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ingresará 10.000 millones de dólares por las 450.000 GPU ‘Blackwell’ que va a fabricar
NVIDIA no es el único fabricante de GPU para aplicaciones de inteligencia artificial (IA) del mercado. AMD, Intel o Huawei son algunos de sus competidores, pero ninguno de ellos ha conseguido hacerle la más mínima sombra. Al menos por el momento. Y es que su dominio es abrumador. Según HPCWire en 2022 y 2023 la compañía liderada por Jensen Huang alcanzó si nos ceñimos a las GPU para centros de datos distribuidas una cuota de mercado del 98%. Es una cifra espectacular. De hecho, representa un monopolio de facto.
Además, lo que es si cabe más importante, el futuro a corto plazo le sonríe. Según los analistas de Morgan Stanley NVIDIA espera producir gracias a su sólida alianza con TSMC nada menos que 450.000 GPU de la familia ‘Blackwell’ durante el cuarto trimestre de este año. Si las vende todas, y parece razonable prever que las venderá en un corto espacio de tiempo, ingresará solo por este concepto más de 10.000 millones de dólares. Sin embargo, Jensen Huang y sus ingenieros no lo han tenido fácil durante los últimos meses por una razón: fabricar la GPU B200 no es en absoluto pan comido.
Una bestia de la inteligencia artificial que no resulta nada fácil de producir
Cuando NVIDIA dio a conocer en marzo de este año su chip B200 para aplicaciones de inteligencia artificial era evidente que tenía entre manos una auténtica bestia. Sus características son de las que quitan el hipo: 208.000 millones de transistores, arquitectura ‘Blackwell’ de última generación, 20 petaFLOPS máximos de rendimiento en operaciones FP4 si está acompañado de refrigeración líquida, puede trabajar codo con codo con un mapa de memoria de hasta 192 GB de VRAM y alcanza un ancho de banda de 8 TB/s.
NVIDIA ha confesado que el rendimiento de sus procesos de fabricación era inferior al esperado, lo que ha obligado a sus ingenieros a rediseñar algunas capas del chip
Curiosamente, las primeras unidades del chip B200 han tardado en llegar. NVIDIA ha confesado que el rendimiento de sus procesos de fabricación era inferior al esperado, lo que ha obligado a sus ingenieros a rediseñar algunas capas del chip con el propósito de subsanar un problema que podría demorar la entrega de las primeras unidades. “Nos vimos obligados a introducir un cambio en la máscara de la GPU Blackwell para mejorar el rendimiento de la producción”, ha admitido NVIDIA en un comunicado.
Sea como sea parece que los cambios introducidos por los técnicos de la compañía en la máscara han funcionado. Como hemos visto unas líneas más arriba, la fabricación a gran escala de este chip arrancará durante el cuarto trimestre de este año. Y para ir abriendo boca NVIDIA ha publicado en su blog los primeros índices de rendimiento del chip B200. Sabíamos que iba a ser muy potente, y sí, estos primeros números reflejan que cuando llegue será sin lugar a dudas la GPU para IA más capaz del mercado. Es evidente que lo más prudente es que aceptemos los números de NVIDIA con cierto escepticismo, pero nos sirven para hacernos una idea aproximada de la capacidad de este chip.
Según los primeros resultados en MLPerf 4.1 el chip B200 multiplica por cuatro el rendimiento de su predecesora, la GPU H100 implementada sobre la microarquitectura Hopper. De ser así esta diferencia de rendimiento es una barbaridad. Además, el chip B200, de nuevo según NVIDIA, entrega 10.755 tókenes por segundo en una prueba de inferencia y 11.264 tókenes por segundo en un test de referencia offline. Podéis consultar todos los resultados en el artículo que ha publicado NVIDIA. Es evidente que la GPU B200 va a ser el chip para IA a batir, pero podemos estar seguros de que AMD, Huawei y otras compañías no tardarán en responder.
Imagen | NVIDIA
Más información | Tom’s Hardware
En Xataka | Huawei quiere devorar a NVIDIA en el mercado chino. Para lograrlo trabaja en una nueva GPU para IA
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Cuando un ciberataque dejó “out” a los hospitales rumanos, los médicos recuperaron un clásico: lápiz y papel
La tecnología informática ha llegado para facilitarnos la vida. En el ámbito de la salud, por ejemplo, los hospitales están cada vez más interconectados. Los médicos de muchos países del mundo tienen acceso a historias clínicas electrónicas y los pacientes a recetas sin papel. Todo esto puede ser fantástico, siempre y cuando funcione bien, claro.
