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Episodio de What If…? era trama de Guardianes de la Galaxia 3

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What If...? Marvel D23

A pesar de las múltiples historias y líneas narrativas de Marvel que hay, gracias a los muchos cómics que existen de la casa de las ideas, los creativos de los diferentes proyectos del estudio en ocasiones convergen y comparten los mismos deseos de ver algo concretado en pantalla. Así sucedió cuando la escritora principal una nueva serie de Disney Plus vio como una de sus ideas era rechazada porque de hecho era la mitad de la trama que tendrá Guardianes de la Galaxia Vol. 3, por lo que What If ? tuvo que cambiar ese episodio.

Recientemente la escritora de What If…?, A.C. Bradley, platicó con las personas detrás de un sitio especializado en videojuegos, sobre el proceso creativo que existió para llegar a lo que veremos en la nueva serie animada de Disney Plus. Allí comentó que contrario a lo que muchos podrían pensar, la misión principal al momento de crear las historias de cada episodio no era concentrarse en aquello que haría diferente a los personajes ya conocidos, sino, por el contrario, tratar de ubicar sus ya definidas personalidades, en algo que significara un reto para ellos, pero sin que perdieran su esencia original. 

Allí fue cuando Bradley tuvo una idea ingeniosa que inmediatamente corrió a mostrarle a Bryan Andrews, el director de la serie. La idea era tantear el terreno para ver qué podría opinar Kevin Feige (el productor de Marvel Studios).

 “Oh claro, sin duda. Eso le encantaría a Kevin. Porque esa es la mitad del plot de Guardianes de la Galaxia Vol 3”, le dijo Andrews. 

Según Bradley, esta no era la primera vez que se enfrentaba ante este escenario. Con anterioridad tenía en mente dedicar un capítulo entero de la serie a explorar a Jane Foster convertida en Thor. 

“En mi primera semana quise hacer a Jane Foster Thor”, comentó. “Hice toda una rabieta y un discurso feminista sobre por qué era importante y muy necesario que una mujer pudiera sostener el martillo, y luego ellos me dijeron como de ‘Si, eso lo haremos en live action’. Igual tuve en mente hacer el Steve Rogers anciano y al Profesor Hulk… mucho antes de que me dejaran ver Endgame”. 

Tal parece que A.C. Bradley sin saberlo pudiera ser otra suerte de mente maestra capaz de quitarle el puesto a Kevin Feige, quien hasta entonces ha entretejido diversas y complejas líneas narrativas de los cómics en toda la colección de películas de Marvel. 

Mientras tanto James Gunn, quien por ahora ya trabaja en la siguiente Guardianes de la Galaxia, opinó sobre el asunto de que alguien más adivinara la mitad de toda la trama de su película. Aunque a decir verdad, afirmó que no sabe nada.

“No tengo idea de qué se trata”, dijo. “Y estoy un poco curioso por saber qué es y cómo es que podría haberse dado el caso”. 

Si algo nos queda claro de toda esta información, es que Marvel jamás debería permitir que Bradley y Tom Holland intercambien palabras. What If…? está a la vuelta de la esquina, mientras que Guardianes de la Galaxia vol 3 llegará a los cines el próximo 5 de mayo de 2023, y Thor: Love and Thunder aterrizará en las salas el 6 de mayo del año próximo. 

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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