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Netflix planea ofrecer videojuegos en su catálogo

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A Netflix no le basta con ser el rey del streaming en materia de series y películas. Ahora buscará llamar la atención de los gamers al ofrecer videojuegos en su catálogo. De hecho, el portal Bloomberg ha dado a conocer que la famosa plataforma de la «N» roja ha fichado a Mike Verdu, actual vicepresidente de contenidos AR/VR de Facebook y ex vicepresidente senior de dispositivos móviles de Electronic Arts, como su nuevo vicepresidente de desarrollo de videojuegos.

La gran apuesta de Netflix para dominar el terreno de los videojuegos será ofrecer los títulos videojugables como si fueran un género o apartado más dentro de su catálogo -al estilo de los especiales documentales o stand up– y sin costo adicional -por el momento- a partir del próximo año. Greg Peters, director de operaciones y director de producto de Netflix, dijo lo siguiente (vía Forbes):

«No hay duda de que los juegos serán una forma importante de entretenimiento y un tipo importante de modalidad para profundizar la experiencia de los fanáticos. Así que vamos a seguir adelante, y continuaremos aprendiendo y resolviéndolo a medida que avanzamos».

«La idea es ofrecer videojuegos en la plataforma de transmisión de Netflix durante el próximo año. Los juegos aparecerán junto con la tarifa actual como un nuevo género de programación, similar a lo que hizo Netflix con documentales o especiales de stand up. Actualmente, la compañía no planea cobrar más por el contenido», se lee en el reporte de Bloomberg.

Cabe apuntar que las intenciones del titán del streaming por apostarle a los videojuegos datan de mayo de 2021 gracias a un reporte de The Information. En aquel momento se había dado a conocer que Netflix estaba en busca de un ejecutivo para liderar el desarrollo de sus próximos juegos y así emular a plataformas como Apple Arcade.

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Netflix y el entretenimiento interactivo

No es la primera vez que los ejecutivos detrás de Netflix han mirado hacia producciones interactivas para ofrecerle a sus suscriptores otro nivel de experiencias en materia de entretenimiento. Ahí tenemos Black Mirror: Bandersnatch (2018) y You vs. Wild (2019).

«Nuestros suscriptores valoran la variedad y calidad de nuestro contenido. Es por eso que ampliamos continuamente nuestra oferta, desde series hasta documentales, películas, originales en el idioma local y reality shows. Los suscriptores también disfrutan de interactuar más directamente con las historias que les encantan, a través de producciones como Bandersnatch y You vs. Wild, o juegos basados ​​en Stranger Things, La casa de papel y To All the Boys. Por eso, estamos entusiasmados de poder hacer más con el entretenimiento interactivo», dijo Netflix (vía Polygon).

Sin embargo, los videojuegos de Stranger Things, La casa de papel y To All the Boys son licencias que han tomado prestadas otros desarrolladores externos de videojuegos.

Netflix y las adaptaciones de videojuegos

Actualmente, Netflix posee los derechos de varios videojuegos para producir series y películas: DotaCastlevania, Resident Evil, The Witcher y próximamente Magic: The Gathering, Assassin’s Creed, Sonic the Hedgehog y League of Legends, entre otros.

Recordemos que PlayStation y Xbox (Game Pass) ya poseen sus propias plataformas para jugar a través de internet. Además, Google lanzó en 2019 Google Stadia.

La entrada Netflix planea ofrecer videojuegos en su catálogo se publicó primero en Cine PREMIERE.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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