Rumanía lo vivió en febrero de 2024, cuando parte de su sistema sanitario quedó atrapado en un ataque de ransomware que afectó a la plataforma Hipocrate utilizada por hospitales de todo el país. Dos años después, una reconstrucción de la BBC permite entender mejor qué ocurrió, cuántos hospitales fueron realmente infectados y cómo logró contenerse la crisis.
El problema fue especialmente delicado porque Hipocrate estaba integrado en tareas muy distintas del día a día hospitalario. La plataforma se utilizaba para registrar pacientes, solicitar pruebas, consultar resultados, gestionar medicamentos y organizar suministros. En la práctica, su caída dejó a muchos centros sin una de sus principales herramientas de coordinación.
La variante de ransomware identificada fue BackMyData. Como suele ocurrir en este tipo de ataques, los archivos quedaron cifrados, renombrados e inutilizables para los administradores del sistema. Se habló de un rescate de 3,5 bitcoins, unos 175.000 euros al cambio de entonces, a cambio de la supuesta clave para recuperar la información.
A medida que llegaban nuevos avisos desde los hospitales, la Dirección Nacional de Seguridad Cibernética de Rumanía, la DNSC, tomó una decisión drástica: ordenar a más de 100 hospitales que se desconectaran de la red. La medida los dejó sin herramientas digitales, pero permitió aislar el problema y ganar tiempo.
Con el tiempo, la fotografía del incidente se ha afinado. La cifra de hospitales infectados directamente por BackMyData fue de 26. El impacto operativo, sin embargo, fue mucho mayor: más de 100 hospitales quedaron desconectados o sin acceso normal a sus servicios digitales.
Dentro de los hospitales, la respuesta fue mucho más terrenal. Algunos médicos pidieron al laboratorio que entregara los resultados en papel, otros recurrieron a hojas de cálculo sin conexión y muchos volvieron a registrar pacientes a mano. No fue una metáfora: durante varios días, parte de la sanidad rumana funcionó con herramientas analógicas.


Rumanía optó por no pagar el rescate y centró la recuperación en las copias de seguridad disponibles. La estrategia permitió recuperar la operativa, al menos en lo esencial. Según la información actualizada, la mayoría de hospitales volvió a funcionar casi con normalidad en unos cinco días.
Si bien no se registraron muertes ni daños graves a pacientes, la interrupción dejó trabajo pendiente durante semanas. Toda la información anotada en papel tuvo que volver a introducirse en los sistemas y algunos datos se perdieron para siempre.
Las autoridades rumanas no han atribuido públicamente el ataque a un grupo concreto. Sí hubo después una operación internacional contra una banda relacionada con el ecosistema de BackMyData, con cuatro ciudadanos rusos arrestados fuera de Rusia, pero la BBC no lo presenta como una resolución directa del caso.
Aquellos días dejaron una imagen difícil de olvidar para muchos: hospitales modernos, pantallas inútiles y médicos haciendo algo tan antiguo como escribir para seguir atendiendo. Este caso, sin embargo, también mostró que las copias de seguridad y los planes de recuperación son esenciales en el mundo interconectado en el que vivimos.
Imágenes | Pixabay | Tima Miroshnichenko | Miguel Ausejo
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la app de la Casa Blanca se autodescarga en móviles oficiales y no se puede borrar
La Administración de Donald Trump estrenó recientemente una nueva aplicación oficial de la Casa Blanca para iPhone y Android. En principio, nada demasiado raro: muchos gobiernos tienen apps públicas para difundir comunicados, retransmisiones, alertas o información institucional. Pero esta no ha llegado precisamente limpia de ruido. Primero surgieron preguntas por su contenido. Después, por la decisión de llevarla a móviles oficiales de empleados federales. Y ahora la controversia ha escalado: varios trabajadores citados por WIRED aseguran que la app apareció en sus teléfonos de trabajo y que, tras borrarla, volvió a instalarse.
Los testimonios apuntan a varias agencias federales. Empleados del Departamento de Agricultura, del Departamento de Estado y del Departamento de Trabajo aseguran que la aplicación apareció en sus dispositivos, y lo hicieron bajo condición de anonimato por temor a represalias. La frase más concreta llega desde el USDA: “La borré como prueba y volvió inmediatamente”, dijo uno de sus trabajadores. Otro empleado, esta vez del Departamento de Estado, contó que la eliminó de su teléfono, pero que en menos de 24 horas había reaparecido.
