite de Elon Musk para mantenerse conectados.
Qué ha pasado exactamente. A mediados de diciembre, la Autoridad Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones (Nicta) ordenó a Starlink cesar todas sus operaciones en Papúa Nueva Guinea porque la compañía no tiene licencia para operar en el país. “Starlink actualmente no tiene licencia para operar en Papúa Nueva Guinea, y hasta que se complete el proceso legal, no se pueden permitir los servicios”, cuenta Lume Polume, director ejecutivo de Nicta, al medio The Guardian. La empresa ya ha retirado completamente sus servicios del territorio.
Por qué había tanto enganche. Aunque no existen cifras oficiales sobre cuántos usuarios tenía Starlink en el país, analistas de telecomunicaciones estiman que sus terminales daban servicio a miles de personas antes del cierre, incluyendo pueblos y distritos enteros en zonas remotas, según el medio. Para muchas comunidades rurales era la única opción viable ya que las redes móviles son poco fiables o directamente no existen, y otros servicios por satélite resultan mucho más caros. Starlink ofrecía internet rápido y relativamente económico en lugares donde la conectividad había sido históricamente un problema crónico.
El impacto real de quedarse sin conexión. El apagón ha generado una serie de problemas importantes en el día a día. Profesores como Simon Jack, que trabaja en una escuela secundaria remota en la provincia de Southern Highlands, han explicado al medio británico que los estudiantes necesitan internet para consultar sus resultados académicos y ver dónde han sido admitidos para estudiar este año. “Para muchos de ellos, Starlink era la única opción que funcionaba”, señala.
En el ámbito sanitario, la trabajadora de salud Theresa Juni, de la provincia de East Sepik, contó que su clínica usaba Starlink para comunicarse con médicos en la ciudad y enviar informes rápidamente. “Ahora tenemos que esperar días o viajar solo para enviar información. Para pacientes que necesitan atención urgente, estos retrasos pueden ser peligrosos”, advierte.
Por otro lado, el medio asegura que algunos agricultores y comerciantes deben ahora desplazarse largas distancias hasta las ciudades para acceder a servicios bancarios y otras gestiones que antes hacían online.
El lío legal detrás del apagón. El problema viene de lejos. Starlink lleva intentando conseguir licencia en Papúa Nueva Guinea desde diciembre de 2023, pero en marzo de 2024 la Comisión del Defensor del Pueblo bloqueó su aprobación alegando preocupaciones sobre la fiabilidad del servicio y el cumplimiento normativo, según informa RNZ.
Nicta llevó el caso a los tribunales meses después buscando anular esta directiva, pero la decisión judicial sigue pendiente. Mientras tanto, la autoridad reguladora está “legalmente impedida” de emitir una licencia hasta que el tribunal se pronuncie.
El Pacífico es de Starlink. Lo irónico es que Starlink se ha convertido en un servicio alabado en otras naciones del Pacífico, especialmente tras su despliegue en Tonga después de que la erupción volcánica de 2022 destrozara los cables submarinos de internet. Allí el servicio fue calificado como “transformacional”. Sin embargo, Papúa Nueva Guinea se ha quedado fuera de esta historia de momento.
Tal y como cuenta el medio RNZ, el pasado mes de noviembre, la directora de acceso a mercados globales de SpaceX, Rebecca Slick Hunter, aseguró en una conferencia en Port Moresby que la compañía estaba lista para activar servicios en cuanto recibiera autorización, y que Starlink ya había establecido una entidad local en el país.
Reacción ciudadana. Unas 200 personas han firmado una petición online pidiendo que se permita operar legalmente a Starlink, según confirma Nicta. El empresario y exdiputado John Simon ha criticado duramente la situación: “Esto es realmente malo para este país. Internet y los servicios online han sido muy caros y lentos durante años, sin embargo no podemos escuchar a la gente común en la calle y resolver esto”, declaraba a The Guardian. “El gobierno de Papúa Nueva Guinea debe hacer algo por las pequeñas empresas que luchan. La gente común y los pequeños negocios dependen de la opción más barata y rápida, y ahora mismo eso es Starlink. Este problema debe solucionarse”.
