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Está considerada una obra maestra, pero esta película de ciencia ficción que puedes ver en streaming pasó totalmente desapercibida
Posiblemente sea su nacionalidad belga-franco-lituana. Posiblemente su tono, más serio y reflexivo que otras películas de género que se estrenaron ese año, como ‘Avatar: El sentido del agua’ o ‘Prey’. Lo cierto es que pese al caluroso recibimiento que recibió en su día por los pocos que la vieron (tiene un 91% de la crítica en Rotten Tomatoes aunque, eso sí, solo un 59% del público) pasó desapercibida. Su ya económico presupuesto de 5 millones de dólares se saldó en números rojos, con apenas poco más de millón y medio de recaudación.
Se trata de ‘Vesper‘, una película que puedes ver en Movistar Plus+ y que nos manda a un futuro indeterminado, cuando los ecosistemas han colapsado y con ellos nuestra civilización. Atrincherados en ciudadelas autónomas, unos pocos privilegiados acumulan recursos mientras el resto de la población sobrevive lo mejor que puede frente a una naturaleza hostil. Entre ellos está la bio-hacker Vesper, que descubre que tiene un don impagable en ese mundo: hacer nacer la vida en ese mundo aparentemente estéril.
Como sucede con tantas películas de ciencia ficción de nacionalidad europea, el gran referente visual y temático de la película no es el cine de ciencia ficción de Hollywood, con ‘Star Wars’ y Marvel a la cabeza, sino los referentes del viejo continente: los cómics de ‘Metal Hurlant’ están aquí muy presentes, junto a autores del género inclasificables, como Jeunet, cuya huella se deja notar en los diseños entre futuristas y vintage de la película. Una especie de cyberpunk devastado por la naturaleza que le da una personalidad única a la propuesta.
Uno de los aspectos más interesantes del film, sin duda, es su ojo para retratar un futuro devastado pero verosímil, en el que se ha invertido de forma extraordinaria en tecnología genética para frenar el avance de la destrucción que los humanos han llevado a cabo con su entorno. Virus y organismos modificados son los responsables de que la población haya quedado diezmada, lo que ha acentuado las desigualdades sociales. Ciencia ficción con un componente claramente alegórico que funciona como una auténtica racha de aire fresco visual y temático para estos tiempos de uniformidad creativa y producciones genéricas.
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compra más renovables que Microsoft
Durante el apagón del pasado mes de abril, España se sumergió en el caos, pero había un lugar que seguía funcionando como si nada: Mercadona. La cadena de supermercados logró seguir dando servicio gracias a que sus locales cuentan con grupos electrógenos para situaciones de este tipo. Es una prueba de que en Mercadona la energía importa mucho, lo que no esperábamos era verla entre las empresas que más energía compran de Europa.
España a la cabeza. Expansión se hace eco de un informe del grupo Pexapark en el que se detalla el mercado de contratos de compraventa de energía a largo plazo o PPA. En 2025, en Europa se vendieron 13.100MW de electricidad mediante este sistema, de los que España vendió un tercio (3.900MW), afianzando la primera posición por segundo año consecutivo y con bastante distancia de Italia, que está en segundo puesto con 1.800MW.
El ranking. Principalmente son empresas tecnológicas y petroleras. En primer lugar tenemos a Amazon con alrededor de 700MW, seguida de Apple con poco más de 600MW. En tercer lugar está Renfe, después Repsol, Galp, Shell, Energa y la más llamativa: Mercadona. Los dos últimos puestos son para Microsoft y SNCF. Entre los principales vendedores, destaca Iberdrola en primer puesto con alrededor de 1.100MW vendidos y mucha distancia sobre el segundo.
