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Greta Gerwig se siente «aterrada» de dirigir Las crónicas de Narnia

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greta gerwig las crónicas de narnia

A principios de julio de 2023, después de varios meses de rumores, un artículo de The New Yorker confirmó que Greta Gerwig cruzaría el mágico ropero hacia un mundo de fantasía. La cineasta que actualmente roba reflectores por su fenomenal película Barbie fue fichada para escribir y dirigir al menos dos películas de Las crónicas de Narnia, basadas en la homónima serie de novelas escritas por C.S. Lewis.

En 2018, Netflix adquirió los derechos de aquella saga literaria, con vistas a producir películas y shows televisivos basados en los siete libros que la componen.

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Esta semana, Greta Gerwig rompió el silencio en torno a su participación en Las crónicas de Narnia. En entrevista con el podcast de Total Film (vía Entertainment Weekly), la californiana confesó sentirse aterrada de llevar a la pantalla aquella magna obra de la literatura infantil, donde los protagonistas son siempre niños que viven aventuras en la mágica tierra de Narnia, constantemente asediada por las fuerzas del mal.

«Me da mucho miedo, lo cual me parece un buen punto de partida», comentó la directora. «Creo que cuando tengo miedo, siempre es una buena señal. Tal vez cuando deje de estar asustada, será como: ‘Tal vez no debería hacer esa’. Pero no, me aterra. Es extraordinario y es emocionante».

Sobre las películas de Las crónicas de Narnia que dirija, ambas tendrán la particularidad de ser las primeras dentro de su filmografía que pertenecen al subgénero de la fantasía épica. Antes, Gerwig hizo la comedia Barbie (2023), el drama Mujercitas (2019), el coming of age Lady Bird (2017) y la cinta indie naturalista Nights and Weekends (2008).

«Espero hacer todo tipo de películas en el tiempo que tengo para hacer películas, que es mucho tiempo, pero también es limitado», agregó. «Quiero hacer cosas grandes y pequeñas, y todo lo que hay en medio. Tener otro gran lienzo es emocionante y también desalentador».

Antes de Netflix, Disney fue la compañía encargada de señalarnos el camino hacia Narnia. Entre 2005 y 2010, la Casa del Ratón estrenó en cines tres películas basadas en los libros de C.S. Lewis: El león, la bruja y el ropero, El príncipe Caspian y La travesía del Viajero del Alba.

También te podría interesar: Barbie: El largo camino de la icónica muñeca a la pantalla grande

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Por otro lado, Total Film preguntó a Gerwig si estaría interesada en dirigir alguna película de James Bond. En respuesta, la nominada al Óscar dijo que «de momento vamos a quedarnos con algunos leones y algunas muñecas», con lo que daba a entender que su cabeza estaba tan metida en Narnia y en Barbie que de momento no había lugar para los espías. Pero «nunca se sabe, realmente me agrada [la productora] Barbara Broccoli», reconoció la realizadora.

Barbie, con Margot Robbie y Ryan Gosling, se exhibe actualmente en salas mexicanas.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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