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‘Ghost of Yotei’, ‘Palworld’, ‘Horizon Zero Dawn Remastered’ y mucho más
Sony se adelantó al Tokyo Game Show con una serie de anuncios que demostraron que el catálogo de Playstation aún tiene mucho que dar de sí: hubo unos cuantos anuncios de DLCs que dejan claro que los últimos lanzamientos están lejos de ser abandonados, pero también una gran cantidad de novedades y confirmaciones de títulos muy esperados. Y sí, por supuesto, de cara a Halloween tendremos varias sorpresas vinculadas al mundo de los juegos de terror. Estas son todas las novedades que presentó Sony en los concurridísimos treinta minutos de su State of Play.
Ghost of Yotei
El magnífico juego de samuráis fantasmales y asesinos ‘Ghost of Tsushima‘ tendrá secuela (o spin-off), ambientada trescientos años más tarde del original y con cambio de género para su protagonista, ahora una ronin llamada Atsu que en el Japón de 1603 se mueve (como mínimo) por los alrededores del monte Yotei. El juego llegará muy pronto, en 2025, y de momento no hay anuncios de novedades en el gameplay o en la forma de explorar el mundo con respecto al original.
Palworld
Es uno de los juegos más comentados del año por su descarada inspiración en las criaturas y mecánicas de Pokémon y, desde hace un par de días, por la demanda que Nintendo ha interpuesto por infringir su copyright. Lo importante es que ‘Palworld’ ya está disponible en PS5 tras un triunfal recorrido por el Game Pass de Xbox y PC, y que respeta el concepto que le ha dado fama en otros formatos: batallas estilo Pokémon pero con armas de fuego y el jugador participando en los combates.
Horizon Zero Dawn Remastered
Ya mismo tendremos la posibilidad de volver a controlar a Aloy en el mundo futuro lleno de criaturas mecánicas de proporciones dantescas: el próximo 31 de octubre tendremos este remasterizado que emparejará el acabado visual de la primera entrega con su secuela. Una buena oportunidad de retomar la aventura original, y una oferta para poseedores del juego: el remasterizado está disponible por el precio especial de 9,99 euros.
Monster Hunter Wilds
Más noticias de lo nuevo de la saga ‘Monster Hunter’, y que sigue desvelando lo que ya damos por sentado: más monstruos, escenarios cada vez más complejos y sí, unos fenómenos atmosféricos que incidirán de forma profunda en el desarrollo del juego. La gran novedad en este State of Play (por que el juego ya sabemos que será brutal) es la fecha: 28 de febrero del año que viene.
Dynasty Warriors Origins
A estas alturas, que un musou de Koei Tecmo pinte a lo mismo de siempre, pero mejor, es la mejor noticia: avalanchas de enemigos para masacrar a miles, en una saga que en esta entrega no renuncia a la espectacularidad ni al culebrón feudal. En este caso se trata de una precuela de lo que ya conocemos de otros ‘Dynasty Warriors’, y una fecha: 17 de enero del año que viene, ya mismito.
Dragon Age The Veilguard
Dos dragones, dos, es lo que vemos enfrentarse al equipo de héroes que muestra este nuevo avance de la franquicia de RPGs de Bioware. Este vídeo de cuatro minutazos hace hincapié en el sistema de combate y en diversos elementos de RPG. Hace ya diez años de la última entrega y, por supuesto, el salto en las mecánicas es muy notable. Lo tenemos a la vuelta de la esquina, el próximo 31 de octubre.