Mercadona. La conocida cadena de supermercados se propuso electrificar sus establecimientos y a finales de 2024 ya tenía una red de 5.000 puntos de carga para vehículos, y planean ampliarla aún más. En julio de 2025 firmaban un contrato PAA con Iberdrola, con un total de 300MW provenientes de energía eólica y solar. En sus planes está instalar hasta 3.500 puntos de carga más en 800 supermercados. No son cargadores muy potentes, pero se trata de la mayor red de estaciones de carga de EV en España.
Contratos PPA. Que España vaya a la cabeza de contratos PPA (Power Purchase Agreements) tiene una explicación: tenemos más energía renovable que nunca, pero el sistema no la aguanta. La solución que ha encontrado el mercado es venderla a través de estos contratos PPA . Este tipo de acuerdos aseguran energía a un precio estable para clientes grandes, como grandes farmacéuticas o también empresas tecnológicas que quieren traer sus centros de datos a España.
Imágenes | Picas Joe, Pexels. Wikipedia
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es la batalla por el Internet del futuro
En estos momentos se está dando forma a uno de los mayores cambios de Internet desde que la democratización de dispositivos y redes permitió que todos tuviésemos una ventana al mundo, y un altavoz, en nuestro bolsillo. Con la idea de fondo de proteger a los menores de edad, el mundo se ha embarcado en la gran aventura de poner puertas al campo: verificar la identidad de los usuarios que naveguen por Internet. Y las reacciones no podrían estar más polarizadas entre defensores y quienes lo ven como el último golpe a la privacidad.
Lo que es evidente es que es la gran batalla de Internet, y posicionarse es extremadamente complejo.
En corto. El terremoto comenzó la semana pasada. Adaptándose a medidas que se están tomando desde Europa, el presidente del Gobierno de España, Pedro Sánchez, anunció un paquete de medidas con la intención de regular las plataformas digitales. Entre ellas, además de responsabilidad penal para los directivos de las compañías en caso de inacción, se encuentra la prohibición de acceso a redes sociales para menores de 16 años.
En su día ya comentamos que todo es una red social en potencia, hasta el cajón de comentarios de nuestra web, por lo que la descripción parecía vaga. Pero hubo dos aludidos: Elon Musk, CEO de X, cargando contra Sánchez, y Pavel Durov, CEO de Telegram que envió un mensaje a sus usuarios alertando sobre las intenciones del Gobierno.

El mensaje de Durov Dúrov traducido al español en el bot de Telegram. Imagina no saber quién es este señor y que te asalte hablando de privacidad con un mensaje que bien podría estar escrito por ChatGPT
Sólo quiero imaginar la cara de alguien que no conozca a Pavel y vea que aparece en su Telegram un usuario al que no le has dado el número diciendo que la privacidad es muy importante.
Telegram y Discord, nombres propios. Aunque son las redes sociales en general las que están en el punto de mira de estas políticas de identificación, Telegram ha sido la más vocal. No así la más transparente. Porque ahí debemos hablar de Discord. Demostrando que no es algo que venga sólo de España, Discord anunció hace unas horas que podrá en marcha un sistema de verificación de edad a nivel global.
Será a partir del mes que viene y puede ser la brújula de lo que nos encontremos en otras apps similares. La forma de proceder será la siguiente:
- Todas las cuentas, por defecto, se configurarán como ”aptas para adolescentes”. Esto implica que hay cierto contenido al que no podremos acceder y, si queremos cambiarlo, toca demostrar que somos adultos.
- La responsable de producto de Discord ha comentado que no se usarán mensajes privados en el proceso de comprobación, pero que el sistema tendrá en cuenta la antigüedad de la cuenta y la actividad, así como los patrones mostrados en Discord, para verificar que somos adultos sin que tengamos que hacer nada.
- PERO, y aquí viene el asterisco, en caso de tener que identificarnos, se necesitarán acciones por parte de los usuarios. Si no, no se podrá acceder a canales y servidores con restricción de edad, pero tampoco hablar en canales en directo.
