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el precio de lanzamiento de las consolas ajustado por inflación en este curioso gráfico

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Pensar en el precio de las consolas es pensar, al menos para mí, en Sony. Excepto quizás con PlayStation 2, el precio de lanzamiento de sus consolas ha supuesto un punto de inflexión en el mercado. Legendario es el anuncio de los 299 dólares de la primera PlayStation 1. Los 600 eurazos de PlayStation 3 y el golpe de efecto de una PS4 más barata que Xbox One. Ahora llega una nueva consola, una PS5 Pro que hemos analizado y que se lanza al mercado por 799 euros sin lector ni soporte vertical.

Siempre que una nueva consola llega al mercado, es interesante echar un ojo al pasado para ver cuál era el precio de las consolas anteriores. Y si ajustamos el precio a la inflación, mejor que mejor, algo que podemos ver a la perfección en este gráfico de Visual Capitalist:

precio consolas inflación
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PS5 Pro. Es evidente que la conversación estos últimos meses (y será así hasta que Microsoft decida responder o sea el momento de una nueva generación) ha girado sobre el precio de la nueva consola de Sony. Incluso ajustando por inflación, la PS5 Pro es más cara que las consolas anteriores: 799 euros o 699 dólares. La PS3, ajustando el precio en dólares a la actualidad, sigue superándola, pero aquella consola no solo tenía un hardware revolucionario, sino un novísimo lector de Blu-Ray.

Ajustando cuentas. De hecho, aunque el gráfico es ilustrativo, vamos a desgranar el precio de lanzamiento en dólares de cada una de las consolas para poder hacernos una mejor idea de la situación y poder ver claramente el precio ajustado a la inflación en 2024:

Modelo de consola

Año

Precio original

Precio contando inflación

Fabricante

Atari 2600

1977

199

1.020

Atari

Intellivision

1980

299

1.193

Mattel

Atari 5200

1982

269

864

Atari

ColecoVision

1982

175

564

Coleco

NES

1985

199

576

Nintendo

Master System

1986

200

571

Sega

Atari 7800

1986

139

402

Atari

TurboGrafx-16

1989

199

503

Hudson Soft & NEC Home Electronics

Sega Genesis

1989

189

477

Sega

Atari Lynx

1989

179

451

Atari

Game Boy

1989

89

225

Nintendo

Neo Geo

1990

649

1.552

SNK

Turbo Express

1990

249

586

NEC

SNES

1991

199

459

Nintendo

Game Gear

1991

149

347

Sega

3DO Interactive Multiplayer

1993

699

1.510

3DO

Atari Jaguar

1993

249

538

Atari

Sega Saturn

1995

399

825

Sega

PlayStation

1995

299

613

Sony

Virtual Boy

1995

179

369

Nintendo

Sega Nomad

1995

180

369

Sega

Nintendo 64

1996

199

397

Nintendo

Game Boy Color

1998

79

153

Nintendo

Dreamcast

1999

199

373

Sega

PlayStation 2

2000

299

541

Sony

Xbox

2001

299

531

Microsoft

GameCube

2001

199

353

Nintendo

Game Boy Advance

2001

99

175

Nintendo

N-Gage

2003

299

509

Nokia

Nintendo DS

2004

149

246

Nintendo

Xbox 360

2005

399

643

Microsoft

Playstation Portable

2005

249

406

Sony

PlayStation 3

2006

499

780

Sony

Wii

2006

249

389

Nintendo

Nintendo 3DS

2011

249

351

Nintendo

Wii U

2012

349

477

Nintendo

Playstation Vita

2012

249

344

Sony

Xbox One

2013

499

674

Microsoft

PlayStation 4

2013

399

539

Sony

PlayStation 4 Pro

2016

399

524

Sony

Nintendo Switch

2017

299

386

Nintendo

Nintendo Switch Lite

2019

199

244

Nintendo

PlayStation 5

2020

499

604

Sony

Xbox Series X

2020

499

604

Microsoft

Xbox Series S

2020

299

362

Microsoft

Nintendo Switch (OLED)

2021

349

397

Nintendo

Steam Deck

2022

399

429

Valve

PlayStation 5 Pro

2024

699

699

Sony

Dejando a un lado que las primeras consolas eran bastante caras, hay varios elementos a destacar, como el precio tan asequible de máquinas como las Game Boy de Nintendo (contando también Game Boy Color y Game Boy Advance). Sin duda, fueron precios populares que ayudaron a que los videojuegos se convirtieran en algo masivo y llegaran a más gente. También es interesante ver los precios de sistemas más recientes, como las consolas de anterior generación, Nintendo Switch o Steam Deck (esta ha subido menos porque solo han pasado dos años desde su lanzamiento).