DLC gratuito de Astro Bot
Con el permiso de todas las espectaculares superproducciones que tiene Sony en cartera, ‘Astrobot’ es una de las mejores cosas que le han pasado a Playstation en años, así que este DLC gratuito suena a gloria: 5 niveles de speedrun, 10 nuevos bots para rescatar y todo el adorable humor que podemos esperar de la serie, con guiños a juegos recientes del catálogo de la consola, como ‘Stellar Blade’ o ‘Helldivers’. Llegará en otoño de 2024.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 + 2 Remastered
Un clásico absoluto de las primeras Playstation vuelve en versión remasterizada con toda su jugabilidad old-school intacta, pero con escenarios y enemigos mejorados: puzles, exploración, combates y siniestrismo pop en un juego que llegará acompañando el 25 aniversario del juego original: el próximo 10 de diciembre.
The Midnight Walk
No nos cansamos de los juegos pequeñitos pero rebosantes de imaginación y estéticas únicas, en este caso gracias a pesadillescas criaturas forjadas en plastilina y animadas por stop motion. Viene de la mano de los creadores de ‘Lost in Random’ y tendrá versión para realidad virtual, lo que abre vías a posibilidades espectaculares de inmersión en este mundo de ramalazos timburtonianos.
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Solo un puñado de empresas de EEUU tiene acceso a Claude Mythos: el BCE ya teme por los ahorros de toda Europa
No lleva ni un mes con nosotros y Claude Mythos Preview está aterrorizando al mundo. Y ni siquiera sabemos si hay razones para ello, porque Anthropic lo tiene bien atado y con el bozal puesto: solo un puñado de empresas han podido tener aceso al modelo para probarlo y usarlo de forma adecuada. El objetivo es que estas empresas puedan usarlo para encontrar vulnerabilidades antes de que otros lo hagan, pero claro, se ha creado un efecto contagio: si el modelo es tan bueno como para encontrar fallos de seguridad por todos lados, todo el mundo está amenazado. Y entre quienes empiezan a temer lo peor están las instituciones financieras más importantes del mundo. Y el Banco Central Europeo es una de ellas.
El club privado de Project Glasswing. Anthropic seleccionó durante el lanzamiento de Claude Mythos Preview a un grupo extremadamente reducido de “socios” de EEUU para realizar las primeras pruebas de fuego de este modelo. Bajo el nombre de Project Glasswing, gigantes como Amazon, Apple, Microsoft, Alphabet o entidades financieras como JP Morgan han sido los únicos autorizados a evaluar las capacidad de Mythos. Ese acceso ha hecho que la IA se convierta en una curiosa pieza geopolítica. Una que ha dejado a las instituciones europeas a un lado.
El miedo al zero-day. Lo que convierte a Mythos en un modelo de IA temible es su capacidad para recorrer el código de todo tipo de aplicaciones y plataformas software y encontrar las llamadas vulnerabilidades “zero day“. Estos fallos ni siquiera son conocidos por los propios desarrolladores de esos proyectos, y suelen permanecer ocultos incluso en infraestructuras altamente críticas como la de la banca o las empresas energéticas. Hasta ahora encontrar esos agujeros de seguridad requería un complejo trabajo de expertos humanos altamente especializados, pero Mythos es capaz de detectar muchos de esos fallos y de generar el código para explotarlos casi de forma instantánea.
El Banco Central Europeo, en alerta. Ante este panorama, el BCE ha tomado cartas en el asunto convocando a los responsables de riesgos en las principales entidades financieras de la Eurozona. Entre los participantes están los responsables de Santander, BBVA, CaixaBank y Sabadell, que deben —como el resto— detallar sus planes de contingencia ante la posible irrupción de Mythos. Esto ya no trata de cómo se actúa ante repuntes del desempleo o contracciones económicas, sino de qué pasos deben darse si el modelo cae en manos de ciberdelincuentes que puedan provocar robos masivos de datos… y dinero.
Un arma “nuclear”. Que solo algunas empresas privadas estadounidenses tengan acceso al modelo ha hecho que las relaciones internacionales se tensen de una forma notable. La Casa Blanca y el Tesoro de EEUU mantienen reuniones con sus bancos, y mientras tanto algunos medios afines al régimen ruso califican a este modelo como algo “peor que una bomba nuclear”.