Vale, pero… ¿cómo? Hay dos formas de verificar nuestra edad. Una será mediante un vídeo selfie que, según Discord, no saldrá de nuestro dispositivo. El sistema analizará la cara en tiempo real y nos dará acceso. Si considera que no somos mayores de edad, toca subir una foto del documento de identidad. Y aquí viene lo peliagudo: Discord asegura que las imágenes se borrarán rápidamente, pero es necesario que los documentos sean verificados por un tercero.
Y el asunto es que esto es asunto viejo. Si nos vamos a verano de 2024, tenemos la polémica que se montó con el sistema de la Cartera Digital y lo que más llamó la atención, el ‘Pajaporte’. La Cartera Digital era el anticipo de lo que se busca crear ahora: un sistema para verificar que somos mayores de edad y podemos navegar por Internet sin barreras. Y, en lugar de mediante un vídeo de nuestra cara o enviando una foto del DNI a una aplicación extranjera, la app española funciona almacenando de forma segura la credencial de mayoría de edad emitida por el Gobierno.
Cuando se intenta acceder a un sitio que requiera verificación, la aplicación manda esas credenciales, pero la información está encriptada asegurando, según el Gobierno, el anonimato del usuario. Si hay una filtración de datos, no hay información vinculable a un usuario, sino una clave que es la que nos identifica de manera anónima. Y tampoco sirve para realizar un seguimiento de las operaciones que realice el usuario.
A favor. Una vez tenemos todo sobre la mesa, llegan las reacciones. Y hay dos corrientes enfrentadas en esto en lo que podemos llamar la ‘gran batalla de Internet’. Estar a favor de la identificación implica perder, potencialmente, privacidad en favor de ganar seguridad. No es un secreto que las redes están plagadas de discurso político tóxico, polarización, información falsa (y más ahora con la democratización de la inteligencia artificial generativa) y un sistema que propicia que, bajo ese anonimato, se produzcan insultos y amenazas.
Pavel Durov, muy vocal con todo este asunto, es la cabeza de una red social que ha estado en el punto de mira en diversas ocasiones. Las promesas de encriptación de Telegram (una encriptación de punto a punto que no viene por defecto en todos los chats) han dado alas a actividades ilegales. De hecho, Francia emprendió una cruzada contra él y la plataforma por supuestos delitos de blanqueo de dinero, tráfico de drogas o distribución de pornografía infantil, así como ser nido de extremistas políticos sin que la aplicación ejerza moderación.
Que Telegram o X estén en el ajo es lógico, pero habría que ver qué ocurre con otras plataformas que podríamos considerar redes sociales. El videojuego ‘Roblox’, por ejemplo, tiene una enorme comunidad de menores de edad y fue noticia a finales del año pasado por no ser contundente con los reportes de predadores sexuales que habitan la plataforma. Entre otras atrocidades. Casos así son los que explican que haya quien se posicione a favor de la identificación.
En contra. Pero también hay argumentos que, condenando todo lo anterior, abogan por encontrar otras soluciones que no pasen por subir un selfie o una foto con nuestro carné de identidad. Socialmente, estamos en un momento en el que nos preocupamos más por la privacidad. Tras años en los que Internet era el ‘salvaje Oeste’ y muchos podían no saber cómo funcionaba, organismos, instituciones y la prensa se han encargado de poner de manifiesto que nuestros datos sí importan.
Europa ha sido muy activa regulando a favor de la privacidad del usuario por dos motivos. El primero porque nuestros datos son la información con la que pagamos los servicios “gratuitos”. El segundo es porque las filtraciones están a la orden del día y casos como el de Cambridge Analytica han evidenciado que la información personal se puede utilizar para crear campañas de publicidad quirúrgicamente dirigidas. Y es curiosa la deriva europea con la verificación de edad o el ataque a las comunicaciones con Chat Control.
Está bien proteger al menor, pero si todos subimos nuestros datos, caminamos hacia un Internet en el que todas las plataformas tienen tanto nuestra ID como, potencialmente, nuestra biometría, y hasta crear un sistema de crédito social como el que ya existe en algunos países. En este sentido, se aboga más por educar que por prohibir.