Imagen de portada | Starlink
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Media España se ha enganchado estas Navidades a un juego de mesa que no es un juego de mesa: ‘El Impostor’
El juego del Impostor ha dominado las reuniones familiares españolas durante las fiestas de 2025, viralizándose masivamente en redes sociales y haciendo que se multipliquen las descargas de aplicaciones móviles que adaptan las reglas de un entretenimiento que, en realidad, se puede jugar sin ningún tipo de complemento. Hemos indagado en sus orígenes e impacto para descubrir por qué ha causado sensación esta Navidad.
El fenómeno. Mientras las familias se reunían entre turrones, una dinámica de deducción social tan simple como adictiva se colaba en las cenas, convirtiendo cada palabra en sospecha y cada mirada en una prueba infalible. No se trata de un juego nuevo, pero su viralización masiva a través de TikTok durante diciembre ha multiplicado exponencialmente las descargas de aplicaciones especializadas como “Impostor – Juego de Fiesta” en App Store o “Impostor: Juego de palabras” en Google Play.
No ha sido un fenómeno exclusivamente español, como demuestran artículos como este de un digital mexicano. Pero el motivo práctico de su éxito está muy claro: reglas sencillísimas y rápidas de explicar, tensión psicológica ligera garantizada y ausencia de preparativos, solo hacen falta un puñado de personas.
Cómo se juega. El juego funciona mediante una asimetría de información que arranca con todos los participantes conociendo una palabra secreta (“albóndigas”, “Cuenca” o “automóvil)” excepto uno los jugadores. Su supervivencia depende de fingir que conoce la palabra. Cada persona debe ofrecer una pista relacionada con la palabra sin pronunciarla directamente, haciendo equilibrios entre ser lo suficientemente específicos como para no parecer sospechosos y lo bastante vagos para no regalarle la respuesta al impostor.
Tras la ronda de pistas, los jugadores debaten y votan quién es el impostor. Si éste logra pasar desapercibido, la victoria es suya. Se puede jugar con papel y moderador humano, pero las apps facilitan la aleatoriedad y la elección de las palabras, a veces online, a veces con un solo dispositivo que pasa de mano en mano y que asigna roles secretamente, lo que agiliza el ritmo del juego.
Orígenes del juego. Estos se remontan a 1986, al aula de un estudiante de psicología en Moscow State University llamado Dimitry Davidoff. Empezó como un ejercicio pedagógico para enseñar “psicodiagnósticos visuales” (la interpretación de lenguaje corporal y señales no verbales) y fue bautizado como “Mafia”. Popular Mechanics contaba que el objetivo de Davidoff era crear “un conflicto entre una minoría informada y una mayoría desinformada”, es decir, entre mafiosos y ciudadanos inocentes.
Llegan los hombres lobo. El salto temático que definiría el juego llegó una década después, en 1997, cuando el diseñador Andrew Plotkin inventó una reconversión: los mafiosos se transformaron en hombres lobo, los ciudadanos en aldeanos medievales, y el ciclo de juego adoptó la estructura día/noche que encajaba con las transformaciones licántropas bajo la luna llena. Esta versión introducía el rol del Vidente (un aldeano con capacidad de investigar identidades ajenas cada noche), añadiendo una capa estratégica adicional.
Con el tiempo, estos juegos (que entran en la categoría de “títulos de deducción social”) han sido examinados bajo múltiples lupas académicas, de lo lúdico a lo psicologista. Por ejemplo, en 2024 un paper exploraba estrategias óptimas desde la perspectiva de teoría de juegos y construía modelos matemáticos para calcular qué estrategias debe seguir cada facción para ganar. Instituciones como el MIT desarrollaron sus propias variantes reglamentarias y expertos como los de la web No Rolls Barred teorizaban acerca de que estos juegos funcionan porque operan en “una asimetría de información donde conocer algo que otros ignoran se convierte en moneda de cambio social”.
La revolución ‘Among Us’. Fue este videojuego aparentemente modesto el que catapultaría el género hacia el mainstream global. Desarrollado por el pequeño estudio InnerSloth, se lanzó en junio de 2018 para móviles y PC y durante casi dos años languideció en la oscuridad, promediando entre 30 y 50 jugadores conectados simultáneamente, una cifra tan discreta que el estudio consideró abandonar el proyecto. Pero cuando en julio de 2020 el streamer de Twitch Sodapoppin descubrió el juego y organizó una sesión de más de cuatro horas con otros creadores de contenido, se desencadenó una reacción en cadena que llevaría a ‘Among Us’ a alcanzar 3.8 millones de jugadores concurrentes en septiembre, un crecimiento del 1600% en apenas ocho meses.