A contracorriente. Y con esta lista presente, toca la reflexión. ¿Nos estamos moviendo en una dirección en la que las consolas han dejado de ser ese artículo más asequible que un PC para competir de tú a tú con esos equipos en el precio del hardware? Los 800 euros de PS5 Pro sin lector son más asumibles que lo que puede costar un PC equivalente, pero la ventaja del PC es el precio de los juegos en Steam, en GOG o las promociones tanto en las tiendas como los juegos gratuitos en Epic Store.

Además, estos años hemos visto algo curioso. Tradicionalmente, las consolas iban bajando de precio a medida que sus componentes se iban abaratando. También se lanzaban continuas revisiones con mejor hardware (no más potente, sino piezas más optimizadas). Esto es algo que no hemos visto con PS5 y Xbox Series X. De hecho, hemos experimentado todo lo contrario, con ambas subiendo de precio y con las compañías justificando la decisión aludiendo a la inflación.

También con los juegos. Hace unos años compartimos unos gráficos en los que analizábamos cómo, incluso ajustando los precios por inflación, los juegos de esta generación son los más caros de la historia reciente. Los 79,99 dólares solo son superados cuando nos remontamos a los 82 dólares de los juegos de Nintendo 64. Si nos vamos más atrás, vemos auténticas locuras (y eso sin contar los títulos de Neo-Geo).

Y aquí es cierto que la industria del videojuego cada vez es más exigente. Se vende mucho, muchísimo más que en el pasado, pero también hay más competencia y, sobre todo, el coste de desarrollo ha subido. Mantener equipos de decenas y cientos de personas durante años para lanzar un videojuego es algo que puede haberse vuelto insostenible. Sumado a que hay que mantener vivos los juegos mediante actualizaciones y que hay compañías que cada vez lanzan juegos más largos y grandes, dan como resultado una industria en la que será complicado volver al escenario de los juegos a 60 dólares.

Tranquila, Rolls-Royce. Pero bueno, por muy cara que parezca PS5 Pro, aún hay dos consolas que podrán mantenerse en el podio durante muchos, muchos años. Nos referimos tanto a Neo-Geo, la consola “de pijos” o “el Rolls-Royce de las consolas”, y a 3DO. La primera, de SNK, se lanzó al mercado por unos 649 dólares de la época, unos 1.552 dólares ajustando por inflación. La segunda, que aún no está claro si era un estándar o una consola, vio la luz por 699 dólares, acariciando el precio por inflación de la máquina de SNK con unos 1.510 dólares actuales.

La única consola que, ajustando inflación, está cerca de los 1.000 dólares actualmente es la compleja Sega Saturn a la que los 299 dólares de la primera PlayStation hicieron tanto daño. En unos años, cuando volvamos a ver el precio ajustado de las consolas, PS5 Pro estará cerca de esa cifra.

En Xataka | Tras 22 años en desarrollo, el juego con más retrasos de la historia acaba de lanzarse para la Game Boy Advance

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esto es lo que está pasando

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Si tienes un PC con Windows 10 o Windows 11 y últimamente has notado que tus herramientas para controlar los ventiladores o la iluminación RGB han dejado de funcionar, podría estar relacionado con una reciente detección de seguridad en Windows Defender. Como señala The Verge, varios usuarios han visto cómo el antivirus de Microsoft marca estas aplicaciones como una posible amenaza, lo que impide su correcto funcionamiento.

Un controlador en el punto de mira. El origen del problema parece estar en WinRing0, un controlador de acceso al kernel que utilizan muchas de estas herramientas. En los últimos días, Windows Defender ha comenzado a identificarlo como una “hack tool”, lo que provoca que los archivos relacionados sean puestos en cuarentena y que las aplicaciones que dependen de él dejen de funcionar.