Riesgos (teóricos) enormes. El hecho de que una sola compañía pueda decidir de forma unilateral quién tiene acceso a la herramienta de ciberseguridad más potente del planeta (o eso afirma Anthropic) genera una situación realmente delicada. Esto puede poner en jaque a todo tipo de entidades, pero también incluso a países en vías de desarrollo con sistemas más vulnerables.
El Reino Unido ya ha tenido acceso a Mythos. El país británico ya ha logrado posicionarse por delante de los países de la Unión Europea. El AI Security Institute ha tenido acceso al modelo y ha confirmado que el modelo es capaz de completar ataques que ninguna IA anterior podía completar. La propia Anthropic ha indicado que expandirá el acceso a Mythos a las instituciones financieras británicas. Mientras, los países miembros de la UE siguen esperando ese mismo privilegio.
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Posibles grietas. Mientras todo esto ocurre, la propia Anthropic confirmó cómo usuarios no autorizados podrían haber accedido a una versión de Mythos. Si usuarios con malas intenciones logran acceso a un modelo de este tipo las consecuencias podrían ser importantes… si realmente cumple con las expectativas que se han generado. Los expertos en ciberseguridad advierten de que es cuestión de tiempo que otras potencias como China desarrollen capacidades similares. OpenAI de hecho ya tiene GPT-5-5 Cyber, una versión específica de su nuevo modelo que también parece tener capacidades notables en este sentido. Y como en el caso de Anthropic con Mythos, el acceso a este modelo está restringido.
En Xataka | OpenAI y Anthropic se han propuesto lo imposible: perder 85.000 millones de dólares en un año y sobrevivir
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Solo un puñado de empresas de EEUU tiene acceso a Claude Mythos: el BCE ya teme por los ahorros de toda Europa
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Javier Pastor
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Cameron Diaz y Benji Madden anuncia el nacimiento de su tercer hijo: Nautas Madden
EFE.- La actriz estadounidense Cameron Diaz y el músico Benji Madden han dado la bienvenida a su tercer hijo, al que han bautizado con el nombre de Nautas Madden, según señaló este lunes en Instagram el padre del bebé.
“Cameron y yo estamos felices, emocionados y nos sentimos muy bendecidos por anunciar el nacimiento de nuestro tercer hijo, Nautas Madden ¡Bienvenido al mundo, hijo!!”, escribió el músico en su perfil de Instagram.
Entre las imágenes que acompañan la publicación se encuentra la de una carta al estilo “One Piece” en donde se revela el nombre del bebé y su origen.
La actriz comentó la publicación en la que añadió una serie de emoticones en forma de corazón, mientras que otras celebridades se unieron a las felicitaciones.
La pareja tiene otros dos niños Raddix Wildflower Madden, de seis años, y Cardinal Madden, de dos.
El nacimiento del pequeño coincide con la vuelta al cine de la actriz Cameron Díaz, que llevaba una década alejada de las pantallas.
En 2025 fue la protagonista de “Back in Action” y en 2026 estrenó en Apple TV “Outcome”, junto a Keanu Reeves.
Durante estos años escribió dos libros sobre bienestar y se dedicó a su empresa de vinos, Avaline.
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una superfábrica para fabricar cohetes en serie
China lleva más de dos décadas convirtiendo hitos espaciales en una declaración de intenciones. Primero fue Yang Liwei a bordo de la Shenzhou-5, en 2003, cuando el país se convirtió en el tercero del mundo en enviar humanos al espacio con tecnología propia. Después llegaron la cara oculta de la Luna, las muestras de Chang’e 6 y una estación espacial completada en aproximadamente 20 meses. Lo que hemos visto ahora apunta a otra fase distinta: no basta con llegar más lejos, también hay que fabricar más rápido y con una cadencia industrial.