Se habló entonces de lo oportuno del timing pandémico, con el mundo en confinamiento: ‘Among Us’ ofrecía una forma de socialización remota que replicaba la experiencia de juegos de mesa pero sin necesidad de proximidad física. Además, el juego era muy accesible económica y técnicamente: gratuito en dispositivos móviles y por solo cinco dólares en PC, con mecánicas muy simples gracias a las que cualquier persona con teléfono podía participar. Tercero, finalmente, era idóneo para el streaming: observar partidas de ‘Among Us’ resultaba casi tan entretenido como jugarlas. Además, el juego sofisticaba la mecánica original: había tareas que los jugadores debían completar mientras investigaban, lo que eliminaba el rol de los jugadores eliminados pasivos.
La viralización. TikTok se ha consolidado como el verdadero catalizador de la explosión navideña del Impostor. A diferencia de ‘Among Us’, el Impostor encontró su ecosistema perfecto en los vídeos cortos verticales de TikTok, con abuelas acusando a nietos, grupos de amigos gritándose mutuamente y familias enteras partiéndose con sospechosas risas. La plataforma funcionó como manual de instrucciones visual y se eliminó la barrera de entrada que históricamente habían tenido ‘Mafia’ y ‘Werewolf’, así como juegos de mesa inspirados en la mecánica, como ‘Little Secret’ o ‘El embustero’.
El secreto del éxito del juego está en que ha trascendido generaciones: una persona de 70 años puede mentir tan convincentemente como una de 15. Los abuelos han aprendido de los nietos cómo funcionaba el juego, padres han descubierto que sus hijos mentían aterradoramente bien, propiciando una curiosa inversión de los roles habituales en la familia. Todo un juego.
Cabecera | Álvaro García
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Samsung Galaxy Z TriFold, primeras impresiones. El salto más ambicioso de Samsung en plegables tiene letra pequeña
Imagínate llevar en el bolsillo un móvil que puede transformarse en una tablet de 10 pulgadas cuando lo despliegas por completo. Esa es la promesa del Samsung Galaxy Z TriFold, una idea que ya estaba sobre la mesa y que cobra sentido de verdad en cuanto lo tienes delante. Cerrado se comporta como un teléfono de formato barra con una pantalla de 6,5 pulgadas, algo familiar y relativamente cómodo, pero basta comenzar a abrirlo para entender que la compañía surcoreana ha querido ir un paso más allá. Creo que no se trata solo de ganar pulgadas, sino de materializar una idea compleja.
Tras el impacto inicial, mi primera lectura del Galaxy Z TriFold es la de un dispositivo que sorprende por su grado de madurez dentro de una categoría todavía joven. Se nota que Samsung ha puesto el foco en la solidez del conjunto, en cómo se ensamblan las piezas y en transmitir cierta confianza al manipularlo, algo que como comentaba mi compañero Javier Lacort en 2024, no siempre ha sido evidente. Antes de avanzar conviene recordar que estamos ante unas primeras impresiones, son sensaciones claras, preguntas abiertas, pero sin un aprueba a fondo en búsqueda de conclusiones definitivas.