Quién vigila a la policía. Y aquí entramos en el gran problema: la seguridad, el no saber realmente si los datos que estoy subiendo están a buen recaudo. De hecho, que sea Discord una de las primeras en posicionarse en este aspecto es de lo más llamativo, y también un ejemplo de todo lo que puede salir mal. Pese a que desde la directiva se apunte a ese borrado inmediato de los elementos de verificación una vez la app sabe quiénes somos, el año pasado ya protagonizaron dos polémicas sobre sistemas de verificación.
La primera, cuando implementaron un sistema de reconocimiento de edad en Reino Unido y Australia… que algunos usuarios pudieron superar usando fotos de personajes de videojuegos. Es una anécdota al lado de algo más serio: una filtración de datos de uno de esos socios externos de Discord que, en octubre, dejó que se filtraran los datos de verificación de los usuarios, así como los documentos de identidad del país. Desde Discord se apuntó que dejaron de trabajar con esa empresa y hay que creer que el nuevo socio es más seguro, pero ya dejaron al descubierto 70.000 documentos de identidad.
Las filtraciones de datos están a la orden del día. Dos plataformas repletas de menores como PlayStation o Steam, que, además, tienen datos bancarios, han protagonizado algunas de las filtraciones más masivas de los últimos años.
Los unicornios existen. Llegados a este punto, hasta aquí el repaso de los dos grandes polos de pensamiento de estos últimos días sobre esas medidas para crear un “Internet más seguro”. El debate ya está en la calle, pero también en las propias redes como Reddit, convertidas en un hervidero, con gente apuntando que las plataformas creen que son tan importantes en nuestra vida como para pedir cualquier cosa… y se les concederá.
El unicornio del que hablo es que estamos acostumbrados a vivir sin contradicciones, pero precisamente este es un tema complejo en el que es sencillo caer en renuncios. Es loable que se quiera proteger al menor y sancionar al que amenaza, extorsiona, distribuye pornografía infantil o ‘caza’ menores de edad. La premisa es razonable, pero las consecuencias buscadas están ahí.
Fugas de datos, pérdida de libertades, voces que apuntan a cortinas de humo para socavar las libertades y aumentar la vigilancia, hipocresía de las propias aplicaciones y la vuelta a la falacia de “no importa que nos espíen si no tenemos nada que ocultar”. Lo que está claro es que, si la inteligencia artificial es el gran tema de 2026, la privacidad en Internet será el otro foco de conversación.
Imagen | Antoine Beauvillain (editada)
En Xataka | Tenemos el DNI más blindado y encriptado de nuestra historia. El problema es que lo estamos utilizando mal
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el futuro de las retransmisiones de los Juegos Olímpicos es ahora
Los drones FPV (First Person View) capaces de alcanzar cien kilómetros por hora han irrumpido en las retransmisiones olímpicas con una promesa inquietante: convertir el deporte en algo visualmente indistinguible de un videojuego. En las pruebas de esquí alpino, ciclismo y deportes extremos, estas aeronaves equipadas con sistemas de telemetría sincronizada siguen a los atletas desde ángulos que hasta hace poco eran técnicamente imposibles, generando planos que parecen extraídos de simuladores virtuales.
Quién está detrás. Olympic Broadcasting Services (la organización creada por el Comité Olímpico Internacional en 2001 para actuar como emisora anfitriona de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos) se encarga de generar la señal de televisión, radio y digital para medios de todo el mundo. Comenzó a implementar esta tecnología de forma sistemática en Pekín 2022. Para París 2024 su uso se había multiplicado en disciplinas como BMX, skateboarding y vela. La pregunta ya no es si los drones pueden seguir a los atletas, sino hasta qué punto esta estética videolúdica está reconfigurando nuestra percepción del deporte.