Ese cambio de escala tiene ahora un nombre propio: CAS Space. La compañía aeroespacial privada china ha completado en Shaoxing, en la provincia oriental de Zhejiang, una instalación que presenta como una “superfábrica” para su cohete de propelente líquido Kinetica-2. La instalación ha sido diseñada para llegar a una capacidad de 12 cohetes al año cuando alcance la plena producción. China in Space añade que la planta está pensada para aumentar la producción de un lanzador cuyo primer vuelo tuvo lugar el 30 de marzo.
La clave está en que no hablamos solo de una nave industrial para ensamblar piezas al final del proceso. Se trata de una instalación que integra el montaje final y las pruebas con la fabricación de componentes esenciales del cohete, entre ellos los tanques de propelente, las tuberías y válvulas, las secciones entre etapas y los conductos. Así que se espera que allí se produzcan gran parte de las parte del Kinetica-2, incluidas las secciones de motor, aunque no los motores. La diferencia es importante: concentrar producción y verificación en un mismo espacio acerca el cohete a una lógica más industrial, menos dependiente de procesos dispersos.
China quiere convertir sus lanzamientos en una rutina industrial
CAS Space también quiere cambiar la forma en la que esos cohetes avanzan por la fábrica. Li Qinfeng, subdirector de diseño del Kinetica-2, explicó a Global Times que la instalación adopta una línea de montaje final y pruebas basada en pulsos, pensada para permitir el ensamblaje paralelo de varios cohetes. En el diseño, la compañía habla de una arquitectura modular estandarizada, componentes comunes y prefabricación de etapas centrales. La idea, según Li, es acortar los ciclos de respuesta de los pedidos y ganar flexibilidad en los lanzamientos.
Conviene, en cualquier caso, separar la fábrica terminada de la fábrica funcionando ya a pleno rendimiento. CAS Space prevé dedicar los dos primeros años de operación a optimizar sus procesos para mejorar la calidad y la eficiencia. La compañía espera alcanzar la capacidad anual de 12 cohetes en un plazo de tres a cinco años, no de forma inmediata. Aunque en el anuncio nos digan que está oficialmente en marcha, tendremos que esperar un tiempo hasta ver estas instalaciones en pleno rendimiento productivo.

Nuevas instalaciones de CAS Space
El Kinetica-2 no es un cohete nuevo. Su primer vuelo se realizó el 30 de marzo de 2026 y puso en órbita el satélite de demostración tecnológica New March 01, el New March 02, descrito como nave experimental de carga, y el satélite educativo TS 01. Además, la compañía quiere realizar unos diez vuelos antes de finales de 2028. Ese calendario servirá para probar tecnologías de reutilización de forma gradual, desde el control aerodinámico en el descenso hasta el reencendido en vuelo de un motor de la primera etapa y los primeros intentos de aterrizaje.

Kinetica-2 en su vuelo inaugural
Según Securities Times, citado por Global Times, los lanzamientos espaciales de China podrían superar los 100 este año, con más de 60 misiones comerciales. Dentro de ese volumen, los cohetes privados asumirían más de 30 lanzamientos, según esa misma previsión, una cifra que ayuda a entender la urgencia por pasar a procesos más repetibles. Si ese calendario se materializa, el reto ya no será solo disponer de buenos lanzadores, sino contar con una red de producción capaz de alimentarlos sin convertir cada misión en una excepción.
El salto, por tanto, no está solo en levantar una instalación más. Está en intentar que los lanzamientos dejen de depender de una cadencia excepcional y empiecen a apoyarse en procesos más repetibles. CAS Space tiene por delante varios años de ajuste antes de alcanzar la capacidad prometida, y el Kinetica-2 todavía debe demostrar mucho más en vuelo. Pero la apuesta ya está sobre la mesa: si China quiere superar el centenar de lanzamientos anuales y dar más peso a sus operadores privados, necesita instalaciones capaces de acompañar ese ritmo.
Imágenes | CAS Space
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