Ficha técnica del Samsung Galaxy Z Trifold
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Samsung Galaxy Z TriFold |
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|---|---|
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dimensiones y peso |
Plegado: 159,2 x 75,0 x 12,9 mm Desplegado: 159,2 x 214,1 x 3,9 mm (pantalla con la bandeja SIM) / 4,2 mm (pantalla central) / 4,0 mm (pantalla con el botón lateral) 309 gramos |
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pantalla interior |
Dynamic AMOLED 2X 10 pulgadas 2160 x 1584 269 ppi 1600 nits de brillo pico 120 Hz (adaptativo) |
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pantalla exterior |
Dynamic AMOLED 2X 6,5 pulgadas 2520 x 1080, 21:9 422 ppi 2600 nits de brillo pico 120 Hz (adptativo) |
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procesador |
Snapdragon 8 Elite for Galaxy (3 nm) |
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memoria y almacenamiento |
16 GB de memoria con 1 TB de almacenamiento interno 16 GB de memoria con 512 GB de almacenamiento interno No compatible con microSD |
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cámara trasera |
Ultra gran angular de 12 MP, Dual Pixel AF, F2.2, 1,4 μm, 120° Gran angular de 200 MP, enfoque automático, OIS, F1.7, 85˚, zoom de calidad óptica 2x Telefoto de 10 MP PDAF, OIS, F2.4, 1,0 μm, 36˚, zoom óptico de 3x, zoom digital de hasta 30x |
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cámara frontal |
Selfie de 10 MP F2.2, 1,12 μm, 85˚ (pantalla exterior) Selfie de 10 MP F2.2, 1,12 μm, 100˚ (pantalla interior) |
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batería y carga |
5.600 mAh QC2.0 y AFC |
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conectividad |
5G LTE WiFi 7 Bluetooth 5.4 |
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sistema operativo |
Android 16 One UI 8 |
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otros |
Resistencia IP48 |
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precio |
Desde 3.594.000 wones |
La promesa de una tablet de 10 pulgadas, y el precio que pagas por ella
Para entender bien qué propone este Galaxy Z TriFold hay que detenerse en su planteamiento físico. No estamos ante un plegable convencional, sino ante un dispositivo con tres paneles y dos pliegues que solo admite dos formas de uso reales: cerrado, como teléfono, o completamente abierto, “como una tablet de 10 pulgadas”. A diferencia del enfoque que hemos visto en el Huawei Mate XT, donde sí es posible utilizar el dispositivo parcialmente desplegado con dos paneles activos, aquí no existe un término medio.
Cuando lo utilizas desplegado y la pantalla interior pasa a ser el centro de la experiencia, el TriFold empieza a justificar su planteamiento. Hablamos de un panel Dynamic AMOLED 2X de 10 pulgadas con resolución 2160 x 1584, 120 Hz y una densidad de 269 ppi, cifras que explican por qué se siente tan sólido visualmente en interiores. Mi contacto con el dispositivo ha sido en las oficinas de Samsung, en horario de tarde-noche y con luz artificial, y en ese contexto la experiencia ha sido excelente, con colores vivos y una fluidez constante. Es cierto que el brillo máximo del panel interior es de 1600 nits, frente a los 2600 nits de la pantalla exterior, pero no he tenido ocasión de probarlo en exteriores.


Cuando sales del consumo de contenido, el TriFold se deja querer en escenarios de multitarea. La pantalla ofrece margen real para mantener varias aplicaciones abiertas a la vez sin que la experiencia se sienta limitada, algo que marca distancia frente a plegables de menor tamaño. Todo resulta más cómodo y menos comprimido, y el conjunto transmite una sensación de orden que se agradece. También me parece relevante que permita ejecutar Samsung DeX directamente en la propia pantalla, sin monitor externo, porque refuerza su enfoque de productividad.


Ahora bien, en la mano, el Galaxy Z TriFold deja claro desde el primer momento que no es un dispositivo ligero ni discreto cuando está cerrado. Con sus 309 gramos y un grosor de 12,9 mm plegado, se siente contundente, incluso más de lo que uno esperaría al leer la ficha técnica. Dicho esto, también conviene ponerlo en perspectiva, porque en números no se va a la parte más extrema de lo que hemos visto en plegables de primeras generaciones. Abierto, la percepción cambia de forma notable, el peso se reparte mejor y el conjunto resulta sorprendentemente manejable para tratarse de una pantalla de 10 pulgadas.


Uno de los elementos que más me llamó la atención durante la prueba fue la forma en la que el TriFold gestiona su propio plegado. No es solo una cuestión de bisagras, sino de cómo el dispositivo condiciona el gesto del usuario para protegerse a sí mismo. El recorrido está claramente definido y, si intentas cerrarlo de forma incorrecta, el teléfono responde con una vibración y un aviso en pantalla que te indica que no sigas por ahí, algo que refuerza la sensación de estar ante un producto pensado para evitar errores.


