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Todos los videojuegos anunciados de Square Enix en la E3 2021

La Electronic Entertainment Expo (E3 2021) ya dio inicio y una de las conferencias más anticipadas fue protagonizada por la compañía japonesa Square Enix. Entre las novedades tenemos un nuevo videojuego de Guardianes de la Galaxia, titulado Marvel’s Guardians of the Galaxy; la adhesión de Black Panther en Marvel’s Avengers, remasterizaciones de Final Fantasy y Life is Strange, entre muchas cosas más. A continuación, todos los videojuegos anunciados de Square Enix en la E3 2021.
Final Fantasy Pixel Remaster
Sin duda, Final Fantasy es una de las series de videojuegos con mayor renombre en la industria y con un sinfín de entregas en su haber. Sin embargo, para aquellos que desean recordar viejos tiempos y han estado desde su nacimiento, Square Enix anunció Final Fantasy Pixel Remaster, una recopilación compuesta por los primeros seis videojuegos de la saga: Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V y Final Fantasy VI con el último remaster de píxeles 2D. Aún no hay fecha de lanzamiento.
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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Stranger of Paradise es un nuevo videojuego de acción desarrollado por Team Ninja y que parece ser un spin-off de la serie Final Fantasy donde los protagonistas tendrán que enfrentarse a Caos. El título estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|/, Xbox One y PC para algún punto de 2022. Sin embargo, ya existe una versión demo que pueden descargar a través de este enlace para PS5.
«Jack y sus aliados, Ash y Jed, arden con la determinación de derrotar al Caos mientras abren las puertas del Santuario del Caos. Sin embargo, persisten las dudas: ¿son realmente los Guerreros de la Luz según la profecía predicha?», dice una sinopsis de Square Enix.
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Final Fantasy VII The First Soldier
¡Si aún no tenemos suficiente con Final Fantasy también llega Final Fantasy VII The First Soldier! En este caso, los gamers tendrán la oportunidad de vivir una aventura épica a través de sus dispositivos con sistema Android y iOS. El título estará disponible en algún momento de 2021.
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Life is Strange Remastered Collection y Life is Strange: True Colors
Square Enix nos lleva de vuelta por los sucesos inesperados protagonizados por Max, Nathan y Chloe. La remasterización incluye los dos primeros títulos de la serie Life is Strange Remastered y Life is Strange: Before the Storm Remastered. Por lo visto en el trailer, tendremos gráficos y animaciones mejoradas adaptadas a los estándares modernos de las nuevas consolas de videojuegos. Life is Strange: Remastered Collection estará disponible a partir del 30 de septiembre de 2021. Mientras que Life Is Strange: True Colors llega el 10 de septiembre de 2021 y estará disponible para PC, Xbox One/S, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Stadia.
Trailer
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NieR Re[in]carnation
Square Enix también anunció un spin-off de la saga NieR titulado NieR Re[in]carnation, el cual estará disponible para dispositivos con sistema iOS y Android. Llega en algún punto de 2021.
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Black Panther – War for Wakanda
Marvel’s Avengers fue otro de los grandes anuncios cuyo atractivo principal es la novedosa unión del Rey de Wakanda a Los Vengadores. La expansión lleva por título War of Wakanda donde los gamers podrán tomar el control de T’Challa y defender Wakanda de Klaw. War of Wakanda es un DLC gratuito, por lo cual su descarga no tendrá ningún costo adicional. Éste estará disponible a partir de agosto 2021.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy
Uno de los anuncios más interesantes de Square Enix resultó ser el nuevo videojuego en tercera persona de los Guardianes de la Galaxia de Marvel desarrollado por Eidos Montréal. En éste, Star-Lord y su equipo se enfrentan a una nueva misión por el cosmos con grandes dosis de acción y ese humor tan característico de los personajes. Los gamers podrán tomar el control de Star-Lord, Drax, Groot, Gamora o Rocket con sus respectivas habilidades.
«¡Prueba cómo es liderar un grupo de inadaptados legendarios como Star-Lord, en este primer vistazo al juego de Guardianes de la Galaxia de Marvel! En esta sección del juego, los Guardianes traman un plan para estafar a la reina de los monstruos Lady Hellbender. Despegan hacia su planeta Seknarf 9, donde les espera un aterrizaje forzoso. Y algo más. Espera, ¿cuál era el plan de nuevo? Enciende las botas jet de Star-Lord para un viaje salvaje por el cosmos en este juego de acción y aventuras en tercera persona, una nueva versión de Guardianes de la Galaxia de Marvel. Con los guardianes impredecibles a tu lado, ábrete camino de una situación explosiva a otra, con personajes originales e icónicos de Marvel atrapados en una lucha por el destino del universo», dice una sinopsis proporcionada por Square Enix.
Marvel’s Guardians of the Galaxy estará disponible para las consolas PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC a partir del 26 de octubre de 2021. Aquí disfruta de alrededor de 10 minutos de su gameplay.
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Babylon’s Fall
Bajo el desarrollo de PlatinumGames llega Babylon’s Fall, un RPG de acción ambientado en la época medieval cuyo avance es musicalizado por música barroca y con unos gráficos muy artísticos emulando las pinceladas de alguna pintura medieval. Eso sí, el trailer promete batallas épicas y combates brutales. Babylon’s Fall estará disponible para PS4, PS5 y PC. Aún no hay fecha de lanzamiento.
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Legend of Mana
Legend of Mana, uno de los clásicos de PlayStation, también verá de nuevo la luz con una remasterización. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a partir del 24 de junio de 2021.
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Hitman Sniper: The Shadows
Una aventura más de Hitman estará disponible para los gamers. Hitman Sniper: The Shadows promete lo siguiente:
«Hitman Sniper: The Shadows presenta una historia completamente original ambientada en el Universo Hitman. El juego se centra en los eventos que siguieron a la desaparición del Agente 47 y sigue la historia de The Shadows, un grupo de francotiradores altamente capacitados (Soji, Kiya, Kolzak, Knight y Stone) dentro del mundo oculto del asesinato, donde una nueva red criminal amenaza. estabilidad global. Diana Burnwood y la Agencia de Contratos Internacionales (ICA) activan la Iniciativa 426, también conocida como Las Sombras, para eliminar esta amenaza».
El videojuego será exclusivo para iOS y Android y será lanzado en algún momento de 2021.
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Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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