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¿Cómo Argentina, 1985 causó que Victoria Alonso fuera despedida de Marvel?

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Victoria Alonso, quien se desempeñaba al interior de Marvel Studios como presidenta de producción física y postproducción, efectos visuales y animación, fue despedida de manera muy sorpresiva; al menos a ojos del público, la prensa y la propia industria. Apenas el lunes pasado, circuló la noticia sobre su repentina salida de la Casa de las Ideas; inmediatamente surgieron teorías y rumores que pretendían explicar cómo una de las arquitectas del Universo Cinematográfico de Marvel había quedado fuera del equipo de Kevin Feige. Y sin la más mínima ceremonia.

Días después del reporte primigenio, Variety informó que el término de la relación laboral entre Alonso y Marvel no era consecuencia de una renuncia, sino de un despido. Pero, ¿exactamente cuál era el motivo? La respuesta, aparentemente, yace en el involucramiento de la ejecutiva en una película que nada tiene que ver con los Vengadores.

Argentina, 1985 (2022)

De acuerdo a una actualización de The Hollywood Reporter, Victoria Alonso fue despedida de Marvel Studios a raíz de que incumpliera su contrato en múltiples ocasiones; todas ellas relacionadas a su rol de productora en la película nominada al Óscar Argentina, 1985.

Según el testimonio de insiders, la participación de Alonso en este largometraje propició que violara un acuerdo de 2018. En éste —conforme a las normas de conducta empresarial— se prohíbe a empleados de Disney trabajar para estudios de la competencia. Y Argentina, 1985 fue un proyecto que Amazon Studios produjo y distribuyó.

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Presuntamente, la ejecutiva se sumó al equipo de productores del filme argentino sin avisar ni pedir permiso a sus superiores de la Casa del Ratón. Después de que Disney tuviera conocimiento de su infracción, Alonso habría recibido varios avisos sobre que dejara de verse involucrada en aquella película del director Santiago Mitre.

Sin embargo, la productora nacida en La Plata, Argentina, habría hecho caso omiso de las advertencias de Disney. Y para colmo, asimismo fue una pieza clave para la campaña de Argentina, 1985 con vistas a la temporada de premios. El reporte de THR indica que, con motivo de este largometraje, Victoria Alonso asistió a proyecciones, participó en paneles y dio entrevistas; no obstante, por contrato tenía prohibido darle publicidad (de cualquier forma) a un proyecto de la competencia.

Además, las acciones de Alonso habrían causado más enojo dentro de la Casa del Ratón en el sentido de que, mientras hacía promoción a un título de Amazon Studios, Marvel Studios sufría una crisis colosal en materia de efectos visuales; fueran críticas por la mala calidad del VFX en sus producciones, o denuncias por el pésimo trato dado a los artistas de aquel departamento técnico. Siendo la presidenta de producción física y postproducción, efectos visuales y animación, a ella le correspondía lidiar directamente con semejante problemática.

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Victoria Alonso, despedida de Marvel

En su informe, THR no pasa por alto que Victoria Alonso desfiló por la alformba del Óscar 2023 en apoyo a Argentina, 1985, nominada a Mejor película internacional, y no en representación de Pantera Negra: Wakanda por siempre, de Marvel Studios; en su caso, con cinco nominaciones al Premio de la Academia.

Patty Glasser, abogada de Alonso, compartió hace unas horas una declaración donde califica de «absolutamente ridículo» que el despido de su clienta se debiera a su labor de productora en el drama estelarizado por Ricardo Darín. Agregó que la verdadera razón era que Alonso «se negó a hacer algo que ella creía reprobable» y que «tendrá graves consecuencias» para Disney y Marvel. No brindó ningún detalle al respecto.

En respuesta (vía Variety), un portavoz de la Casa del Ratón hizo hincapié en que Victoria Alonso cometió una infracción que ciertamente devino un «factor clave» para su despido:

«Es desafortunado que Victoria [a través de su abogada] comparta una narrativa que omite varios factores clave relativos a su salida; incluyendo un indiscutible incumplimiento de contrato y una violación directa de la política de la compañía».

Por otro lado, agregó, «seguiremos deseándole lo mejor para el futuro y agradeciéndole sus numerosas contribuciones al estudio».

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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