Aunque la pantalla interior es el gran atractivo del TriFold, también es su parte más delicada. Al desplegarlo, los dos pliegues están ahí y forman parte de la experiencia, aunque no de manera intrusiva. No es algo que salte a la vista constantemente y, en muchos momentos, puedes llegar a olvidarte de ellos, pero cuando cambias de ángulo o la luz incide de cierta forma aparecen. En mi caso, durante años los pliegues me han molestado bastante en los plegables, pero con el tiempo he aprendido a convivir mejor con ellos y a asumirlos como parte del precio que pagamos por este tipo de dispositivos.


Uno de los puntos que más dudas me genera en este primer contacto tiene que ver con el uso del TriFold en movimiento. No he tenido ocasión de probarlo en la calle, pero imaginándome situaciones cotidianas, como consultar un mapa mientras caminas, el tamaño y el gesto de desplegarlo por completo invitan a cierta cautela. Con un Fold más convencional me siento cómodo abriéndolo sobre la marcha, pero aquí la operación es más aparatosa y exige más atención. No es necesariamente un defecto, pero sí una diferencia importante que condiciona cómo y cuándo te animas a utilizar la pantalla grande.


En lo técnico, el TriFold se apoya en una base que busca estar a la altura de lo que propone. El dispositivo monta el Snapdragon 8 Elite for Galaxy, acompañado de 16 GB de memoria, y en esta toma de contacto el rendimiento ha sido sólido incluso al forzar la multitarea o alternar entre aplicaciones exigentes, sin sensación de falta de potencia. La batería es de 5.600 mAh, con un sistema de tres celdas, y Samsung habla de carga de 45 W por cable y 15 W inalámbrica, datos que ayudan a aterrizar su día a día. En cámaras, la principal es de 200 MP, acompañada de un ultra gran angular de 12 MP y un teleobjetivo de 10 MP con zoom óptico 3x, además de una frontal de 10 MP en la pantalla interna y en la externa.
Todo esto me lleva a una pregunta inevitable: ¿para quién tiene sentido hoy un dispositivo como el Galaxy Z TriFold? La idea de llevar una tablet en el bolsillo es atractiva, pero no encaja con cualquier tipo de usuario ni con cualquier rutina. Aquí no hay demasiada discusión posible, no es un móvil para quien busca algo ligero y rápido de manejar en cualquier situación, eso queda claro desde el primer contacto. En mi caso, lo veo más como una herramienta pensada para quienes priorizan el trabajo con varias aplicaciones, el consumo de contenido en pantalla grande o una movilidad más pausada.
Es un producto, y también una potente declaración de intenciones
Este Galaxy Z TriFold también se entiende mejor cuando se observa dentro del contexto actual del mercado. Ahora mismo, los plegables triples son una categoría casi inexistente. Samsung entra aquí con una propuesta claramente distinta, más conservadora en algunos aspectos y más ambiciosa en otros, y eso transmite la sensación de que este modelo no busca tanto el volumen como marcar territorio. A mi parecer, también hay un mensaje implícito hacia el resto de la industria, una forma de mostrar hasta dónde puede llegar la compañía cuando decide empujar los límites del formato.


Después de probar el Galaxy Z TriFold, me resulta difícil no verlo como un adelanto de lo que podría venir más que como un producto completamente cerrado. Hay mucho trabajo bien hecho, decisiones valientes y una ejecución que sorprende, pero también límites evidentes propios de una tecnología que todavía está madurando. No es un dispositivo que busque convencer a todo el mundo hoy, sino mostrar una dirección. Y, como ya ocurrió con los plegables tradicionales, será el paso del tiempo y la evolución de las siguientes generaciones lo que determine si esta apuesta termina convirtiéndose en algo realmente masivo.
Por ahora, Samsung ha limitado el lanzamiento del Galaxy Z TriFold a Corea del Sur y a una selección de mercados que incluye China, Taiwán, Singapur, Emiratos Árabes Unidos y Estados Unidos. De momento, el único precio conocido es el del mercado coreano, donde parte de 3.594.000 wones, una cifra que equivale a unos 2.105 euros al cambio, aunque conviene no extraer conclusiones de esa conversión directa. No se ha comunicado todavía el precio oficial para Estados Unidos u otros mercados confirmados. En Europa, en cambio, todo sigue en el aire: el anuncio no menciona la región ni una futura ampliación del despliegue.
Imágenes | Xataka
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