Una app pública en móviles oficiales
Ahí está buena parte del choque. La aplicación, presentada por la Casa Blanca como una vía para recibir “actualizaciones en tiempo real, eventos en directo y acceso directo a la Presidencia”, no parece una herramienta interna para empleados públicos. WIRED señala que es, aparentemente, la misma versión disponible para el público en las tiendas de Apple y Google, aunque desde España, al menos en iPhone, no hemos podido descargarla. Dentro de la app hay una sección social con publicaciones de la Casa Blanca, mensajes de Trump en Truth Social y vídeos de cuentas oficiales en plataformas como TikTok e Instagram. También incluye una sección de noticias con comunicados, documentos oficiales y artículos seleccionados de distintos medios.
Ese contenido es lo que ha llevado a algunos empleados a describir la situación en términos mucho más duros que una simple queja informática. Uno de los trabajadores citados lo resumió así: “Nos están inyectando propaganda pura y dura directamente en vena”. La frase apunta al fondo del conflicto: no es solo que una app haya llegado a un dispositivo oficial, sino que el contenido que aparece en ella se percibe, al menos entre esos empleados, como una extensión del mensaje político de la Administración.
La Casa Blanca, por su parte, defendió la medida ante la publicación tecnológica con un argumento centrado en la utilidad y la seguridad. Su portavoz, Olivia Wales, afirmó que la aplicación “no requiere que nadie cree una cuenta ni introduzca datos” y sostuvo que cualquier información dentro de la app es “segura”. También añadió que los dispositivos gubernamentales suelen incluir aplicaciones preinstaladas que aportan valor al trabajo diario de los empleados.


El caso tiene ecos de otros intentos recientes de llevar aplicaciones estatales a los móviles, aunque la comparación exige cuidado. En India, el Gobierno acabó retirando la preinstalación obligatoria de Sanchar Saathi, una app pública contra el fraude y para la seguridad móvil, y explicó oficialmente que ya no la haría obligatoria para los fabricantes. En Rusia, Reuters informó de que MAX, una mensajería respaldada por el Estado, debía venir preinstalada en móviles y tablets vendidos en el país. La diferencia es importante: esos casos miraban al mercado de consumo; el estadounidense afecta a teléfonos oficiales de trabajo.
La cuestión de fondo no es si la Casa Blanca puede gestionar los móviles oficiales que entrega a sus empleados. La cuestión es qué significa usar esa capacidad para colocar en esos dispositivos una app pública de comunicación política. Un empleado federal puede tener sus ideas, simpatías o preferencias, pero su función dentro de la Administración no debería pasar por convivir con mensajes políticos en una herramienta pensada para trabajar. Por eso la protesta recogida por WIRED tiene una lectura más amplia que una queja por una descarga automática: algunos trabajadores rechazan que un móvil oficial termine convertido en otro canal del mensaje presidencial.
Imágenes | Casa Blanca | Captura de pantalla Play Store y App Store
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Varias pistas apuntan que Taylor Swift y Travis Kelce se casarán en Nueva York el 3 de julio
Reuters.- ¿Estás preparado? Fuentes y documentos oficiales apuntan a que la cantante Taylor Swift y el futbolista Travis Kelce se casarán en Nueva York la próxima semana, publicó el miércoles el New York Times.
Swift, una de las cantantes más exitosas de todos los tiempos, y Kelce, tres veces campeón de la Super Bowl, anunciaron su compromiso en agosto. Desde entonces, no han dejado de surgir especulaciones sobre cuándo y dónde se casaría la pareja.
Se ha solicitado un permiso al Ayuntamiento de Nueva York para cerrar las calles alrededor del Madison Square Garden desde el 2 de julio hasta el mediodía del 4 de julio con motivo de un evento que tendrá lugar el 3 de julio, informó el Times, citando a tres personas con conocimiento del asunto.
Varios miembros del equipo de fútbol americano de Kelce, los Kansas City Chiefs, han reservado habitaciones de hotel para fechas en torno al 3 de julio en el hotel Marriott Marquis de Times Square, según el periódico.
El Times señaló que una cuarta persona, un funcionario municipal informado de los preparativos, dijo que el Madison Square Garden tenía previsto acoger los actos de la boda el 3 de julio.
Winick Productions, una empresa de organización de eventos, presentó una solicitud ante la Oficina de Permisos para Actividades en la Vía Pública de la ciudad a principios de junio, según el periódico. La empresa solicitó autorización para instalar una carpa o un toldo en el exterior del recinto para el evento, que, según el informe, contaría con entre 500 y 999 asistentes.
Reuters no pudo confirmar de inmediato que se hubiera presentado la solicitud de permiso ni que la boda fuera a celebrarse en julio. Los representantes de Swift, del Madison Square Garden y de Winick no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.
Nueva York estará muy animada alrededor del 3 de julio con los actos conmemorativos del 250 aniversario de los Estados Unidos y un partido del Mundial.
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