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Taquilla global: Batman y BTS triunfan alrededor del mundo

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TAQUILLA

Robert Pattinson y la banda de k-pop BTS tuvieron un fin de semana de ensueño. El primero, con ganancias que se encaminan a los $850 millones de dólares (MDD) globales, y los segundos, estableciendo un récord para un evento que llegó a las salas de cine en un solo día, con números impresionantes. 

Empecemos hablando de The Batman. En EEUU, tuvo un ‘hold’ sensacional, pues apenas perdió 51% vs la semana pasada. Para poner en contexto, los filmes de MCU se repliegan 63% en su 2ª semana, y otros filmes de DC han tenido mayores descensos: 69% para Batman vs Superman; 61% para El caballero de la noche y 56% para La Liga de la Justicia. 

Así, sus $66.0 MDD de este fin de semana hicieron posible que avanzara a $238.5 MDD en 10 días, rebasando a Shang Chi y la Leyenda de los Diez Anillos ($224.5 MDD) con lo cual se convirtió en la 2ª película más taquillera de la Era-Covid, detrás de Spider-Man: Sin camino a casa, que se aproxima al vecindario de los $800 MDD. 

Antes de su debut en China (18 de marzo), los mercados top de The Batman son Reino Unido ($35.2 MDD), México ($20.2), Australia ($16.7), Brasil ($14.6), Francia ($13.6), Alemania ($10.4), Italia ($7.6), España ($7.3), Corea del Sur ($6.3), Arabia Saudita ($6.2) e India ($5.9). ¿Cómo le irá al superhéroe en el 2º mercado más grande del mundo? Eso es una incógnita: El Caballero de la Noche y El caballero de la noche asciende hicieron $60 MDD, pero eran otros tiempos. Basta recorder que Iron-Man hizo $12 MDD y Spider-Man 3, $18, mientras que Iron Man 3 sumó $122 y Spider-Man: Lejos de casa sumó $145 MDD.

BTS: Permission To Dance On Stage

A BTS le bastó un día para imponer récord. BTS: Permission To Dance On Stage – Seoul: Live Viewing, se conviertió esta semana en el no. 2 de taquilla a nivel global. Con un evento en directo, sumó $32.6 mdd en 75 países, dejando atrás el récord que en este tipo de eventos tenía… BTS, con Bring the Soul ($24.3 MDD en 2019). En EEUU, el concierto se transmitió en 803 cines de 170 ciudades y recaudó $6.8 MDD. 

Uncharted: Fuera del mapa

La semana pasada superó a las dos versiones de Tomb Rider, y esta se convirtió en la 9ª adaptación de videojuego más taquillera de la historia, con $301.2 MDD globales. Pronto rebasará a Sonic ($304.9), Battleship ($313.4) y Resident Evil: The Final Chapter ($314.1). 

Esta semana, solo perdió 17% en EEUU y añadió $9.2 MDD a sus arcas, para un acumulado de $113.3 MDD. En 64 mercados internacionales, Holland sumó $11.2 MDD, para $187.9.

Spider-Man: No Way Home

Peter Parker puede presumir que tendrá la 3ª película que rebasa los $800 MDD en EEUU, detrás de Star Wars: Episode VII – El despertar de la fuerza ($936.6) y Avengers: Endgame ($858.3). Hoy suma $792.2 MDD, luego de que este fin de semana solo descendió 11%. Al sumar sus ingresos internacionales ($1,084 MDD), su total avanzó a $1,876.2 MDD globales. 

India: Radhe Shyam

No solo China y Hollywood hacen números impresionantes. En este caso, se cuela al top 4 global semanal esta película que se rodó simultáneamente en telgú e hindi. El drama romántico de época, situado en los años 70, debutó con $15.5 MDD globales, de los cuales $1.8 fueron cortesía de 800 cines en EEUU, donde debutó en 6º lugar semanal. 

China: The Battle at Lake Changjing 2 y Too Cool to Kill

Con $625.9 mdd, la secuela suma el 70% de lo que hizo su antecesora hace medio año ($904 MDD), la cual se convirtió en la 2ª película más taquillera de la historia en un solo territorio, solo detrás del ya referido Episodio VII y sus $936.6 MDD. El otro estreno del Año Nuevo Lunar, Too Cool To Kill, suma $405.2 MDD.

Otras películas en mercados globales

  • Dog. La propuesta familiar cumple 4 fines de semana en el top 4 de taquilla de EEUU y acumula $47.8 MDD, triplicando los $15 millones que costó producirla. Otros 20 mercados suman $7.5 MDD, para un total global de $55.3 MDD
  • Muerte en el Nilo. En teoría, sumar $124.9 MDD y ser una película para una audiencia adulta suena a éxito, pero si esta costó $90 MDD más publicidad… los números no cuadran. De esa cifra, $40.8 son cortesía de EEUU.
  • Sing 2. La secuela cumple TRES meses siendo la única animación de un gran estudio en cines. Con $366.9 MDD globales ($155.8 provenientes de EEUU), suma casi el 60% de lo que hizo su antecesora ($634.3 MDD en 2016-17)
  • Jackass Forever. Con $71.8 MDD globales ($56.2 provenientes de EEUU) la entrega está exactamente a $100 mdd de distancia de Jackass 3D, pero a solo $14 y $8 millones de Jackass Number Two y Jackass: The Movie, respectivamente.
taquilla batman

Top 10. Taquilla global
Fin de semana 10. Del 11 al 13 de marzo de 2022

  1. The Batman $132,600,000 (76)
  2. BTS Permission to Dance on Stage $29,555,656 (26)
  3. Uncharted: Fuera del mapa $20,450,000 (65)
  4. Radhe Shyam $15,500,000 (3)
  5. Spider-Man: Sin camino a casa $6,475,000 (60)
  6. Dog $6,061,336 (20)
  7. Muerte en el Nilo $5,500,000 (42)
  8. Sing 2 $4,582,000 (68)
  9. The Battle At Lake Changjin II $4,379,000 (3)
  10. Turning Red $3,800,000 (12)

Fuentes: Deadline.com, Comscore.com, Boxofficemojo.com, The-Numbers.com

 Corolario: Turning Red

taquilla batman

Muchos aún nos preguntamos si Disney hizo mal las cuentas con Omicron, si quieren usar a Pixar como carne de cañón para elevar los números de su plataforma de streaming,  o si simplemente odian a Pixar, pues este es el 3er debut en pandemia del estudio que mandan a Disney+ (los otros, Soul y Luca).

En EEUU, la animación debutó en un par de cines en Nueva York y Los Angeles, se dice que para “cumplir con el requisito” y poder ser nominada al Oscar en 2023. Aunque allí y en casi todo el mundo se fue directo para Disney+, fue revelado que el estudio gastó $23 MDD en spots de tv en EEUU. Si bien nunca sabremos cuánto pudo recaudar, todo indica que haría $30 MDD en su debut y terminaría rondando los 9 dígitos al norte del Río Bravo.

En 12 territorios donde no hay Disney+, sumó $3.8 MDD. Sus resultados top fueron Arabia Saudita ($0.9), Polonia ($0.4), Emiratos Árabes Unidos ($0.4), Israel ($0.3) y Rumania ($0.2)

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

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El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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