WinRing0 es uno de los pocos controladores gratuitos con acceso de bajo nivel al sistema, pero su historial de seguridad no es brillante. En 2020, fue registrado como CVE-2020-14979, una vulnerabilidad que, según INCIBE, permite leer y escribir en la memoria del sistema para obtener privilegios elevados.

La gran pregunta: ¿por qué ahora? No está claro por qué Windows Defender ha endurecido su criterio en este momento respecto a un problema identificado hace años. Una posible explicación es el refuerzo de las políticas de seguridad en Windows tras el incidente con CrowdStrike, cuyo fallo en una actualización de seguridad causó problemas en sistemas de todo el mundo. También se sabe que Microsoft ha decidido endurecer los requisitos para controladores.

Un problema que afecta directamente a los usuarios. El bloqueo de WinRing0 no solo ha hecho que muchas herramientas de monitorización de hardware dejen de funcionar, sino que también ha provocado comportamientos extraños en algunos sistemas. Algunos usuarios han notado que sus ventiladores comenzaron a girar a máxima velocidad sin control tras la cuarentena del controlador, ya que las aplicaciones que los gestionaban dejaron de funcionar correctamente.

Windows Defender 2
Windows Defender 2

Imagen compartida por uno de los usuarios afectados

Los primeros indicios sugieren que aplicaciones como Fan Control, SteelSeries Engine, OpenRGB, Libre Hardware Monitor, CapFrameX, MSI Afterburner, OmenMon, ZenTimings y Panorama9 se han visto afectadas, dejando a muchos usuarios sin la posibilidad de monitorizar temperaturas, controlar ventiladores o gestionar la iluminación RGB de sus equipos.

Los desarrolladores se ven atrapados. El dilema de los desarrolladores es que WinRing0 era una solución funcional y gratuita para acceder al hardware de bajo nivel en Windows. Algunas empresas han optado por retirarlo y desarrollar soluciones propias, como SignalRGB, que reemplazó WinRing0 en 2023 con un controlador SMBus propietario. Sin embargo, muchos proyectos de código abierto no pueden permitirse el coste de crear y certificar un nuevo controlador, ya que Microsoft exige una firma digital de pago para cualquier software que acceda al kernel.

Windows Defender 1
Windows Defender 1

¿Qué opciones tienen los usuarios? Si Windows Defender ha bloqueado alguna de estas utilidades en tu equipo, hay varias alternativas:
   •    Actualizar la aplicación. Algunos desarrolladores están trabajando en versiones sin WinRing0.
   •    Buscar alternativas. Existen herramientas similares que no dependen de este controlador.
   •    Añadir una excepción en Windows Defender. Algunos desarrolladores sugieren esta opción, aunque conlleva riesgos de seguridad y no es recomendable.

Imágenes | headDarkSlateGraydome160 | Ed Hardie | Resul Kaya

En Xataka | Cómo desactivar Windows Defender y qué protecciones pierdes si lo haces

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La primera vez que una nave grabó un eclipse desde la Luna fue en 1967. La segunda ha sido hoy

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La Luna de Sangre es una Tierra de Sangre desde la superficie lunar. La madrugada del 14 de marzo, el aterrizador lunar Blue Ghost de Firefly Aerospace registró un eclipse solar desde su perspectiva única en la Luna. Es la primera nave comercial que lo consigue. Y la segunda en general, desde la sonda Surveyor 3 de la NASA en abril de 1967.

Eclipse lunar, eclipse solar. En un eclipse lunar, la Tierra se interpone entre el Sol y la Luna, proyectando su sombra sobre el satélite, que adquiere un tono rojizo debido a las longitudes de onda más largas que se filtran a través de la atmósfera. De ahí que se conozca como “Luna de Sangre”.

Desde el punto de vista de la Luna (la cara visible de la Luna, para ser exactos) es un eclipse solar. La sonda lunar Surveyor 3 de la NASA fue la primera en registrar cómo la Tierra va bloqueando el Sol hasta formar un anillo de diamante, similar al que vemos desde aquí durante los eclipses solares totales.