La tecnología. Los aparatos que Olympic Broadcasting Services ha desplegado en Milano-Cortina 2026 no son drones comerciales adaptados, sino plataformas construidas específicamente para broadcasting deportivo. La empresa holandesa Dutch Drone Gods ha desarrollado para las pruebas de descenso en trineo (bobsleigh, skeleton y luge) un modelo que pesa apenas 243 gramos (menos que un iPhone) y alcanza velocidades de 100 kilómetros por hora.
Estos dispositivos tipo cinewhoop incorporan hélices protegidas por ductos invertidos que mejoran la eficiencia aerodinámica. Permiten curvas más suaves, fundamentales para seguir a atletas en descensos pronunciados. La clave técnica reside en el sistema de transmisión COFDM de alta gama que integra directamente con la infraestructura de broadcast tradicional, permitiendo transmitir video nativo HD HDR (tanto progresivo como entrelazado) que se incorpora sin problemas en los sistemas de ajuste de color de las unidades móviles.
Cuántos hay. OBS ha desplegado 25 drones FPV en total para estos Juegos. Están operados por equipos de tres especialistas (piloto, director y técnico) que trabajan sincronizados mediante un canal de comunicación dedicado para gestionar trayectorias de vuelo, tiempos y ajustes técnicos. Uno de los pilotos asegura que se trata del trabajo más difícil que ha realizado: volar en espacios reducidos hasta cincuenta veces por sesión, de forma consistente, sin margen de error, con millones de espectadores observando en directo.
El pasado. Milano-Cortina 2026 representa el debut invernal masivo de esta tecnología. El camino comenzó en París 2024, donde los drones FPV se emplearon por primera vez en competiciones de mountain bike, ofreciendo una perspectiva inmersiva sin precedentes. En los actuales Juegos de Invierno, la aplicación más dramática se ha producido en los deportes de deslizamiento: por primera vez, los espectadores pueden seguir recorridos completos, con los atletas alcanzando velocidades superiores a 140 kilómetros por hora.
Antes, la cobertura de estas disciplinas se hacía con una sucesión de cortes rápidos entre cámaras fijas. Ahora podemos seguir al atleta sin interrupciones, lo que ayuda a tener una mejor impresión de las velocidades que alcanzan. En esquí alpino, los drones acompañan a los deportistas por el mítico descenso de Stelvio. En ski de estilo libre y snowboard, los aparatos se lanzan con ellos desde el trampolín de 23 metros. El característico zumbido agudo de los rotores se ha convertido en una banda sonora reconocible de estos Juegos. Es particularmente audible durante las pruebas de snowboard big air, donde la sincronización entre el salto del atleta y el vuelo del dron debe ser milimétrica.
Cómo vemos el deporte. Llegamos a este punto tras décadas de desarrollo de retransmisiones deportivas. A mediados de los años ochenta ya había sistemas de cámaras suspendidas por cables (con variantes como la SpiderCam) que ofrecían ángulos aéreos imposibles para cámaras fijas. El siguiente paso fueron las cámaras portátiles montadas en los propios atletas. GoPro popularizó las action cameras durante la década pasada. Río 2016 marcó otro hito con la introducción de realidad virtual, un intento de inmersión total en el evento deportivo.
Desafíos regulatorios. El incidente de 2015 en Madonna di Campiglio, donde un dron de 10 kilos casi impactó al esquiador Marcel Hirscher, provocó una prohibición temporal de la FIS que duró hasta la temporada 2023-24. El director de carrera Markus Waldner declaró entonces que los drones eran perjudiciales para la seguridad. Una década después, los drones de 243 gramos de Milano-Cortina demuestran cómo el diseño ligero y los protocolos mejorados pueden mitigar estos riesgos, aunque el incidente reciente con la snowboarder australiana Ally Hickman subraya que la tecnología aún requiere perfeccionamiento.
Cabecera | Matthieu Pétiard en Unsplash – Ricardo Gomez Angel en Unsplash
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