La primera misión privada en grabarlo. Además de Surveyor, los astronautas de las misiones Apolo vieron eclipses parciales en sus viajes a la Luna, y orbitadores como la sonda japonesa Kaguya en 2009 han podido registrarlos desde la órbita lunar. Pero Blue Ghost ha sido la segunda nave en documentar un eclipse solar total desde la superficie del satélite.

Del mismo modo, Firefly Aeroespace se ha convertido en la primera empresa privada en conseguir este hito. No en vano, es la primera en haber logrado un alunizaje suave en vertical, algo que han intentado varias empresas en los últimos años con escaso éxito.

Todo se puso rojo. El eclipse comenzó a las 5:30 UTC del viernes. A las 8:30 UTC, el suelo alrededor de la nave y las superficies de la propia nave habían adquirido un intenso tono rojizo. A las 9:30 UTC, el módulo lunar Blue Ghost fotografió su primer anillo de diamantes: la silueta de la Tierra enmarcada por el brillo del Sol, con un destello coronándola como pieza de orfebrería.

Firefly ha salido claramente victoriosa en una semana en la que otra compañía de Texas, Intuitive Machines, ha intentado alunizar por segunda vez su nave Nova-C. El aterrizador “Athena” cayó de lado y no pudo recargar sus baterías, muriendo a las pocas horas. Blue Ghost, en cambio, aterrizó a la primera y desplegó una sonda de calor, entre otros experimentos de la NASA.

Imagen | El eclipse visto desde la Tierra y la Luna (NASA, Firefly Aeroespace)

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Suecia ha logrado ser 100% reciclable y convertir sus residuos en energía. España le sigue muy de cerca

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Más de 190 millones de toneladas anules de residuos urbanos se generan en Europa, según la Asociación Europea de Residuos. Esta cantidad de basura ha aumentando las emisiones de gases de efecto invernadero, contribuyendo al cambio climático. Sin embargo, para hacer frente a ello con con el reciclaje no es suficiente, pero algunos países han encontrado la forma de generar energía. 

100% reciclado. Uno de esos países y precursor ha sido Suecia, que han encontrado en la incineración de residuos una fuente de energía, proporcionando calefacción y electricidad a 250.000 hogares. 

Fuente de energía. Los datos, proporcionados por la compañía estatal sueca Vattenfall, han indicado que solo el 1% de la basura termina en los vertederos; el resto se convierte en energía a través del uso del biometano. Gracias a esta fuente de energía pueden generar calefacción, electricidad e, incluso, se puede usar como combustible para los coches. Además, la nación sueca está importando los residuos de otros países europeos para producir más energía. 

El proceso. La gestión de residuos en Suecia se realiza en las plantas waste-to-energy (WTE). Una vez ahí se dividen en tres categorías. La primera es la basura orgánica que se transforma en biogás, compost y fertilizantes. Después los plásticos que terminan reciclándose. Por último, todos aquellos desechos no reciclables se incineran a temperaturas de hasta 850 °C para generar electricidad y calefacción.

¿Y en España? Un reciente informe, que ha tenido acceso Infobae, ha señalado que la nación española no cumplirá con los objetivos de gestión de residuos establecidos para 2025. En él han destacado que el sector de residuos es responsable del 5% de las emisiones de gases de efecto invernadero.

¿Pero están tomando medidas? El Gobierno central ha propuesto implementar un sistema de devolución de envases, en el cual los ciudadanos recibirán un reembolso por reciclar envases. Por su parte, la Comunidad Valenciana reutilizará los residuos y barro que dejó la DANA, y está estudiando la posibilidad de incinerarlos para generar electricidad.

Pero no había un as bajo la manga… España tiene un gran potencial para desarrollar la industria del biometano, un gas renovable similar al gas natural que puede ser almacenado e inyectado en la red actual. Sin embargo, como indica Cecilia Carballo para CincoDías, el país se encuentra detrás de otros países europeos en cuanto a instalaciones. No obstante, hay un atisbo de esperanza si se le da el apoyo adecuado, España podría aprovechar su capacidad para producir hasta 160 TWh anuales, lo que cubriría el 50% de la demanda nacional de gas natural. Para ello, es necesario un marco normativo robusto y políticas que fomenten su desarrollo.

Imagen | Flickr y Norbert Nagel

Xataka | Una extraña fuente de energía está poniendo en riesgo la unidad de Europa en materia energética: el estiércol

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